Séance de MARDI à St-Elivet 21/05

Deux tables pour cette séances racontées par le ‘zident.

Table 1 : Dîte « de défrichage ».

Ou Xel et Jeff ont aidé Baptiste et Jérôme à découvrir Imperial.
Un des deux premiers a gagné. Et l’un des deux suivants a déclaré qu’il réessaiera peut-être pour voir si c’est toujours douloureux la deuxième fois.

Table 2 : Dîte « évasive »

Mks, FR, Gaëtan un nouveau venu et JiBee Votre incarcérable Président ont essayé :

1) Alcatraz: the scapegoat (« le bouc émissaire »)
C’est un jeu « coopératif ». Les quatre prisonniers incarnés par les joueurs doivent sortir de la prison incarnée par Alcatraz. MAIS, il faut un « scapegoat » qui se sacrifie (ou que l’on sacrifie) pour le bien de l’opération. Donc soit tout le monde perd et on ne s’évade pas. Soit on s’évade tous sauf 1. C’est FR qui est resté sur le carreau.

2) Room 25
Pour rester dans le thème, les 4 mêmes ont enchaîné avec room 25. Alors nous sommes encore 4 incarcérés mais cette fois dans un genre de labyrinthe carré truffé de pièges. On veut encore sortir en coopérant, mais à défaut de scapegoat, il y a parmi nous un gardien infiltré qui veut nous empêcher de sortir. Le vile gardien (sans doute d’origine cylon) était MKS qui s’était téléchargé dans une petite fille. Il a réussi à nous embrouiller, et à faire naître la suspicion, puis la défiance, puis l’incompréhension, la colère et enfin la souffrance et la mort. Mais surtout la défaite pour les trois autres.

3) The Big Boss
Le jeune Papa Mks que nous félicitons est retourné préparer des biberons. Et les trois autres ont essayé The Big boss. Une jeu de mafieux afin de connaitre les raisons qui nous avaient poussé en prison. La mécanique est simple le jeu est rapide et Gaëtan remporte la victoire. FR qui enchaînait sa troisième défaite consécutive précisa quand même que le jeu est mieux à 5 ou 6.

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 17/05

Séance à beaucoup de personnes, avec au moins 3 tables :

Table n°1 dite « sable et gravier » …

… où NIP a mis un Calyus au fondement des choses de ses compétiteurs.

Table n°2 dite « haute tension » …

… où Jeff a remporté un Funkenschlag contre toute son attente.

Table n°3 dite « meurtres, viols et pillages » …

… effectués par une bande de tueurs déguisés en héros face à une faible femme – Lady Farrow – dont la seule faiblesse était un léger penchant pour le sang, même pas toujours humain ! Les soient-dits « héros » ont débarqué dans un bal masqué et se sont mis à tuer les serviteurs (qui portaient des mets succulents aux convives) sous le seul prétexte que leur chair était légèrement purifiée. Bien entendu ceci provoqua une réaction indignée de la sus-citée Lady qui a fait appel à quelque braves pour s’opposer à cette violence gratuite. Mais comment se battre contre un immonde nécromancien qui fait exploser les corps ? La Lady a tenté de fuir mais les infâmes reîtres l’ont acculé contre une porte pour lui faire subit mille outrages avant de s’en défaire d’un coup de dague non sans avoir mis la main sur quelques objets de valeur en fouillant la demeure de leur victime. Heureusement que cette pauvre femme avait quelques tours dans son sac pour devenir immortelle et s’échapper en promettant une légitime vengeance.

Les 4 salopards…

Cette partie de Descent 2nde édtion a été jouée par MKS aka « nécro », Laurent aka « danseur d’eau », Frank aka « glue aux araignées » et Sly the Jeunot aka « je tape ». Votre Humble Serviteur a incarné Lady Farrow et ses acolytes. La partie fait office d’un 2eme scénario sympathiquement scénarisé d’une campagne de 9 scénarios. 2 « donjons » ont été finis, chose improbable avec Descent V1. A titre indicatif : explication de règles puis la partie ont duré 3h30 en tout.

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Séance de MARDI à St-Elivet 14/05

6 personnes pour cette séance autour d’une

Table unique dite « cavernes coupe-gorge » …

… racontée par Jeff :

Nouveau jeu et nouveau joueur à PC
Une parties de Sang Rancune avec Grégoire. Dans les anciens, Baptiste dit « le brun », Christel dit « je n’ai pas de lien de parenté avec le précédent », Michal dit « nouveau papa », Jérôme dit « qui n’a rien a envié à l’autre Baptiste » et Jeff dit « le gardien du trésor ».

