Séance de MARDI 29/08/2023 à Servel

Signé le 29 août 1842 à bord d’un vaisseau de guerre britannique, le traité de Nankin mit fin à la première guerre de l’opium, qui s’est terminée par une nette victoire du Royaume-Uni, au côté d’autres puissances occidentales colonisatrices, sur l’Empire chinois de la dynastie Qing. Le traité ouvre aux Européens de nouvelles possibilités commerciales dans un pays auquel ils n’avaient encore qu’un accès restreint ou militaire avec cinq nouveaux ports, dont celui de Shanghai, et proclame la cession de l’île de Hong Kong au Royaume-Uni. La Chine est aussi dans l’obligation de verser des indemnités de 21 millions de dollars sur quatre ans, pour la drogue détruite en 1839. Cet accord fait partie des « Traités inégaux », série de traités imposés militairement par les puissances colonisatrices occidentales aux pays d’Extrême-Orient.

181 ans plus tard, des hallucinations peuplaient la séance de Parties civiles, réunie en petit conclave d’une table unique.

Table 1, dite « Traitements inégaux » : après des considérations sur les mérites respectifs de la table unique à 6 ou de la table double à 3, sur la taille des courgettes, sur une élection présidentielle à venir, et sur plein d’autres sujets de moindre importance, on s’accorda pour une partie de Detective club. Les indices respectifs: robinet, rose, géométrie, automne, feu ! (indice manifestement illégal, qui créa une faille juridique d’ailleurs immédiatement exploitée) et festin, et François-René y fit merveille par sa créativité débridée, et sa culture médiévale qui lui permit de berner son monde en prétextant la présence de bâtiments vus dans Le nom de la rose pour justifier son choix de cartes ! Au jeu des traitements inégaux, Marie-Anne fut déclarée voleuse plus souvent qu’à son tour, Xel se trahit en omettant de regarder ses cartes près la donne de l’indice, et François peina à convaincre ses interlocuteurs malgré des raisonnements impeccables. Avec 15 PV, Mickaël sort vainqueur de ce jeu où le voyage compte plus que la ligne d’arrivée. Les mêmes continuent ensuite leur rêverie en enchaînant sur un So clover ! qui fut aussi l’occasion de belles trouvailles, comme le Nounours de Mickaël (Double, Peluche), ou le marteau de François (Révolution, Bricolage).

Séance de VENDREDI 25/08/2023 à Servel

Le 25 août 1944 c’est la libération de Paris après une semaine de combats. Ceux-ci ont eu lieu essentiellement en surface, mais c’est en égrénant le nom de stations de métro que nous allons narrer la soirée Parties Civiles qui se tint 79 ans plus tard à bonne distance de la capitale.

Table 1, dite « La Fourche » : Qui veut du classique et du rustique ? « Moi ! » répondent Xel, VHN et Baptiste2 qui sortent derechef Agricola. Pas de draft pour ne pas traîner, en fait la partie a avancé à bon rythme. Baptiste joue en premier et fait main basse sur toutes les ressources qu’il peut capter. Il s’oriente vers l’élevage, utilise ses stocks de bois pour clôturer des pâtures et édifier des étables. C’est aussi le seul à améliorer sa ferme en pierres. Xel joue équilibré entre élevage et culture mais pâtit d’avoir tardé à agrandir sa famille. Dom, privé de ressources, se rabat sur ses cartes : ayant repéré quelques combos il enchaîne les mises en jeu d’Aménagements et de Savoir-Faire et prépositionne argile et repas sur les cartes des tours futurs tout en chipant du bétail qu’il installe dans toutes les pièces de sa bicoque ou rôtit au vol. Bien aidé par ses visites régulières à l’action « Premier Joueur » il est le seul à finir avec 5 fermiers et se lance dans l’élevage dans un rush final. Au décompte ses 17 PV issus des cartes font la différence : il l’emporte avec 55 PV devant Baptiste 37 et Xel 34. Mais, il y a un mais, nous n’avons pas appliqué correctement la règle sur les récoltes, ces scores sont un peu surévalués.

Table 2, dite « La Défense » : Nico77, OlivierB et François-René font un Marvel Champions. Ils pratiquent la défense et l’attaque et prennent le meilleur sur le méchant Rhino en jouant CaptainAmerica, DrStrange et SpiderWoman.

