Séance de MARDI 01/03/2016 à St-Elivet

Durant l’hiver glacial de 1691 à Salem, des femmes se mettent à agir d’une curieuse manière : elles parlent une langue inconnue, se cachent, traînent des pieds. Les médecins ne parviennent pas à identifier le problème. L’un d’eux conclut même à une possession satanique. Les jeunes filles se décident alors à nommer qui les ont maudites.

C’est le 1er mars 1692 que les trois premières femmes seront accusées de sorcellerie: Sarah Good, une mendiante déshéritée, Sarah Osborne, une vieille femme alitée, et Tituba, une esclave. D’autres accusations suivent. Les prisons se remplissent progressivement et un nouveau problème surgit : sans forme légitime de gouvernement, les accusés ne peuvent être jugés. Aucun procès n’a lieu avant la fin mai 1692. Sarah Osburne est déjà morte en prison sans avoir été jugée, Sarah Good a accouché d’une petite fille, plusieurs autres accusés sont malades et 80 personnes attendent leur procès dans les geôles.

Une seule accusée sera relâchée, après rétractation. Tous les autres procès se terminent par la condamnation à mort de l’accusé pour sorcellerie. Seuls ceux qui plaident coupable et dénoncent d’autres suspects évitent la peine capitale. Une série de quatre exécutions a lieu au cours de l’été, avec la pendaison de dix-neuf personnes, dont un ministre du culte respecté, un ancien policier qui a refusé d’arrêter davantage de prétendues sorcières, et trois personnes disposant d’une certaine fortune. Six des victimes sont des hommes, la plupart des autres sont de vieilles femmes misérables.

Plusieurs théories essaient d’expliquer pourquoi la communauté de Salem a explosé dans ce délire de sorcières et de perturbations démoniaques. La plus répandue consiste à affirmer que les puritains, qui gouvernèrent la colonie de la baie du Massachusetts pratiquement sans contrôle royal de 1630 à la promulgation de la Charte en 1692, traversèrent une période d’hallucinations massives et hystériques provoquées par la religion. La communauté puritaine vivait dans l’angoisse. Après avoir perdu sa charte lors de la seconde révolution anglaise, elle ignorait toujours, au printemps 1692, de quoi son avenir serait fait. En butte aux attaques incessantes des Amérindiens, elle ne pouvait compter sur le soutien anglais. Sa milice se recrutait uniquement en son sein et sa population avait été décimée au cours du soulèvement général des Amérindiens de 1675-1676, la Guerre du Roi Philip : en Nouvelle-Angleterre, un colon sur dix avait trouvé la mort dans les attaques amérindiennes..

Parmi les théories modernes, celle de Mary Beth Norton, qui note que Salem et le reste de la Nouvelle-Angleterre étaient harcelés par les attaques amérindiennes, ce qui a créé une atmosphère de peur qui contribua beaucoup au développement de l’hystérie. La plupart des victimes d’accusations possédaient de forts liens personnels ou sociaux avec les attaques amérindiennes dans les quinze années qui précédèrent les événements. Les accusateurs faisaient fréquemment référence à un homme noir, soutenaient l’existence de sabbats entre les sorcières prétendues et les Amérindiens, et décrivaient des tortures provenant directement des récits de captivité entre les mains des Amérindiens. De plus, le clergé puritain assimilait souvent les Amérindiens aux démons, les associait aux sorciers et, au cours d’interminables sermons enflammés, fustigeait Satan et ses cohortes assiégeant les puritains, la sainte armée de Dieu. Le combat des Amérindiens devenait l’assaut des forces du mal essayant d’abattre la société puritaine: les puritains étaient mûrs pour l’hystérie magique.

histoire-sorcieres-salem

324 ans plus tard, la seule hystérie qui opéra à S-Elivet fut procurée par une bouteile de champagne amenée par Xel (of course) et des muffins concoctés par Hélène (who else ?). Il y eut aussi plein de jolies filles et quelques tables bien garnies. Les absents ont donc eu tort !

Table 1, dite « Puritaine » : Dominique et votre humble servieur initient à Troyes Bruno et Jean-Yves. Une partie équilibrée, que le premier nommé remporte avec 40 PV grâce à l’alliance démoniaque du prêtre et de l’orfèvre. Sur des dés blancs, le prêtre ajoute +3 aux dés jaunes, que l’orfèvre convertit en deniers et PV: une combinaison juste imbattable. Bruno (29 PV), VHS (28 PV) et Jean-Yves (25 PV) terminent dans un mouchoir.

