Séance de VENDREDI à St-Elivet 12/10

Une séance à 3 tables :

Table n°1 dite « et le vin dans tout ça ? »…

… où Notre Illustre Président a initié Rebecca, Maud et Françoise aux arcanes de Châteaux de Bourgogne. C’est Maud qui gagne devant JiBee, Rebcecca et Françoise.

Table n°2 dite « et le jeu dans tout ça ? » …

… où le monument ludique par trop méconnu : Fortune and Glory: The Cliffhanger Game fut testé par 6 volontaires courageux voire intrépides : Michal, Xel, Frank, François, Sly la Cellule Souche et Marvin. Je laisse le forum absorber leur ressenti sur le jeu dans un sujet dédié sur le forum >>> par là. La partie fut écourtée de moitié car il semblerait que la souffrance engendrée par les règles un brin longuettes  fut insupportable.

Table n°3 dite « et le mammouth faisandé dans tout ça ? » …

cette carte fait gagner

… où des membres ont testé une autre nouvelle acquisition de notre association : Mégawatts: Les Premières Étincelles. Comme son nom le laisse croire ce jeu s’inspire de Megawatts mais comme son nom le laisse moins paraître le thème en est la préhistoire.Il garde aussi la même simplicité, je dirais même l’élégance des règles, et on y retrouve les mêmes phases de jeu que chez son aîné: l’achat de centrales heu… technologies, acquisition des ressources… alimentaires, expansion puis la bureaucratie. Néanmoins ces phases sont suffisamment différentes pour que Premières Étincelles soit un jeu à part. Il n’y a pas d’enchères à proprement parler mais un mécanisme assez subtil qui impose à un joueur de proposer une technologie aux autres avec le devoir de l’acquérir si ses compétiteurs n’en veulent pas. Il est du coup difficile de garder la main sur une technologie précise à long terme. Il n’y a pas de différentiation entre argent et ressources : c’est la nourriture qui fait office de deux. Le plateau est plus petit et modulable en fonction du nombre de joueurs. Enfin les technologies se divisent en 2 types de cartes : outils (des « centrales » en quelque sorte) et connaissances qui sont des bonus sur des règles. Bref il s’agit d’un nouveau jeu avec son petit caractère. La partie de découverte a été lancée après la lecture des règles à haute voix que – si j’osais – j’appellerais caverneuse. Marie-Anne, François-René, David et Votre Humble Serviteur se sont donc lancés dans la chasse et cueillette, chacun avec ses propres embryons de stratégie. La connaissance de feu fut interceptée par François-René, nous pensions alors que cette carte « fait gagner ». David s’est spécialisé dans la chasse à l’ours et Marie-Anne dans … l’herbe (je vois mal d’ailleurs à quel denrée cela correspond si on écarte hypothèse que nos aïeux étaient des ruminants). VHS était un peu plus éclectique et surtout, un peu malgré lui il s’est vu propulsé en 1er joueur pendant toute la partie ayant une tribu la plus nombreuse. Jouer en premier à chaque tour n’est pas aisé (comme chez son aîné) mais par opportunité soudaine la carte « Intelligence » est tombée dans l’escarcelle de ses connaissances : grâce à cette carte VHS jouait systématiquement en 2eme et cela a facilité grandement son ascension vers la victoire. La 2e place fut tellement disputée qu’elle a fini par être attribuée à David et François-René au même temps, suivait Marie-Anne perdant d’1 petit point de nourriture. Quelque chose me dit que ce jeu va sortir plus souvent que Fortune And Glory. Mais je peux me tromper.

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 5/10

Séance à 3 tables :

Table n°1 dite « forumiale » …

… où JiBee a guidé tous nos nouveaux adhérents : Maud, Hélène, Rebecca et Baptiste vers le monument ludique qu’est Agricola. La partie mise sous signe de découverte s’est jouée sans cartes « Aménagement Mineur » ni « Spécialisation », la survie fut difficile … Au final JiBee en bon mentor emporte la partie, suivent Baptiste et Maud à égalité  puis Rebecca puis Hélène.

Table n°2 dite « Red Hot Chili Peppers » …

… et Aeroplanes: Aviation Ascendant avec Jeff, Xel et Sly l’homme qui a vu naître la 1ere cellule. C’est ce dernier qui gagne.