Table 3, dite « Poissonnière » : Arrakis, Gilles et François se plongent dans Underwater Cities. Voici les notes de notre reporter infiltré en eaux troubles.

De Vladimir Suchy, auteur prolifique de League of six à Woodcraft, on n’attendait pas moins, eu égard à son patronyme, qu’une aventure sous les mers. Voici donc Underwater cities, fièrement apporté par Arakis, qui le vend comme un « Terraforming Mars marin ». On voit l’idée, car il s’agit ici de construire son petit chez-soi subaquatique, cités, usines, tunnels qui les relient. Ici, toutes les actions sont basées sur une main de cartes, qui permettent de positionner ses ouvriers (des sous-marins) en fonction de couleurs. L’ensemble paraît complexe mais se révèle vite très abordable. Les interactions se limitent à l’occupation des emplacements, qui peut se révéler tendu, car sinon chacun se concentre sur son plateau personnel,  avec un œil sur les voisins pour les objectifs de fin de partie. Le calcul final voit la victoire d’Arakis avec 106 PV, grâce à ses multiples cités bioclimatiques. Gilles, 100, et François, 83, n’ont pas démérité dans cette table de haute tenue et au long cours.

Table 4, dite « Ecole Militaire » : A Twilight Struggle on retrouve les mêmes dans des rôles inversés (Mickaël bloc de l’Est et Axel Occident) avec le même résultat à mi-partie, une victoire de Mickaël qui s’est jouée au Moyen-Orient.

Table 5, dite « Bourse » : Neox et Stéven inaugurent Disney Lorcana, un jeu de cartes à collectionner (de la famille des Magic etc.) plutôt fait pour jouer à deux. Derrière il y a du lourd, tout le poids marketing et l’attrait des univers Disney et les moyens du gros éditeur Ravensburger. Le genre de jeux qui ponctionne la bourse si on accumule les achats de boosters dans l’espoir d’une carte rare. On gagne en collectant 20 points de Lore que certains personnages peuvent produire. Contrairement aux autres JCC le combat n’est pas au centre du jeu : l’idée est plus de ralentir l’autre joueur, après tout on vise un public large et familial. Selon un critique on a là un mi-chemin entre la complexité de Magic et la rigidité de Pokémon, et les moyens ont été mis pour avoir un jeu de qualité mécaniquement et visuellement. Pour cette première sortie, il y a eu 9 (!) parties de jouées et 8 (!) victoires de Stéven.

Table de fin, dite « Gaîté » : Trois manches de Codenames pour des Rouges (François, Mickaël et VHN) et des Bleus (Xel, Axel, Gilles, F-R) pour une fin de soirée dans la joie. La première est laborieuse avec des indices en 1 ou 2 et une Poule et un Pigeon qui se gênent. Les Bleus révèlent des mots rouges et Dom n’a pas à forcer son  talent pour mener son équipe à la victoire. F-R et François s’avancent pour une seconde manche écourtée par une visite à l’assassin : Satanas a bien envoyé sur Fou et Course mais le dernier mot n’était pas Essence et encore moins Casse. La dernière manche est la plus disputée avec Gilles enchaînant les indices en 3. La victoire se joue sur le « Palette 2 » de Mickaël : les Dupont & Dupond commencent à rechercher des mots en relation avec la peinture puis se raccrochent à Ecran (palette de couleurs…) quand la lumière jaillit : c’est Planche pour l’humble palette en bois des logisticiens. Encore une hésitation (les Liens qui attachent les colis ? mais non c’est en général un film plastique) et ils s’accordent sur Feu qui fournit le bouquet final de la victoire 3-0 des Rouges.

Séance de MARDI 22/08/2023 à Servel

Entre les annoncé(e)s et les présent(e)s les membre(e)s sont passés de 5 à 7. Cela fit deux tables.

