Séance de VENDREDI à St-Elivet 2/08

4 tables pour cette séance estivale :

Table n°1 dite « sous-citée » …

… racontée par François :

Une table, dite « noctus horribilis »:

Il y a exactement 20 ans, le 2 août 1993, l’Angleterre ratifiait le traité de Maastricht (** SPOIL **). Un événement qui semble aujourd’hui presque aussi ancien dans nos mémoires que la période historique de la révolution industrielle anglaise, que Xel, Grégoire, Thomas, et VHS explorèrent à Brass. Dans cette partie, les ressources furent rares: les mineurs ayant déserté la table, les rares éclats de charbons produits furent rapidement absorbés, puis le marché fut pillé, et, en fin de partie, il fallut extraire la ressource à la main. Le contrôle des ports, notamment Liverpool, suscita les convoitises. Celui des canaux menant à Manchester, place forte et centre névralgique du royaume, fut rapidement verrouillé par Grégoire. Le futur primat d’Angleterre était annoncé, magré l’irresistible progression de VHS sur l’échelle des revenus. la messe dite, la partie s’écoula comme une litanie de Saint-Grégoire, vainqueur (123) devant Xel (104), et Thomas (95), et VHS (87).

Les mêmes furent rejoints par François-René, et Baptiste « coupe d’été », puis enfin JiBee-NIP, pour une suite de parties à six puis sept de Nosfératu. Un seul vampire (Xel) périt sous le glaive. Les autres triomphèrent: deux par leurs morsures infligées (JiBee, François-René), et surtout trois par auto-mutilation de l’équipe des enquêteurs (François-René, Xel, Thomas) ! On retiendra aussi de cette partie l’incroyable pusillanimité de Baptiste au moment de poignarder François-René, que tout le monde avait démasqué, et l’inquiétant role play de NIP en Igor-Silas, le moine albinos à capuche de Da Vinci code (** SPOIL **). Un président dévoyé, donc, qui n’hésita d’ailleurs pas à violer l’heure du couvre-feu qu’il prescrit à ses mânes en quittant les lieux peu avant 2h.

Table n°2 dite « veni vidi perdix » …

… racontée par Marvin :

Roxane, Julien, Baptiste « dont la chevelure n’est plus ce qu’elle était » et moi-même nous sommes attablés autour du plateau d’Andor. Notre objectif était la 3ème « mission » du jeu. Après une mise en place intéressante et la reconnaissance par chacun des objectifs à remplir, nous tentâmes de les réaliser… sans aucune réussite.
Julien ne fut pas aidé par Baptiste, qui lançait les dés pour ses adversaires, et a subit défaites sur défaites. Seuls Roxane et Baptiste purent remplir leurs missions individuelles, je n’eus personnellement même pas le temps d’essayer de m’occuper de la mienne.
Un échec cuisant, donc et nous avons donc rangé très vite le jeu… Mais j’y reviendrai !

Il était à peine 22h quand nous décidâmes de poursuivre la partie autour de Skulls & Roses. Deux parties tendues que j’ai emporté in extremis.

Table n°3 dite « les zombies sont nos amis » …

… avec MKS, Gérard et JiBee autour de Earth Reborn.

Table n°4 dite « Les héros sont fatigués » …

… avec Marie-Anne, Laurent et François-René dans les rôles des « gentils » et Votre Humble Serviteur dans le rôle du méchant gardien du donjon dans Descent. Cette partie avait pour objectif de finir la 1ere quête de 2nd niveau, la première rencontre ayant été remportée haut la main par les gentils. Ceux-là même avaient 8 tours pour s’emparer d’un artefact et s’enfuir avec. Cependant au bout de 3e tour 2 héros parmi les 3 étaient amoureusement entourés par les gardiens du donjon pour prendre une tape amicale sur la tête à chaque fois qu’ils se relevaient pour se recoucher aussitôt. Découragés, les héros ont hissé le pavillon blanc qui sonna le glas d’une partie rapide.

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 05/07

4 Tables pour cette séance :

Table n°1 dite « Costaude » …

… avec François, Thomas et Grégoire qui se sont penchés sur Aéroplanes puis sur Puerto Rico. François raconte :

Gregoire découvre aeroplanes, initie par François et rejoint par Thomas. Novice, il mène cependant ses coucous avec dextérité en suivant une stratégie que Notre Humble Secretaire n’aurait pas désavoué: main basse sur l’Europe et les passagers. On le croit vainqueur avec sa rentabilité hors pair. Mais VMN après avoir coulé deux avions finit par rallier le Japon et ses lucratifs passagers. Je l’emporte donc avec 46 contre 43. Thomas qui a eu les cartes en main pour déjouer mon plan mais ne les saisit point (il fallait m’éjecter de Berlin) a réussi a rallier New York mais ne put en profiter car ses concurrents mirent fin abruptement a la partie! Son zinc resta donc sans passager ce qui le priva d’une victoire qui fut donc hautement disputée !