Table n°3 dite « fumble américain » …

… où François-René a fait jouer François et Votre Humble Serviteur à 1812: The Invasion of Canada. Le jeu retrace le conflit entre les Etats-Unis fraichement indépendants et le Canada encore sous la coupelle du Royaume Uni. C’est VHS qui a eu l’honneur d’incarner le camp américain, François-René avait en charge les britanniques et les milices canadiennes enfin François guidait les tribus indiennes alliées aux camp anglais. Autant dire que la réussité n’a pas été de coté des américains qui, après avoir envahi l’ouest de Canada n’ont pas cessé de prendre des revers, grâce au courage un brin douteux de leur troupes spécialiées en action de « fuite ». Ce manque de courage était une invitation bienvenue pour les alliées britanniques qui ne se sont pas fait prier pour envahir le sol américain. Le tirage des cartes de VHS n’a pas arrangé les choses le forçant à terminer la partie au mauvais moment (situation de défaite), malgré un dernier baroud d’honneur mais qui ne changea pas le cours de l’histoire. Résultat : 5-1 pour les forces de sa majesté, assez loin du résultat historique (match nul). Le jeu est simple et rapide à apprendre, plutôt ludique bien que la part de hasard n’est pas aussi encadrée que dans Châteaux de Bourgogne ou Aeroplanes par exemple 😉 Cela étant c’est un « risk-like » non désagréable, à rejouer à 5 pour voir.

La table d’Aeroplane et de 1812 a fusionnée (sans Sly) pour faire une partie de The Resistance où les affreux infiltrés Jeff et François-René ont eu le dessus sur les gentils résistants incarnés par Xel, François et VHS.

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Séance de MARDI à St-Elivet 2/10

Une séance de mardi à 2 tables où nous avons accueilli David, un nouveau sympathisant et membre de l’association Pérégrine (cf liens).

Table n°1 dite « Revanche du genre humain » …

… où Xel, François, Frank, Jeff et David ont affronté le plateau de Battlestar Galactica et où les humains – mais je ne sais pas qui – ont gagné. En tous les cas la partie avait l’air rigolo.

Table n°2 dite « Ma Bourgogne dans ta Loire » …

Ce n'est pas un jeu de hasard mais trois double 3 à la suite c'est pénible quand même.

… où JiBee a entraîné François et Votre Humble Serviteur dans le très allemand Châteaux de Bourgogne. Le jeu est une jolie mécanique avec un thème qui aurait pu être « ‘l’établissement d’une base lunaire » mais – par choix sûrement personnel de l’auteur avec lequel je suis en désaccord total – est : « la gestion d’une propriété ducale ou d’une baronnie – on s’en cogne les cloches ». Un jeu donc où l’immersion n’est pas immédiate, mais qui est tellement carré dans sa conception qu’aucun poil de cochon ne dépasse : tout est clairement défini et balisé, je cite Notre Illustre Président : « aucun recours à la FAQ n’est nécessaire » . Effectivement, peu de questions sur les règles nous vinrent sur les lèvres, tout au plus une sourde plainte sur les couleurs un peu palots qui lissent les différences entre les tuiles – il s’agissait cependant de baptiser un jeu par du chipotage en respectant la tradition non-écrite de notre association. Le déroulement de la partie fut sans surprise : avec une interaction quasi nulle – ce qui plaira aux certains de nos adhérents les moins belliqueux – nous entamâmes une course aux points pour faire 2 fois le tour de la piste des scores de 100 points. Au final JiBee avec son gigantesque exploitation de cochons se place 1er suivi de VHS puis de François.  Lors de cette première pour François et moi les tours semblaient interminables même à 3 joueurs, puisque l’optimisation, donc réflexion, est requise pour ainsi dire chaque coup. A contrario d’un Wallace ‘classique’ où il y a souvent une action structurellement simple à accomplir et qui suit (en tout cas : devrait suivre) une stratégie, ici c’est la combinaison gagnante à court terme qui prévaut. La stratégie à long terme est plus difficile à élaborer sachant qu’à chaque tour un nouveau jeu de ressources – prédéterminant sur les actions des joueurs – est mis en place. A mon humble avis c’est un jeu qui peut être apprécié de façon croissante au cours des parties successives alors que les joueurs deviennent plus aptes à jouer prestement.

