Séance de MARDI 31/05/2022 à Servel

Petite jauge pour ce mardi, 6 joueurs dont 3 cyclistes, serait-ce là l’effet du Challenge Tout à Vélo ?

Table 1, dite « Sprinter » : nouvelle partie de la Cathédrale Rouge pour Olive, Neox et VHN maintenant que les subtilités du scoring sont bien connues. Ayant pris le tempo de la roue du marché aux ressources, Dom fait la course en tête et est le premier à construire ses 6 portions de basilique. Les autres se rattrapent en déployant plus d’ornementations ce qui les place en meilleure position sur les majorités par colonne qui attribuent une bonne partie des points en fin de partie. Au final, Speedy Gonzales l’emporte par 45 PV contre 38 pour la paire Olive/Neox.

Table 2, dite « Itinéraire bis » : la seconde table regroupe Nicolas2, Xel et Gilles qui sortent The River. Ayant écouté avec attention les explications de règles, la paire Xel/Gilles amasse les contrats. A contrat-rio, Nicolas les néglige mais développe un territoire plantureux. C’est sa stratégie qui s’avère payante, il finit avec 58 PV contre 52 et 50.

Après le départ de Xel, les garçons découvrent Mot Malin, un jeu coopératif de la grande famille de ceux qui re-cyclent ce qui a fait le succès de Codenames. Il s’agit de compléter les intersections d’une grille constituée par toutes les combinaisons de deux listes de mots (placées en lignes et en colonnes). Ainsi l’indice « Ganesh » invite à choisir l’intersection entre « Dieu » et « Inde ». Ils avaient l’air de bien s’entendre sachant qu’il faut savoir s’adapter à l’univers mental des adversaires.

Séance de VENDREDI 27/05/2022 à Servel

Le 27 mai 1942, Reinhard Heydrich était mortellement blessé dans un attentat commis à Prague par des résistants tchèques parachutés de Londres. Homme de confiance de Hitler, il était « Protecteur du Reich » en Bohême-Moravie, chef des services de sécurité nazis (RSHA) et grand ordonnateur de la « Solution finale ». À ce titre, il fut le plus puissant d’Europe après le Führer. Tout en œuvrant à l’extermination des Juifs, Heydrich fut sollicité par Hitler pour soumettre la Bohême-Moravie. Il instaure l’état d’exception sur le pays et fait couler le sang : massacres, déportations et germanisation forcée, manières qui lui valent le surnom de « boucher de Prague ».

La résistance décide de passer à l’action et de liquider Heydrich. Un commando est formé en Écosse et parachuté en décembre 1941 au-dessus du territoire tchèque. C’est l’opération Anthropoïd. Au passage de la voiture, un parachutiste prend une bombe et la lance sur la voiture. Le dos labouré par des éclats, Heydrich est transporté à l’hôpital. Il y succombera le 4 juin d’une septicémie provoquée par les crins de la sellerie de la voiture qui avaient pénétré dans ses blessures.

Furieux, Hitler ordonne de mettre Prague en coupe réglée. Le 10 juin, un détachement de SS investit le paisible village de Lidice. On suspecte des membres du commando de s’y être réfugiés. Le village est incendié et rasé. Les fusillades se poursuivent dans tout le pays. L’un des membres du commando prend peur et livre à la Gestapo les noms de différentes familles qui hébergent des membres du commando. En quelques heures, elles sont arrêtées et torturées. Les nazis remontent très vite les filières jusqu’à la crypte d’une église de Saint-Cyrille-et-Méthode, refuge du commando. Les parachutistes résistent avec héroïsme, réservant leur dernière balle pour se donner la mort.provoquée par les crins de la sellerie de la voiture qui avaient pénétré dans ses blessures

L’élimination de Heydrich et l’opération « Anthropoïd » a fait l’objet de nombreux livres. Elle a inspiré à Laurent Binet le roman HHhH, qui tient son titre d’un surnom donné à Heydrich par les SS : « Himmlers Hirn heisst Heydrich » (Le cerveau de Himmler s’appelle Heydrich), prix Goncourt du premier roman 2010. On recense également des adaptations au cinéma.

You'll Be Hearing from Us!: Operation Anthropoid - The Assassination of Ss-Obergruppenf�hrer Reinhard Heydrich and Its Consequences by Niall Cherry

80 ans après, à Lannion, des anthropoïdes investissaient la séance de Parties Civiles, mais il semble qu’on y décela aucun gibbon, chimpanzé ou gorille, juste des homo sapiens.

Table 1, dite « D’amour et d’or » : à la table de Keyflower se retrouvent Dom, Thomas, Yannick et François. Les jeux semblent serrés jusqu’à l’hiver, même si tout pronostic prématuré est risqué à ce jeu en l’absence d’indication de score. Dans la dernière saison, donc, Thoams chipe à François une tuille qui valait 10 PV pour lui (et 20 pour son concurrent) à l’issue d’une joute titanesque (5 à 4). François, parti modestement, avait réussi un coup de maître en s’emparant du « Love boat » (nom de circonstance non officiel forgé à partir de sa couleur arc-en-ciel), une tuile stratégique qui permet de ne pas respecter les couleurs. Pourtant, avec 41, il se contenter du premier accessit. Sur le podium, il est devancé par Thomas, 44, et Yannick, 48, tandis que Dom (62) survole la feuille de score grâce à une habile combo où une tuile fait que toutes ses ressources se changent en or, et une autre double la valeur de cet or.