Table n°2 dite « Double A » …

… avec Ania, Maud, Rebecca et Jeff qui ont élevé des animaux et cultivé des champs dans 2 Agricola successifs, gagnés successivement par Maud puis par Jeff.

Table n°3 dite « Un dort, les autres profitent »…

… que relate Marvin :

Deuxième mission d’Andor pour Xel, Julien, Sly-aux-cheveux-blancs et moi-même.

Ne pouvant pas trop en dire pour ne pas gâcher aux lecteurs le plaisir de la découverte, je me contenterai d’affirmer que nous avons tué des monstres, sauvé des paysannes (avant de les donner à manger à d’autres monstres que nous avons jugés un peu trop forts pour nous) et tapé le bout de gras avec une sorcière.

S’en est suivi un final en forme de combat épique contre un monstre pas très gros, mais très bien planqué. Nous sortîmes vainqueurs de justesse, ce qui rendit la victoire d’autant plus belle.

Ce jeu léger, mais néanmoins intense et un rien calculatoire, confirme son potentiel, à mes yeux. Par contre, je m’inquiète de sa rejouabilité, même si Sly-qui-est-né-avant-l’avènement-de-St-Wallace ne partage pas ce point de vue.

Table n°4 dite « Et sa recommence » …

… où Marie-Anne, Vincent, François-René et Laurent ont fait des misères à Votre Humble Serviteur dans Descent V2. Comme à leur habitude cette bande de reîtres a envahi l’espace de cocooning de VHS pour une raison qui leur était propre (ou sale, selon le point de vue). Malgré un comportement héroïque de monstres, les 4 brutes ont tout  balayé sur leur passage profitant d’une migraine aiguë du Seigneur du Mal qui aurait dû rester couché ce soir là. Mais bon, toi lecteur courageux et impartial ne perds pas l’espoir : seule la 1ere rencontre du scénario a été jouée pour cause d’un bavardage prolongé des « héros » qui ont discuté l’épilation du  nain, modes de cuissons d’un cuissot de dragon et autres problèmes de fuites chez les nourrissons des manticores. La 2e rencontre – n’en doutons pas – sera celle où Seigneur du Mal triomphera dans sa juste colère.

Tu veux qu’on aille taper les brutes en face ? Non mais allô quoi !

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 14/06

Une séance partiellement déportée pour cause de gardiennage d’enfants. Il y a eu de tables à St-Elivet dites « non prestigieuses » …

Table n°1 à St-Elivet dite « à peine impériale »

… racontée par François :

L’Europe est carrée: Xel, David, Jeff et  moi-même en occupent les quatre coins pour étendre leurs empires à Imperial. A l’origine, c’est plus exactement un triangle qui se met en place, notre BAT (Bien Aimé Trésorier) décidant de thésauriser des obligations et de ne gouverner aucun pays. Il laisse donc Xel mener l’Italie et l’Autriche-Hongrie, David la France et la Russie, pendant que je conduis la flotte anglaise et les fantassins germains. L’Angleterre déploie ses bateaux, mais, amie avec l’Allemagne, se lance dans une guerre stérile au Bénélux qui l’oppose à une France rapidement exsangue. L’Italie voit plus grand et colonise tout le sud de l’Europe jusqu’à l’Espagne, pendant que la Russie se lance à l’assaut de l’Autriche-Hongrie. Cette dernière, finalement parvenue aux mains de Jeff, attaque enfin l’Allemagne (passée entre temps dans les mains de David), allant jusqu’à en détruire une usine. A marche forcée, au son du canon financier (scandé par le refrain Investor / Taxation), les transalpins grimpent rapidement sur l’échelle des valeurs. Les obligations italiennes s’arrachent, au point d’en assécher le stock, les emprunts russes s’envolent, pendant que les titres français et anglais sont boudés. C’est en effet l’Italie qui termine en tête, suivie de loin par la Russie. Les porteurs des emprunts italiens en sont récompensés à 5 fois leur mise, les Russes, 2 fois, les autres 1 fois. Xel qui a fièrement porté le rouge-vert-blanc triomphe avec 97, David, plus Dostoïevski que Dante, suit avec 77, pendant que je culmine à 47 (plombé par des titres français et anglais peu lucratifs) et BATman (qui a un peu de tout mais rien de valeur) dépasse de peu la quarantaine: pour ces derniers, la valeur a en effet attendu le nombre des années.