Après la bataille, le vainqueur, après de fructueuses recherches, déclare:
*pour la carte Événement « perturbation des travaux », il aurait fallu enlever d’abord les cubes de plus haut niveau et si égalité les cubes dans la colonne la plus à droite. On a fait l’inverse.
*j’ai eu confirmation que si le dernier joueur passe alors que des dés restent, il prend bien 2 deniers
*pour les activités à effet différé, on ne consomme qu’un cube à la fois
*on ne peut placer un homme de métier qu’à condition d’activer la carte au moins 1 fois et donc d’avoir une valeur de dé suffisante pour ce faire
*le joueur majoritaire sur 1 carte Événement la prend quand elle est contrée (un des personnages les score en fin de partie).

Viennent ensuite trois tables avec les mêmes joueurs.

Table 2, dite « Hallucinogène » : François-René, Jérôme et Xel s’exercent à un jeu de deck building basé sur les personnages de Marvel (il s’agit de Marvel dice masters). C’est Jérôme qui s’impose.

Table 3, dite « Sermonée » : La table 2 enchaîne sur les Poilus, et conclut par une victoire collective.

Table 4, dite « Ensorcellée » : La table 2 enchaîne encore, sur un petit Lemming mafia remporté par Xel.

Une grande table mobilisa un certain nombre d’amérindiens dans le fond de la salle.

Table 5, dite « Maudite » :  Maud dégaine le plus vite à Colt express. Ses victimes furent Hélène, Baptiste et son trésor, Julien « kolok », et Matthieu.

C’était enfin l’heure des braves: le dernier pour la route, mais trois parties quand même.

Table 6, dite « Sabbatinique» : à Codenames les bleus (Xel, Dominique, Jérôme) battent 2 à 1 les rouges (VHS, Maud, François-René et Jean-Yves). On en retiendra que François-René n’a pas utilisé le vocabulaire tennistique pour faire trouver service et cloche, mais messe (qui nous dérouta car nous y avions vu Aube), que plusieurs joueurs (victimes de sorcellerie ?) ont fait deviner des mots adverses, et que les champignons sont, selon certains, des végétaux (mais le débat fut enflammé sur ce sujet et ne saurait être tranché si hâtivement).

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 9/11

Petite affluence ce vendredi : 8 joueurs et 2 tables. Le mardi serait-il en passe de devenir le jour le plus populaire ?

D’autre part, Fortune & Glory: The Cliffhanger Game n’a pas été joué cette séance là. Il lui reste encore 3 séances de sursis…

Table n°1 dite « Total Eclipse of the heart »
… qui a vu Notre Indémodable Président (NIP) Jibee, Sly « le fils des âges farouches », Jeff et F-R s’affronter sur un Eclipse à quatre.
Il semble que le jeu (comprendre « les Anciens », et je ne parle pas de Sly) n’a pas été tendre avec les joueurs, tout particulièrement envers Jibee dont je vous livre les réflexions ci-dessous. Il semble en tout cas que Notre Invincible Président se soit pris une fort belle branlée, comme on dit.

Jeff avec les mecas développe une flotte impressionnante, s’empare du centre après avoir beaucoup titillé FR. Puis attaque tous azimuts. Il finit 2ème à cause des retours de bâton. (31 pts)
FR avec les Robots bourrins, se frite longuement avec Jeff, perd pas mal dans un 1er temps puis lui rentre un peu dedans à la fin. Il finit 3ème. (27 pts)
Sly avec les chercheurs, cherche, puis cherche et cherche encore. Puis il se blinde et trouve la victoire. (38 points dont 15 pts de recherche)
JB avec le viel empire Eridani sur le déclin, perd ses 3 premiers combats contre les anciens. Du coup au tour 5 il se retrouve avec son hexagone de base et un 2ème avec une population faisant de la recherche (cf photo, Jibee en rouge, Jeff en blanc)…Quand il commence à se stabiliser Jeff lui rentre dedans. Il finit 4ème (23 pts).

Table n°2 dite « à Quatre sur Troyes »
Ah… Troyes ! Quelle belle ville dans une si belle région… Et quel beau jeu, qui a vu s’affronter Xel, Hélène, Baptiste dit « celui dont les cheveux ne lui cachent pas les yeux » et François.
Je ne doute pas que la partie fut extrêmement plaisante, et je vous livre le retour de François, assorti d’une des ces croustillantes anecdotes historiques dont il a le secret…

