Bien qu’il ait été prévu que le Commonwealth dispose de ses propres timbres-poste, il fallut 12 ans pour que les premiers timbres nationaux australiens voient le jour, le 2 janvier 1913. La mise en circulation des timbres « Kangourou et Carte » ne fut pas sans embûches. Des problèmes de conception, de qualité artistique et des accusations de déloyauté envers l’Empire britannique retardèrent leur apparition. Bien après que le Commonwealth d’Australie ait été établi le 1er janvier 1901 et que tous les bureaux de poste des États fédérés soient passés sous juridiction fédérale, les timbres continuaient d’être émis par chaque État. En 1910, il fut décidé que tous les timbres émis par les États pourraient être utilisés dans toute l’Australie. Mais les timbres nationaux tant attendus n’étaient toujours pas apparus. Ce qui aurait dû être une simple mise en place de nouveaux timbres devint un drame marqué par l’angoisse, les critiques et les querelles politiques. De nombreux conservateurs et royalistes voulaient que les timbres représentent l’image du souverain britannique, conformément à la tradition postale. Les républicains, nationalistes et partisans d’une identité australienne souhaitaient abandonner l’image royale et diversifier les designs. Dans les années précédentes, lorsque la colonie de Tasmanie avait émis des timbres représentant des paysages locaux sans l’effigie du monarque, cela avait déjà suscité des remous, car les colonies australiennes faisaient partie de l’Empire britannique.
En janvier 1911, le ministre des Postes annonça un concours de design, les gagnants devant être choisis par un comité. Cependant, après la clôture du concours en juin 1911, il douta de la pertinence des visuels gagnants et décida de ne pas les retenir. Son successeur, Charlie Frazer, n’était pas non plus enthousiasmé par les designs gagnants, mais appréciait des éléments de deux propositions : l’une avec un kangourou, l’autre avec une carte de l’Australie. Il contacta la Société des artistes victoriens pour obtenir de l’aide, et elle lui recommanda Blamire Young, un artiste anglais ayant vécu une grande partie de sa vie en Australie, qui créa alors un modèle selon ses spécifications. Frazer voulait « un timbre pittoresque dans lequel la silhouette de l’Australie soit mise en valeur ». Le résultat fut représentait un kangourou au centre d’une silhouette de l’Australie, avec une touffe d’herbe à deux pointes à gauche de l’animal.
Le dessin de Young fut moqué dans les médias : la touffe d’herbe comparée à la tête d’un lapin sortant de son terrier, à un navet ou un encrier. Le design global fut critiqué, jugé trop simpliste, « enfantin », voire « inartistique, d’une laideur crue et inouïe ». Le gouvernement du Royaume-Uni adressa des « protestations emphatiques », par l’intermédiaire du gouverneur général d’Australie, contre l’utilisation du kangourou comme symbole principal sur les timbres nationaux, au lieu de l’effigie du monarque. Il semblait inévitable que la touffe d’herbe offensante soit retirée du design final. Ce changement fut annoncé par le ministre des Postes peu après la publication du choix préliminaire. La version finale du timbre « Kangourou et Carte » sera légèrement différente de l’original, sans la fameuse touffe d’herbe. Il fut vendu en 15 valeurs différentes que Charlie Frazer put voir aboutir avant de succomber à une pneumonie, le 25 novembre 1913. Pour Frazer, cette représentation emblématique de l’Australie avait un sens politique : « Le timbre kangourou montrait la silhouette d’une Australie blanche, essentielle à la politique du pays, et il représentait un animal propre à l’Australie et commun à tous ses États. Nous dépensions 25 000 livres par an pour promouvoir l’Australie, et le timbre kangourou servait de publicité distinctive pour le pays sur chaque lettre envoyée à l’étranger. »
113 ans après, quelques trégorrois passionnés, complètement timbrés mais pas givrés, passaient la soirée dans une maison de quartier chauffée à souhait.