Table n°2 à St-Elivet dite « si peu héroique »…

… racontée par Baptiste 1er dit « La crinière ! What else ? »

Un archer Elfe (Franck), un guerrier Nain (Yann), une voleuse Humaine (William, nouveau venu) et un guerrier Humain (moi-même) affrontèrent vaillamment une série de monstres à Sang Rancune. Malgré une horde de gobelins à l’entrée du donjon, la traversée de ce dernier fut une promenade de santé. L’esprit d’équipe, ou plutôt l’absence de cartes de traîtrises dans nos mains, nous aida à éliminer les créatures les unes après les autres. Même la salle des pièges ne nous causa aucune sueur froide, et nous la traversâmes en marchant sur les mains. La Nécromancienne ayant fait l’un des monstres, nous essayâmes désespérément de profiter de cette dernière rencontre pour contrer William, mais sans succès. Sa voleuse remporte la partie, quoi de plus normal dans ce jeu où il faut achever les blessés pour marquer des points?

Quelques parties de Skull & Roses conclurent la soirée, la dernière voyant le départ de Franck et l’arrivée de Xel et François. Nombreux furent les vainqueurs, et plus nombreux encore les perdants.

et la Table n°3 à Ploum’ dite « de prestige »…

On a gagné ! On a gagné !

… autour d’un Descent V2 avec Julien aka « Nekro », Marie-Anne aka « Je Tape », JiBee aka « Artefactor », Laurent aka « Dancer in the Dark » et Votre Humble Serviteur aka « Seigneur de Ténébres au bord de dépression ». Ce dernier tentait donc de défendre un donjon que les 4 sus-cités ont investi, ont gaiement pillé et s’apprêtaient à quitter en chantant à tue-tête « Hey Ha Hey Ho, on rentre du Donjon » tout en emportant une inestimable relique. En face, VHS a positionné ses maigres opposants sur leur chemin. Il l’a fait dans un esprit du dépit total, avec une certitude de servir d’une IA dans un First-Person-Shooter, ayant un temps songé à brûler le donjon et devenir un acteur de l’action humanitaire à Terrinoth (l’univers du jeu). Décision quasi-prise quand l’infâme guérisseur incarné par JiBee releva d’un vague geste avec la relique Trop-Bourrine-Pour-Pouvoir-Etre-Jouable-Mais-Qui-Est-Là-Et-On-N-Y-Peut-Rien les  phychop… les héros assommés au prix du sang et de la sueur des monstres héroïques. Heureusement le scénario permettait de mettre les monstres au niveau de l’immortalité des héros : pour 1 tué, 1 revenait. Ce qui, au four et à mesure que les monstres grignotaient les PVs des héros, permettait de réduire l’écart de forces et égaliser les affrontements. Malgré cela le (très pénible) « Nekro » a failli s’échapper avec l’artéfact; cependant son saut au dessus d’une cascade a été mal réceptionné et le personnage s’effondra avec une colonne vertébrale en miettes et 2 cassures ouvertes aux tibias (ce qui somme toute correspond à une blessure légère qui permet au « héros » de se relever le tour suivant). Le Grand-Méchant-Qui-Vient-De-Se-Révéler-Avec-Un-Rire-Qui-Va-Bien profita pour subtiliser la relique portée par le Nekro pour s’enfuir vaillamment avec. Ainsi se termina cette rencontre d’Interlude que les Mamans-Des-Méchants pourront raconter le soir à leurs enfants avant que ceux-ci n’aillent se coucher tout en piquant avec un bout de fer un petit lutin innocent enfermé dans une cage offerte pour leur anniversaire. Quant à moi je remercie tous les joueurs de la table d’avoir redonné au Seigneur de Mal de la confiance et un peu d’espoir pour les jours pires ou meilleurs c’est selon le point de vue.

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 31/05

Une séances à 3 tables pour ce vendredi :

Table n°1 dite « vénale » :

racontée par Baptiste 1er dit « en compétition de scalp pour le Livre Guiness » :

Il y eut une table d’Aquire menée par Ania qui enseigna les arts de la tractation immobilière à Xel, Maud, François, Jérôme et moi. Après plusieurs rapides fusions, le plateau fut dominé par les hotels Tower, Worlwide et Imperial. François ayant flairé les bons coups, il s’impose avec plus de 35000$. Je finis deuxième à 34000, talonné par Ania à 33000 et des brouettes. Xel, Jérôme et Maud ferment la marche.