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 28/09

Une séance exceptionnellement nombreuse : 16 joueurs réunis dont Maude : une nouvelle sympathisante qui découvrait notre assemblée. L’assemblée a marqué cet exceptionnel évènement par un pot offert par Sly : l’homme qui chuchotait à l’oreilles des dinosaures et qui atteignait l’age de 33 ans. Longue vie à lui ! Ensuite 4 tables furent constituées :

Table n°1 dite « Misère et décadence »…

… pour les humains qui n’ont pas survecu aux affreux Cylons dans un Battlestar Galactica. Dans le rôle des humains : Maude, Xel, Frank. Dans le rôle des Cylons : Michal et François-René. Ce dernier raconte :

Les survivants de l’humanité  menaient par Tom Zarek (Christelle) , Laura Roseline (Maude) , Chef Tyrol (Franck) ,Kat Katrain (Michal) et le Commandant Adama (VHN ) . C’est dans un climat de suspicion que démarre la partie . En effet le chef Tyrol voit des actes cylons dans chaques actions effectuées. L4arrosseur devient arrosé et les soupçons se retourne contre lui. Kat Katrain effectuer effectivement des actions douteuses et par une erreur de timing révèle son origine avant son tour ce qui la conduit aussitôt au sas. L’humanité a bien avancé mené par un grand amiral qui a effectué deux sauts à 3 malgré les protestations de chef Tyrol sur la consommation jugée excessive en carburant. Au moment ou l’humanité se croyait sauvé , le commandant adama se révéla étre un gentil cylon qui en provoquant une crise majeure recula l’avancé au saut et l’arrivée de flotte supplémentaire cylon. Cette flotte extermina de nombreux vaisseaux civiles achevant les restes des humains.

Table n°2 dite « Urgences »…

… où la planète fut une fois sauvée et une fois envahie par le virus de Pandemie. Dans les rôles de super-sauveurs : Hélène, Baptiste, Jeff et Sylvain l’homme qui va chuchoter à l’oreille de quelque chose dès qu’il sera né. On ne sait pas comment ils ont fait pour perdre. Ni pour gagner.

Table n°3 dite « Bourgogne dans le Val de Loire » …

… où Mr The President a entrainé Marvin et Françoise dans un Châteaux de Bourgogne en guise de decouverte. Marvin raconte :

Jibee, Françoise et moi-même nous attablâmes autour des Châteaux de Bourgogne. Ma première déception, suite à l’explication des règles, fut de remarquer que le jeu n’a aucun lien avec la vigne et le vin. « Châteaux de Bourgogne » ça sonnait bien pourtant…

Passée cette déception, nous commençâmes la partie. C’est un jeu Allemand™ et donc tout est parfaitement huilé. Il y a beaucoup d’actions à notre disposition, mais un habile mécanisme à base de dés (Fortune et Gloire !™) permet de les restreindre, tandis qu’un autre mécanismes dit « d’ouvriers » permet quant à lui d’ajuster le résultat de ces dés… Bref, un jeu dans lequel je réfléchis beaucoup, et surtout beaucoup trop.

Au final, j’ai eu l’agréable surprise de l’emporter. Nous avons fait une erreur de calcul de points, mais elle est assez marginale je pense et ne devrais pas bouleverser le résultat (Marvin 183, Jibee 168, Françoise 166). Je conclurai en disant que ce jeu est effectivement pensé et conçu pour Notre Impitoyable Président et que seule la découverte de la première partie nous a permis d’échapper à sa légendaire efficacité (dans ce type de jeu).

Table n°4 dite « Dessine moi un avion! » …

Il était beau, il était chaud mon intrépide pilote.

… où Votre Humble Serviteur attira vers le plateau austère dit « art & deco » de Aeroplanes: Aviation Ascendant Vincent et Sly (celui qui chuchotait à l’oreille des dinosaures) – qui découvraient le jeu – ainsi que François – qui ne le découvrait plus. La partie fut relativement longue, plus longue que les précédentes pour les raisons qui m’échappent, pourtant nous ne fumes que quatre. La tension n’était pourtant pas absente et quelques morceaux de bravoure des aviateur en herbe furent remarqués, en particulier le « vol deux doigt dans le nez » entre Europe et Amérique du Nord de Vincent et quelques « vols deux doigts dans le heu…  pot de chambre » de François qui manquait particulièrement de réussite sur ses jets. Par ailleurs Vincent réussit à engager TOUS les pilotes intrépides sans avoir à les utiliser ce qui a refroidi un tantinet les envies expansionnistes de ses compétiteurs. Cette constipation ne l’a pas empêché de livrer une course au points contre Sly qui mena lui une lutte acharnée contre François pour la prise des aéroports européens et africains. Ce même François a profité d’un vent favorable pour se rendre en Amérique du Sud. VHS a eu beaucoup de mou pour partir devant et jamais revenir. Il s’est permis de s’attaquer au marché asiatique en arrivant jusqu’à Singapour mais le Japon et Australie sont restés hors de sa portée. Au final VHS termine devant Vincent qui emporte d’une courte tête devant Sly qui lui même devance François.

