Une nouvelle soirée avec un « recrutement » (on l’espère) : Peggy et Mathieu ont découvert Parties Civiles et vice-versa.
Et sinon on a joué :
Table n°1
Initiation à Agricola pour nos deux visiteurs ainsi que pour Nolwenn et Fabien. Après une explication présidentielle les initiés ont été suivis par un membre du CA : Marie-Anne (en appliquant la dévise : « fais confiance et contrôles » que votre humble seviteur a amené dans ses bagages depuis son pays natal, jadis sous le joug totalitaire). Voici le résumé fait par Fabien :
C’est autour de l’expérimentée Marie-Anne que Nolwenn, Zeb (aka votre serviteur), Peggy et Mathieu – un couple de nouveaux arrivants – se sont initiés à l’un des jeux phares de l’association : Agricola (Spiel des Jahres meilleur jeu complexe 2008, Deutscher Spiele Preis 1er prix 2008 et As d’Or Jeu de l’année prix spécial du jury 2009 !).
Nous avons bien entendu choisi une partie familiale (donc sans améliorations mineures ni savoir-faire) pour découvrir en douceur ce magnifique jeu de gestion à la sauce germanique (« Si on a un jeu où on se tape dessus c’est français, sinon c’est allemand » dixit MA). Nous découvrons donc la multitude de petites pièces qui composent ce jeu (chaque denrée, chaque matériau de construction, chaque bête, chaque personnage, chaque clôture, chaque étable, chaque champ, chaque pièce de ferme … y est représenté par une pièce !).
Concernant le déroulement la partie, j’ai été gracieusement désigné 1er joueur de la partie – MA souhaitant partir avec un handicap et se plaçant donc en dernière joueuse – et cela va durer pendant quasiment toutes la partie, ce qui est non-négligeable pour se développer assez facilement.
Sans rentrer dans le détails du jeu au tour par tour (Damned j’ai oublié de prendre un carnet pour noter tout ça !!), je dirais que Nolwenn et Mathieu se sont au départ spécialisés dans l’élevage ovin, Peggy et moi-même avons vite opté pour l’agriculture quand à MA, elle se préparait à devenir une grande bâtisseuse (en amassant beaucoup de matières premières).
Après la première récolte, les gens commencent à entrevoir vraiment les possibilités du jeu et à calculer les actions à réaliser avant la prochaine récolte : alors certains vont encore augmenter leurs troupeaux (Nolwenn et Mathieu), que d’autres vont investir dans des aménagements majeures (Peggy et Mathieu), et que d’autres encore vont commencer à agrandir leur ferme (MA), moi je me reproduis …
Et même si au fur et à mesure de la partie, chacun remarque combien il peut être dur de subvenir aux besoins nutritifs de sa famille sans sacrifier des bêtes, on voit tous que l’agmentation du nombre de membres de la famille permet vite d’exploser les possibilités d’actions, et donc Peggy et Mathieu vont vite me rejoindre dans une famille à 3 membres puis à 4 membres pour Mathieu et moi-même sur la fin de la partie (Naissances sans pièce libre est une action très intéressante !).
Pour les instants mémorables, on retiendra le stockage massif des matières premières par MA – qui aurait pu faire office de réserve, l’élevage rapide de moutons par Mathieu (ça se reproduit vite ses petites bêtes là !), l’instinct de boulangère de Peggy qui guettait l’action « Cuire son pain » à chaque tour et enfin mon barbecue géant (4 bêtes cuisinés en 1 tour !) pour le bonheur de ma famille grandissante !
Je gagne donc ma première partie au sein de l’association avec un décompte de 31 points (Merci le puit acheté à la fin de jeu et mon élevage diversifié), suivi de Mathieu avec 25 points (Merci la poterie et l’élevage intensif !), de Peggy avec 23 points (Merci la bonne répartition des constructions !), de Nolwenn avec 22 points (Merci la reproduction des moutons !) et enfin de Marie-Anne (Merci les constructions de pierre !).
Nous remercions Marie-Anne de s’être sacrifiée pour nous laisser découvrir le jeu tranquillement : on y reviendra sûrement donc, pour que tu puisses nous mettre une petite fessé !
Table n°2
Initiation à Hermagor pour Sébastien, Sylvain, JiBee sous la direction de haut niveau (au moins 5 : private asso joke) de Maxime. Ils ont fini tard il me semble, en tous les cas voici un bref résumé de la partie par Sylvain :
Hermagor est un jeu pas bisounous-compliant mais pas vraiment panzer. Une seule phase permet de faire de beau coup de p*te et Maxime et Jibee s’en sont donné à coeur joie (entre eux). Ce qui m’a permis de gagner (scores très serrés) devant Maxime, puis Sébastien et Jibee.