En ce 9 novembre propice aux événements historiques en terre germanique, qu’ils soient funestes (nuit de cristal, 1938), ou plus joyeux (mur de Berlin, 1989), un vent d’Est médiéval soufflait sur St-Elivet. Il emmena quatre âmes (Hélène et Baptiste, Xel et VHS (François)) parcourir les couloirs du temps à Troyes en participant à l’essor de l’une des plus remarquables villes médiévales ayant marqué à jamais la culture occidentale. Nous étions notables champenois (militaires, clercs et civils), s’employant à faire fructifier leur royaume, vers l’an 1200. A cette date, la cathédrale de Troyes sortait de terre et ne sera achevée que quatre siècles plus tard, après d’innombrables péripéties.
Ce jeu peut aller assez vite si l’on maîtrise les règles, ce qui n’était pas notre cas, et malgré un pitch inspiré dit par NIP, la lecture des règles par VHS nous entraîna à un début tardif. Une fois les règles lues, cela eut pu aller vite, mais certain joueur prit plaisir à le faire durer. Il est vrai que les choix sont cornéliens: lutter contre les événements adverses, recruter des hommes de métier, bâtir une cathédrale, investir les palais, ou pratiquer l’agriculture. Le dit joueur dont nous tairons l’identité fut tant et bien conseillé par ses acolytes qu’à l’instar de Bonaparte (autre héros du 9 novembre, alias 18 Brumaire an VIII), il fit par un coup d’éclat main basse sur l’Etat avec 42 points, précédant de peu Xel (39), VHS (38), et Hélène (24). On se laisse dire que les 17 points d’influence dont il fut gratifié à la fin par la grâce de son personnage n’y furent pas pour rien.

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 11/11

« Après la Toussaint le jeu va bon train ». Et 3 tables dont :

Table n°1 dite « Troyes-y-le petit » …

… avec Sly the Old Man & Co qui ont joué à Troyes. On ne sait pas plus.

Table n°2 dite « Chaos in the Robots’ World » …

… où un Roborally a réuni Franck, Xel, Francois et Sly The Young Man. François relate :

Rendant hommage au huitième titre mondial de Sébastien Loeb, Sylvain, Franck, Xel et François se lancent dans un Roborally sur un parcours plutôt facile, à trois drapeaux.
On retiendra de cette partie les nombreuses sorties de routes, enfoncement de murs, et ronds sur place à force de changements de direction improductifs…
A quatre, le fonctionnement du jeu est peu chaotique, les morsures des sabres laser n’ayant pas réussi à entamer la santé de fer de nos machines, même si quelques poussettes inattendues ont perturbé des plans de marche savamment concoctés.
François, après un blitz sur les deux premiers drapeaux, était en excellente position pour rallier le troisième, mais des dérapages incontrôlés l’ont envoyé hors des limites du jeu, laissant le champ libre à Franck pour une victoire sans bavure.

Table n°3 dite « vrrrrrrrrrrr ta ta ta ta ta ta ta ta ta !!! » …

… autour d’un Wings of War. Jeff relate :

« En ce jour où l’on commémorait la fin de la 1° guerre mondiale et la fête nationale polonaise, Michal, Eliza, Mikael et Jeff se sont lancés dans un jeu pacifiste et bisounours : Wings of War.

  • Michal, le Japonais, pilotait deux Mitsubishi A6M2 Reisen
  • Eliza, l’Américaine, pilotait deux Grumann F4F Wildcat
  • Mikael, le Britannique, pilotait un Supermarine Spitfire MkI et un Hawker Hurricane
  • Jeff, l’Allemand, pilotait deux Messerchmitt Bf109

Les 4 pilotes se sont livrés à de belles manœuvres acrobatiques ponctuées par des échanges de tirs.

Au final, Eliza domine les airs en ayant le dernier avion en vol.

En nombre de victoires aériennes :

  • Jeff a abattu un Japonais, un Britannique et un Américain,
  • Eliza a abattu un Allemand et un Britannique,
  • Mikael a abattu un Japonais,
  • Michal a abattu un Allemand.

Le jeu a beaucoup plus, il gagnerait encore en jouant sur une surface plus petite (pour que l’action soit plus rapide et intense) et des scénarios ajouteraient des objectifs .

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 8/07

Après une séance annulée de la semaine précédente, une très petite séance ce vendredi :

Table unique dite « c’est quoi la règle ? » …

… où Christel et François ont sorti leur jeu sur table : Troyes. Votre Humble Serviteur a suivi. Et c’est là que tout a commencé. On a essayé d’aborder le jeu sans les règles. Mais ça ne marchait pas. On ne savait pas quoi faire ni par où commencer. Christel a bien vu la présentation sur TricTrac TV mais il semblerait que les présentateurs n’ont pas lu les règles non plus car « ils n’ont pas joué comme ça » (dixid Christel). Bref. On a essayé un autre abord : « je lis les règles à moitié ». Ça marche mieux, mais quand même on se pose des questions de type  « ça coûte combien ? ». Forcement les points de vue sont subjectifs dans cette situation. Au final on a lu les règles. Quasiment toutes. Voir toutes. Et là c’était plus facile, le jeu s’est dévoilé à nous. On a même essayé les combos – sans trop de succès il faut se l’avouer. VHS s’est retrouvé vers la fin du jeu avec un paquet de fric – sans trop savoir pourquoi d’ailleurs – et en investissant dans une carte d’orfèvre (je crois…) il a ramassé un joli pactol de points, ce qui lui a permit d’emporter la partie devant Christel puis François. Il est bien ce jeu. Avec les règles en plus.