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Séance de MARDI à St-Elivet 25/09

Séance avec une …

… table unique dite : « no limits ! » …

… qui a rassemblée Vincent, JiBee, Jeff, Xel et Votre Humble Serviteur autour d’un consensuel Funkenschlag – mais qu’a-t-il de plus que les autres ? Le début de la partie fut… dispersé. Les conversations tournaient autour de tout sauf de la partie elle-même ce qui a contribué à quelques erreurs d’inattention ainsi que quelque remarques ayant autant d’affinités avec le bienséance que le couteau de boucher avec un carambar. La carte choisie fut celle des deux Corées avec son charmant 38e parallèle, sa petite dictature stalinienne, son petit paradis capitaliste et son double marché de ressources. VHS a tenté le gambit de Jeff : placer beaucoup de villes au début pour payent moins cher que cher les fils éléctriques par la suite. Il fut immédiatement pris en sandwich entre le président au sud de Séoul et le trésorier au nord su Séoul. Vincent a choisi la côte est et Xel le sud.  Quelques tours plus tard le point culminant (en tout cas en terme de tension) fut une enchère entre JiBee et VHS pour une centrale qui de 31 éléctros est montée à 57 pour atterrir dans le pool des centrales présidentielles. Encore 2 tour plus tard Vincent construisait sa 15e ville, en alimentant 13 – tout comme VHS. Vincent  étant cependant le plus riche emporte la victoire. Suivent VHS, JiBee, Jeff et Xel respectivement à 13, 12, 11 et 10 villes.

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 21/09

Lors de cette séance Rebecca qui nous a découvert au forum des associations est venue découvrir nos activités sur place : bienvenue à elle ! On a fait donc 2 tables :

Table n°1 dite « Virale » …

… où Frank et François-René ont lancé une Pandémie en y associant Rebecca. Un jeu coopertif, parfait pour commencer les activités ludiques « sérieuses ». Je crois que le jeu a eu raison des joueurs mais je ne suis pas sûr.

Table n°2 dite « Les aventuriers des lignes perdues »…

Les joujous de Jeff

… où malgré les préconisations présidentielles Aeroplanes: Aviation Ascendant fut de nouveau joué à 5, réunissant Jeff, Marie-Anne, Christel, François et Votre Humble Serviteur. Cette fois-ci toutes les règles ont été appliquées à la lettre et ce depuis le début. Nous avons cependant changé la règles du premier joueur : il était déterminé 1 fois par époque : pour la première au hasard, pour les les suivantes : le joueur qui terminait l’époque commençait également l’époque suivante. La règle « long-courrier » en particulier (utilisation des avions avec une icone d’enveloppe) change pas mal de choses dans l’établissement des aéroports, surtout en Europe : il n’est plus aussi facile que cela d’établir Moscou-Madrid et la pénalité pécuniaire de Paris par rapport à Rome par exemple est pleinement justifiée. La conquête d’autres continents fut plutôt timide au début : seul Jeff a établi un aéroport à Casablanca et VHS a échoué dans la tentative de relier Moyen-Orient. Lors de la 2e époque Marie-Anne prit des risques et réussit à relier les Indes : à partir de là la conquête de l’Asie fut sienne, allant jusqu’au Japon. François et Jeff se sont lancés dans la conquête de l’Afrique puis ont relié l’Amérique de Sud. Xel a eu un long moment de flottement sur le objectifs pour finalement se disperser un peu partout. Enfin VHS a cédé à la facilité pour se concentrer uniquement en Europe avec d’abord un axe Londres-Rome puis un deuxième Moscou-Madrid. Lors de la 3eme époque il fallait être très vigilant sur la prise des aéroports : l’ordre des tours étant connu par avance il était possible de préssentir les prises de controles sur les « plaques tournantes ». A l’opposé de la partie précédente Jeff fut perdant à ce jeu là, c’est François et Xel qui ont remonté en nombre d’aéroports européens mais pas suffisamment pour dépasser VHS. Ce dernier a pris soin de remplir ses avion à ras-le-bord : en obtenant des points de rentabilité et d’Europe à chaque époque il gagne la partie devant Marie-Anne qui engrange des points pour les voyageurs en Asie, suit François, Xel et Jeff.