Ayant dépensé tout notre argent dans ces tractations, la fin de soirée s’orienta vers des bouts de cartons. Ce fut donc un Skull & Roses qui démarra dans l’idée de « faire un petit jeu rapide ». François marque immédiatement le premier point de la partie, suivit par Ania qui découvrait le jeu. Ils sont ensuite rejoint par Jérôme, ce qui divisa la table entre « ceux qui en ont » et « ceux qui n’en ont pas ». Après de longues minutes je changeais de camp en remportant enfin une enchère. Ensuite, ce fut une déferlante de crânes. François fut le premier à sortir de la partie, je fus le second. Maud resta encore quelques tours en jeu jeu avant d’être également éliminée. Xel se retrouva alors en position de faiblesse, n’ayant marquée aucun point et affrontant Jérôme et Ania tous les deux vainqueurs d’une première enchère. Ils se débarrassèrent rapidement de la challenger, et ce fut Ania qui remporta le duel final, gagnant ainsi cette partie qui dura une bonne heure et quart.

Table n°2 dite « androgyne » :

… où MKS a expliqé puis a fait jouer à Android à JiBee et d’autres que je ne citerai pas (pour cause d’une mauvaise mémoire).

Table n°3 dite « le mal n’existe pas »…

michael jackson ne fait plus peur…

… ou plus : les séances de Descent V2 se suivent et se ressemblent, les héros tels une bande de nain joyeux partent leur équipement sur l’épaule en chantant « hey ha, hey ho, on va s’faire un donjon », et où qqs rats, des dragons mal nourris et autres seigneurs démons chétifs font de la figuration. Donc Marie-Anne aka « disciple », Laurent aka « dancer in the dark », François-Réné dit « zombie mais pas que » et Sly The Youngest dit « panzer dwarf » se sont fait une petite promenade dans 2 donjons que Votre Humble Serviteur a tenté de rendre résistants avec le cris « NO PASARAN » de qqs zombis en mal d’amour. Peine perdue, il sont passés, ils ont même emporté avec eux un Cardinal. C’est pas juste.

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 24/05

3 tables pour cette séance :

Table n°1 dite « serial games » …

… Racontée par Baptiste 1er dit « le scalp dévergondé » :

Jérôme, Rebbeca, François et moi avons commencé par une partie de Wiz-War. Je commençai la partie en faisant une incursion dans la zone de Rebbeca, et nous passâmes les trois quarts du jeu à nous taper dessus. Pendant ce temps, François déroba l’un des coffres de Jérôme, ce dernier me piquant l’un des miens. Après moult difficultés je parvins enfin à ramener un des coffres de Rebbeca chez moi, qui riposta en me volant le dernier de mes biens. François et Jérôme se lancèrent dans une course contre la montre pour savoir lequel des deux allait marquer son deuxième point le premier, et se fut Jérôme qui l’emporta sur le fil, gagnant ainsi la partie de ce jeu fort sympathique.

Nous avons ensuite enchainé avec un King of Tokyo, Rebecca nous quittant après la première partie. Emplis de velléités belliqueuses,  The King (Jérôme), Meka Dragon (François) et Cyber Bunny (moi-même) se mirent des baffes dans deux parties supplémentaires, histoire de voir qui était vraiment le patron. A ce jeu-là je fus le plus efficace, remportant toutes les parties (ce qui confortera certains Parties-Civiliens dans leur opinion concernant mon amour pour les jeux chaotiques).

Table n°2 dite « sus-dite » …

… Racontée par Xel  :

 Table : « qui a la plus grosse* ? »