Table 1, dite « Stupeur et grincements » : Axel entraîne Xel, Nastassia et VHN dans une partie de Wingspan. Nastassia se spécialise dans la nourriture, Dom dans les oeufs tandis que Xel (qui en pose 2 fois deux d’un coup) et Axel sont à la lutte pour avoir le plus d’oiseaux en jeu (c’est le dernier objectif, le plus juteux). Nastassia et Dom bénéficient quand ils vont picorer dans la mangeoire de jetons qui s’empilent et scoreront en fin de partie, sauf qu’au bout d’un moment plus personne ne consomme les rongeurs qui alimentent le second. Les deux mêmes luttent aussi sur les objectifs consistant à avoir un max d’oeufs. Le décompte de fin de partie reflète les axes qu’a choisi chaque joueur : Xel tire 35 PV de ses 10 oiseaux et marque encore 10 PV avec ses deux bonus persos. Nastassia est dépitée parce qu’elle a mal interprété son bonus qui ne lui rapporte rien. Les jetons nourriture de Dom valent un total de 17 points. Au final c’est lui qui l’emporte avec 76 PV, juste devant Xel avec 70 qui regrette de s’être trop fixée sur Axel, puis ce dernier avec 60 et Nastassia avec 53.

Il n’est pas très tard et on propose à Nastassia de découvrir le classique qu’est Splendor. Début de partie très orienté puisqu’une bonne partie des tuiles-objectifs et des cartes de niveau 1 sont rouges ou noires. Dom qui joue en quatrième en est réduit à partir sur les bleues. Il choisit de viser le qualité (points des cartes) plutôt que la quantité (nombre de cartes dans son tableau). Au dernier tiers il est bien aidé par un niveau 1 quasiment intégralement blanc où il se sert gratuitement plusieurs fois. Nastassia déclenche la fin de partie en prenant la tuile 3 rouge-3 vert- 3 noir mais Dom qui joue après construit une carte bleue qui lui attribue la tuile 4 blanc-4 bleu. Avec 16 PV et dernier dans le tour, il plie la partie d’un point devant une Nastassia re-dépitée.

Table 2, dite « Booster et lancements » : En cette semaine où l’échec de Luna-25 et l’alunissage de Chandrayaan-3 rappellent que se poser sur un autre astre reste un exploit technique, Flavien, F-R et BenjaminF jouent à Apogee en mode coopératif. C’est un jeu crowdfundé il y a deux ans qui propose de construire et lancer des engins spatiaux dans un futur proche. Pour cette partie d’essai les ingénieurs ont réussi à déposer tout les modules sur la base en orbite autour de Venus, en finissant ric-rac au dernier tour. Au fait savez-pourquoi JBezos s’intéresse à Venus alors que EMusk en pince pour Mars ? parce que les Amazones sont des femmes et que les femmes sont de Venus. Je sais, l’absence cet été du directeur de la rédaction de ce blog se fait sentir dans la qualité des textes publiés.

Les restants jouent une partie acharnée de The Crew au delà de minuit après un intermède en mode Fahrenheit 451.

Séance de VENDREDI 18/08/2023 à Servel

Le 18 août 1877 l’astronome américain Asaph Hall annonce la découverte de deux satellites de Mars au cours des nuits précédentes. Ils sont nommés Phobos et Deimos (la Crainte et la Fuite), du nom des fils d’Arès et par référence à un vers de l’Iliade. Un siècle plus tard, la mission Mariner 9 de 1971 qui est mise en orbite autour de Mars fournira de riches images des deux lunes martiennes.  Malgré cet anniversaire, Mission Planète Rouge restera rangé dans le placard 146 ans plus tard.

Table 1, dite « Fuite » : Les cubistes (cubeurs ? François-Tristan-VHN) font découvrir Troyes à Nico77 ; à quatre joueurs il y a six tours mais on se gêne bien. On a utilisé un peu par accident les cartes du jeu de base plus pas mal de l’extension les Dames de Troyes, cela les fait découvrir mais n’a pas facilité l’apprentissage de Nicolas, malgré quelques conseils bienveillants qui lui ont été dispensés.  Les événements ont joué un rôle important et en s’accumulant, ils ont à la fois provoqué de grosses fuites de deniers et conduit à un turnover important dans les bâtiments suite à des parachutages constants de meeples neutres. Ca a pas mal couiné et on s’est bien trompé sur qui était le mieux placé. Tristan joue délibérément la carte de la cathédrale, il y place 7 cubes, construit un quatrième étage et combote comme à son habitude avec une carte Activité qui l’abreuve de deniers. Il est aussi bien présent dans les bâtiments dont Nico et Dom se font peu à peu éjecter. Dom, présent sur pas mal de cartes, s’oriente vers une utilisation des dés rouges mais aux deux derniers tours sa force de frappe est décimée par l’événement Mutinerie. François est assez discret, accumule un certain capital et combat efficacement les événements. En fin de partie la révélation des cartes Personnage (objectif de scoring commun) de chacun surprend. D’abord parce qu’il y a des doublons suite à un malheureux concours de circonstances, d’autre part parce que ce n’est pas ceux qu’on attendait : Tristan avait claironné qu’il fallait préparer 18 deniers pour Thibaut II qui se révèle absent. En fait il fallait jouer l’influence avec Hugues de Payns -ce que Nico a très bien fait- et les meeples sur les cartes Activité avec le Florentin. Les scores finaux sont modestes et François l’emporte avec 31 PV devant Dom 29, Tristan 21 et Nico 14.

