Parties Civiles aux Forum des Associations de Lannion 8/09

Pour la première fois dans l’histoire de cette ville notre humble association présenta un stand (alone).

Le stand a attiré pas mal de curieux et potentiellement une grosse dizaine de personnes désirant de découvrir nos activités « en live ». Elles seront très bien venues lors de nos prochaines sessions.

Nous avons rencontré également les sympathiques representants de l’association Pérégrine – amateurs des lectures SF & Fantastique. Une majeure partie de membres de Parties Civiles est également lecteurs de ces « mauvais genres » (cf. notre section sur le forum), le lien vers Pérégrine figure désormais dans la liste des liens recommandés.

Grand merci à tous ceux qui ont contribué à la promotion de l’association, mention spéciale à Notre Illustre Président qui y a passé pas loin de la journée complète.

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Beau et classe. Nous quoi...

Séance de VENDREDI à St-Elivet 07/09

Même si la séance de mardi a été annulée pour cause de faible affluence, des sources vérifiées m’ont notifié des « private sessions » dans la semaine notamment avec classiques et efficaces Funkenschlag et Agricola. Bref ce vendredi 2 tables :

Table n°1 dite « Qui va alimenter la vache ? » …

… avec un changement en plein vol de l’Agricola vers Funkenschlag avec Xel, Marie-Anne, François et Jeff autour. Des sources vérifiées m’ont notifié que la deuxième fut la première.

Table n°2 dite « coincée » …

… avec 5 joueurs pourtant débridés : Michal (qui découvrait le jeu),  Sly form the Dark Ages, Marvin, JiBee et Votre Humble Serviteur autour de Game of Thrones (aka Trône de Fer) sorti à la demande du président toujours en mode « anniversaire » et qui nous a régalé de nouveau avec un doux mousseux. Bref. Michal apprend d’office les dures lois de survie car les Greyjoy (incarnés par VHS) lui tombent dessus dès le 1er tour  avec l’ouverture classique et imparable de prise d’un territoire marin clé. Ce conflit restera larvé pendant longtemps mais la mer fut à jamais aux Greyjoy. Au nord les Starks (Marvin) se développaient doucement mais sûrement entamant une marche en avant jamais stoppée. Au sud les Baratheons (JiBee) se sont affrontés rapidement avec les Tyrells (Sly) et la victoire penchait laborieusement de coté du cerf.  En raison de la longueur du jeu les joueurs ont décidé de stopper la partie au tour 8 (au lieu de 10) avec une victoire mathématique des Starks. Pas sûr que ce jeu revienne prochainement sur les tables, à cause de sa longueur mais surtout à cause du peu de contrôle qu’ont les joueurs sur leur destin.

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 31/08

Retour dans les locaux de notre association hébergeur pour une séance de 2 tables, précédée par une petite sauterie pour cause de « HAPPY BIRTHDAY to you MR président ». Merci à lui et à Mme la Présidente qui n’a pas été pour rien dans la présence d’un far breton encore tout chaud et d’un gâteau au chocolat d’une belle envergure.

Table n°1 dite « Walking dead » …

… où Michal a expliqué à Frank, François-René et François comment les zombies peuvent être mignons dans Earth Reborn. La partie était à mi-chemin quand la table n°2  quittait les locaux. François raconte :

