En cette soirée estivale, tous et jusqu’aux gentils membres de PC footophiles, zappant la commémoration du 12 juillet 1998, se retrouvèrent autour d’une table. Il y en eut même plusieurs…
Table 1, dite « Chauves qui peuvent » : F-R, Nico77, OlivierB et Elie jouent en mode coopératif à Marvel Champions. Le groupe est parvenu à une victoire sur l’homme absorbant (alias Fabien Barthez).
Table 2, dite « 1.2.et 3 zoo » : en coupe du monde, on s’offre des voyages exotiques, comme celui de cette table à Rajas of the Ganges. Mickaël en sort large, coiffant Marc, et laissant loin Olive. Les mêmes explorent ensuite l’uunivers interlope de Maffiozzo, sans résultat connu.
Table 3, dite « A jamais les premiers » : Partie découverte de The A.R.T Project où l’on échine à sauver des oeuvres d’art. Une mission réussie pour Jérôme, Thomas, et Younaël.
Table 4, dite « Recrutement express » : L’exploration aux frontières continentales continue avec Tortuga – les protagonistes de la table 3 accueillant en dernière minute la légende F.-R, à l’instar de Ronaldo pour la finale France-Brésil. De cette expédition, il ne reste aujourd’hui qu’une feuille de marque inconnue.
Table 5, dite « Le code a changé » : Dom, François et Fred se retrouvent en terrain connu à Pax Pamir dans une partie étrange, caractérisée par le vide à peu près constant de la carte, la faute à une configuration bicolore (1 russe, 2 britanniques) mais bisounours, puis carrément monocolore (russe), où les afghans se sont vus spectateurs d’une joute coloniale. Domination facile des britanniques pour commencer, Dom prend l’avantage sur François, 5 à 3, puis domination évidente des russes, et Fred et François se neutralisent (4, 4), Dom récoltant un petit point. Mais alors, le code change. Le monde de Pamir est toujours intégralement russe, mais il n’y a plus d’armées, ni de routes. Pourtant, Fred et Dom se focalisent sur la domination territoriale et jouent des coups pendables qui vont en ce sens : ainsi Fred sort un quasi carton rouge à François, le privant de tous ses patriotes, pendant que Dom passe son dernier coup à échafauder des tactiques plus vaines les unes que les autres, au mépris du sablier. Erreur fatale de timing : François avait depuis longtemps parié sur la domination sans majorité, qu’il avait failli déjà déclencher au coup d’avant, à un sou près, c’est dire (celui que Dom lui avait taxé, rompant un “товарич” agreement, au tour précédent). Une fois que Dom en eut enfin avec le désert des Tartares, François déclenche, se payant au passage le luxe de passer britannique, rendant ses cadeaux et patriotes. Mais peu importe: avec 0 armée sur le plateau, pas de domination et ce sont les cercles qui comptent, or l’égalité y est parfaite. L’avance acquise perdure donc, laissant François s’offrir une victoire de prestige avec 9 PV, devant Dom, 8, et Fred, 6.
Table 6, dite « Haute en couleur » : Nouvel épisode de la campagne ISS Vanguard avec toujours Fabrice, Xel, Steven et Samuel. Une table haute en couleurs où « tout s’est bien passé », selon les protagonistes, en témoigne ce récit haletant :
« Ca y est, nous avons enfin réussi à rentrer en contact, et à nous lier d’amitié, avec les Idémiens. Notre persévérance et notre soif de liens nous ont permis d’accueillir, de manière permanente, une Idémienne (Una ?) et ses complices, à bord de l’ISS Vanguard. Cette mission nous a fait prendre conscience de l’importance de la diplomatie et des relations interstellaires. Nous avons donc décidé de créer un pôle extérieur d’ambassades. Nous avons identifié 9 planètes vers lesquelles il serait bien d’envoyer des émissaires. Ces relations nous permettront ainsi d’acquérir connaissance, matériaux et autres tout au long de notre voyage. »


t Hugo. Ici, chaque joueur cherche à devenir le nouvel affranchi du gang de Momo les dents longues en prenant le contrôle des quartiers et des lieux d’influence de la ville. Pour gagner votre place dans « La Famille », vous devrez soudoyer les proches du parrain, gagner ou acheter leur soutien et bénéficier de leurs faveurs. Hélas vous n’êtes pas seul sur le coup…. C’est Christophe qui ressort roi de la jungle.
Retour dans le tumulus du premier scénario pour Julien-de-Paimpol-qui-perdra-bientôt-son-suffixe, Jack, Neox and Dom. Une soirée bien différente de notre première tentative infructueuse parce que chacun commence à prendre la mesure des capacités de son personnage, que la coordination de nos actions a été plus efficace et parce que les monstres sont moins agressifs si on joue avec les vraies règles (ils n’attaquent que si c’est écrit sur leur carte). En revanche on découvre avec frustration l’usure qui frappe les personnages dont la main de cartes d’actions se vide au fur et à mesure que le temps passe, au point parfois d’expirer (même s’il leur reste des points de vie !) au seuil de la dernière salle. Mais ce qui compte pour gagner collectivement un scénario, c’est qu’au moins un perso aille au bout. Ce soir c’est le Tinkerer de Neox qui fut le last man standing, mais de justesse : il lui resta juste assez de jus pour finir un dernier archer et se précipiter au fond de la salle sur le coffre qu’il convoitait. Le Spellweaver de Dom a cette fois largement utilisé sa magie ; c’est avec joie qu’on voit le Mindthief de Jack faire se battre entre eux les ennemis et j’attends avec impatience de nous voir réussir à exploiter les règles de déplacement des ennemis pour réussir à les faire marcher sur un piège.