Table 2, dite « Crainte » : Revanche de la semaine précédente à Twilight Struggle pour Mickaël et Axel : mêmes rôles (Axel Est, Mickaël Ouest) et même résultat (Mickaël l’emporte). Le jeu a une courbe d’apprentissage pour bien connaître les cartes et on est toujours sous la menace d’une apocalypse nucléaire mais Axel n’a pas dit son dernier mot.

Table 3, dite « Les hommes sont de Mars » : On reste sur la dynamique d’un scénario par semaine avec Gloomhaven les mâchoires du lion pour F-R, OlivierB, Jérôme et Armand. Un nouveau succès y compris pour Jérôme qui, s’il finit épuisé, remplit par là son objectif personnel et n’a donc pas tout perdu.

Table 4, dite « Les femmes sont de Venus » : Marie-Anne et Christel jouent au calme tout en papotant : un Living Forest non mené au bout suite à l’arrivée d’un Président proposant un nouveau jeu (voir ci-dessous).

Table collective : Au fur et à mesure de la fin des autres parties, on se regroupe pour jouer à Sides, un petit jeu de la famille où il faut faire trouver un mot (précisèment un nom commun) en donnant d’autres mots comme indice. Une boîte amenée par un Neox qu’on a plaisir à revoir. C’est coopératif, la contrainte porte sur la première lettre de l’indice à donner et il s’agit de trouver en minimisant les essais. Pas toujours commode, d’autant qu’en tentant de « trianguler » (guider en évoquant un sens complètement différent du mot-cible) on perd parfois la paire de joueurs cherchant à trouver (les « enquêteurs »). Et comme les indices sont donnés sans discussion préalable il peut y avoir des approximations hilarantes. Au final on se souviendra que Fromage + Vitre a fini par faire trouver Raclette et que Soie a été trouvé en 2 essais (Asie + Route).

Séance de MARDI 15/08/2023 à Servel

Pas de férié pour les braves ni pour les joueurs mais tout de même une jauge réduite.

Table unique, dite « Style télégraphique » : Une partie de The Thing où Elie a bien trompé son monde et a eu raison des humains (Fred, F-R, Xel, Nastassia, Marie-Anne, Mickaël). Rebelote avec F-R dans la peau de la Chose. Fin de soirée en pente douce avec Fiesta de los Muertos. Cela fait oublier le temps pas fameux. Mais il est où leur dôme de chaleur ?

Séance de VENDREDI 11/08/2023 à Servel

Les phanères sont des éléments anatomiques composés surtout de kératine (une protéine fibreuse, résistante, imperméable et riche en soufre) et se retrouvent chez de nombreuses espèces. Chez l’homme il s’agit des cheveux, des poils et des ongles. Chez les animaux on peut ajouter les cornes, les becs, les plumes, les écailles, les griffes, les sabots voire les « dents » de certains amphibiens et poissons telle la lamproie. Vraiment intéressant si on ne savait pas quoi faire en ce grand week-end.

Table 1, dite « Poilu » : Poursuite de la campagne de Gloomhaven les mâchoires du lion avec le scénario 9 pour F-R, OlivierB, Jérôme et Armand. Un succès à l’arraché avec Olivier qui finit hors de combat et F-R qui va chercher dans ses dernières ressources pour survivre jusqu’au bout et terminer avec 2 points de vie.