En 2065, la Terre est ravagée par une guerre totale ne laissant que désolation et radiations à la surface. Les tensions politiques et dégradations environnementales du début du 21ème siècle n’ont jamais été résolues, conduisant la planète à l’Apocalypse et les populations survivantes à s’enfermer dans d’immenses villes souterraines.  Cinq siècles plus tard, deux principaux clans émergent: des militaires (François-René, Franck) installés au NORAD dans le complexe de Cheyenne Mountain (Colorado), et le clan Salémite (à Salem, Massachusetts), sujet à des expérimentations biologiques éthiquement discutables (Michal, François).
La partie consiste en un scénario spécifique, dont nous ne dévoilerons pas ici les ressorts. Disons simplement que les NORAD étaient en position de défense et devaient contrer l’objectif (hautement discutable) des salémites. Chaque équipe contrôle différents personnages (pour ma part, John Deeler et Franck Einstein) qui ont chacun leurs capacités militaires, techniques, scientifiques, etc…..et qui bien entendu se tirent dessus à coups de dés, selon des règles complexes savamment orchestrées. Chaque clan doit donc coordonner les mouvements de ses différents personnages et anticiper leurs mouvements. Par exemple, un militaire, fût-il zélé, devrait éviter de poser une mine dans une pièce tout en s’enfermant dedans… La quête des salémites fut astucieuse, ils progressaient à travers la carte vers leur objectif en slalomant à travers les mines, et réussirent à atteindre mortellement un militaire, ce qui laissa Franck avec un unique personnage. Mais l’ultime tour de jeu leur fut fatal. A l’examen, il s’avéra que, en l’état des troupes et compte tenu des blessures infligées, atteindre l’objectif final défiait les lois des probabilités. Malgré des tentatives en ce sens, les dès furent en effet, défavorables: vers 1h du matin ils rendirent les armes, la partie fut déclarée perdue, et le bien triompha.

Table n°2 dite « Le sou du rail » …

… qui devait parfois ressembler au « rail du soul » à cause de la sus-dite sauterie. En effet Mr Président a accompagné ses moult gâteaux de moult bouteilles, tout cela dans l’objectif non avéré de rendre ses adversaires sinon mois redoutables au moins un tantinet moins portés sur la vigilance. Objectif atteint puisque la partie du Age of Industry choisi par le président et qui a attiré Jeff, Xel et Votre Humble Serviteur était pour le moins … gaie. JiBee a choisi le plateau de Minnesota avec quelques règles particulières (et laborieusement expliquées par VHS) relatives à ce creuset industriel, capitale mondiale du minerais du fer au XIXe siècle. Autant dire que les joueurs n’avaient pas de problèmes avec les ressources mais plutôt avec les ventes de ceux-ci. L’argent a néanmoins coulé à flot en particulier pour Xel qui n’a pas hésité à emprunter jusqu’à 40 bourzouf pour ses investissements. Ils semblerait que ce soit une stratégie valide car elle finit avec un score honorable de 33 points à l’égalié avec VHS et seul ordre du tour final departage la victoire en faveur de ce dernier,  1 point devant Notre Illustre Président et beaucoup plus devant Jeff. Cela étant je ne suis pas sûr d’avoir mérité de gagner car, ayant un esprit légèrement embrumé par le délicieux Wolfberger, je me suis certainement livré à quelques trich… comportements erratiques dont certaines ont échappé à la vigilance de mes camarades de table. Et surtout je n’ai pas tout  compris dans l’explication de Jeff sur les origines de Jon Snow. Aspirine.

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Séance de MARDI ailleurs qu’à St-Elivet 28/08

Séance d’une ….

Table unique dite « le nord et le sud » …

… où Jeff, Marie-Anne, Xel et Votre Humble Serviteur se sont penchés sur le cas coréen du Funkenschlag. Sur cette carte il y a 2 marchés avec l’obligation d’achat sur un seul d’entre eux par joueur et par tour. 4 régions choisis par les joueurs ont produit une configuration tout en longueur de la péninsule.  Jeff a opté pour un gambit asiatique choisissant de construire 4 villes au premier tour, toutes regroupées dans la mégalopole de Séoul donc sans coût de liaisons. Les autres participants ont choisi des voies plus classiques. Les différences se sont atténuées après quelques tours et la partie se joua – comme d’habitude – sur le choix de centrales. Le sort a voulu que ce soient surtout des centrales ressourcovores qui apparaissaient sur le marché créant une carence de ressource et des prix des ressources dépassant le prix des centrales. A ce jeu c’est encore Jeff qui tira son épingle du jeu et termina la partie avec 17 villes dont 15 alimentées, la 2e place pour 14 villes fut departagée entre Xel et VHS d’1 bourzouf en faveur de ce dernier, vint ensuite Marie-Anne.

