Séance de MARDI à Ti Koad 6/01

3 tables pour cette séance

Table n°1 …

… jouant à « le cube ne passera pas par moi ». Avec des gens aussi en chair et en os que Xel, Audrey, Justine, Grand Pierre etc.

Table n°2 …

… jouant à un « I hate cube games ». Avec ici encore des gens aussi diverses que François, François-René et bien d’autres.

Table n°3 …

… jouant à « il sentait bon le sable chaud mon cube » aka Hyperboréa avec Christophe, Lucie, Léo, Jeff et Votre Humble Serviteur. Partie d’initiation pour les 3 premiers cités. Explication de règles faite les hostilités ont amené Jeff à prendre en sandwich Christophe – VHS étant la tranche du dessous, laissant Lucie aux prises avec Léo. Au fur de tours la garniture se rebiffa et marcha sur l’agresseur. La guerre entre Léo et Lucie dura toute la partie et VHS se transforma en tique attachée à son hexagone du milieu où il resta jusqu’à la fin. L’ordre inverse d’arrivée : Léo, Lucie, Jeff, Christophe et VHS. La ludicité du jeu a été confirmée.

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Séance de VENDREDI à Ti Koad 02/01

Première séance de l’année avec 2 tables :

Table n°1 dite « Here comes the BSG again »…

… avec MKS, Frank, Audrey, Xel et François-René à chasser du cylon. Il s’avéra que c’est le contraire qui se produisit et que le Cylon 100% féminin fut efficace.

Table n°2 dite « New rules »…

… où Jeff, JiBee, François et Sly The Baby ont fait plaisir à Votre Humble Serviteur en consentant d’apprendre les règles de son nouveau jouet : Hyperboréa, un 4X ( eXplore, eXpand, eXploit & eXterminate) avec dans le bide un moteur qu’on peut oser nommer « cube-building » : les joueurs collectionnent dans leur sacs des cubes dont la probabilité des tirages privilégie un des 6 domaines d’activités. Le reste est classique même si chaque « X » est minimaliste – ce qui contribue à la simplicité des règles, somme toute assez élégantes. Le jeu a un arrière-gout d’Eclipse avec la découverte des tuiles hexagonales, son petit plateau de développement personnel et sa case centrale avantageuse. C’est Jeff qui enlève la victoire avec 51 pts, à 1 pt devant Sly, suivent VHS, JiBee et François. Le jeu mérite un approfondissement…

Les tables ont fusionné ensuite dans une table unique autour du Concept avec 3 teams : François & Jeff, Xel & Audrey et François-René & Jack. Certains devinettes furent laborieuses …

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Séance de MARDI à Ti Koad 30/12

Séance racontée par François :

Deux tables, dites « Tiger & Woods ».
Ce soir un néo-parti-civilien fêtait son anniversaire, à l’instar de Tiger Woods. Six autres avaient reçu le carton d’invitation à réchauffer l’atmosphère glaciale de décembre. On but (un peu) et rit (beaucoup).
Nous commençons par une table à sept en découvrant « Liens de sang« , un jeu où s’affrontent les bleus et les rouges sous le regard narquois d’un inquisiteur. Le but du jeu est d’occire le grand chef de l’équipe adverse, et son intérêt est le ballet diplomatique nécessaire pour le démasquer. Les points furent partagés entre les équipes et même l’inquisiteur, qui remporta une fois la donne (ce qu’il fait en identifiant le futur gagnant), sous la houlette d’Audrey.
Deux tables se créent ensuite: une table « Woods » réunit des croqueurs de bambou de Takenoko que furent Dominique, Audrey, Nicolas et Frank, alors qu’une table « Tiger » oppose Xel, François-René et VHS à Kingsburg. Les premiers nommés furent les vainqueurs de ces parties avant qu’un Level Up ne prolonge la soirée, voyant la victoire sur le fil de Xel devant François-René. Dehors, on ne voyait rien que la lune qui poudroie et le givre qui gerçoie.

