Séance de MARDI 10/02/2026 à Servel

Au moyen-âge, Bagdad reste l’une des plus grandes et plus belles villes de la terre, après avoir été un important centre commercial, intellectuel et scientifique. Créée en 762 c’est la capitale de l’empire Abbasside qui n’est plus aussi florissant qu’à son apogée au IXe siècle et s’est peu à peu affaibli et morcelé. Au début du XIIIe siècle, il est sous la tutelle de sultans d’origine turque et se retrouve menacé par des armées mongoles qui arrivent depuis l’Iran et mènent des raids annuels. Ayant négligé ses troupes et ses fortifications, refusant de prendre parti dans leur combat contre les Assassins, une secte ismaélienne chiite retranchée dans les monts Elbourz et jugeant mal de sa position de négociation, le calife se condamne à la bataille. Fin 1257, menés par Houlagou, petit-fils de Gengis Khan, les Mongols mettent le siège devant la ville et détruisent les canaux l’alimentant en eau précieuse. Ils anéantissent une tentative de sortie et se mettent à bombarder les remparts, en moins de deux semaines Bagdad l’arrogante se rend le 10 février 1258. Houlagou voulant faire un exemple, s’ensuit un gigantesque massacre (plusieurs centaines de milliers de morts ?) et pillage (les bâtiments sont incendiés, les palais pillés et la bibliothèque la plus riche du monde arabo-musulman détruite). Les Mongols seront finalement arrêtés en Palestine en 1260 mais ce ne sera ni la première ni la dernière fois qu’un Empire en déclin est abattu par des nomades venus des steppes.

Table 1, dite « Puissants en lutte » : Parmi les innombrables Shem Phillips, Vicomtes des Royaumes de l’Ouest a fait jusqu’ici un unique passage entre nos murs. Olive le dépile et y convie Xel, JiBee et VHN. On y construit son mini tapis-roulant de trois cartes (qui peut rappeler lointainement Impulse) et on alterne entre 3 actions qui rapportent des points : construire des bâtiments, se placer au château ou collectionner des manuscrits. Le tout avec une interaction limitée et difficile à planifier (la piste individuelle vertu/corruption de chaque joueuse) et, c’est rare chez eux, un livret de règles imprécis. Orienté par son personnage de départ, Dom passe la moitié de la partie à exclusivement récupérer des pierres et construire des bâtiments pendant que Xel va au château sans conviction, Olive récupère des manuscrits et JB fait un peu de tout. La spécialisation semble payer puisque, la fin ayant été déclenchée par l’épuisement de la pile Prospérité, Dom finit en tête avec 72 PV (dont 31 de bâtiments) ; JB obtient 48 grâce au bonus pour le plus grand nombre de dettes réglées tandis que Xel (riche de cartes rouges) et Olive (pénalisé de -10 PV pour dettes non réglées) finissent à 39.

Table 2, dite « Victoire mémorable » : Marie-Anne et Nastassia jouent d’abord à Forêt Mixte + extension. Marie-Anne développe une combo de fouines mémorable qui lui rapporte 160 PV sur un total à peine croyable de 591 PV, environ 200 points devant son adversaires. Elles poursuivent avec Faraway et s’en adjugent chacun un.

Table 3, dite « Au pied des murailles » : Après les fouines, les renards des plateaux. Mickaël et Benjamin délaissent temporairement Ark Nova pour un Château Blanc + extension Matcha. Corentin les rejoint pour une configuration à trois idéale. C’est ce dernier qui réussit à s’imposer avec une vingtaine de points d’avance.

Table 4, dite « A travers les steppes » : F-R, Nolwenn, Faline et Caroline inaugurent un nouveau jeu coopératif dans le monde de Tolkien (cela n’arrête pas ces temps-ci, une histoire de fin de droits ?) : La Communauté de l’Anneau – Le Jeu de Plis Coopératif. Le peu qu’on sait est que c’est plutôt un petit jeu de cartes, avec à chaque manche des objectifs individuels à la The Crew.

Séance de MARDI 17/05/2022 à Servel

Le 17 mai 1990, l’OMS annonçait la suppression de l’homosexualité de la liste des maladies mentales dans sa classification internationale des maladies, version CIM-10. Dans sa première version, publiée en 1955, une rubrique « Perversions sexuelles » y avait été intégrée, au sein de la catégorie « Personnalité pathologique » ; elle comprend entre autres l’homosexualité, la déviation sexuelle, l’exhibitionnisme, le fétichisme, le sadisme et la sexualité pathologique. L’introduction de la CIM-10 précisait : « les troubles de la préférence sexuelle sont nettement différenciés des troubles de l’identité sexuelle. L’homosexualité, en elle-même, n’est plus considérée comme une catégorie »

32 ans après, à Lannion, les déviations de tous les participants de cette soirée de Parties Civiles ne furent pas toutes décelables à l’œil nu.