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Séance de VENDREDI ailleurs qu’à St-Elivet 25/08

Séance estivale toujours en exil avec ses 2 tables :

Table n°1 dite « Earth of Kerguntuil »…

… avec un CR de Earth Reborn de Michal :

Lors de cette soirée à Kerguntuil, les forces du machiavélique François-Réné (les Salemites) ont capturé James Woo, un agent des forces du noble MKS (le Norad). Le but des Salemites étant simple : interroger le pauvre et blessé Woo. Lt. Vasquez était forcé de faire un assaut intrépide, et le faire vite. Avec un walker Mammoth II ils étaient deux contre deux zombies (Jack Saw et Fran Einstein) et ses trois maitres (Prof. Kendall Jr., Jeff Dealer et Cherokee Bill). Bref, le Mammoth est arrivé à forcer le mur pour entrer dans la base des Salemites au moment où James a commencé à révéler les secrets de Norad; mais ayant pas de chance aux dés, les Salemites n’ont pas appris beaucoup de choses… Woo libéré par Vasquez qui avait tué deux zombies en faisant son chemin a effectué une course réussie vers l’escalier. La partie s’est finie à 23h ce qui est un bon résultat après une demi heure d’explications des règles.

En conclusion, les deux joueurs se sont bien retrouvés dans un jeu de tactique et d’aventure – Earth Reborn. Mais les deux fraction n’ont pas dit leur dernier mot…

Table n°2 dite « Age of Ploum' » …

… avec une table de Age of Industry, un Wallace d’une jolie envergure. Charles le découvrait, JiBee le redécouvrait, Jeff et Votre Humble Serviteur avaient plus de souvenirs datant de l’âge où ils y jouaient plus souvent. L’âge n’aidant cependant pas la mémoire une relecture rapide des règles fut nécessaire. Comme c’est un Wallace, il nécessite une certaine gymnastique intellectuelle pour découvrir les subtiles finalités du jeu, ce qui, étant donné l’âge de sagesse atteint par les attablés, fut un objectif (presque) atteint. Les plus âgés de l’assemblée se sont immédiatement défini les objectifs : conquête de l’Est et de la mer pour Jeff et conquête des mines de charbon puis étalement pour VHS. Ceux qui sont encore loin de flirter avec la cinquième décennie avaient plus de mal de se définir les objectifs et suivaient donc la polka exécutée sur le plateau par leur aînés avec un étonnement désarmant pour leur age. Finalement, dans une partie à l’issue incertaine et où la carence du charbon faisait grincer les dents, le résultat fut serrée comme le troupeau de noisettes du Scrat de l’Age de Glace : VHS devance d’un point Jeff, suivent Charles et Jibee.

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Séance de MARDI ailleurs qu’à St-Elivet 21/08

Une table unique racontée par Jeff :

Partie à 4 dite  » de Xel et des 3 François ». Car étaient présents, outre Chrystel, François, François-René et Jean-François.
C’est ce dernier qui vous relate la partie et qui a sorti pour l’occasion ‘Euphrat et Tigris’. Dans ce jeu, pour gagner, on doit réunir des cubes dans 4 couleurs et c’est celui dont la quantité minimale dans une couleur est la plus élevée qui gagne.

Après une explication de règles et une première fausse partie de mise en jambe (une règle avait été mal comprise, la partie a du être refaite), il y a quand même eu une vraie partie.

Chrystel a joué un jeu très offensif allant très souvent au conflit. Stratégie qui n’a pas donné le résultat escompté puisqu’elle finit avec un minimum de 1.
JF s’est blindé dans un coin engrangeant des points et a fait une jolie manœuvre pour s’approprier 2 monuments mais le jeu s’est terminé avant qu’il ne profite de la manne de ces monuments, à cause de François-René qui a joué par deux fois des catastrophes sur lui pour le retarder. Votre trésorier préféré finit avec un mini de 5.
François a construit un monument tôt, bien qu’il se soit fait roulé dessus par FR. Il finit à 7 points
François-René a bien su mener sa barque, et a créé des conflits quand il fallait. Dont un magnifique [conflit] qui a provoqué le retour au bercail de deux chefs de François et de deux chefs de Xel. Il finit avec un minima de 10.