Sang Rancune est un jeu collaboratif où il y a un seul gagnant à la fin, où les coups dans le dos sont fréquents et conseillés.
Le but est de vaincre des monstres en collaborant avec d’autres aventuriers qui n’ont qu’une envie, vous voir mourir dans d’atroces souffrances.

Michal remporte la partie avec 13 points de prestige, suivi de Grégoire avec 12 puis Jeff avec 9 suivi de Xel à 6, Baptiste à 4 et Jérôme à 3.
Sachant que Baptiste, Jérôme et Jeff ont fini avec quasiment plus de points de vie.

Le jeu est chaotique a souhait. A jouer en Français, les texes des carts doivent être prises aux mots près, attention aux erreurs d’interprétation.

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GN : De Plumes et de Crocs 08-12 Mai 2013

Effectivement de nombreux membres de Parties Civiles sont partis passer 5 jours dans le vent sur un terrain de 110 hectares du côté du Mauron (56). Mais ils n’étaient pas seul : accompagnés des gens d’An Termaji et d’environ 400 autres joueurs du Camp du Dragon. Si l’histoire est trop longue à raconter , ça vaut tout de même bien un petit post ainsi qu’une photo souvenir !

 

Séance de VENDREDI à St-Elivet 10/05

Il y en a qui sont allés faire du GN. D’autres ont profité d’un WE prolongé pour visiter ou recevoir leurs familles.
D’autres encore sont allé beugler avec la horde des fans de l’EAG dans l’enfer rouge du Roudourou.
Un autre enfin est allé se baigner dans la mer à 9° et a chopé la crève.

Il en restait donc 4, qui se sont réunis à St Elivet ce vendredi, pour la…

Table unique, dite « il ne peut en rester qu’une »…

…où David, Mks et Votre Modeste Serviteur ont initié Jérôme aux peines et aux frustrations d’Agricola. Une partie « familiale », c’est à dire sans Aménagements mineurs ni Savoir-faire.
Une partie sans étincelles non plus, où David tira le mieux son épingle du jeu, bien qu’il n’ait obtenu de troisième pion paysan qu’à la toute fin de partie.
Scores : David 28 pts / Mks et Marvin 26 pts / Jérôme 22 pts.

Des scores somme toute modestes (pour ne pas dire médiocres), à l’image de cette session désertée. 🙂

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Séance de MARDI à St-Elivet 07/05

Malgré la météo clémente et les perturbations d’agenda induites par la participation d’un cortège non négligeable de Parties-Civiliens et Parties-Civiliennes à un GN, des joueurs irréductibles se sont réunis mardi soir.

Le résumé de la soirée est l’oeuvre de Notre Immaculé Président (NIP).

5 joueurs, 2 tables.

Table 1 :
Julien et VIPont joué à Quarriors! à 2. Trois parties ont été faites et Julien en a concédé 2.

Table 2 :
Mks, Jérôme et David ont expérimenté Roborally. Ils ont beaucoup ri et c’est celui qui a la lèvre la plus poilue qui a gagné.

Table 2 bis :
Mks et Jérôme ont enchaîné avec Summoner Wars. L’homme aux bacchantes semblait bien placé pour gagner.

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 03/05

Séance de vendredi à 2 tables racontée par le président :

Un vendredi testosteroné avec une absence feminine remarquée…ou pas.

Apres le rapide réglage d’un proto de Franck, 2 tables furent constituées.

Table n°1 dite « dans le cube » :

Julien a fait découvrir Quarriors! a Franck, Sly « qui se désiste d’habitude » et Jibee.

Pour ceux qui connaissent Dominion, ça y fait penser. Mais on ne collecte pas de cartes mais des cubes avec des dessins sur les faces. Au début de son tour on jette 6 de ses cubes tirés dans son sac perso et en fonction des résultats on invoque des créatures qui poutrent celles des adversaires, on jette des sorts, on jette des cubes supplémentaires  on collecte de nouveaux cubes. Le jeu est assez rapide et nous avons pu faire 2 parties. Franck gagne la première, Jibee la seconde. Sly dit « l’invaincu avant » a noté que perdre une invincibilité sur un jeu de cubes c’est ballot.

Table n°2 : Mansion of madness (aka Les Demeures de l’Epouvante) masterisé par Mks dit « La Mousse tache »

Jeff, Jérôme,  David et FR sont entrés dans la maison. Je ne sais pas s’ils en sont sortis vivants et victorieux.