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Séance de VENDREDI à Ti Koad 26/12

Séance racontée par François :

Une table, dite « aux origines d’une bataille »
Le 27 décembre 1979, les soviétiques lançaient l’opération  Шторм-333, qui eut pour résultat la prise d’assaut du palais Tajberg, la mort du président afghan, de son fils de onze ans, et de ses 200 gardes du corps. Plusieurs autres bâtiments gouvernementaux furent pris d’assaut, dont le ministère de l’intérieur, la sécurité intérieure et l’état-major général. Une douzaine de Soviétiques y perdirent la vie dont le colonel Borianov, responsable de l’opération, tué par un tir ami car confondu avec un garde afghan. Ainsi commença la première guerre d’Afghanistan, qui ne prit fin que le 15 février 1989.
Trente-cinq ans plus tard, une bataille bien plus brève opposa pour le dernier BSG de l’année trois maîtres cylons: Xel, François-René (compatissant mais pas moins redoutable) et Mks, à un quarteron d’apprentis humains: Nicolas, Virginie, Mickaël et VHS. Le résultat n’en fut pas très différent, une horde de centurions s’abattant sur le vaisseau humain alors qu’il s’apprêtait à décoller. La débâcle fut notamment causée par la suprématie défaillante de politiques inadaptés à la soudaineté de l’assaut, et le manque de pilotes efficaces à dompter des dés rebelles. En moins de deux heures, les centurions étaient dans la place, la messe dite sur un air de requiem, et les biscottes grillées façon barbecue.
L’URSS justifiait son intervention par la volonté de préserver le régime en place et de maintenir le calme en Asie centrale au nom du droit international, invoquant de nombreuses demandes d’intervention du gouvernement cylon afghan auprès d’elle dans toute l’année 1979. Cet épisode mal digéré par l’histoire serait, selon certains exégètes, aux origines d’autres batailles récurrentes d’une ensemble mal défini, que les néo-conservateurs appeleront plus tard une bataille de civilisations.
 
Un two-shot de Room 25 s’ensuivit avec François-René, Xel, Mickaël et VHS pendant que les trois autres comparses se dispersaient dans la découverte d’un nouveau jeu peuplé de chevaux, diligences et autres westerneries dont la chronique peine à relater les détails. La première partie fut gagnée par les prisonniers sans trop d’efforts, car il n’y avait aucun gardien en jeu ! La seconde fut gagnée par les prisonniers au nez et à la barbe de deux gardiens.
Pour finir, quatre parties de Complots réunirent François-René, Xel, Nicolas et VHS. Et, comme à l’école des fans, chacun gagna sa partie.

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Séance de MARDI à Ti Koad 23/12

Ce CR vous est offert par François. Merci à lui. En plus y a un jeu dedans.

Une table, dite « des quatre saisons »: quatre jeux à six ont réuni François-René, Xel, Mickaël, Audrey, Jérôme et VHS.

C’est l’anniversaire de Carla Bruni. Saurez-vous en son honneur associer aux parties de cette soirée les mos-clés suivants: Italie, Elysée, Sarkozy, Bombe ?

Les joueurs sont d’abord coincés dans l’espace exigû de Room 25, un jeu télévise nommé qui franchit les limites de l’insoutenable pour battre des records d’audience. Des candidats sont enfermés dans un complexe carré doté de 25 salles en mouvement truffées de pièges. Ils doivent essayer de se faire confiance pour rejoindre ensemble la Room 25 et s’échapper rapidement. Mais des gardiens pourraient s’infiltrer dans le groupe et tenter de les empêcher de fuir par tous les moyens… Au bout d’une quête haletante, leas gardiens (Jérôme et François-René) triomphent.

