Lors de cette séance Rebecca qui nous a découvert au forum des associations est venue découvrir nos activités sur place : bienvenue à elle ! On a fait donc 2 tables :
Table n°1 dite « Virale » …
… où Frank et François-René ont lancé une Pandémie en y associant Rebecca. Un jeu coopertif, parfait pour commencer les activités ludiques « sérieuses ». Je crois que le jeu a eu raison des joueurs mais je ne suis pas sûr.
Table n°2 dite « Les aventuriers des lignes perdues »…

Les joujous de Jeff
… où malgré les préconisations présidentielles Aeroplanes: Aviation Ascendant fut de nouveau joué à 5, réunissant Jeff, Marie-Anne, Christel, François et Votre Humble Serviteur. Cette fois-ci toutes les règles ont été appliquées à la lettre et ce depuis le début. Nous avons cependant changé la règles du premier joueur : il était déterminé 1 fois par époque : pour la première au hasard, pour les les suivantes : le joueur qui terminait l’époque commençait également l’époque suivante. La règle « long-courrier » en particulier (utilisation des avions avec une icone d’enveloppe) change pas mal de choses dans l’établissement des aéroports, surtout en Europe : il n’est plus aussi facile que cela d’établir Moscou-Madrid et la pénalité pécuniaire de Paris par rapport à Rome par exemple est pleinement justifiée. La conquête d’autres continents fut plutôt timide au début : seul Jeff a établi un aéroport à Casablanca et VHS a échoué dans la tentative de relier Moyen-Orient. Lors de la 2e époque Marie-Anne prit des risques et réussit à relier les Indes : à partir de là la conquête de l’Asie fut sienne, allant jusqu’au Japon. François et Jeff se sont lancés dans la conquête de l’Afrique puis ont relié l’Amérique de Sud. Xel a eu un long moment de flottement sur le objectifs pour finalement se disperser un peu partout. Enfin VHS a cédé à la facilité pour se concentrer uniquement en Europe avec d’abord un axe Londres-Rome puis un deuxième Moscou-Madrid. Lors de la 3eme époque il fallait être très vigilant sur la prise des aéroports : l’ordre des tours étant connu par avance il était possible de préssentir les prises de controles sur les « plaques tournantes ». A l’opposé de la partie précédente Jeff fut perdant à ce jeu là, c’est François et Xel qui ont remonté en nombre d’aéroports européens mais pas suffisamment pour dépasser VHS. Ce dernier a pris soin de remplir ses avion à ras-le-bord : en obtenant des points de rentabilité et d’Europe à chaque époque il gagne la partie devant Marie-Anne qui engrange des points pour les voyageurs en Asie, suit François, Xel et Jeff.
Au final Marie-Anne et François qui découvraient le jeu ont bien apprécié. Le jeu est agréable une fois les règles bien assimilées et appliquées. Il me semble que le point de stratégie crucial est de surveiller la prise des 6 aéroports « générateurs de passagers » en Europe. Il est en principe possible d’être présent dans au moins 3 de ces villes sur les 6 existantes (6 * 3 places cela fait 18 places disponibles pour 5 joueurs ce qui fait plus de 3 places par joueur). Les aéroports de niveau 3 ne pouvant être repris par d’autres, ils assurent la pérennité de présence jusqu’à la fin de la partie.
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… avec une partie de Dust et François-René, Vincent et Michal autour. Un jeu à l’apparence belliqueuse, voici le CR de François-René pour ce jeu qui apparait pour la première fois sur les tables de l’association :





… avec un changement en plein vol de l’Agricola vers Funkenschlag avec Xel, Marie-Anne, François et Jeff autour. Des sources vérifiées m’ont notifié que la deuxième fut la première.
… avec 5 joueurs pourtant débridés : Michal (qui découvrait le jeu), Sly form the Dark Ages, Marvin, JiBee et Votre Humble Serviteur autour de Game of Thrones (aka Trône de Fer) sorti à la demande du président toujours en mode « anniversaire » et qui nous a régalé de nouveau avec un doux mousseux. Bref. Michal apprend d’office les dures lois de survie car les Greyjoy (incarnés par VHS) lui tombent dessus dès le 1er tour avec l’ouverture classique et imparable de prise d’un territoire marin clé. Ce conflit restera larvé pendant longtemps mais la mer fut à jamais aux Greyjoy. Au nord les Starks (Marvin) se développaient doucement mais sûrement entamant une marche en avant jamais stoppée. Au sud les Baratheons (JiBee) se sont affrontés rapidement avec les Tyrells (Sly) et la victoire penchait laborieusement de coté du cerf. En raison de la longueur du jeu les joueurs ont décidé de stopper la partie au tour 8 (au lieu de 10) avec une victoire mathématique des Starks. Pas sûr que ce jeu revienne prochainement sur les tables, à cause de sa longueur mais surtout à cause du peu de contrôle qu’ont les joueurs sur leur destin.