Table 2, dite « Jachère féconde » : au moins trois ans que je n’ai pas joué à Agricola, lance Jack, pour adoucir la flatteuse réputation de cador qui l’accompagne à ce jeu. Plus de six veux-tu dire, auraient pu rétorquer ses adversaires du soir, la dernière apparition du maître des semailles remontant au 15 avril 2016 (magie d’une association qui tient si bien ses grimoires !). Et de fait, il l’emportera, certes mais de peu, 41 contre 38 à Xel, qui n’est pas la dernière à compter les moutons sans s’endormir. Adélie, 28, découvrait, mais on met son billet qu’on l’y reprendra.

Table 3, dite « Vivre et laisser mourir » : un duel sans merci oppose Mickaël et Olivier L. à Outlive . Le premier l’emporte 50 à 40

Table 4, dite « Unis contre le mal » : à Aeon’s end François-René, Olivier B., Matthieu et Fabrice ont gagné contre la rage incarnée. L’un des combats les plus faciles dit-on, encore faut-il le faire.

Table 5, dite « Parachute doré » : un Codenames final oppose les Bleus (Xel, François, Matthieu, Thomas) et les Rouges (Adélie, Dom, François-René, Fabrice) :

  • Bleus 1-0 : dès le premier indice, les Rouges trouvent l’assassin en touchant Fou, payant le prix d’un risque insensé du maître espion avec son indice Enfermé !
  • Bleus 2-0 : les Bleus sont très mal partis, avec François en maître espion distrait, qui néglige les adverses, comme Oeuf pour l’indice Dinosaure (Dragon, Queue), et, surtout, Flûte, pour l’indice Musiciens (Batterie, Plateau). Les voilà menés 7 à 1. François joue le tout pour le tout et lance l’indice Melon 7 ! Il y a du rattrapage évidemment, et Melon ne visait que Chapeau, Bûche et Liquide. Le rattrapage a lieu mais échoue avant l’heure, laissant deux mots cachés (Liquide et Bûche), repassant la main aux Rouges, qui ont la victoire à portée. Mais c’est sans compter sur l’inexpérience de Fabrice, le maître espion adverse qui propose Aloé Vera pour Gel, son dernier mot. Indice illégal, car en deux mots, et la sanction tombe: tour perdu et un mot de pénalité ! Bûche est choisi, et l’indice Fluide permet de trouver Liquide après une remontada qui restera dans les annales de Parties Civiles
  • Bleus 2-1 : les Rouges se rattrapent malgré une grille compliquée, et avec l’aide de Bernard Diomède, qui, étonnamment, rappela au souvenir de quelques uns qu’il fut un ailier au sommet dans son club

Séance de MARDI 24/05/2022 à Servel

Peter Minuit, un protestant né en Allemagne mais établi aux Pays-Bas, était quarantenaire quand la compagnie des Indes Occidentales l’envoya en Amérique du Nord où il dirigea la colonie de Nouvelle Hollande. Il est fameux pour avoir « acheté » le 24 mai 1626 l’île de Manhattan aux peuples locaux en échange d’un lot d’articles et d’outils, en particulier métalliques. Il va de soi que les natifs, en partie nomades, avaient une notion de la propriété du sol très éloignée de celle des européens. Plus tard, Minuit fonda la colonie de Nouvelle Suède près de l’embouchure de la rivière Delaware. Cette tentative tourna court après un voyage de retour désastreux où le navire où était Minuit sombra, ensuite la Nouvelle Suède fut conquise en 1655 par la Nouvelle Hollande, la boucle était bouclée.

Table 1, dite « Pigeons, dindons et autres volatiles » : Xel, François et Nicolas 2 prennent place à une table de Wingspan. Un jeu aux multiples facettes et où chacun aura sa propre stratégie. Nicolas 2 met doucement en route un moteur de caches à oiseaux et de production de ressources. Xel n’en finit plus d’abriter les petites espèces, et François raffole des volatiles amateurs de souris. Nicolas 2 rafle les deux premiers objectifs tandis que François fomente sa stratégie dans l’ombre, et s’adjuge les deux derniers, les plus lucratifs (6 et 7 PV). Ayant beaucoup pondu et maîtrisé ses cartes bonus (12 PV), il l’emporte avec 82. Xel, 76, finit tout près, garnie d’oeufs et d’espèces abritées, et Nicolas culmine à 71, alors que son puissant moteur avait enfin trouvé son régime de croisière.

Table 2, dite « 12 coups de Minuit » : partie de découverte de La Cathédrale Rouge avec Olive, Neox et VHN. Un jeu où on construit les étages d’une cathédrale en lançant et choisissant des dés. Non cela ne se passe pas à Troyes mais à Saint-Petersbourg. Certains aspects du jeu sont classiques (acquérir des ressources -pierre, brique, bois ou or- pour remplir des « contrats » de construction des différents étages des ailes de la basilique) tandis que d’autres le sont moins (l’échelle des points de victoire avec des graduations mineures et majeures, le principe du marché circulaire où on fait avancer des dés permettant d’y effectuer les actions d’un nombre de segments égal à leur valeur affichée). Les tours sont rapides et quelques mécanismes ajoutent de la tension (la pénalité si un étage supérieur est terminé avant le vôtre, le scoring final avec sa règle de majorité). Pour ce coup d’essai, Dom sonne ses compères en déclenchant la fin de partie et s’impose avec 48 PV contre 35 et 31. On y rejouera maintenant que les règles sont maîtrisées.