En tous les cas je ne me suis pas rapproché de la table, tellement ils grognaient…
Table n°3
Initiation à Age de Pierre pour Jeff et Votre Humble Serviteur sous la conduite d’Alex et Pierre. Un jeu très esthètique avec une inexactitude historique cependant : il me semble que le les hommes de néolithique ne faisaient pas de lingots avec l’or extrait des rivières. Ah ? On me souffle dans l’oreillette qu’il s’agit d’abstraction. OK, donc : Age de Pierre est un jeu sympathique qui mélange un peu de Pilliers de la Terre, un peu d’Agricola et – chose agréable à mes yeux – ne tombe pas dans une bisounoursitude béate car des actions de blocage sont envisageables. C’est néanmois un jeu d’optimisation et… de chance. Je dis ça car je n’ai pas gagné malgré toute ma bonne volonté de tricher : c’est Jeff qui emporte la partie, suivi de Pierre, de ma pomme et d’Alex. Cependant nous avons terminé le jeu quand les explications d’Hermagor résonnaient (preque) dans la pièce. Sur ce, Alex & Pierre étant partis, Jeff et VHS ont entamé une partie rapide de Race for the Galaxy en appliquant les règles pour 2 joueurs (logique au même temps…). La partie s’est achevé par une courte victoire de VHS : 2 points devant Jeff.


TABLE N°1 : Smallworld
TABLE N°2 : Brass
Une table d’Agricola a été constituée par Véronique, Franck, Pascal puis Françoise et Jean-Marc en deux nouveaux sympathisants, jouant en mode « troll-à-deux-têtes » pour la découverte du jeu, et qui s’en sont bien tirés. Véronique l’emporte haut la main avec son exploitation agricole au cordeau. A noter qu’un des participants a pour l’occasion pu occulter de sombres souvenirs d’une précédente partie finie « tout seul avec un cochon dans la maison » (private joke)
La deuxième table a vu le trio : Maxime, Alexis et Jeff s’affronter autour d’un Le Havre. Maxime gagne la partie devant Jeff (qui a desormais une maîtrise certaine du jeu après une « private session » et celle-ci) puis devant Alexis qui a découvert le jeu.
Enfin la troisième table a été (presque) une ré-édition de la session précédente : Age of Steam avec JiBee, Sylvain, Emile (pour le bizutage) et Votre Humble Serviteur. Ayant participé je peux en dire un peu plus 🙂 La partie a été jouée sur une carte que nous découvrions tous : la France, monsieur, la France ! Avec six villes puis le Paris omnivore, omni-producteur, la donne paraissait claire : tu y es à Paris ou tu va jouer au cerf-volant ailleurs. Ce que met tout suite en oeuvre JiBee construisant la ligne droite Paris->Le Mans->Nantes (me grillant la politesse car j’avais déjà tout un plan dans ce coin : ouch!). Sylvain jette cependant son dévoilu sur le sud avec un accent marseillais. Emile s’établit dans le sud-ouest et VHS hésite longtemps… longtemps… avant de construire l’esquisse du TGV nord-sud passant par Lyon avec une voie inachevée vers Paris. La partie est beaucoup plus prudente sur les enchères qui montent rarement au-delà de 6 ou 7. Sylvain adopte une politique financière agressive avec des emprunts et des enchères débutant directement à 5. On se développe à partir de nos positions initiales : modestement pour Emile, avec l’acharnement (afin de rejoindre Paris) pour Sylvain, un tantinet chaotiquement pour JiBee et consciencieusement pour VHS avec en vue une domination territoriale du Grand Est. Chaque joueur avoue ses propres frustrations dans cette partie, n’ayant pas pu achever tel ou tel objectif. Pour ma pomme je pense débuter avec un faible potentiel et je n’arrive pas à exploiter le monstrueux Paris avec ses brouettes des ressources. En contre-partie je construis consciencieusement… Cela s’avère profitable à la fin : lors du calcul des scores et avant le decompte des voies on est tous dans un mouchoir de poche, les voies me donnent au final le gain de la partie, mais aussi la configuration du réseau qui dans le dernier tour me permet de convoyer 2 ressources à 4 points alors que mes illustres adversaires arrivent à un maximum de 2 * 3. Conclusion : carte bizarre, avec des règles quelque peu modifiées par rapport à la version « standard », et une partie tendue dont l’issue m’a surpris en pensant que les bonnes configurations initiales de JiBee ou de Sylvain auraient été trop difficiles à rattraper.