Au final Marie-Anne et François qui découvraient le jeu ont bien apprécié. Le jeu est agréable une fois les règles bien assimilées et appliquées. Il me semble que le point de stratégie crucial est de surveiller la prise des 6 aéroports « générateurs de passagers » en Europe. Il est en principe possible d’être présent dans au moins 3 de ces villes sur les 6 existantes (6 * 3 places cela fait 18 places disponibles pour 5 joueurs ce qui fait plus de 3 places par joueur). Les aéroports de niveau 3 ne pouvant être repris par d’autres, ils assurent la pérennité de présence jusqu’à la fin de la partie.

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Séance de MARDI à St-Elivet 18/09

1 table de 5 personnes pour cette session :

Table unique dite « les chevaliers du ciel »…

Il y a deux versions du jeu : anglaise et polonaise. C'est un signe.

… sur un lobbying de Votre Humble Serviteur Xel, Jeff, JiBee et François-René se sont attablés autour de Aeroplanes: Aviation Ascendant, un jeu qui s’efforce de retracer la glorieuse époque de la conquête des airs dans les années 20 et 30. Le jeu est conçu par un modeste auteur – M. Wallace – avec un aspect graphique également modeste – c’est moins moche que la première édition d’Age of Steam tout de même.  Les règles modestes et plutôt claires dans l’ensemble ont toutefois posé un problème d’interprétation sur un paragraphe complètement indéchiffrable, mais qui a (probablement) peu d’incident sur le jeu. Brefn c’est avec un appétit sans fausse modestie  que VHS et Jeff se sont plongés dans l’épopée fabuleuse, suivis d’un JiBee râleur (!) , d’un F-R un peu dubitatif et d’une Xel silencieuse. Comme dans chaque première partie d’un Wallace, les premiers pas dans le jeu ressemblent à celles d’un nourrisson. Il y a 3 époques remplies d’actions de développement de sa petite entreprise aéropostale, de la conquête des aéroports dans les lieux aussi exotiques que Toulon ou Kenya, de l’achat de nouveaux avions encore mieux et plus beaux que les précédents, et enfin du transport des passagers. La GRANDE nouveauté dans le jeu est la manière de déterminer le 1er joueur : au dé. Hmmm… Les dés interviennent également dans l’établissement des lignes mais là, le hasard est maîtrisé grâce aux différents facteurs pouvant influer sur le jet de dès (pilotes intrépides, tours radio etc…). Le mécanisme de fin d’une époque est comme d’habitude chez Wallace : original – le joueur qui estime que ses actions pour une époque sont finies essaye de précipiter sa fin. Enfin les points sont gagnés en cours du jeu par les majorités dans l’occupation du terrain et dans la rentabilité des avions. Quelques oublis des règles ont fait que le déroulement de la partie n’est pas tout à fait représentatif (aaaah, ces longues distances ! la prise de place sur le plateau serait probablement très différente). Notre Illustre Président râlait en fin de partie car il trouvait le jeu incontrôlable à 5. Cependant Jeff – le gagnant de la partie qui a saisi les subtilités du jeu plus rapidement que les autres – a fait à peu de choses près ce qu’il voulait, Xel qui a focalisé sur l’Europe – où elle a installé une suprématie territoriale – était troisième, enfin VHS ayant décidé d’investir dans l’Afrique a également atteint son but ce qui lui a permis de se hisser  – péniblement il est vrai – à la deuxième place. Sans surprise mon avis est enthousiaste, bien que mon objectivité est incertaine vue que le thème du jeu (des n’avions !!!) efface ses potentiels imperfections. Je classe donc Aeroplanes dans les « bons Wallaces », un cran en dessous des « mythiques Wallaces » (Age of Steam + Brass & ses cousins) : il est à la fois plus léger et moins calculatoire, privilégiant les prises de risque pour rendre le thème plausible. Sur un autre point – et une fois encore – ce monsieur m’étonne en se permettant d’ajouter du « hasard maîtrisé » dans un jeu.