Séance de VENDREDI 20/05/2022 à Servel

Le 20 mai 1570 est publié à Anvers le Theatrum Orbis Terrarum, un ensemble de 53 cartes considéré comme le premier atlas et emblématique d’une tradition d’excellence cartographique dans les Pays-Bas.  452 ans plus tard, zoomons sur une ville cotière d’une péninsule au nord ouest de l’Europe continentale.

Table 1, dite « Errance » : après quelques flottements de règles la fois précédente, on rejoue à Nemesis. « On » c’est Xel, Neox, OlivierL, François-René et Mickaël. A ce jeu pas tout à fait coopératif, les vétérans retrouvent leurs réflexes. Par exemple F-R qui occit Xel (qui devient une alien) et s’enfuit ensuite dans une capsule de survie. C’est le seul à avoir rempli son objectif, il gagne donc la partie. Xel nantie de son nouve-u look parcourt les couloirs du vaisseau spatial et dézingue Mickaël et Olivier. Quant à Nicolas, il s’endort dans un pod hibernatoire sans avoir atteint son but. Dans l’espace on ne vous entend pas ronfler.

Table 2, dite « Carte d’état-major » : autre adaptation ludique d’une œuvre majeure, Dune Imperium réunit Fred, Thomas, Samuel et Tristan. Fred pense avoir partie gagnée en atteignant 10 points, ce qui déclenche le dernier tour. C’était sous-estimer le général en chef Tristan qui avec ses dernières actions marque des points et en retire à Fred. Il finit à 14 PV (au delà de la piste de score !) et triomphe.

Table 3, dite « Un fleuve et une mer » : après quelques palabres, Olive, Frank, PaulJr, Vincent2 et VHN se lancent dans un . Plusieurs découvrent ce classique des jeux d’enchère de l’intemporel Rainer Knizia, sis en Egypte. Après une manche, les subtilités de timing et de valorisation des lots sont entrées dans les têtes. Frank cumule les tuiles Nil et parvient toujours à récupérer une Crue qui les transforme en points de victoire. Le fleuve sacré lui donnera plus de 20 PV sur son total de 37. Les autres sont très groupés, Vincent 35 (trop gourmand dans la seconde manche, le Râ de trop !) Paul 34 Dom 32 et Olive 29 (quasiment tous marqués dans la dernière manche qu’il conclut, dernier joueur en lice, avec un magnifique assortiment de tuiles).

En deuxième mi-temps, Olive, Vincent et VHN remettent le couvert avec Kogge. Vincent découvre ce jeu original et retors avec ses cartes multi-usages, ses actions imbriquées et ses coups habilement planifiés. Ayant bien écouté les conseils, il sillonne la Baltique et met rapidement la main sur un jeton bonus (celui du trader, échange de ressources au taux de 3:1). C’est aussi le seul qui, sans pitié, lance un raid sur les cales de la cogue d’Olive (OK, avec 12 cubes c’était tentant mais les deux autres se sont contentés de piller les entrepôts des villes). L’enchère qu’il remporte face à Dom (deux « 8 » contre deux « 4 ») scelle son avance puisqu’il coupe le varech sous les pieds du malheureux narrateur en construisant sous son nez un entrepôt à Stockholm. En fin de partie, Dom et Olive achètent leur second jeton Raid, il y a du règlement de comptes dans l’air. Mais c’est trop tard, Vincent s’est fait oublier en se plaçant dernier dans l’ordre du tour, on n’a pas vu (alors qu’Olive avait les moyens de le piller) qu’il peut rejoindre l’échevin à Åbo et y obtenir le 5e point de développement qui lui donne une victoire immédiate devant Dom 4 et Olive 2.

Séance de MARDI 17/05/2022 à Servel

Le 17 mai 1990, l’OMS annonçait la suppression de l’homosexualité de la liste des maladies mentales dans sa classification internationale des maladies, version CIM-10. Dans sa première version, publiée en 1955, une rubrique « Perversions sexuelles » y avait été intégrée, au sein de la catégorie « Personnalité pathologique » ; elle comprend entre autres l’homosexualité, la déviation sexuelle, l’exhibitionnisme, le fétichisme, le sadisme et la sexualité pathologique. L’introduction de la CIM-10 précisait : « les troubles de la préférence sexuelle sont nettement différenciés des troubles de l’identité sexuelle. L’homosexualité, en elle-même, n’est plus considérée comme une catégorie »

32 ans après, à Lannion, les déviations de tous les participants de cette soirée de Parties Civiles ne furent pas toutes décelables à l’œil nu.