Le gagnant est donc François dit « le René », suivi de François dit « le sans second prénom » puis François dit « le Jeff » et Xel dite « la non François »

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Séance de VENDREDI ailleurs qu’à St-Elivet 17/08

2 tables et 2 lieux pour une des dernières séances estivales hors locaux de St-Elivet.

Table n°1 dite « Partie Civilisée » …

… avec Xel, Eliza, François et Michal à Kerguntuil autour d’un Civilization. Le compte-rendu fut produit par François :

Gloire à Rome !!!

En cette année de célébration du centième anniversaire de la disparition d’Henri Poincaré, il n’est pas inutile de rappeler en préambule que cet illustre mathématicien français est également l’inventeur de l’attracteur l’étrange, qui donne des informations sur les solutions du problème des trois corps, alors même qu’il est impossible d’expliciter ces solutions. Poincaré trouva que trois corps obéissant à la gravitation universelle de Newton ont, sous certaines conditions, une trajectoire qui dépend fortement de la condition initiale. Ainsi, on ne pourra jamais déterminer avec exactitude le destin de ces corps, car la moindre perturbation dans ses mesures entraînerait irrémédiablement une forte différence de trajectoire.

En ce vendredi soir d’été à Kerguntuil, une expérience eut lieu pour infirmer cette conjecture, Michal étant à la manoeuvre. En effet, les civilisations furent tirées au sort: Eliza hérita des américains, Xel des indiens, VHS des chinois, et Michal des arabes. Trouvant ce peuple trop puissant, notre hôte condescendit à l’échanger pour la civilisation moins aboutie des romains. Cela ne l’empêcha pas de partir bille en tête, construisant rapidement une deuxième puis une troisième ville, s’équipant de bottes de sept lieues lui permettant d’effectuer des trajets au long cours, tout en nageant allègrement dans les rivières. La technologie romaine se développa à grandes enjambées et son commerce florissait. Constatant son commerce au zénith, les trois corps tentaient de former une alliance improbable à coups de cartes annulation – autant dire des piqûres de moustique dans une carapace de l’éléphant d’Hannibal. La Chine, protégée derrière sa grande muraille, faisait sa révolution culturelle et grimpait sur son échelle. Le romain feint d’y voir une menace et prit prétexte du maigre butin de ressources amassées par l’oriental lors de quelques conquêtes victorieuses pour attaquer son colon, alors même que celui-ci était voué à construire une troisième ville pour aggrandir l’empire du milieu sur ses bords. Cet assaut fut fatal au mandarin, dont les bataillons réduits à peau de chagrin ne suffisaient plus à entretenir l’empire, d’autant que ses merveilles péniblement amasées étaient détruites à coups de boutoir par un voisin indien belliqueux qui s’était fort éloigné des préceptes de son guide spirituel pacifiste (peut-être sous l’effet de bataillons perdus dans de vaines conquêtes de village). L’américain, comme seul au monde, pratiquait l’urbanisation galopante et s’occupait fort à scruter le désert des tartares pour se protéger d’une invasion de son voisin romain – qui ne vint bien sûr jamais. Le lettré chinois fut donc rapidement dépassé par le romain sur l’échelle culturelle, mais ce dernier ne s’en tint pas là. Lors de ses derniers coups, il projeta ses forces près de la grande muraille, qu’il consentit cependant à ne point faire l’affront d’attaquer. Sur le point de gagner sur les plans du commerce, du militaire, et de la culture, il s’offrit le luxe de choisir son arme, en l’occurence la culture. Mais les trois corps qui lui étaient opposés avaient depuis longtemps rendu les armes, subissant la dure loi de l’attracteur étrange. Il leur sembla bien que cette issue, finalement, aurait été bien faiblement perturbée par une autre condition initiale.

