Table 1, dite « Bang bang » : après le récent faux départ, partie de Carson City (en fait déjà joué en 2010 et 2017) pour Olive, OlivierB et Dom. Un jeu de placement d’ouvrier où on développe la ville en achetant des terrains et construisant des bâtiments en choississant bien où se positionner, son voisinage détermine souvent le revenu d’un bâtiment (si mes souvenirs sont bons on a aussi ça dans Suburbia). Quelques points qui le différencient : les emplacements (parcelles ou actions possibles) peuvent être disputés entre les joueurs et c’est à coup de colt que cela se règle ; le perdant récupère son cowboy et renconce à l’action mais augmentera sa force au duel suivant. On gagne avec des PV, c’est classique mais ce qui l’est moins est que la conversion des dollars en PV à un taux avantageux est elle-même une action, souvent disputée. Enfin à la fin de chaque manche on ne peut conserver qu’une somme limitée, liée au personnage qu’on a choisi en début de manche. Thésauriser est inutile dans une ville agitée comme Carson City. La partie se joue en 4 manches, il faut rapidement mettre en route son moteur à sous et à points. Pour cette découverte, Dom investit dans une efficace combo Mines+Banques et bénéficie des emplacements choisis par les autres, c’est aussi un jeu de parasites ou d’opportunistes, choisissez votre terme. Olivier dispute quatre duels à la troisième manche, tous perdus (face à Olive parce que ce dernier tire des 6 au dé, et que le tir il s’y connaît ; face à Dom par pure malchance, deux égalités départagées au profit du vélomane par sa position dans l’ordre du tour). Il se rattrape à la dernière manche avec 8 cowboys et une puissance de feu imparable qui lui permettent de régler quelques comptes et d’aller braquer une banque. Olive de son côté verrouille à son profit avec le sheriff l’action de conversion à un taux avantageux de ses dollars. Au final Dom l’emporte devant Olivier et Olive.
Table 2, dite « Tchou tchou » : Cela avait commencé comme une partie de Ultimate Railroads asiatique avec Marc, Xel et Arrakis. Après un abandon à contre coeur, les deux restants se sont rabattus sur Flamme Rouge. Les rouges l’ont emporté sur les verts, autrement dit on subodore une victoire de Xel.
Table 3, dite « Waouu waouu » : La Bête pour PaulJr, Frank, Thomas, Mickaël et un nouveau Nicolas. Paul était la bête, avec les deux premiers tour à blanc pour la bête, ça s’annonçait compliqué, mais de victimes en victimes, la bête a réussi à chaque fois à passer à travers notre filet profitant d’évènements comme la brume, la traversée des forêt ou la tempête de neige et a fini par arracher le match nul. Belle partie de la bête qui a résisté à la pression des enquêteurs. La jeunesse est retorse de nous jours.
Table 4, dite « Vroum vroum » : Table recomposée de Heat pour Thomas, Mickaël, Olive et VHN sur le circuit USA. Thomas a de mauvais souvenirs d’un tête à queue à sa première partie. Il démarre en conduisant sur des oeufs et se retrouve lanterne rouge. Il s’enhardit et finit par prendre plus de risques dans les virages serrés et se retrouve pour un moment en tête. Mickaël quant à lui accumule les cartes Heat en faisant surchauffer sa mécanique, il finit décroché. En tête c’est Olive qui fait des merveilles, il prend des risques en jouant des cartes Boost dans les virages lents et, comme Benjamin mardi dernier, l’audace est récompensée : il ne sera pas rattrapé dans la dernière ligne droite et l’emporte, Thomas le suivant sur le podium.
Table 5, dite « Ough ough » : Certains en redemandent et ce sera la nouvelle édition de Carcassonne : Chasseurs et Cueilleurs avec Xel, Thomas et Mickaël. Victoire de Thomas avec notamment un réseau fluvial qui a rapporté gros. Une version de Carcassonne qui fonctionne très bien et qui dans sa réédition
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