Michal, Maud et VHN autour d’un Civilization : [première partie pour Maud *>:) Démon]
Michal a fait un point sur les règles et le jeu a débuté avec :
– des Grecs aka Michal
– des Russes aka Maud
– des Allemands aka VHN
La partie a commencé un peu « bisounours », chacun développant gentiment sa capitale puis sa deuxième ville… Michal profitant des atouts des Grecs (économies sur les nouvelles techno non découvertes par les autres joueurs par exemple), Maud a tenté de voler des techno à Michal en s’aventurant sur ses terres mais elle s’est attaquée à plus fort qu’elle, j’ai foiré mon début de partie (mauvais choix de techo, mauvais déplacements, …) et ai découvert qu’en fait ce n’était pas très grave…
Maud n’a peut-être pas optimisé le développement de sa civilisation (peu de constructions, combats perdus, ressources volées…), un peu comme d’habitude Master Michal s’est fait plaisir en développant sa capitale (personnalités, merveilles, etc…) et sa pyramide de techno sans que l’on puisse vraiment l’arrêter alors que l’air de rien j’ai musclé peu à peu mes armées (niveau II puis un niveau III) et j’ai avancé l’air de rien vers la capitale de Maud.
Le rouleau compresseur allemand – fort bien pourvu le bougre *:P Tirer la langue – s’est avancé sans subir de pertes lors d’un combat décisif (vive les cartes culurelles ! *=D> applaudissement).
Malgré l’agression désespérée de Michal et le combat jusqu’à la mort de la dernière armée de Maud, la capitale est battue 15 contre 14 !!
C’est bien la première fois que je gagne à ce jeu sans avoir développé mes villes ni mes techno : Birsmark c’est vraiment un tueur !
Partie tendue quand même, ça s’est joué à un point de culture pour le dernier combat *;) Clin d’œil
* armée bien sûr, à quoi pensiez-vous ? => spoiler
Table n°3 dite « Misère, misère »…
… où Votre Humble Serviteur a dû de nouveau se frotter à une bande de redoutables assassins incarnés par Julien (aka « nekro »), Laurent (aka « danseur d’eau ») et Françoise (aka “je tape”) dans Descent V2.
Comme à leur habitude cette bande de reîtres s’est invitée dans un coin où leur venue n’était pas attendue, ils ont pillé une ferme de la moitié de leur récolte de blé (heureusement que la 2nde moitié a été sauvée par des vaillants gobelins) puis ont forcé la porte d’un donjon où le maître des lieux accueillait des paysan lors d’une courtoise conversation afin de déterminer une stratégie gagnante contre les pillards. Malgré le courage des défenseurs les assaillants ont nettoyé le donjon, ceci en dépit de la présence d’un dragon d’ombre qui, il faut le souligner, leur a courageusement fait peur puis les a transformé en brochettes. Mais que peuvent les monstres devant tant de haine et surtout devant un necro qui relève ses copains comme les paysans des carottes ? L’embonpoint du maître des lieux (aka « Gobelin Obèse ») ne lui a pas servi dans l’évacuation du donjon et il fut vaincu par les infâmes meurtriers.
Ce terrifiant Dragon d Ombre possède 9PV. Le tank « je tape » en face : 18PV et – détail qui a son importance – est immortel. Devinez la fin…
Bon, ça suffit hein ! Le jeu est clairement calibré pour faire gagner les « héros » (et ce n’est même pas moi qui le dit : cf cet article)  En plus le manque de bol aux dès du « Seigneur du Mal » n’aide pas surtout face aux « héros » qui ont raté à tout cassé un jet de dès…
Il reviendra néanmoins encore plus malchan… heu… méchant dans le 3e et dernier épisode du 1er niveau de la campagne.

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 17/05

Séance à beaucoup de personnes, avec au moins 3 tables :

Table n°1 dite « sable et gravier » …

… où NIP a mis un Calyus au fondement des choses de ses compétiteurs.

Table n°2 dite « haute tension » …

… où Jeff a remporté un Funkenschlag contre toute son attente.

Table n°3 dite « meurtres, viols et pillages » …

… effectués par une bande de tueurs déguisés en héros face à une faible femme – Lady Farrow – dont la seule faiblesse était un léger penchant pour le sang, même pas toujours humain ! Les soient-dits « héros » ont débarqué dans un bal masqué et se sont mis à tuer les serviteurs (qui portaient des mets succulents aux convives) sous le seul prétexte que leur chair était légèrement purifiée. Bien entendu ceci provoqua une réaction indignée de la sus-citée Lady qui a fait appel à quelque braves pour s’opposer à cette violence gratuite. Mais comment se battre contre un immonde nécromancien qui fait exploser les corps ? La Lady a tenté de fuir mais les infâmes reîtres l’ont acculé contre une porte pour lui faire subit mille outrages avant de s’en défaire d’un coup de dague non sans avoir mis la main sur quelques objets de valeur en fouillant la demeure de leur victime. Heureusement que cette pauvre femme avait quelques tours dans son sac pour devenir immortelle et s’échapper en promettant une légitime vengeance.

Les 4 salopards…

Cette partie de Descent 2nde édtion a été jouée par MKS aka « nécro », Laurent aka « danseur d’eau », Frank aka « glue aux araignées » et Sly the Jeunot aka « je tape ». Votre Humble Serviteur a incarné Lady Farrow et ses acolytes. La partie fait office d’un 2eme scénario sympathiquement scénarisé d’une campagne de 9 scénarios. 2 « donjons » ont été finis, chose improbable avec Descent V1. A titre indicatif : explication de règles puis la partie ont duré 3h30 en tout.

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 21/12

3 tables pour cette séance apocalyptique qui a vu Dominique – un sympathisant rencontré au forum des associations – se joindre à nous pour ce qui devait être une ultime séance selon les Mayas qui, pour des raisons qui échappent à Votre Humble Serviteur, en voulaient à Parties Civiles et ça depuis très longtemps. Rassurez-vous, si vous lisez ce CR c’est que les Mayas ont perdu à leur petit jeu.