Table 1, dite « Love is love » : Viscounts of the West Kingdom se déroule à une époque où le règne du roi a commencé à décliner, vers 980 après J.-C. Choisissant la paix plutôt que la prospérité, notre roi autrefois fort a commencé à offrir à nos ennemis de l’or et des terres pour qu’ils y déposent leurs haches. Mais la paix est affaire fragile, la pauvreté s’est étendue, de nombreuses personnes ont perdu confiance dans sa capacité à diriger et ont cherché à s’affranchir de la couronne. Depuis qu’il a obtenu les faveurs de sa cour, notre avenir est également devenu incertain. En tant que vicomtes, nous devons faire preuve de sagesse et de détermination, dans la loyauté et tout en gagnant la faveur du peuple en cas de changement soudain de pouvoir. Les quatre protagonistes de cette affaire sont restés jusqu’aux petites heures de la nuit. La feuille de match donnera Neox : 67, Xel : 61, Daman : 60, Picsou : 31.

VISCOUNTS OF THE WEST KINGDOM - JEU DE BASE (ANGLAIS)

Table 2, dite « Géniales déviances » : pour être innovant, il faut être déviant. Cette formule-choc est de Richard Descoings alias Ritchie, directeur disruptif de Sciences-Po retrouvé mort sur un lit d’hôtel de New York, et elle s’applique magnifiquement à Newton. Le matin même de son départ pour New York, trois jours avant sa mort, Richard Descoings envoya un message, comme une prémonition ironique, à ses collaborateurs : « Si l’on s’écrase, la messe aura lieu à Saint-Sulpice : Mozart à tue-tête, Plug n’Play au premier rang. Pas d’argent pour le cancer, tout pour les fleurs. » La cérémonie grandiose que fut son enterrement ne respecta qu’à moitié ses directives. Les funérailles eurent bien lieu, le 11 avril 2012, à l’église Saint-Sulpice, au cœur de Paris, mais l’association Plug n’Play des « gays, lesbiennes, bis, trans, queer de Sciences Po » fut discrètement renvoyée sur les bords de la nef. A sa place, au premier rang, de l’autre côté des bancs réservés à la famille et aux amis accablés par le chagrin, s’installa le plus complet assortiment de la nomenklatura française.

On part sur la version initiation pour découvrir ce jeu qui vous transporte au milieu du XVIIe siècle, où, avec l’avènement de la méthode scientifique, commence une période de grands changements, la révolution scientifique. Avec leurs théories et leurs idées, Galileo Galilei, Copernic, Kepler, Bacon et, surtout, Sir Isaac Newton, changent notre perception de l’univers. A Newton, les joueurs jouent le rôle d’un jeune scientifique qui veut devenir l’un des grands génies de cette période. Pour ce faire, ils parcourent l’Europe, visitent des universités et des villes, étudient pour découvrir de nouvelles théories, construisent de nouveaux outils et travaillent pour gagner de l’argent. Un jeu de planification où chaque action (30 par joueur pour une partie) est fondamentale. Olivier B l’emporte facilement avec 106, devant Olive, 62 et Yannick, 48.

Table 3, dite « Village people » : le trop souvent oublié Chicago Express ressort ce soir pour un affrontement à 3 entre Dom, François et Thomas. On y achète des compagnies de société ferroviaires, développe leur réseau, et, si elles prospère, on touche les dividendes de leur prospérité. Il faut donc avoir les bonnes compagnies, s’allier aux autres pour partager l’extension du réseau à travers villes et villages, mais pas trop non plus, car le dividende total est distribué entre tous les actionnaires ! La compagnie verte peinera à aller loin, Chicago étant la terre promise de cet Eldorado, car il apporte un super dividende. Le final est à surveiller de près car, à la fin de la partie, seul l’argent compte, les actions n’ont plus aucune valeur. On en connaît qui se sont brûlé les doigts à acheter des actions trop tard et à y perdre leur chemise. C’est un des aspects pervers du jeu: les actions s’achètent aux enchères, plus la partie progresse plus les comptes se garnissent et les tentations de surenchère s’aiguisent – mais plus une action est achetée tard, moins elle rapportera de dividendes ! A cette gestion subtile de planification industrielle et financière, Dom a fait preuve de tous ses talents et l’emporte avec 76$, devant François,56$. Quant à Thomas, il refusa d’indiquer son score !

Table 4, dite « Bleu arc-en-ciel » : le classique Azul clôt la soirée, et Dom y fait encore merveille, avec 51 PV, devant Thomas, 40, et François, 29, victime de l’infortune de la gestion d’un mauvais timing.

Séance de VENDREDI 13/05/2022 à Servel

Le 13 mai 1981, Jean-Paul II fut victime d’une tentative d’assassinat sur la place Saint-Pierre à Rome, le jour de l’apparition de la Vierge de Fátima, qui devait être mentionnée dans son discours de l’audience. Le pape attribue sa miraculeuse survie à son intervention, et il pense que cet attentat correspond à celui évoqué dans la troisième partie du message de Fátima. Bien des années plus tard, le 26 juin 2000, une note de la congrégation pour la doctrine de la foi interprètera cet acte comme le dernier des trois secrets de Fátima. Si les deux premiers, dévoilés depuis longtemps, ne posent pas de problème d’interprétation et « concernent avant tout la vision épouvantable de l’enfer, la dévotion au Cœur immaculé de Marie, la Deuxième Guerre mondiale, ainsi que la prédiction des très graves dommages que la Russie, abandonnant la foi chrétienne et adhérant au totalitarisme communiste, devait apporter à l’humanité », le troisième sera objet de controverse. Il se présente comme une vision allégorique, susceptible de diverses interprétations :