Boom Bokken est un jeu du rennais de Henri Kermarrec, qui selon son profil social, est à la fois directeur général de Mon fauteuil et directeur artistique de Mon lit. Autrement dit, tout un programme. Il nous embarque dans l’univers des ninjas. Lorsque la leçon du Senseï est terminée, les apprentis ninjas se retrouvent dans la cour du dojo pour pratiquer un jeu explosif. Les joueurs vont se répartir par équipes, et se passer une bombe qui ne doit jamais toucher le sol, sans quoi elle explose. Durant la partie, les joueurs vont jouer des cartes numérotées de valeur 1 à 8, en contraignant par une annonce un autre joueur à jouer une carte dont la valeur est « au dessus » ou « en dessous » de celle qu’ils viennent de jouer. Si le joueur ne peut pas jouer de carte correspondant à l’annonce, la bombe explose. Mais ce jeu en apparence calme est rendu hautement chaotique par l’introduction de cartes Flash et autres Temps morts.. A la fin, c’est Xel qui triomphe. On n’aurait pas mieux dit.

Nous nous retrouvons alors téléportés dans l’univers de la renaissance italienne de Condottiere.
Les Condottieri, chefs de guerre dans l’Italie de la Renaissance offrent leurs services aux villes qui se déchirent le pouvoir entre états. En tant que Condottiere, vous devrez contrôler le territoire le plus vaste de la botte méditerranéenne. Chaque bataille se résout par une partie de cartes.
Les joueurs, comme dans une partie de poker, peuvent décider d’abandonner la lutte à tout moment pour se préserver pour un prochain combat. Les cartes figurent des troupes de mercenaires avec une force de 1 à 10, et des cartes spéciales de héros, d’hivers (les mercenaires sont réduits à une valeur de 1), Clefs de la ville (la ville se rend au plus fort), Evêque (la bataille prend fin sans résultat), et joker (permet de récupérer les cartes jouées et de bluffer). L’astuce principale de ce jeu tient dans le fait qu’aucune carte n’est piochée tant qu’au moins 2 joueurs en possèdent encore. Aussi, la gestion de sa main sur plusieurs batailles devient primordiale… Une fin de partie à suspense voit la victoire de françois-René qui établit trois comtés adjacents, devant Audrey et CHS, quatre comtés mais non adjacents.

Un Nosferatu final voit Renfield alias Igor confier le rôle du vampire à Xel, qui, pas assez soupçonnée, inflige 5 morsures à ses opposants. Jérôme entretint l’ambigüité sur son rôle à son détriment, et son coming out, qui n’arrivera jamais, avait laissé le doute s’installer dans les esprits. Le pieu ancestral resta donc immaculé.

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Séance de VENDREDI à Ti Koad 19/12

Séance à 2 tables :

Table n°1 dite »Gaieté et variété »…

Racontée par Dom :

… où comment, alors que tout le monde était prêt à jouer à Lettres de Whitechapel, nous laissâmes finalement Jack à son sinistre dessein

Echauffement du groupe (Xel, Audrey, Maud, Jérôme, Jeff et VHN) autour d’un 7 Wonders remporté d’un point par VHN.
Puis on monte de plusieurs crans dans la fantaisie avec Robo Rally. Certains découvrent le jeu et tournent en rond (au sens propre) tandis que d’autres foncent droit au but (Jeff et Maud, le premier finissant par l’emporter malgré la destruction de son robot à la dernière phase du tour final)
Sort ensuite un autre jeu à tendance chaotique : Mascarade où Maud, ayant signalé qu’elle l’appréciait peu, gagne les 2 parties.
Elle nous fait alors découvrir Coyote (ainsi qu’à F-R qui nous a rejoints après son Dead of Winter), sympathique jeu de fin de soirée, sous le regard perplexe puis amusé de Jeff qui avait annoncé son (faux) départ. On me demande de signaler que toute ressemblance d’un certain adhérent de PC avec un lapin est purement fortuite.
Happé par notre bonne humeur communicative, Jeff reprend place à la table de jeu où nous enchaînons 6 parties de Liens de Sang (d’abord à 7 avec un inquisiteur un peu perdu au milieu des vampires, puis à 6). L’ambiance a été excellente jusqu’à 2 heures du matin, malgré la tache de sang s’élargissant sur le sol carrelé de Ti Koad au fil des coups de dague. L’histoire retiendra que Maud a été 5 fois sur 6 dans le clan gagnant.

