Le mardi dernier le bureau complet s’est réuni pour statuer de la qualité du jeu Lowenherz (« Richard Coeur de Lion » en VF)
Cette action rentre dans le cadre du grand ménage de printemps : j’ai enlevé de la poussière de ce jeu depuis un bon bout de temps inactif.
Les règles sont simples et rapides à expliquer, on n’a fait quasiment aucune boulette dans leur application. Le jeu lui-même est également rapide, entre 20h30 et minuit on a pu faire 2 parties à 4, explication de règles et chamailleries compris. Il reprend un des principes fondateurs du jeu de Go, à savoir entourer des territoires avec des pions – mais c’est le seul lien de parenté avec son illustre ancêtre. L’interaction est omni-présente, aussi bien dans la gestion de ses territoires que dans l’utilisation de cartes. Les territoires, une fois bornées, deviennent des domaines – le contenu des domaines génère des points (grâce aux forêts, villages, mines etc.). Les cartes servent à construire ces domaines mais peuvent également être mises en vente sur le « marché commun » et ainsi devenir accessibles aux autres compétiteurs. La description détaillée du jeu peut être consultée ici (cela suffit pour jouer !)
Le panzer bisounours s’épanouit dans ce jeu ! Les actions « agressives » sont clairement identifiés : traîtrise (prise de pion « chevalier » d’un autre joueur), prise de territoire d’un domaine adversaire (qui peut déboucher à la perte de points de ce dernier), blocages de placement initiaux… Miam. A tel point que dans des actions possibles l’auteur a inclu la « déclaration d’alliance forcée » entre deux domaines, une sorte de « je t’aime, moi non plus » 🙂
La première partie « découverte » a été curieusement gagnée par Marie-Anne (pourtant très bisounoursophile), de très courte tête devant Jibee. La 2ème partie a été âprement disputée après un départ flamboyant de Jibee. Finalement votre humble serviteur a emporté une victoire mitigée d’1 point (mitigée car Jeff a peut-être oublié une opération financière qui aurait pu le propulser à la 1ère place).

Il n’est pas impossible que la poussière doive attendre avant de se redéposer sur la boite 😉
On peut le dire : Stephenson’s Rocket a le vent en poupe : 3ème partie en 1 semaine ! Et également la première à 4. Après que JiBee ait prit sa revanche et gagné (de justesse) devant Jeff, 2 nouveaux joueurs se sont penché sur le petit jeu de train ce jeudi : Sylvain et Sébastien. Avec Jeff et moi la table était remplie. La partie était tendue mais c’est le jeu qui veut cela… Sylvain a tout de suite détecté le coté « panzer » du jeu en essayant de contourner ma gare, posée au 1er tour. Autant dire qu’il a gagné des siècles de rancune et une réaction immédiate : DA WAR !!! La partie était curieuse : toutes les compagnies ont foncé vers le centre du plateau avec inévitablement des fusions en cascade ! La compagnie rouge en est finalement sortie bénéficiaire avec Sylvain et moi à l’égalité en nombre de gares et un avantage pour moi en nombre d’actions. Ensuite une compétition acharnée a été menée pour décider du sort de la dernière compagnie « indépendante » : la grise. Finalement Jeff a réussi d’éviter toutes les pièges pour rester 1er aussi bien en nombre de gares qu’en nombre d’actions pour cette ligne. C’est néanmoins le « monstre rouge » qui décida du score de la partie avec 20 villes reliées (!). Un truc à retenir : en un tour la ligne rouge a été rejointe par 2 autres compagnies et la configuration du réseau en a fait une ligne « indépendante ». Nous avons décidé que toute fusion avec elle faisait perdre toutes les actions aux propriétaires de la ligne absorbée… Ce point est toujours à éclaircir à mon avis. Bref, dans ce consensus votre humble serviteur a pu garder la majorité sur la ligne rouge et emporter la partie d’une courte tête.

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