Table 2, dite « Tondu » : François, Nicolas3 et Frank jouent à Living Forest. François prend le meilleur sur les autres en collectant 12 tuiles Flamme. Deuxième partie après le départ de Frank et même scénario : les deux joueurs sont à la lutte pour arriver à 12 flammes, Nicolas y parvient en cours de tour mais François tout feu tout flamme lui reprend en le dépassant sur la piste centrale, assurant son doublé.

Table 3, dite « Moustachu » : Mickaël convainc Axel de venir découvrir Twilight Struggle en jouant le bloc de l’Est. L’expérience a parlé et c’est Mickaël qui l’emporte avec le camp occidental.

Table 4, dite « Barbu » : Xel, Tristan et VHN déballent la grosse boîte de Ultimate Railroads dans une configuration « Allemagne » avec des portions de voies que l’on choisit en cours de partie. Tristan déroule sa méthode bien rodée : prendre tout le monde de vitesse dans le développement de ses voies pour ne pas être en concurrence sur certaines actions et scorer fort à chaque manche. Dom n’a pas utilisé de jeton Idée, une mauvaise idée à notre avis, et jette son dévolu sur les ingénieur(e)s . Xel est allée le plus loin dans sa piste d’industrialisation et a enchaîné des combos à couper le souffle au dernier tour. Au final, Tristan l’emporte avec 300 PV devant Xel 275 et Dom 266. A noter, les trois ont fait à la fois des voies et des usines même si on soupçonne qu’une forte spécialisation est plus efficace.

Séance de VENDREDI 04/08/2023 à Servel

Quatre tables de quatre, une soirée au carré.

Table 1, dite « Nord » : Au nord c’était les dragons. On déballe du gros jeu (au sens du cubage) tout neuf  : Darkest Dungeon est inauguré par Axel, F-R, OlivierB et Xof. Du coop d’affrontement où la première aventure se finit par un succès malgré un Olivier laissé en sale état.

Table 2, dite « Est » : Retour de Shogun no Katana après une première tentative il y a quelques mois. Des vétérans à la manoeuvre (Baptiste, Xel, François et Steven). Voici ce qu’un des participants a relaté : incursion dans le Japon antique de Shogun no Katana, un jeu qui traîne une sulfureuse réputation de difficulté, une des clés étant de bien imaginer la forge successive de ses sabres pour une conception fluide et sans blocage. À l’épreuve, nos quatre apprentis réussiront à atteindre la deuxième rangée de sabres, celle qui débloque des artisans supplémentaires, et presque tous à construire le fameux Shogun no katana, celui qui s’élabore avec des composants maison. Au final, grâce notamment à un magnifique sabre final à 32 points, Steven l’emporte d’un souffle sur François, 176 à 167, Xel suivant avec 131 et Baptiste avec 118. Un jeu d’une grande richesse et d’une belle profondeur, une atmosphère fort civile entre nos maîtres de forge furent les ingrédients d’une belle soirée au long cours.

Table 3, dite « Ouest » : Du coop d’affrontement US avec Marvel Champions où Nicolas3, Frank, Fred et Elie affrontent avec succès Klaw, un méchant. On me dit que c’est un peu long à quatre.

Table 4, dite « Sud » : du gros jeu (mais qui a fini le premier et avant minuit) avec un Ark Nova pour Mickaël, Jeff, VHN et Paul (qui découvre). Mickaël, joueur aguerri, dispense quelques conseils bien utiles (par exemple : il est souvent préférable de prendre sur la rivière une carte vraiement utile que d’en piocher 4 au hasard) et se dépêche de développer son plateau. Jeff, séduit par les animaux domestiques « choupinous », les joue à fond pour bénéficier des 3 points d’attrait que chacun apporte à chaque nouveau recrutement. Les autres font plutôt dans les animaux exotiques du sud, si vous voulez attirer des visiteurs il faut un peu dépayser. Dom pose tôt un mécène qui encaisse à chaque entrée en jeu d’un oiseau, il lui rapportera une jolie somme. L’achat d’une volière pour y installer tous ses volatiles le dispense de trop construire et, malgré un timing mal géré, il croise le premier ses deux pistes, déclenchant la fin de partie. Mickaël que le précédent a privé du projet « 4 badges Amérique » met en jeu un cinquième projet personnel qui prive Jeff d’une dernière action profitable. Le score final est contrasté : 17 PV pour Dom, -2 pour Mickaël, -12 pour Jeff et -18 pour Paul.