Table n°2 dite « Le coup de chance des 5 dernières minutes » …

Trop beau pour être vrai ?

… avec Marie-Anne, Jeff, JiBee, Laurent et Votre Humble Serviteur autour d’un plateau de Funkenschlag. La carte de la Chine fut écartée une fois de plus au profit du Japon, car la volonté générale clama le « nouveau deck » de cartes des centrales, et la Chine avec sa économie planifiée ne supporte pas ce genre de révolution capitaliste. Bref le Japon : carte plus petite que la moyenne : 5 régions (au lieu de 6) avec 5 villes chacune (au lieu de 6). Tous les 5 entrepreneurs en cubenbois ont exprimé leur sentiment d’inconfort sur ce point. Pour contrer cette impression de claustrophobie, les règles laissent les joueurs installer 2 points de départs indépendants de leurs réseaux. Le nouveau deck amena de l’exotisme supplémentaire avec notamment une centrale pouvant alimenter jusqu’à 8 villes et, à l’extrême, le prototype du poêle muni d’une bobine génératrice artisanale à savoir une centrale qui consomme 3 charbons pour alimenter un quartier. C’est elle qui a séduit d’emblée VHS, essentiellement à cause de son faible coût : 1 bourzouf. Par le hasard du tirage, ce sont des centrales écologiques qui sont apparues en grand nombre au début. Cela, plus le fait que les joueurs se sont départagés les monopoles ainsi que la relative lenteur des constructions, fit que le marché des ressources était ridiculement bas, ne sanctionnant que très peu les centrales peu économiques. A ce jeu Marie-Anne s’autoproclama le roi du déchet à brûler, Laurent préféra investir dans l’atome qui au Japon a une côte folle, Jeff utilisait souvent le vent, JiBee était bi-ressource : charbon & pétrole, enfin VHS, après s’être battu âprement pour une centrale éolienne de belle envergure rata d’autres occasions pour améliorer son parc… ce qui le laissa à la traîne mais permit de garder de coté quelques économies. Le dernier tour est pour VHS une succession d’évenements tous opportuns et autant des coups de pouce :  « Stuffe 3 » vient de commencer et avec lui le marché étendu, JiBee – comme à son habitude sur la rampe de lancement vers la victoire – achète une « petite centrale » qui le place à 15 villes alimentées, tout comme les autres : Jeff, Marie-Anne et même 16 pour Laurent. VHS qui plafonne à 10, est le dernier dans l’ordre du tour, et espère une centrale à 7 pour rejoindre le peloton. Que dis-je, il prie pour en avoir une… et il y en a deux qui apparaissent de façon miraculeuse sur le marché.  Le dieu de Funkenschlag est clément et VHS, qui ne s’en plaint pas, se porte acquéreur d’une d’elles pour rejoindre ainsi le club fermé de ceux qui peuvent alimenter au moins 15 villes.  Ayant dormi sur un matelas de poignon il peut se placer dans 5 villes supplémentaires et provoquer la fin du jeu. JiBee et Jeff arrivent à 15 villes aussi, Laurent et Marie-Anne terminent à 14. La victoire se départage à l’argent et le matelas – encore suffisamment épais – donne en dépit de toute attente la victoire à VHS. Cette succession de coups de chance prouve définitivement que Funkenschlag est un jeu de hasard.