Table n°2 dite « Brain ? »…

… laquelle réunit François-René, MKS, Frank, Mikael et Votre Humble Serviteur autour du plateau du … hmm… « semi-coopératif » Dead of Winter. Découverte pour tous sauf MKS qui expliqua les règles. Le jeu est assez proche des prinicipes du vénérable Battlestar Galactica, incluant cependant d’office des objectifs individuels. Les traîtres sont là également et c’est bien (c). La partie qui consistait à construire les barricades  dans tous les lieux s’est soldé par la defaite des survivants suite à une subite dégradation de moral de 4 niveaux (!). Sinon belle découverte pour ma pomme, que j’aurais tendance à préférer à  BSG notamment grâce à l’élégant système de votes et les cartes « croisée du chemin » qui ajoutent un peu de sel au déroulement de la partie : on est tombés sur une dont la résolution est déclenchée si jamais un des joueurs baille 🙂

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Séance de MARDI à Ti Koad 16/12

Séance racontée par Dom :

Petite affluence ce mardi, où l’arrivée imprévue d’un cinquième joueur force à ranger les jeux déjà sortis.
Nous avons donc décidé d’enchaîner les « petits jeux jouables à 5 » (Audrey, Xel, Jérôme, Nicolas et VHN), ce qui nous a emmenés quand même au delà de minuit.

Pour souder le groupe, le premier jeu fut Dungeon Raiders. Dans la première partie, les trois hommes se sentirent soudain mal en ressortant du donjon et Xel s’imposa.
Dans la seconde, Nicolas triompha, bien aidé par une utilisation au bon moment de sa torche (et, diront les mauvaises langues, un récit de ce qu’il avait vu aussi clair qu’un oracle grec).

Nous nous essayâmes ensuite à Bohnanza où l’on pratiqua l’art de la culture maraîchère et de l’échange « gagnant-gagnant », partie gagnée par VHN d’une courte tête.

Pour finir, un Level Up (règles « classiques ») où Xel visita longuement le niveau 3 et où, inévitablement, Audrey l’emporta.

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Séance de VENDREDI à Ti Koad 12/12

Une douzaine de joueurs ce vendredi et trois tables. On remercie Nicolas au passage pour la clé, ce qui a évité à Jérôme un aller-retour chez lui pour le moins embarrassant… 😉

Françoise a également fait un passage éclair, pour vendre un peu de camelote, je crois que les affaires ont été plutôt bonnes. A quand une opération « vide-étagères » à Parties Civiles ? 🙂

Table n°1, dite « paritaire »…
… où Nicolas (le maître des clés, donc), Jérôme, Audrey et Aurélie ont joué à Wiz-War. Par lui suite, il me semble qu’Aurélie les a abandonnés et que pour se consoler, les trois restants ont joué à Dungeon Raiders.

Table n°2, dite « masculine »…
… où Julien F, Mks et Mikael ont joué successivement à RoboRally et Ghost Stories. Je suis convaincu que quelqu’un a gagné la première partie et que les joueurs ont gagné ou perdu la seconde.

Table n°3, dite « à minorité visible »…
… où Xel était la seule représentante de la gent féminine, face à Julien, Dom, François et moi-même. Julien nous sortit Compounded, petit jeu édité en crowdfunding par « Dice Hate Me Games ». Ce jeu a par ailleurs fait une entrée fracassante dans la collection des « Marvin Hates Me » Games.
Nous avons donc là un jeu malin par sa présentation et son thème et plutôt sympathique. Néanmoins le viol perpétré sur ma personne à l’avant-dernier tour (un empilement de points de règles fortuits, déclenché par Julien) m’a personnellement convaincu de ne jamais y rejouer. 🙂
Ce fut donc Xel qui l’emporta d’un cheveu au tour suivant, devant Votre Indisposé Narrateur. Julien, Dominique et François ferment la marche dans un ordre qui m’indiffère.
Mes compagnons de jeu se sont lancé dans un Hélios au moment où je quittai la salle. Je ne doute pas que la partie s’est bien passée et que le vainqueur l’a emporté.

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