Table 1, dite « Une si longue attente » : Axel remet le couvert avec Galactic Cruise, toujours avec Fred, Elie et Nico, qui en redemandent. Il semblait bien placé pour conclure quand le pigiste de service quittait les lieux.
Table 2, dite « Un seul être vous manque » : la fine bande de ISS Vanguard consttae avec stupeut la défection d’un de ses membres, et une intense cogitation s’poère alors. Elle se reconfigure autour de la proposition de Nolwenn, Le destin de la communauté, qu’elle présente comme une sorte de Pandémie dans l’univers du seigneur des anneaux….A l’heure blème, la fine équipe qui associait François-René, OlivierB, Faline et Erwan, semblait sur la bonne voie.
Table 3, dite « Same player shoot again » : Mickaël retente sa chance à Orléans. Il convainc facilement François-l’ancien, puis un autre François, dit le neuf, attiré à cette soirée par les récits palpitants lus sur Internet….ici-même donc ! Chacun suivit sa stratégie à ce jeu, qui en comporte de multiples, Mickaël écumant la piste du prestige, le neuf campant sur la piste fermière – et chipant méthodiquement un sou à l’ancien à chaque tour, à la fin des 18, ça compte. Mais ce dernier avait mûri sa stratégie, prenant à froid ses adversaires avec la capture de deux citoyens coup sur coup. Il scellera sa victoire avec deux bâtiments de niveau II lucratifs, qui lui rapportèrent 10 points à chaque tour en fin de partie, et une belle moisson de brocarts, terminant à 110. Pour Mickaël, échoué à 107, c’est une deuxième défaite de rang, quand le neuf termine à un score honorable de 97.
Table 4, dite « Drame national » : Delphine, Jérôme, Corentin et Younaël jettent leur dévolu sur The loop. Une défaite s’ensuit, après un portail explosé. On les vit ensuite enchaîner à Orbital.


Le 25 septembre 1953, le Conseil de l’Europe adopte pour emblème un fond azur portant un cercle de quinze étoiles d’or (comme ses
Table 1, dite « Déjà crack » : Alléchés par la promesse d’un nouveau jeu annoncée par Fred, François et Erwan, nouveau venu dans l’association, s’attablent à Thiefdom. Ce mot-valise entre thief, voleur, et chiefdom (chef-lieu) campe bien le thème: on voit des guildes de voleurs se développer dans un territoire urbain, à l’instar de celle formée en 1420 dans la vallée du Rhin qui sert d’introduction au jeu. Chaque guilde est formée de trois voleurs qui se déploient sur la carte, détroussent les nobles de passage mais aussi les policiers à leur recherche, et revendent ensuite leur butin dans différentes échoppes. En six manches, il s’agit donc d’optimiser ses déplacements, dont on planifie l’ordre au départ, pour éviter les bandes rivales et surtout éviter de se faire voir. François prend un bon départ, engrangeant quelques gains lucratifs sur des ventes de tableaux favorisés par une carte passe-muraille, mais sa voleuse Sylva se fait surprendre par un policier opportunément déplacé par Fred, et perd tous ses biens et son or. Ce coup du sort met un terme brutal à sa progression, il échoue finalement à 46. Fred, 52, le devance de peu, mais c’est Erwan, qui a fait feu de tout bois avec de jolies combinaisons et un crochet auquel les cadenas ne resistent pas, qui rafle la mise avec 58. On ne mettra pas ce triomphe sur le compte de la chance du débutant, ni sur une complaisance de bienvenue de ses adversaires (pas de ça à PC, bien sûr !) : au vu de sa maîtrise sur un jeu inconnu, cette première victoire en appelle d’autres pour notre nouveau crack.
Table 6, dite « Année culte » : Encore un nouveau jeu à cette soirée, qui les inaugure: bienvenue dans Rock hard 1977, qui voit en compétition des musiciens prometteurs. De Younaël, Virginie, Sébastien, Caroline ou Corentin, on ne sait qui a été le maître chanteur, mais dans la vraie année 1977, c’était sans conteste Laurent Voulzy avec son Rockcollection !