« Nous avons vu sur le côté gauche de Notre Dame, un peu plus en hauteur, un Ange avec une épée de feu dans la main gauche ; elle scintillait et émettait des flammes qui, semblait-il, devaient incendier le monde ; mais elles s’éteignaient au contact de la splendeur qui émanait de la main droite de Notre Dame en direction de lui ; l’Ange, indiquant la terre avec sa main droite, dit d’une voix forte : « Pénitence ! Pénitence ! Pénitence ! ». Et nous vîmes dans une lumière immense qui est Dieu : « Quelque chose de semblable à la manière dont se voient les personnes dans un miroir quand elles passent devant » un évêque vêtu de blanc, « nous avons eu le pressentiment que c’était le Saint-Père ». [Nous vîmes] divers autres évêques, prêtres, religieux et religieuses monter sur une montagne escarpée, au sommet de laquelle il y avait une grande croix en troncs bruts, comme s’ils étaient en chêne-liège avec leur écorce ; avant d’y arriver, le Saint-Père traversa une grande ville à moitié en ruine et, à moitié tremblant, d’un pas vacillant, affligé de souffrance et de peine, il priait pour les âmes des cadavres qu’il trouvait sur son chemin ; parvenu au sommet de la montagne, prosterné à genoux au pied de la grande croix, il fut tué par un groupe de soldats qui tirèrent plusieurs coups avec une arme à feu et des flèches ; et de la même manière moururent les uns après les autres les évêques et les prêtres, les religieux et religieuses et divers laïcs, hommes et femmes de classes et de catégories sociales différentes.»

41 ans après, à Lannion, une soirée peuplée de violences, de mystères, de jeunes enfants et d’une triple apparition se conclut sur une très longue attente.

Table 1, dite « Patience et longueur de temps » : première constituée, cette table de Nemesis fut la dernière à partir, après une longue attente de la fin. Neox et François-René en sortirent vivants, au contraire de Xel et Xof.

Table 2, dite « Le péril jeune » : impatient de se livrer à de nouvelles enquêtes, Frank propose Bureau of Investigation, qui utilise le système de Sherlock Holmes Detective Conseil dans un univers inspiré de l’œuvre de Lovecraft. Passant du brouillard londonien à la Nouvelle Angleterre et aux quartiers de Boston, à Arkham & Autres Contrées, les enquêteurs voient également des règles modifiées. Dans cette table où adultes et enfants faisaient numériquement jeu égal à 3-3, on s’est pris au jeu de l’enquête en famille.

Table 3, dite « Stupeur et tremblements » : le trop méconnu Wildlands apporte un lot de baston plutôt inattendu dans l’univers de Martin Wallace. A ce jeu, il faut en effet aller à la recherche de ses diamants, au nombre de 5, mais on peut occire ses adversaires, qui comptent autant. A sa grande stupeur, François fut victime d’emblée de l’humeur belliciste de ses concurrents, laissant trois personnages morts au champ d’honneur faute d’avoir été défendus par son super héros (7 poins de vie), sorti trop tard. Il ne fut pas la seule victime d’une partie qui tourna plus à l’affrontement qu’à l’exploration, à grands coups d’interruptions, la grande originalité de ce jeu qui permet de prendre la main sur un tour d’un adversaire et de profiter sans vergogne des circonstances (typiquement, pour abattre un héros diminué et sans défense). Thomas l’emporte, avec 5 PV par conséquent puisque c’est la condition de victoire, mais Mickaël, JiBee et François terminent en ex-æquo à 3 PV. un petit Die Crew à 3 fait office de digestif sous-marin après ce festin de cadavres.

Table 4, dite « Terre promise » : à cette table de Terraforming Mars prennent place trois nouveaux adeptes : Maureen, Tom et Anaïs, cette dernière en spectatrice. Avec Samuel, ils ont admiré Olivier B qui s’est adjugé une belle victoire, toutefois disputée. Un petit 6 qui prend a servi ensuite d’exutoire aux nouveaux venus, mais on s’autorise à penser qu’on les reverra bientôt sur nos tables !

Séance de MARDI 10/05/2022 à Servel

Le 10 mai 1981 à 20 heures, le visage de François Mitterrand se dévoile lentement, pixel après pixel, sur les écrans de télévision. C’est l’image iconique d’une génération pour les électeurs de gauche, mais, aussi, la signature d’un monde révolu, avant le Minitel et bien sûr Internet. Le bas débit imposait son rythme et les téléspectateurs ont eu le temps fugace de s’interroger sur le propriétaire du crâne dégarni qui apparaissait si lentement devant leurs yeux…Mitterrand : 10 mai 1981, le grand soir - Les Inrocks

41 ans après, les deux protagonistes de cette élection ont disparu, et un parfum de mystère flottait sur une soirée peuplée de fantômes.

Table 1, dite « Le coup de massue » : à la table de Mysterium, Matthieu (alias MacPion) prend les rênes du fantôme. Devant lui, 5 médiums ont pris place : Thomas, Xel, François, Neox et Jimmy. Xel et François, extra-lucides, franchissent facilement les étapes, mais Thomas s’embrouille, échouant à identifier le marteau comme arme du crime, et précipitant par là-même tous les mediums dans les affres de la défaite, un vrai coup de massue.

