Petite (par la nombre de participants) séance de mardi mais 2 visiteurs et potentiels futurs membres de l’association : Michał et Eliza venus pour voir et aussi pour transformer le duel entre Jeff et Votre Humble Serviteur en une …
… Table unique dite « tétonique » …
… où les 4 joueur sus-cités se sont penchés sur Hansa Teutonica, un jeu ayant pour thème – sans surprise – le commerce à l’époque hanséatique. Franck nous a rejoint en cours des explications, mais devant l’apparente complexité du jeu il a déclaré forfait. Jeff subissait la fatigue et craignait la durée excessive du jeu. Michał et Eliza faisaient des grands yeux en découvrant le jeu. Bref l’environnement fut modérément hostile. Mais il en fallait plus pour vaincre l’obstination de VHS (et le manque d’un jeu plus approprié pour les « nouveaux » comme Carcassonne ou Colons de Catane…). Après avoir expédié l’explication bi-langue (polonais et français) nous avons commencé vers 21h30. En réalité le jeu n’est pas des plus complexes : bien qu’il s’apparente à la famille des Caylus/Année de Dragon/Age of Industry, il a un corpus de règles plus petit : 5 actions au choix dont 4 triviales et une complexe (Wallace fait des émules ?). Ce qui est étonnant c’est le nombre de moyens de gagner des points (7!) : en conséquence on ne sait pas où donner la tête lors de la première partie. Le jeu est dynamique, interactif sans être agressif : lorsqu’on « vire » quelqu’un de son emplacement on lui fait gagner une récompense tout en payant le geste de sa poche. De plus en construisant ses propres routes on score pour les autres. Oui, môssieu, vous avez pensé « école des fans » et vous auriez presque raison. Mais en fait non. Donc, le jeu est dynamique, interactif et … rapide. Le nombre de tours n’est pas figé : il y a 3 conditions différentes pour arrêter le jeu, la première remplie arrête immédiatement le jeu. Ce qui fut fait avant 23h. Conclusion : jeu de placement sympathique, pas trop calculatoire où il est impossible de faire tout et donc il faut tailler dans le gras et se choisir un axe de progression.
Petite note pour Franck : ce n’est pas vraiment un jeu de réseau – à la Age of Steam – même si un des moyens de gagner des points est lié à la façon dont on occupe des villes sur le plateau, un peu comme dans Age of Industry.
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Table n°1 dite « de grand capital »…
Table n°2 dite « des petits duels entre amis »…
… avec JiBee, Vincent et Votre Humble Serviteur qui se sont affrontés dans un trio hostile à Neuroshima Hex. Vincent gagne, suivi de VHS puis de JiBee. Après le départ de Vincent JiBee découvrit Warhammer Invasions, pas tout à fait mené au bout à cause d’une heure tardive (1h!)
… avec le retour vers le jeu qui déclancha la folie du style dit « allemand » : Les colons de catane avec Fabien, JiBee et Marvin. Partie emportée par JiBee.
… où Age of Industry revient sur table avec 2 « vieux routards du jeu » : requin Jeff et Votre Humble Serviteur aka nageur en eaux troubles (respectivement 1 et 2 parties à leur compteur) entourés des bleus : the boss Marcin, nabab Camille, et executive woman Marie-Anne. Après une explication des règles c’est l’executive woman qui ouvre les hostilités en construisant des mines à un rythme effrénée. Le requin construit des rails après avoir dévoré la case à 4 emplacements. The boss construit et vend des industries à un rythme effréné. Le nabab s’étend au nord puis au sud. Enfin VHS concentre ses efforts dans une ligne industrielle sud-nord avec des ramifications. Vers la fin de la partie il est dur de prévoir le vainqueur, la partie est serré comme un boulon rouillé. Au final VHS termine la partie dans un mouvement désespéré pour empêcher ses illustres adversaires de faire un tour de plus. La partie se joue sur ce geste et lui permet de l’emporter de 1 point sur executive woman suivie elle-même d’un point par le requin (qui empoche tout de même 63$ pour ses rails !), viennent ensuite le nabab puis the boss qui paye ainsi son faible développement des rails malgré un très fort potentiel industriel (scores : 30,29,28,24,20).
… où, après un brève et incomplète explication des règles par Votre Humble Serviteur, Franck et Vincent se sont lancés dans la découverte de Warhammer Invasions. A priori l’essai a été transformé bien que pas mal de retour vers les règles ont été nécéssaires. Frank l’emporta et Vincent cria « la revanche ! ». Puis ils sont rentrés.
… où Jeff, Christophe et Jibee decouvraient Age of Industry avec un point de vue Brass (car JiBee expliquait les règles d’un jeu qu’il ne connaissait pas… c’est aussi ça être le président). Après une couche supplémentaire de « bonnes » règles faites par VHS la partie fut lancée. Le jeu était plutot équilibré et le finish tendu : Jeff s’est débarassé des 4 emprunts, Christophe de même tout en ratant la possibilité des reventes ce qui lui a certainement couté la victoire. VHS sans brio s’est placé en 2de position après JiBee qui a fait un gros score avec ses rails (45$ = 7 point !). Comme quoi cela fait du bien de se faire un bon rail ((c) sur blague recurrente…). Au final : JiBee:32, Jack: 30, Christophe: 27, Jeff: 21. Des scores plus élévés que dans la partie précédente, mais il faut modérer cela par le nombre d’actions qui sont en moyenne plus nombreuses par jouer dans une partie à 4 que dans une partie à 5.