Table n°1 dite « tardive » …

… racontée par François qui revient en détail sur l’obstination des mayas (qui rappelons-le n’étaient pas tous des abeilles) :

Le 21 décembre 2012 marque la fin des 5 125 années d’un cycle du compte long du calendrier maya, interprétée par certains comme la fin définitive de ce calendrier. L’interprétation New Age de cette transition postule que cette date marquera le début d’une nouvelle ère, au cours de laquelle la Terre et ses habitants connaîtront une transformation spirituelle ou physique radicale. Pour échapper cetet funeste perspective, quoi de mieux que squatter l’atmosphère ? C’est ainsi qu’Hélène, Baptiste et VHS prirent le parti de s’envoyer en l’air à bord d’Aeroplanes pour échapper aux lois cruelles de l’attraction terrestre.
Une fois les règles exposées par VHS, Baptiste et Hélène firent leur baptême de l’air à Zurich, station huppéee et fort fréquentée en cete période de fêtes, coupant l’herbe sous le pied de VHS, qui dut ainsi laisser à quai les nombreux passagers patientant en salle d’attente de Berlin-Brandenbourg. En cette première ère, tous se concentrèrent sur l’Europe malgré des tentatives infructueuses au Moyen-Orient, VHS délaissant pour sa part la rentabilité en ne convoyant aucun passager. En deuxième ère, VHS parvint à mettre un pied en Asie, bientôt rejoint par Hélène, alors que Baptiste se risqua en Afrique et optimisa le remplissage de ses coucous pour virer en tête, conquérant au passage le stratégique aéroport de Paris. Les choses sérieuses ne commencèrent vraiment qu’à la troisième ère, alors que tous les parti-civiliens quittaient les lieux, abandonnant nos aviateurs à leur triste sort dans une ambiance de fin du monde. On imputera ce retard au décollage à la méticulosité de certain joueur de cette table, qui ne cessait de peser à livre ouvert  le pour et le contre des différentes options. C’est surtout en troisième ère que les hostilités firent rage, l’espace étant compté sur les aéroports de départ (restreints à deux places en configuration 3 joueurs). Baptiste poursuivit avec grand succès son périple africain, gagnant jusqu’à l’Afrique du Sud. Hélène se concentra sur l’Europe et la rentabilité, avec une brève incursion en Asie. C’est ce continent qui décida du sort de la partie, avec l’arrivée de nombreux passagers Japonais, Singapouriens et Indiens. VHS réussit un raid oriental savamment orchestré jusqu’au Japon et parvint à arracher de haute lutte Heathrow et ses salles d’attentes gavées de touristes hindous et nippons. Baptiste, à coup d’achats d’avions et d’augmentations de production, parvint à faire main basse sur l’Europe et semblait se diriger vers la victoire. VHS, ayant préservé l’esentiel (Londres), capitula sur le vieux continent. Grâce à un ultime avion lui permettant de transporter ses lucratifs passagers, il emporta la rentabilité de la troisième ère juste devant Hélène, (19 à 17) et, surtout, engrangea 19 points avec ses passagers et avions. Avec 52 PV, il coiffa ainsi Baptiste, valeureux deuxième avec 46, et Hélène qui ne démérita point avec 38. On se laisse dire qu’au décompte du point gagné par temps joué, elle l’eût emporté haut la main. Il était temps d’atterrir en tous cas, et ce n’est à 0h32 que St-Elivet fut bouclé. Parvenus dehors, nos chevaliers du ciel constatèrent que le monde extérieur semblait avoir resisté à l’appocalypse.

Table n°2 dite « centrale » …

… racontée par Xel :

Funkenschlag avec 5 joueurs : Gérard, David, Maud, Dominique (dont c’était la première séance) et VHN (seule à connaître le jeu).
Après avoir écouté les explications fournies par Jacques nous avons joué avec la carte de France et sa puissance nucléaire si économique. Dès le deuxième tour nous avons eu de grosses centrales et le démarrage a été lent… Le hasard m’avait désignée pour commencer et j’ai été propulsée dès le premier tour en tête (sauf une fois où j’ai été troisième !) ; j’ai essayé de booster mes camarades et leur ai donné quelques conseils (achat de centrales, approvisionnement en matières premières).
Maud a joué la carte du tout nucléaire, Gérard a exploité le charbon et l’éolien, David, Dominique et VHN avons joué la diversification…
Pour faire avancer le jeu, j’ai déclenché le Stuff 2 qui a ouvert le jeu (et m’a fait gagner pas mal d’argent au passage ). Le Stuff 3 n’a été déclenché qu’au dernier tour.
Au final, j’ai remporté la partie avec 15 quartiers alimentés, Gérard et Maud alimentant 12 quartiers (mais Gérard possèdant plus d’argent il a pris la deuxième place), David avec 11 quartiers alimentés est quatrième et Dominique avec 10 quartiers a fermé la marche.
Première partie pour les quatre autres joueurs et première « victoire » pour moi ; ça change la donne de ne pas jouer avec des poids lourds 🙂