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Séance de MERCREDI ailleurs qu’à St-Elivet 15/08

Une séance hors planning à Ploum’

Table unique dite « Carnival » …

… où Marie-Anne, Xel, François, Laurent, JiBee et Votre Humble Serviteur ont poussé du pion sur une carte de Funkenschlag, avec au début l’idée de traverser la Chine à pied mais comme ça faisait trop mal  – les règles sont un brin bizarres avec l’économie planifiée – ils se sont lancés dans une ambiance plus festive en choisissant Brazil. Au son d’un dance chaloupée, le plateau fut déployé et rempli de petits cubes en bois dans une ambiance bonne enfant… au début. Avec une carte se remplissant à vue d’oeil les ailerons aparurent dans le bleu azuré des côtes atlantiques et les enchères commençaient à taper au porte-monnaie. Cela mettait cependant la partie à l’abri d’un rush final et l’avancée se faisait toujours en ordre compact en nombre de maison et avec le nombre d’achats de centrales un brin au dessus de la moyenne. Le président bien nommé JiBee 1er dépensa son argent avec parcimonie, qualité qu’on lui connait tous. Laurent, François et VHS étaient en embuscade, Xel et Marie-Anne légèrement en retrait mais même cette dernière, avec des centrales « écologiques » comme à son habitude s’est mis à faire des calculs sur une feuille de papier. L’ensemble de cette joyeuse assemblée vit l’arrivée au « Stuffe 3 » (expression consacrée mais qui ne veut rien dire cela dit au passage et mine de rien) sous une tension comparable à celle d’un string qui affronte un fessier 20 ans après les heures de gloire de ce dernier. Le string a dû céder à ce moment là dans la tête de JiBee qui, pourtant sur une rampe vers la victoire, commit le pêché de gourmandise et fit quelques acquisitions en totale contradiction avec sa rigueur budgétaire. Cet abus le fit chuter dans les eaux dangereuses où guettaient ses adversaires. L’image de cet instant pourrait être comparée à celle de l’arrivée d’un morceau de bifteck tendre et juteux dans une rivière d’Amazonie infestée de piranhas. Les emplacements, les ressources, les centrales : rien n’a été laissé à la victime du faux pas. Au final la victoire fut départagée à l’argent entre Laurent et VHS à l’avantage de ce derniers (de 4!), suivirent Marie-Anne, François, Xel et JiBee.

A noter : 3h30 du jeu, je n’ai pas vu le temps passer pour ma part.

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Séance de MARDI ailleurs qu’à St-Elivet 14/08

Séance à 2 tables à Ploum’ :

Table n°1 dite « fraîcheur mentholée d’un cow-boy » …

… ou Cécile, Xel, Marie-Anne, Frank et François se sont attablés autour  de 2 jeux : Potion-Making, le jeu gracieusement offert par Right Games, partie gagnée par Xel, puis Dice Town, partie gagnée par François.

Table n°2 dite « odeur de poudre au petit matin » …

… où Charles, un habitant temporaire du coin et néanmoins joueur avec de la bouteillé, fut challengé par Jeff, Laurent, JiBee et Votre Humble Serviteur lors de la découverte de Wallenstein : un jeu allemand mais guerrier et qui simule les affrontements de la guerre de 30 ans. A noter que c’est l’évolution de Shogun (déjà joué à Parties Civiles) et qui lui-même est une évolution de Wallenstein de 2001. Oui. C’était important à dire et notre ligne éditoriale courageuse met un point d’honneur à souligner ce genre de détail indispensable pour la culture ludique de nos innombrables lecteurs.

Lors de l’explication de règles il fallut passer à travers les pièges d’une notice mal rédigée voir incomplète ou carrément incorrecte dans sa version française qui fleure bon la traduction Google et meconnaissance complète du jeu par le « traducteur. Nous nous sommes mis d’accord sur la résolution de quelques situations pas claires. Au final nous n’avons fait qu’une légère entorse aux règles sans incidence sur le résultat. Bref.

Rendez-moi mes cubes !!!

