Séance de MARDI 04/08/2026 à Servel

Le traité de la Grande Paix de Montréal est signé le 4 août 1701 par le gouverneur de la Nouvelle-France, et par 39 nations amérindiennes. C’est un succès diplomatique car il assure la paix entre les nations (en particulier iroquoises) qui partageront leurs territoires de chasse, évite l’implication des indiens dans les conflits avec les colons anglais et garantit l’économie des comptoirs français qui repose sur le commerce des fourrures. Il a fallu plusieurs années d’approches et de négociations pour parvenir à ce résultat. Les français peuvent reprendre leur poussée vers l’ouest avec la fondation en 1701 du fort Pontchartrain qui deviendra la ville de Detroit. Les bases posées par le traité tiendront jusqu’à la conquête du Canada par les anglais en 1760. 325 ans plus tard, la poussée vers l’ouest finit à Servel.
Table 1, dite « Amérindiens » : Olive, François et VHN se penchent sur le cas de Cuzco, un des fameux de Kramer & Kiesling où il s’agit de construire et contrôler des temples avec un tour construit autour d’un budget de « points d’action ». Ici on peut en plus travailler en 3D puisqu’on peut empiler des tuiles de formes diverses (façon Taluva), le contrôle échéant au meeple placé le plus haut dans la ville. Les trois font de jolis coups avec les bassins d’irrigation (aka mégabassines) mais c’est Dom qui est le plus retors, utilisant ses indiens (en fait des incas) pour gêner les constructions et les déplacements des autres et surélevant à qui mieux mieux les temples. François, lui, dépense trop tôt ses tuiles personnelles. Jusqu’au décompte final les trois scores se tiennent mais Dom, en 1ère ou 2ème position pour quasiment tous les temples, se détache alors et finit avec 98 PV contre 63 à François et 56 à Olive (qui regrette amèrement d’avoir oublié d’organiser une fête qui lui aurait rapporté quelques points).

Olive et Dom poursuivent par un Alhambra, petit jeu de pose de tuiles et classique des jeux familiaux. Une difficulté est de prêter attention au mur d’enceinte présent sur 0 à 3 côtés de la tuile qu’on pose : il faut à la fois garantir qu’elle est connectée au centre de son domaine et maximiser la longueur du mur. Olive qui est habitué regarde goguenard Dom se mettre peu à peu dans une position bloquée. Pourtant le second, véritable Houdini de Parties Civiles, parvient à s’en sortir et éviter de ne plus pouvoir poser de tuiles, le tout en maximisant son mur (33 segments contre 19 à Olive). On score aussi en fonction de la majorité en 6 couleurs de tuiles et dès le second décompte, Dom mène dans 4 couleurs sur 6 et prend une telle avance au score qu’ils ont renoncé à compter.

Table 2, dite « Chefs à plumes » : F-R, Armand et Axel font la mini-campagne coopérative de Shards of Infinity qui consiste à triompher de trois boss. Après un premier échec ils enchainent les trois succès nécessaires à nos félicitations.

Table 3, dite « Animaux totems » : Nolwenn, Faline et Corentin enchaînent deux jeux poids-moyen : Forêt Mixte d’abord, où une combinaison Papillons/Orties emmène d’un battement d’ailes Corentin au-delà des 250 points. Nouvelle ambiance avec Wyrmspan enrichi de son extension avec les dragonneaux. C’est justement ces ados dragons que Faline utilise habilement pour s’imposer largement avec 126 PV contre moins de 100 pour ses deux adversaires dépités.