Table 2, dite « Une si longue attente » : Jimmy s’éclipse, assommé par l’échec, et les autres goûtent à l’ivresse des profondeurs de Deep Sea Adventure. Un jeu où les aventures individuelles font déraper l’ambition collective. C’est Neox, qu’on n’avait pas connu aussi fortuné depuis longtemps aux jets de dés, qui ressort lesté du plus beau pactole de trésors.

Séance de MARDI 03/05/2022 à Servel

Nicolas Machiavel naquit le 3 mai 1469 au coeur d’une période tumultueuse qui voyait s’affronter en Italie la papauté, les cités-états et diverses puissances étrangères (courte page de publicité : pour quiconque est intéressé par un jeu évoquant cette époque volatile mêlant les pouvoirs politiques, religieux, économiques et militaires, nous recommandons Pax Renaissance). Florentin, il vécut cette époque troublée comme diplomate et conseiller, mettant aussi la main à la pâte par exemple en créant une des premières armées de conscrits, et se frottant aux Borgia et aux Medici. Son livre Le Prince reste une oeuvre fondamentale de philosophie politique.

Table 1, dite « Chacun pour soi » : bien tranquilles à l’écart, Xel, Thomas et Olive rejouent à Crisis. Un jeu où chaque joueur a un objectif de victoire, mais où il faut aussi coopérer un minimum pour éviter qu’une crise globale ne coule le pays. Ainsi Thomas qui provoque la crise fatale, ce qui n’empêche pas Xel de tirer les marrons du feu en réalisant son objectif. Après ce dénouement rapide ils repartent pour une deuxième partie où cette fois tout le monde atteint son but, et c’est Thomas, bien conseillé par McKinsey, qui l’emporte en étant le plus riche.

Pas rassasiés, les mêmes sortent ensuite Deep Sea Adventure. Il semble que le coffre d’Olive lui permette à la fois de plonger profond et de remonter vite, il a ramené les trésors les plus convainquants.

Table 2, dite « Luttes d’influence » : Gilles est impatient de faire découvrir Lockup, un jeu où des bandes de créatures intriguent dans les couloirs moisis d’une prison. Il attire Neox et Yannick mais le jeu s’est révélé fort long, à l’heure actuelle le résultat final s’est perdu dans les brumes nocturnes du plateau de Servel.

Table 3, dite « Retournements d’alliances » : « et si on ressortait Pax Pamir ? », se disent comme un seul homme Fred, François et VHN, motivés par leur récente partie et curieux de déccouvrir la dynamique du jeu à trois joueurs. Equilibre initial avec Fred anglais, Dom afghan et François russe mais François rejoint très vite le camp afghan. Malgré le ratio 2-1, le déploiement de troupes reste équilibré et l’arrivée du premier contrôle de domination permet à Dom de partager 4 PV avec Fred. Le déploiement progressif des pièces vertes laisse penser qu’au scoring suivant les afghans seront Dominants et donc que c’est l’influence qui déterminera les points gagnés. François s’y prépare en achetant un Présent puis entre en jeu l’événement qui double la valeur d’influence de chaque Présent. Dom casse sa tirelire pour l’acheter, comptant sur la carte pour rattraper son retard sur François. Mais voila que 2 cartes « contrôle de domination » entrent en jeu coup sur coup, déclenchant un scoring prématuré. Dom n’a pas eu le temps d’acheter un Présent et partage 8 points avec François (le score est alors Dom 6, François 4, Fred 2).

Il ne reste plus qu’un seul contrôle de domination dont le score sera doublé, ceci alors que le plateau est nettoyé de toutes ses pièces aux couleurs des factions. François en profite pour rejoindre le camp anglais, inversant le ration 2-1. Paradoxalement, c’est Dom qui maintient une avance aux pièces afghanes en dépensant son argent pour construire des armées et en utilisant ses actions bonus pour combattre troupes et tribus adverses. La dernière carte de scoring entre en jeu mais personne n’a les moyens de l’acheter. François cherche à neutraliser Fred en achetant l’événement « ses Patriotes ne compteront pas pour le décompte d’influence ». Dom n’a pas assez d’argent ni d’actions pour à la fois déployer un cylindre et déclencher le décompte. S’il laisse François qui joue après lui le faire, ce dernier risque de marquer 10 PV contre 6 pour Dom. Jouant le tout pour le tout, il joue un Patriote anglais qui change son allégeance, nettoie son tableau et change le régime favorisé. Il en profite pour détruire une des cartes violettes de François qui entraine le retour de deux tribus-cylindres. La partie finit par un jeu de massacre où Fred et François (ce dernier à la tête d’un tableau de 7 cartes) augmentent leur influence en faisant sauter des espions sur les cartes de Dom. Il reste assez d’argent à ce dernier pour acheter un Présent puis la carte de scoring (les anglais sont alors Dominants), et l’emporter par 16 PV contre 8 à François et 6 à Fred.