Le jeu commença avec une phase de placement qui peut être déterminante pour l’issu du jeu. Les joueurs avertis que nous sommes avons bien entendu vu le coup venir et avons essayé de groupiren nos troupes. Dans le jeu, les 30 ans de guerre s’étalent sur 2 années. C’est comme ça. Chaque année est divisée en 4 saisons dont 3 qui sont composées des actions des joueurs puis la dernière, l’hiver,  où le peuple est affamé, les révoltes grondent et où les joueurs scorent des points. Chose agréable : le jeu se joue « en simultané » : la programmation et la résolution se font au même temps pour tous les joueurs, il y a peu d’attentes improductives du point de vue ludique. Par ailleurs le système de résolution de combats introduit du hasard grâce à une vicieuse « tour à lancer les cubes » qui retient aléatoirement quelques troupes. La première année fut celle de la découverte du jeu : il s’agit de programmer des actions sur une saison, dans le lot il y a des achats de bâtiments (pour les points), des achats des troupes (pour les massacres) et le déplacement des armées (pour les massacres également). Les joueurs se sont battus entre eux pour gagner des majorités dans les régions et protéger leurs arrières, mais certains, comme VHS, ont lutté contre eux-mêmes car une erreur de programmation est si vite arrivée 😉  Le score d’hiver plaça JiBee, Charles et Jeff dans un groupe de tête, Laurent et VHS dans un groupe… heu… de queue. La deuxième année fut plus fluide et a vu des affrontements plus âpres, mais aussi quelques gamelles de programmation et des paris sur l’avenir ratés (on a notamment vu JiBee avec un slip en toile de jute, et ça, ça gratte). Au final, Charles dans une pirouette guerrière qui enleva un territoire à Jeff se propulsa à la 1ère place, suivi de JiBee, Jeff, VHS et Laurent. Impression globale positive (à part l’imprécision des règles), notamment grâce à une agréable tension qui s’installe lors des résolutions des actions.

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Séance de VENDREDI ailleurs qu’à St-Elivet 10/08

L’été continue avec les séances ‘off’. Cette fois-ci, toujours à Ploum’ :

1 table dite « Les 5 dernières minutes » …

Ils sont revenus, et ils n'étaient pas contents...

… avec un Battlestar Galactica + extension ‘Pegasus’ et 6 humains tout pleins de gentillesse : Jeff aka Galen « Chief » Tyrol, Michal aka Admiral Helena Cain, Xel aka Gaius Baltar, Marie-Anne aka Louanne « Kat » Katraine , Laurent aka Kara « Starbuck » Thrace et Votre Humble Serviteur aka Présidente Laura Roslin. La première partie du voyage se passa « comme sur des roulettes » pour les humains : Amiral faisait admirablement bien son boulot en sautant à grands pas, les batailles contre les Cylons étaient du ‘piece of cake’, l’entente cordiale et les cocktails coulaient à flot. Arrivé à la moitié c’est Kat qui s’avèra être la sympathisante ce qui l’envoya direct en cellule. Juste avant, Chief fit acte de traîtrise évidente, mais malgré toute la bonne volonté des ‘humains’ restants il n’a pu être envoyé en prison et se dévoila donc en tant que Cylon pour piquer sa crise majeure. Un gros doute fut semé lorsque l’Amiral usa de son pouvoir et lanca un saut PRL en sacrifiant 3 vaisseaux remplis de femmes, de vieillards et d’enfants : ceci pouvait être un coup de génie pour avancer la flotte humaine vers la victoire ou un ignoble acte de traîtrise qui le plaçerait dans le peu glorieux rôle du 2nd Cylon. La flotte humaine n’avait plus qu’un saut à faire pour vaincre. Les ressources sont tombés à 1 en morale et à 2 en population. Trois membres de l’équipage se trouvaient en prison : Kat, Gaius et la Présidente suite au super pouvoir du Cylon-Jeff. Starbuck, le dernier espoir de l’humanité, fut alors executé par l’Amiral ce qui enleva tout doute sur la loyauté de celui-ci. C’est le vieux Adama-Laurent, sortant des vapeurs embrumés par le whisky dont il a fourré tout le Battlestar qui est revenu en ce moment décisif pour faire la seule action qui pouvait être : appuyer sur le bouton PRL puis re-boire un verre. L’humanité fut sauvée de justesse.

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