Table n°3 dite « le mal a mal »…

… où VHS a rapidement expliqué les règles de la 2nde édition de Descent. Rapidement car le gap volumétrique entre la 1ere version et celle-ci est énorme, le gain en simplicité gigantesque et la fluidité du jeu sans commune mesure avec son ancêtre. Ainsi donc quatre chétifs aventuriers incarnés par François René – le magicien de pacotille, Sly « trop jeune pour être un héros » – moineau d’un dieu oublié, Marie-Anne – la roublarde trouillarde et Marvin – la brute épaisse se sont attaqués à une humble tribu de Gobelins et leur courageuse escorte sous forme de gentils ettins et dirigés par VHS qui ne mérita pas le ridicule surnom du « Seigneur du mal ». En effet, les quatre mal sus-nommés « héros » ont déchiquetés par surprise les pauvres gobelins qui n’ont demandé rien d’autre que de passer de l’autre coté du gué. Les 2 ettins révoltés par tant d’incivilités ont essayé de contrevenir à ce massacre notamment en utilisant le moine comme un clou puis comme une disque à lancer mais le rapport de force étant largement en leur défaveur et leur gentillesse innée les empêchant de taper trop fort, ils ont cédés sous les coups de brutes d’en face. Une attitude de la sorte de la part des « héros » ne saurait être tolérée et sera sévèrement punie dans le prochain scénario.

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 10/02

Il y a 407 ans jour pour jour Pedro Fernandes Queirós découvrait l’île d’Anaa. Et sinon à Parties Civiles 2 tables ce jour là.

Table n°1 dite « Qui a tué le mort … »

… avec Jeff, Christel, Françoise et Sly The Oh Baby Baby Comme On qui se penchaients sur une equête de Sherlock Holmes : Détective Conseil. Ils ont trouvé.

Ce jeu là c'est le pied !

Table n°2 dite « Tuez les tous, ils reviendront quand même … »

… avec Eliza, Michal, Marvin et Marie-Anne ligués contre Votre Humble Serviteur dans un niveau de donjon de Descent. Pas de chance pour les gentils aventuriers, ils sont tombés sur une escouade de choc qui les a décimés avant de subir le même sort. Je crois que les Héros sont fatigués…

Road to Legend OU Higway to Hell ?

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 13/01

Christel en redacteur :  << Le vendredi 13 octobre 1307, le roi Philippe le Bel fait arrêter les membres de l’ordred du Temple (les Templiers) et les fait torturer, afin qu’ils avouent des crimes qu’ils n’ont pas commis. Et à Saint-Elivet, en l’an de grâce 2012, il y avait foule !! 16 joueurs répartis sur 4 tables : 4 autour d’Eclipse, 5 autour de Smallworld, 4 autour de Thunderstone et enfin 3 luttant contre une Pandémie. >>

Table n°1 dite « combattants du bien » …

… autour d’un Pandémie racontée toujours par Christel :