Séance de VENDREDI 29/04/2022 à Servel

Le 28 avril 1789 éclate la mutinerie du HMS Bounty. Ce navire de la Royal Navy avait été envoyé par le grand capital pour transférer des arbres à pain de Tahiti vers les Caraïbes. A sa tête le lieutenant William Bligh qui avait fait partie de la troisième expédition de Cook. Parmi l’équipage, un jeune marin, Fletcher Christian, a déjà voyagé avec Bligh comme padawan. Après avoir tenté pendant deux semaines de passer le cap Horn, le capitaine finit par changer de route et rejoindre l’Océanie par le cap de Bonne Espérance. Après 6 mois de voyages le Bounty atteint Tahiti après quelques accrochages au sein de l’équipage. Commencent 5 mois relativement libres où les marins goûtent aux plaisirs locaux. Mais les meilleures choses ont une fin et, la cale pleine de plants, le navire reprend la mer. L’humeur du capitaine se dégrade et il passe ses fréquentes crise de rage sur l’équipage, et notamment sur Christian. Au petit matin, ce dernier convainc la moitié de l’équipage de se mutiner et le capitaine se retrouve abandonné dans une chaloupe avec 17 autres marins restés loyaux et 5 jours de rations tandis que les 23 autres retournent à Tahiti après avoir échoué à s’établir sur un ilot coralien.

Les mutins se divisent ensuite, 15 restent sur place tandis que Christian et 8 autres, accompagnés par un groupe de 20 tahitien(ne)s emmenés contre leur gré repart pour s’installer sur l’île inhabitée de Pitcairn. Après une période de troubles, les survivants et leurs enfants forment une communauté qui y survit. De son côté, les loyalistes voyageront dans leur youyou sur 6500 km, évitant les tribus hostiles, passant à l’écart de l’Australie et finissant après un mois et demi par atteindre le Timor. Bligh y dénonce la mutinerie, y perd de maladie quelques compagnons et revient à Londres en mars 1790.

Six mois plus tard, le HMS Pandora fait voile pour retrouver les mutins. Ceux de Tahiti sont vite capturés mais ceux de Pitcairn ne seront pas repris. Notons que le Pandora est passé devant Vanikoro où il a ignoré des signaux de fumée, possiblement émis par les survivants de l’expédition de La Pérouse. Les aventures ne sont pas finies, le vaisseau s’échoue sur la grande barrière de corail et coule. Dix mutins survivants sont ramenés à Londres en juin 1792 et trois d’entre eux finiront pendus. Quant à Bligh, il eut encore le temps de retransporter avec succès une cargaison d’arbres à pain, d’être nommé gouverneur de New South Wales où il fut déposé dans un coup d’état et de finir vice-amiral. Pour ceux qui ont lu jusque là, oui je me suis trompé d’un jour.

Table 1, dite « Aventure au long cours » : longue, forcément longue partie de Eclipse pour F-R, Tristan, JiBee et OlivierL avec un Neox venu en curieux absorber les règles. « Juste un jeu de dés » bougonne Tristan avec un clin d’oeil. Aucune nouvelle ne nous est parvenue, souhaitons que les vaisseaux (spatiaux) soient arrivés à bon port.

Table 2, dite « Archipels et bateaux » : c’est Yamatai pour Olive, OlivierB et Vincent2. Le dernier nommé l’emporte avec 43 PV contre une trentaine aux deux autres.

Table 3, dite « A l’échafaud » : jeu du chat et de la souris pour petits et grands : Paul découvre son côté obscur dans le rôle de Jack au Mystère de Whitehall, face à Mickaël, Frank et Thomas. Au début il ricane mais l’angoisse naît au fur et à mesure du resserrement de la nasse policière. Le crime ne paie pas, jeune Paul, et sa Majesté est impitoyable.

Table 4, dite « Populations hostiles » : après la chouette partie il y a un mois, nous sommes plusieurs motivés par refaire un Pax Pamir (2nde édition), en l’occurence Fred et Dom (qui démarrent russes), François (anglais) et Christophe (afghan). Le marché initial est riche en partisans russes, Fred et Dom s’y servent, surtout le second qui peut les acheter gratuitement. Sur le terrain, Fred occupe 2 territoires et Christophe provoque quelques escarmouches pour éviter que les russes ne soient dominants (ce terme ayant un sens spécifique dans le contexte du jeu). Le premier contrôle de domination passe et 3 joueurs prennent chacun 1 PV. Christophe se sent bien seul tandis que Fred et Dom co-construisent une domination russe sur le plateau. Alléché par le parfum du succès, François se rallie à la cause et commence par froisser ses nouveaux alliés en tentant quelques coups bas.

Le second contrôle de domination est acheté par Dom, leur influence auprès des russes donne 5/3/1 points à Dom/Fred/François et le plateau est nettoyé des pièces de couleur. Fred a des vélléités de tourner coasaque mais a du mal à choisir entre afghans et anglais tandis que François déploie de nombreux espions histoire de bien figurer au décompte suivant. Rapidement, le 3e contrôle de domination entre au marché ; François joue un patriote afghan qui change son alignement en lui faisant perdre un espion. Dom a alors le plus de cylindres déployés, il déclenche le décompte et atteint 9 PV devant Fred 4, François 3 et Xof 0. Avec 5 points d’avance, il remporte automatiquement la partie.

Après ce dénouement relativement rapide, un accord est trouvé autour de Carcassonne, dans l’armoire depuis Noël dans une fort jolie édition « 20e anniversaire ». La table attire d’éminents experts, Thomas et Mickaël, qui commentent doctement et fournissent un soutien sur les règles. Le Dom en mode sangsue arrive à s’incruster dans le scoring de quelques villes juteuses et n’oublie pas de placer un meeple dans les prairies en fin de partie. Il évite la famine de meeples et finit avec 127 PV devant les trois autres groupés autour de 80.