Table 1, dite « Love is love » : Viscounts of the West Kingdom se déroule à une époque où le règne du roi a commencé à décliner, vers 980 après J.-C. Choisissant la paix plutôt que la prospérité, notre roi autrefois fort a commencé à offrir à nos ennemis de l’or et des terres pour qu’ils y déposent leurs haches. Mais la paix est affaire fragile, la pauvreté s’est étendue, de nombreuses personnes ont perdu confiance dans sa capacité à diriger et ont cherché à s’affranchir de la couronne. Depuis qu’il a obtenu les faveurs de sa cour, notre avenir est également devenu incertain. En tant que vicomtes, nous devons faire preuve de sagesse et de détermination, dans la loyauté et tout en gagnant la faveur du peuple en cas de changement soudain de pouvoir. Les quatre protagonistes de cette affaire sont restés jusqu’aux petites heures de la nuit. La feuille de match donnera Neox : 67, Xel : 61, Daman : 60, Picsou : 31.

VISCOUNTS OF THE WEST KINGDOM - JEU DE BASE (ANGLAIS)

Table 2, dite « Géniales déviances » : pour être innovant, il faut être déviant. Cette formule-choc est de Richard Descoings alias Ritchie, directeur disruptif de Sciences-Po retrouvé mort sur un lit d’hôtel de New York, et elle s’applique magnifiquement à Newton. Le matin même de son départ pour New York, trois jours avant sa mort, Richard Descoings envoya un message, comme une prémonition ironique, à ses collaborateurs : « Si l’on s’écrase, la messe aura lieu à Saint-Sulpice : Mozart à tue-tête, Plug n’Play au premier rang. Pas d’argent pour le cancer, tout pour les fleurs. » La cérémonie grandiose que fut son enterrement ne respecta qu’à moitié ses directives. Les funérailles eurent bien lieu, le 11 avril 2012, à l’église Saint-Sulpice, au cœur de Paris, mais l’association Plug n’Play des « gays, lesbiennes, bis, trans, queer de Sciences Po » fut discrètement renvoyée sur les bords de la nef. A sa place, au premier rang, de l’autre côté des bancs réservés à la famille et aux amis accablés par le chagrin, s’installa le plus complet assortiment de la nomenklatura française.

On part sur la version initiation pour découvrir ce jeu qui vous transporte au milieu du XVIIe siècle, où, avec l’avènement de la méthode scientifique, commence une période de grands changements, la révolution scientifique. Avec leurs théories et leurs idées, Galileo Galilei, Copernic, Kepler, Bacon et, surtout, Sir Isaac Newton, changent notre perception de l’univers. A Newton, les joueurs jouent le rôle d’un jeune scientifique qui veut devenir l’un des grands génies de cette période. Pour ce faire, ils parcourent l’Europe, visitent des universités et des villes, étudient pour découvrir de nouvelles théories, construisent de nouveaux outils et travaillent pour gagner de l’argent. Un jeu de planification où chaque action (30 par joueur pour une partie) est fondamentale. Olivier B l’emporte facilement avec 106, devant Olive, 62 et Yannick, 48.

Table 3, dite « Village people » : le trop souvent oublié Chicago Express ressort ce soir pour un affrontement à 3 entre Dom, François et Thomas. On y achète des compagnies de société ferroviaires, développe leur réseau, et, si elles prospère, on touche les dividendes de leur prospérité. Il faut donc avoir les bonnes compagnies, s’allier aux autres pour partager l’extension du réseau à travers villes et villages, mais pas trop non plus, car le dividende total est distribué entre tous les actionnaires ! La compagnie verte peinera à aller loin, Chicago étant la terre promise de cet Eldorado, car il apporte un super dividende. Le final est à surveiller de près car, à la fin de la partie, seul l’argent compte, les actions n’ont plus aucune valeur. On en connaît qui se sont brûlé les doigts à acheter des actions trop tard et à y perdre leur chemise. C’est un des aspects pervers du jeu: les actions s’achètent aux enchères, plus la partie progresse plus les comptes se garnissent et les tentations de surenchère s’aiguisent – mais plus une action est achetée tard, moins elle rapportera de dividendes ! A cette gestion subtile de planification industrielle et financière, Dom a fait preuve de tous ses talents et l’emporte avec 76$, devant François,56$. Quant à Thomas, il refusa d’indiquer son score !

Table 4, dite « Bleu arc-en-ciel » : le classique Azul clôt la soirée, et Dom y fait encore merveille, avec 51 PV, devant Thomas, 40, et François, 29, victime de l’infortune de la gestion d’un mauvais timing.