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 14/09

Lors de cette soirée marqué par la longue attente d’une clé oubliée, nous accueillîmes Baptiste et Hélène : deux recrues du forum des associations. Bienvenue à eux ! Sinon nous avions l’occasion de fêter encore un pot à PC ! Cette fois-ci c’est Jeff qui régalait pour marquer son quadragésime. Enfin 3 tables furent tout de même installées lors de cette séance dont 1 jeu de rôle :

Table n°1 dite « Ombre et Poussière »…

… avec une partie de Dust et François-René, Vincent et Michal autour. Un jeu à l’apparence belliqueuse, voici le CR de François-René pour ce jeu qui apparait pour la première fois sur les tables de l’association :

3 joueurs se retrouvaient autour de la carte du monde afin de contrôler les fameux gisements de minerai permettant la création d’énergie pour les méchas. Michal décidait de placer sa capitale à Moscou et occuper l’Afrique , l’Europe (sauf Berlin neutre) et une partie de l’Asie. Installé en Amérique, Vincent s’était établie à Washington. VHN (Votre Humble Narrateur) choisissait Pékin , l’Océanie , l’arctique et la partie de l’Asie que Michal ne contrôlait pas. Apres un premier round d’observation avec juste un conflit mineur en Asie, VHN débarquait en force en Amérique du sud via la base en Artique , prenant le contrôle de l’usine sud Américaine de Vincent. Profitant des règlements de compte entre les deux joueurs , Michal décide d’envahir Berlin un territoire neutre. Trahi par l’incompétence de ses troupes ou plutôt le manque de bol au dé, les tentatives furent un échec cinglant coutant de nombreuses unités. Finalement repoussé hors d’Amérique du sud, VHN décide alors de faire un go west en s’emparant de Moscou mal défendu. Michal était en tête au niveau des points mais sans capitale il ne pouvait revendiquer la victoire. Vincent rate une occasion en or de remonter et de gagner la partie l’Afrique lui tentant les bras. Mais refusant de trahir Michal, il le laisse se refaire. Grâce à une audacieuse attaque aéroportée de Mécha sur Pékin, Michal reprend une capitale et gagne la partie malgré l’attaque tardive de Vincent au Magreb.

Table n°2 dite « Café et Chocolat » …

Rôles... à la YMCA.

avec une partie de Puerto Rico rassemblant Baptiste et Hélène, ainsi que Marvin et Notre Illustre Président. Le jeu était une découverte pour les 2 premiers, et une redécouverte pour Marvin. Ce fut donc NIP qui eut le devoir d’expliquer les règles. J’ignore si l’appréciation du jeu fut bonne en tous les cas le résultat fut serré avec ces scores finaux : JiBee 60, puis Baptiste 58 (et 6 « ressources »), puis Marvin 58 (et « 4 ressources ») et finalement Hélène 57.

Table n°3 dite « Magie et Technologie »…

… où Marie-Anne mena comme il faut Sylvain The Youngest Man On Earth, Jeff, Kevin et Votre Humble Serviteur dans les bas-fonds et des hautes sphères de l’univers du Château Falkenstein. C’était bien !

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Séance de MARDI à St-Elivet 11/09

Avec une toute petite table commencée tardivement (21h30) pour cause d’installation du bien mobilier de l’association : l’armoire des jeux.

Pré-séance :

L’armoire en question est un fleuron de la technologie italienne, assemblée sans autre outil que nos petites mains (Xel, Jeff et Votre Humble Serviteur) . Un couteau suisse a dû néanmoins être utilisé pour visser les poignées. Cette précision faite je notifie nos membres que l’armoire est cadenassée et contient déjà quelques jeux (cf photos)

On a pu mettre des jeux dedans mais pas Jeff

Pour la clé il faut ouvrir Jeff... ou attendre.

Table n°1 : « Agricola, what else ? »…

… ce jeu étant parfaitement paramétrable pour 3 joueurs. Nous avons fait le tri des cartes et avons choisi le deck « I » (interactif). Le jeu était assez tendu, Jeff faisant des prouesses et Xel ayant misé sur une grande famille. VHS a comme d’habitude eu des débuts laborieux pour faire un finish au galop. Au final les scores ont été plus qu’honnêtes : Xel à 36, Jeff à 54 et VHS à 60.

dis papa, comment on fait des cubes d'Agricola ?

PS. Aucun nouvel adhérent 🙁

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