… où Michal a expliqué à Frank, François-René et François comment les zombies peuvent être mignons dans Earth Reborn. La partie était à mi-chemin quand la table n°2 quittait les locaux. François raconte :
… qui devait parfois ressembler au « rail du soul » à cause de la sus-dite sauterie. En effet Mr Président a accompagné ses moult gâteaux de moult bouteilles, tout cela dans l’objectif non avéré de rendre ses adversaires sinon mois redoutables au moins un tantinet moins portés sur la vigilance. Objectif atteint puisque la partie du Age of Industry choisi par le président et qui a attiré Jeff, Xel et Votre Humble Serviteur était pour le moins … gaie. JiBee a choisi le plateau de Minnesota avec quelques règles particulières (et laborieusement expliquées par VHS) relatives à ce creuset industriel, capitale mondiale du minerais du fer au XIXe siècle. Autant dire que les joueurs n’avaient pas de problèmes avec les ressources mais plutôt avec les ventes de ceux-ci. L’argent a néanmoins coulé à flot en particulier pour Xel qui n’a pas hésité à emprunter jusqu’à 40 bourzouf pour ses investissements. Ils semblerait que ce soit une stratégie valide car elle finit avec un score honorable de 33 points à l’égalié avec VHS et seul ordre du tour final departage la victoire en faveur de ce dernier, 1 point devant Notre Illustre Président et beaucoup plus devant Jeff. Cela étant je ne suis pas sûr d’avoir mérité de gagner car, ayant un esprit légèrement embrumé par le délicieux Wolfberger, je me suis certainement livré à quelques trich… comportements erratiques dont certaines ont échappé à la vigilance de mes camarades de table. Et surtout je n’ai pas tout compris dans l’explication de Jeff sur les origines de Jon Snow. Aspirine.
… où Jeff, Marie-Anne, Xel et Votre Humble Serviteur se sont penchés sur le cas coréen du Funkenschlag. Sur cette carte il y a 2 marchés avec l’obligation d’achat sur un seul d’entre eux par joueur et par tour. 4 régions choisis par les joueurs ont produit une configuration tout en longueur de la péninsule. Jeff a opté pour un gambit asiatique choisissant de construire 4 villes au premier tour, toutes regroupées dans la mégalopole de Séoul donc sans coût de liaisons. Les autres participants ont choisi des voies plus classiques. Les différences se sont atténuées après quelques tours et la partie se joua – comme d’habitude – sur le choix de centrales. Le sort a voulu que ce soient surtout des centrales ressourcovores qui apparaissaient sur le marché créant une carence de ressource et des prix des ressources dépassant le prix des centrales. A ce jeu c’est encore Jeff qui tira son épingle du jeu et termina la partie avec 17 villes dont 15 alimentées, la 2e place pour 14 villes fut departagée entre Xel et VHS d’1 bourzouf en faveur de ce dernier, vint ensuite Marie-Anne.
Lors de cette soirée à Kerguntuil, les forces du machiavélique François-Réné (les Salemites) ont capturé James Woo, un agent des forces du noble MKS (le Norad). Le but des Salemites étant simple : interroger le pauvre et blessé Woo. Lt. Vasquez était forcé de faire un assaut intrépide, et le faire vite. Avec un walker Mammoth II ils étaient deux contre deux zombies (Jack Saw et Fran Einstein) et ses trois maitres (Prof. Kendall Jr., Jeff Dealer et Cherokee Bill). Bref, le Mammoth est arrivé à forcer le mur pour entrer dans la base des Salemites au moment où James a commencé à révéler les secrets de Norad; mais ayant pas de chance aux dés, les Salemites n’ont pas appris beaucoup de choses… Woo libéré par Vasquez qui avait tué deux zombies en faisant son chemin a effectué une course réussie vers l’escalier. La partie s’est finie à 23h ce qui est un bon résultat après une demi heure d’explications des règles.
Partie à 4 dite » de Xel et des 3 François ». Car étaient présents, outre Chrystel, François, François-René et Jean-François.