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Séance de MARDI à St-Elivet 1/03

2 tables pour cette séance :

Table n°1 dite « filez la laine, filez la laine de mes moutons dondaines »  …

… où JiBee et Françoise ont initié Christophe et Lucie à Troyes où donc ils étaient à 4. Une partie « différente » disait notre président. Mais pourquoi ?

Table n°2 dite « run zombie run ! » …

… où Michal a par 2 fois affronté votre humble serviteur dans Earth Reborn. La première partie a prouvé que NORAD sait courir très vite : en 1 tour c’était plié. La deuxième a vu les armes à feu faire leur apparition dans le jeu et malgré une supériorité tactique de NORAD les zombies de VHS ont réussi à clopiner jusqu’à leur abris.  Argh, un lanceur de grenades qui s’enraye c’est pénible. Et Jack Saw a encore fait des siennes… Michal crie revanche !!!

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Séance de MARDI à St-Elivet 15/02

Deux tables installées lors de cette séance :

Table n°1 dite « Trois à Troyes » …

… où JiBee a cédé devant l’insistance d’un public nombreux (Françoise et Jeff) et a expliqué la règle de Troyes. La partie s’est terminée par la victoire de Jeff.

Table n°2 dite « My Zombie is too slow » …

… où Votre Humble Serviteur a expliqué la règle (de base) d’Earth Reborn à Michal et FX en visite à PC ce soir là. Le jeu est hmmm… une joyeuse anticipation sur l’avenir de la terre où le XXVIème siècle – 500 ans après un holocause chimique, bactériologique et nucléaire (oui monsieur) – voit sortir des cités abris des factions survivantes. En particulier deux factions sont representées en jeu : NORAD : des  technos-propres sur soi et des Salémites (sans jeu de mot !) : des zombiophiles. VHS a incarné ces derniers par amour de la chair putréfiée et s’opposa donc dans une escarmouche à ses deux illustres adversaires qui, dans une mission déontologiquement indiscutable, venaient libérer un traître au clan des salémites. Chacun d’eux contrôlait une figurine infiltrée par le biais d’une « taupe mécanique » dans la base adverse. Cette intrusion ne pouvant être tolérée, VHS s’est efforcé d’éliminer les intrus, notamment avec le secours de Jack Saw : un gentil zombie « permanent » (eh oui, les autres zombis sont « jetables ») et qui a la douce particularité d’avoir une scie circulaire greffée sur le bras gauche. Du coup il est utilisé pour découper du bois. Mais pas seulement : cette fois-ci il a réussi à découper le colonel Nick Bolter et son co-équipier. Malheureusement le traître s’échappa. Nous avons finalement convenu d’un « match nul » suite à l’oubli d’application d’une règle.

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 19/11

3 Tables pour cette séance avec 3 visiteurs qu’Emile a amené et installé autour d’une …

Table n°1 dite « estudiante »…

… où les 4 étudiants d’une école d’ingénieurs bien connue dans le coin se sont attablés autour d’un Imperial ayant envie d’un jeu panzer (et celui était le plus panzer dans la salle, c’est dire qu’on n’est pas axés jeu guerrier dans l’association…). L’histoire ne dit pas qui a gagné.

Table n°2 dite « comptez jusqu’à Troyes »…

… où Marie-Anne découvrait ce jeu guidée par Marvin et JiBee. Découverte un peu douloureuse pour Marie-Anne (Troyes fois trop de calculs !) et victoire toute en douleur pour Marvin qui se fend de ce CR minimalise :

Jb         54
Marvin 56
MA.     38

Et un mal de crâne.

Table n°3 dite « Age of Sea »…

… où il fallait amener Ania presque par la force devant un plateau d’Age of Steam qu’elle s’est empressé de gagner, devançant dans un joli style Votre Humble Serviteur et Jeff. C’est la carte de Scandinavie qui a hébéregé les joueurs et Ania a tenté avec succès la tactique dite « petit épargnant » finissant avec 5 emprunts et des sous à ne pas savoir quoi en faire (en fait si : gagner toutes les enchères 🙂 ). Cette carte possède une action nouvelle : « mouvement par la mer » très original et… so panzer en fin de jeu 😀

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