… où Sly the young, Camille, Nolwenn et Jeff ont été menés par François dans une aventure Warhammer. Ils y étaient encore quand la ville dormait.
… où profitant d’une faiblesse momentanée tout en ayant laissé l’impression de laisser le choix (tactique dite « présidentielle ») Votre Humble Serviteur a attablé les joueurs présents : Aurore, Fabien, Laurent et Marvin autour d’un Age of Industry. Tiens c’est marqué Wallace sur le coté de la boite ? Je ne l’avais pas dit ? … Mais bon le jeu est déballé et installé donc… Ça n’est pas compliqué. La durée ? Bah c’est un « petit » Wallace, en 2h max c’est envoyé. Oui 2h. OK, plus règles. Donc en principe c’est court hein ? (toujours tactique « présidentielle ») Bref ça passe. Pour être tout à fait honnête j’avais vraiment envie de l’essayer : ça fait un bail que je l’amène, j’ai relu les règles avant de venir, pas d’autres sacs de jeux en concurrence, la tactique fonctionne. En ce qui concerne le jeu : c’est un neveu de Brass du même Wallace, jeu monument et monumental, souvent mis en concurrence avec Age of Steam pour le titre du « meilleur Wallace » (bien qu’il soit clairement dit dans le Holly Wallace : « tu ne vénéreras pas d’autres Wallace qu’Age of Steam « … mais on s’écarte du sujet). Donc Age of Industry est une variante de Brass : exit la période de canaux (qui faisaient à mon sens la profondeur stratégique de Brass), un jeu de cartes plus fluide, le système des emprunts plus clair, le système du « marché extérieur » changé légèrement et une industrie supplémentaire a été ajoutée : les bien manufacturés. Cela reste tout de même un Wallace : on ne sait pas où on va lors des 1ers tours de la 1ère partie. Dès le début de la partie tout le monde essayait de truander (certains avec succès, notamment l’admirateur des bolides à pédales) ce qui a installé un Comité de Vigilance Globale. Marvin était le piller de ce système mais même lui a du être rattrapé une fois sur une action non autorisée. VHS dévoilait le détail des règles au fur et mesure du jeu et de façon contextuelle (tactique « secrétariale » celle-ci selon le principe : « donnons le bazooka aux recrues, on montrera la gâchette et le sens du tir le moment venu« ), mais les joueur avaient l’air de s’en sortir honorablement, aucun n’était à la traîne. C’est d’ailleurs la prudence qui était la mère des décisions dans cette partie, globalement peu d’emprunts contractés, comportement presque pathologique dans un jeu de Wallace. Cela s’est ressenti sur les industries construites : aucune – à mon souvenir – de niveau 3 ! Longtemps Aurore, bien installée au centre, était pressentie pour gagner (Aurore est une cliente sérieuse par ailleurs : elle commença avec Funkenchlag, poursuivit avec Agricola puis enchaîna avec un Wallace… bientôt des wargames ?), Fabien a fait office de favori un moment, Marvin ne râlait pas trop donc il fallait s’en méfier, Laurent râlait beaucoup mais avait un tissu industriel le plus développé et VHS se traitait de tous les noms car il jouait comme un pied – style qu’il pratique avec ferveur ces temps-ci. Au final le dernier tour s’est joué avec une éééééééééénorme faute dans les règles : sans acier et charbon sur le plateau et sur le marché extérieur nous n’avons construit aucune industrie qui nécessitait ces ressources. Or après avoir vérifié les règles : le marché extérieur possède TOUJOURS les ressources au prix de 4$ (même si ses cases sont vides). Les scores finaux, enregistrés par Marvin, ne sont donc pas significatifs :
Table n°1 dite « à l’ouest » …
Table n°2 dite « funky » …
Table n°3 dite « qui sent le poisson » …

… où Marie-Anne, Marvin, Jeff et VHS ont fait un petit Endeavor sans stress et détendus. Les compétiteurs ont eu la gentillesse de laisser VHS gagner (scores : Jeff 49, Marvin 54, Marie-Anne 53, Jack 60). La fatigue ayant eu raison de Marvin, les 3 restants se sont proposés de faire un petit Race for the Galaxy « oui mais non » donc Agricola et son extension de belle envergure. Marie-Anne a fait une marvinade au début pour finir avec une victoire partagée avec Jeff. Les scores étaient quand même révélateurs du niveau de la partie : 57 pour VHS et 59 pour les 2 gagnants ! A 1h30 il était question de faire une partie de « dodo » ce qui a finalement pris le plus de temps …
… ou Jeff a presenté un T-Rex à Elodie, Nolwenn & son frère et à Sly le jeune, au cours d’un jeu de rôle dans l’univers de Torg. Voici le résumé du MeuJeu :
… où Un Monde Sans Fin a attiré Franck, Laurent, Marie-Anne et Aurore. C’est cette dernière qui emporte la partie.
… où JiBee et Votre Humble Serviteur ont fait une partie d’initiation d’Age of Steam à Camille, Fabien et Emile (un rappel pour ce dernier). JiBee remporte la partie de très loin, néanmoins une jolie bataille a opposé Fabien et Emile pour la 2e place avec le dernier cité en vainqueur, suivent VHS et Emile.
Table n°1 dite « fraternelle » …
Table n°2 dite « fratricide » …
Table n°3 dite « homo homini lupus » …