Séance de MARDI 11/04/2023 à Servel

Table 1, dite « Vélo fatal » : C’est non pas une mais deux volontaires (ou victimes ?) qui se présentent pour découvrir Innovation : Marie-Anne et Nastassia. Elles sont en de bonnes mains, accueillies par Xel et VHN dans une configuration 2 vs. 2 en équipes. Après la présentation des règles et des différentes façons de gagner et de mettre fin à la partie, les cartes sont lâchées. Dom ouvre d’une façon que François ne renierait pas en jouant Agriculture qui, seul à en bénéficier, lui donne deux premières dominations. Pas en reste, Xel puis Nastassia s’approprient rapidement et habilement les dominations Diplomatie et Technologie. Cette dernière est rapidement à la tête d’un tableau bien garni face à ceux riquiqui de Xel et Dom. Marie-Anne qui domine sur les ampoules a du mal à transformer son tableau en actions utiles, que ce soit pour scorer ou pour nuire aux autres. Xel rogne les ailes de Dom mais la Poudre du bougre lui permet de récupérer deux autres dominations au détriment du jeu de Xel qui n’avait pas tourné la page des châteaux.

La mise en jeu de Vaccination par celle-ci fige temporairement la partie en vidant l’influence de la paire Nastassia/Dom. Marie-Anne parvient à 24 points d’influence, un supplice de Tantale puisqu’il en faudrait 25 pour dominer l’âge 5. Des cartes puissantes de niveau 7 et 8 entrent en jeu, dont la Bicyclette (« échangez toutes les cartes de votre main avec celles de votre influence ») posée discrètement par Dom (who else ?). Nastassia neutralise la carte de Marie-Anne qui l’aurait neutralisée et suite à ce une-deux, Dom se retrouve avec 27 points d’influence, suffisamment pour s’approprier la sixième domination qui donne la victoire à son équipe. Nous écrivions dans notre précédent CR à propos de ce jeu « une première expérience qui mèle toujours en des proportions variables griserie, fascination, tournis, perplexité et dépit ». On en verra probablement une rejouer à Innovation mais la seconde a juré qu’on ne l’y prendrait plus.

Table 2, dite « Vaisseau spatial » : Les piliers de salle Olive et Marc découvrent Circadiens Premières Lueurs, cela tombe bien il est jugé best with two. Jeu de gestion et de planification de la famille qui fait chauffer les neurones et où les dés sont des ouvriers qui activent des actions. En plus ici une dimension programmation car chacun choisit secrètement leur ordre d’utilisation (mais sans mécanisme de compensation en cas de mauvais lancer). Au fait de quoi ça parle ? on est loin dans l’espace et le futur et les joueurs prennent contact avec des civilisations humanoïdes sur une planète lointaine dont les richesses font envie (cela ressemble un peu au XVIe siècle sauf qu’il ne semble pas prévu d’exterminer les natifs du lieu). Chaque joueur débute avec une aptitude asymétrique et il y a une course aux bonus : pas question comme parfois de prendre son temps à construire un moteur puissant avant d’aller chercher des PV. Voici un procès-verbal tout frais sorti de la machine à écrire d’Olive :

C’est un jeu du compère de Shemp PHILIPPS, S.J MACDONALD; on nous propose ici de partir à la découverte d’une planète et de races Aliens. Chaque joueur dispose d’une base où secrètement nous allons programmer l’ensemble des actions que nous allons réaliser par la suite (et ceci par 8 fois). Nos ouvriers sont des dès, nous démarrons avec trois et pourrons au maximum en avoir cinq actifs lors d’une manche.
Pour ce qui est de la programmation nous avons deux zones sur nos plateaux personnels, les garages pour envoyer nos agents sur des plateaux actions, et des fermes pour la production d’une partie des ressources. Les joueurs ont à leur disposition 9 plateaux pour placer leurs ouvriers mais les places sont limitées et chères. Il  y a des zones de fortes interactions. Le système de scoring est sympathique surtout sur l’accord de bonus / malus sur le plateau Alien. Chaque joueur choisi en début de jeu un personnage qui donne de l’asymétrie et des bonus  avantageux pour tous. Le côté programmation peut entrainer une certaine paralysis analysis. Les neurones chauffent, que du bonheur. C’est Marc qui l’emporte pour sa partie de découverte, 75 PV à 70 pour Olive.