Ania, François et moi faisions partie de ce dernier groupe. Il nous a fallu un peu de temps pour démarrer : première partie – avortée – avec des règles Bisounours, deuxième partie « standard »gagnée et enfin une troisième partie – avec extension – perdue à une action près !!!
Précision de JiBee :
Je sais qu il restait 6 cartes a tirer et 2 vaccins a trouver a un moment. J en sais pas plus mais ça sentait la loose.
Réplique d’Ania :
c’était pas du tout la loose  😛 on a gagné une fois avec les règles de base, et ensuite on a tenté extension avec la mutation de virus et on était à une action près de la victoire (on a perdu à cause de l’épuisement de la pile de cartes)
Table n°2 dite « combattants de l’espace » …
… autour d’un Eclipse raconté par Jeff :
Parti au combien différente des précédentes par sa violence et les belles attaques en traitre comme on aime à parties civiles.
Au début chacun c’est développer dans son coin et c’est Medhi qui a lancé les hostilités en s’attaquant au pauvre Jeff. Pauvre Jeff qui a construit illico 3 stations spatiales ce qui lui a permis de se repousser l’assaillant.
Puis JB et JF se sont rencontré dans un système, se sont échanger des gentillesses à coup de laser puis après une victoire de JB, ont décidé d’échanger des ambassadeurs.
Et là, le gros viol de la soirée, Sylvain a attaqué ce pauvre JB.
Ca sentait bon le métal cramé au laser et le space marine roti au plasma!
Jeff dit le pacifiste en a profité pour s’installer dans un système de son voisin Sylvain après en avoir exterminer la population. Système que Sylvain a repris au 8° tour.
Mais Jeff n’ a pas cherché à le reprendre trop occupé à envahir son autre voisin Medhi.
La partie se termine avec la prise du système centrale par JB.
Au final, Sylvain gagne avec 41 points (grace au monolithe) et des frégates furtives hyper blindés, suivi de JB et 39 points propriétaire d’une flotte monstrueuse de vaisseaux lance-missiles puis JF et 37 points qu i a enfin pu essayer les canons à anti matière puis le pauvre Medhi qui a perdu 3 systèmes à la fin.
Table n°3 dite « combattants du donjon moisi » …
… autour d’un Thunderstone. CR éclair de JiBee:
Françoise, Monsieur l’éditeur Ludikif, Sly le new et Frank sur thunderstone.
Table n°4 dite « combattants du petit monde » …
… autour d’un SmallWorld. CR utra-éclair de JiBee :
Emile et 4 potes smallworld.
Table n°5 dite « combattants expatriés du désespoir obscur des salles en pierre humide avec des dragons pas gentils dedans » …
… autour d’un Descent dont le plateau et fatalement les joueurs ont été déportées à Ploumilliau pour des obscurs raisons d’une mioche qui n’est pas capable à 18 mois de se garder elle-même.  Les joueurs ont courageusement augmenté les caractéristiques de leurs personnages,  astucieusement évité un troupeau de singes sanguinaires et sournoisement nettoyé un donjon d’un dragon qui n’a invité personnes mais qui s’est fait dégommer malgré une escorte courageuse et dont le sens de sacrifice fut exemplaire (sauf quelques cancres). Il faut dire que le Seigneur Ténébreux a fait multes erreurs d’inattention, l’attention ayant été détournée par le phénomène si curieux à ses yeux à savoir les larmes de crocodile qui apparaissent dans les yeux des joueurs quand ceux-ci évoquent « un faible score d’un personnage dans une caractéristique clé qui devrait pourtant permettre de tuer un Dragon d’un coup de cure-dent ». Mais pourquoi le Seigneur Ténébreux est-il si gentil ???

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 02/12

« A la sainte Aurelie il y a Pandémie ». Et 2 tables :

Table n°1 dite « pustuleuse » …

… avec 3 parties relatées par Jeff :

partie 1 : Franck, Chrystel, François et JF
Un petit jeu sympa créé par Franck, Rapide, très interactif
partie 2 : Pandémie à 4 (les-mêmes que précedement)
Plein d’éclosions, des joueurs qui couraient partout pour contenir les maladies.
Fin de partie assez exceptionnelle, Franck vient de jouer et doit faire la propagation (4 cartes), François joue après lui.
3 remèdes sont trouvés.Il reste 2 cartes dans la pioche au moment que Franck prend. Le tour de François sera le dernier, si il ne trouve pas le 4° remède s’est perdu.
Mais François peut trouver le 4° donc victoire possible.
Il reste peut de cube de la maladie noire… Si Franck tire que des villes noires, c’est perdu…
Franck fait la propagation, il tire des villes noires le tas diminuent…
Dernier ville, une ville bleue! Victoire? Non, car cette ville provoque la dernière et fatale propagation.
partie 3 : Pandémie à 3 (Chrystel, François et JF)
Partie mené de mains de maître, victoire claire et nette (sur le dernier tour quand même).
La chance de sjoueurs est d’avoir pu trouvé le remède jaune très rapidement alors que cette maladie n’était présente qu’à Los Angeles et Mexico (proche de la ville de départ). Du coup, la maladie jaune a été éradiqué très rapidement.
Le remède bleu ayant été trouvé aussi rapidement ( et elle a failli être éradiqué), cela qui a permis aux joueurs de rester en Europe et Asie.

Table n°2 dite « tirez sur ma grosse dragonne »…

… où les joueurs de Descent : Eliza, Michal, Marie-Anne et Marvin ont affronté successivement deux ogres, un dragon femelle et un coffre abandonné. C’était la fête pour le dernier. Les ogres ont pris cher aussi. Par contre la dragonne fut un morceau difficile et VHS a fait jouer l’issue du combat sur un jet de dès… heureusement raté par la dernière aventurière vivante à savoir Marie-Anne. Mouahahahaaaaaaaaaaa. Parcequeeeeeeee.

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