Table 5, dite « Rébellion » : Gilles entraîne Lucie, Nicolas3 et Lohan dans la découverte d’Auztralia. Les jeunes se sont bien battus mais ont succomné trop tôt, rien ni personne n’a pu empêcher le triomphe des grands anciens. Les mêmes poursuivent avec un Oriflamme : une seule partie donc pas le temps de bien explorer les synergies entre cartes, mais ce qu’il faut de coups en douce. Et qui l’emporta ? Lucie-fer.

Table 6, dite « Communauté prospère » : dans l’aquarium on retrouve toute la ménagerie d’Ark Nova avec comme palefreniers Adélie, Xel, Samuel et François2. Comme les autres fois cela a duré mais dans l’aquarium comme en Océanie on ne vous entend pas vous noyer.

Table 7, dite « Signaux de fumée » : un joyeux mélange des tables 2 3 4 finit la soirée avec Just One en mode libre, on a bien dû faire une vingtaine de tours. Selon François, on a été plutôt bons (malgré l’élimination de Oeuf pour Cube, trop d’anciens ludopathes parisiens autour de la table), et pourtant il ne sut pas identifier Bar à travers les indices Comptoir, Poisson, Brochet, Mitzvah et Grillé.

Séance de MARDI 12/04/2022 à Servel

Le 12 avril 1928, un Junkers W33 allemand avec 3 hommes à bord réussit la première traversée de l’Atlantique dans le sens Est-Ouest, partant d’Irlande et se posant à l’extrémité du Canada, pris par le temps et égarés dans leur tentative d’atteindre New York. On parle souvent de la traversée aérienne entre New-York et Paris de Lindbergh en mai 1927. En fait ce n’était pas la première, deux anglais avaient dès juin 1919 relié le Newfoundland canadien à l’Irlande dans un bombardier modifié, un voyage bien plus court et bien moins médiatisé que celui de Lindbergh.

Table 1, dite « Pris par le temps » : en cette période de carême, trois joueurs (Neox, Xel, F-R) s’adonnent à un régime hyperprotéiné en chassant de l’humain à The Hunger. La destinée des trois vampires a été assez différencée : Nicolas rentre repu au château avant l’aube en affichant un sourire carnassier. Il quittera ensuite les lieux, probablement pour aller digérer tranquillement. Xel parviendra de justesse à retourner, non sans avoir subi quelques rayons de soleil dardés par l’aube naissante. François-René a été le vampire d’entre eux, on retrouva sa dépouille au petit matin sur les chemins poussiéreux.

Table 2, dite « Voyages » : excursion en Egypte pour François, Olive, Christophe et VHN qui essayent de se concilier les faveurs du Dieu-Soleil Râ, un jeu qui sort régulièrement depuis son acquisition à Noël. La première manche d’enchères est étonnamment courte, très peu de tuiles achetées vu qu’Olive a accéléré le rythme en ne piochant quasiment que des tuiles Râ. Cela fait les affaires de Dom, le seul à avoir échappé à la pénalité de -5 PV en récupérant une tuile blanche avec un Dieu. A la deuxième manche les axes se dessinent : Dom cherche à dominer sur les Pharaons, Xof mise sur le Nil tandis que François et Olive préparent la fin de partie en accumulant les Monuments. Dans le dernière, Xof et Dom acquièrent rapidement leurs 3 lots de tuiles, laissant Olive et François s’expliquer tandis que les tuiles Désastre finissent par sortir. Le dernier reste seul en lice mais tente sa chance une fois de trop à la recherche du 7e Monument qui vaut 10 PV, un dernier Râ mettant fin immédiatement à la partie. A égalité avec 4 Pharaons, Olive, François et Xof encaissent à leur grand dépit la pénalité de -2 PV. Au final c’est le bruyant Dom qui l’emporte avec 42 PV devant Xof (27) et François & Olive (25).

Les mêmes, pas pressés de se coucher, disputent ensuite un paisible Tokaido. Christophe la joue fine, il arrive à se positionner sur de multiples bonus à égalité et l’emporte d’une courte tête.

Table 3, dite « Nouvelle tentative » : la paire familiale JiBee-Lucie affronte Vincent en mode « décontracté-vacances » et Tristan en mode « marchand de sable » à Dune Imperium, un revenez-y pour J-B qui y avait joué récemment. Gratifiant la table de ses maximes relatives au deck-building et affirmant modestement avoir été aidé par le marché de cartes initial, l’impérial Tristan s’impose avec une stratégie comme toujours solide. On retiendra aussi que Lucie a battu son géniteur, cet âge est impitoyable.

Table 4, dite « Egarements » : les restants des tables 1 et 2 finissent la soirée avec un Just One, toujours un bon moment. Le score collectif respectable est de 10 réussites sur 13. Xof est victime d’une double élimination d’indices (Malle et Carlos) et avec Ecoliers comme seul indice ne peut trouver Cantine. Quant à François, c’est la largeur du champ sémantique proposé qui l’égare : face à Cogolin, Clé, Tabac, Ecume et F***ation il échoue, nom d’une pipe ! A noter l’habile recyclage d’indice de Xel qui repropose Carlos pour Météo.