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Séance de MARDI à St-Elivet 30/04 (et aussi mardi 23/04)

2 tables pour cette séance :

Table n°1 dite « no future for humain kind » …

… racontée par François :

Xel, Michal, Franck, Christophe (transfuge de Pérégrine) et VHS embarquent à bord des vaisseaux de BattleStar Galactica. Le bureau se constitue, Franck étant un président politique, Michal un amiral chef militaire, VHS un CAG pilote d’élite (Apollo pour les connaisseurs), Xel pilote de chasse et Christophe support aux opérations. La première distribution donne une partie fluide, l’activité cylon est imperceptible, les humains progressent lentement mais sûrement dans un ciel sans nuage…jusqu’à un coup de tonnerre: le meurtre de l’amiral orchestré par le président. Pour justifier son assaut aussi soudain que brutal, Franck évoque des choix suspects de l’amiral qui ont fait dangereusement baisser la jauge d’essence. L’argument est léger, et si Michal pouvait apparaître suspect par ses choix, les humains aux alentours conviennent que la marche de la mise en examen au meutre de sang froid était un peu haute. De ce fait, le président en vient à mettre le doute sur sa véritable nature humaine, et c’est dans ce climat de suspicion généralisée que s’engage la deuxième manche, alors que les humains ont atteint le niveau 5 sur l’échelle de saut. Si, comme on pouvait le supposer jusqu’à l’attaque de Brutus, seuls des humains étaient en lice, il fallait donc penser que les deux cylons allaient arriver. A moins qu’un silencieux ne soit resté dans l’ombre… Certaines attitudes laissèrent rapidement deviner que Christophe et moi avions changé de costume à la mi-temps. Et donc que c’est bien César qu’avait assassiné Brutus. La confiance était brisée entre les humains, et nous conjuguâmes nos efforts pour porter le coup fatal avec une crise majeure, faisant notamment reculer les humains de deux crans sur l’échelle de saut. Le pilote intrépide n’était plus là pour venir au secours des humains, le fuel filait à toute vitesse, mais le coup fatal fut porté par le moral, qui descendit à 0 sur le gong de 1 heure après un dernier vote désespéré  scellant la fin de Brutus. Comme le dit la légende, on dit qu’il s’écria en mourant: « Vertu, tu n’es qu’un nom ».

Table n°2 dite « moins bavarde » …

… racontée par personne, avec Jérome&Co autour de Sky Traders.

Sinon, un petit oubli : ça a joué le mardi d’avant le 23 avril ! Baptiste 1er dit « un poil winner » raconte :

  • Jibee, Cécile, Jérôme, François-René, Jeff, Xel, Michal et moi-même
  • nous avons commencé par une partie de The Resistance dans laquelle les espions (F-R, Jérôme et moi) avons brillamment saboté les plans des résistants
  • il y eut ensuite une table de Libertalia avec Jibee, F-R, Jérôme et moi. Le président remporte la partie, je finis 2ème, F-R 3ème et Jérôme ferme la marche.
  • pendant ce temps les autres ont joué à Augustus mais j’ignore les scores

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 26/04

Après la folle affluence de vendredi 19, retour à une session plus « normale » avec 3 tables. Plusieurs personnes reçurent leur mug Scorfel, et en furent tout à fait ravies, si j’en crois les sourires qui illuminèrent leurs visages, et la lueur de jalousie qui brilla dans l’oeil des autres.
J’en profite pour vous rappeler qu’il est toujours possible d’en commander (conseil malin : faire des commandes groupées !) afin de soutenir l’évènement à venir !

Table n°1, dite « Wonderful World »

… où Ania, Mks et Laurent se sont penchés sur un Pandémie, dont l’issue fut favorable aux humains.

Pas refroidis pour autant, ils ont enchaîné sur un deuxième jeu. Ayant aperçu un coin de la boîte de 7 Wonders, je devine que c’est ce jeu qui a remporté leur adhésion. Je crois également deviner que c’est Mks qui a gagné.

Voici le CR de Laurent :

Avec Anna et Michal, après avoir fouillé en vain dans l’armoire pour trouver Funkenschlag (on a trouvé que les cartes des pays), on a joué à Pandémie (sans extension), où on a remporté une victoire serré (on en était à 7 éclosions, encore une et c’était fini).
Puis ils m’ont fait découvrir 7 wonders, je ne connaissais pas et j’ai bien aimé.

Table n°2, dite « Old World »

… où Sly « there can be only one », Jeff, Julien et Votre Modeste Serviteur Marvin se sont affrontés autour du plateau de Chaos dans le Vieux Monde. Sly l’emporte brillament au cadran avec Slaanesh.

Il bénéficia d’une surabondance de pions Héros et Nobles, lui permettant de glaner plein de ticks. Il obtint deux fois le « double tick », aidé lors de l’avant-dernier tour par une carte Vieux Monde particulièrement vicelarde, qui priva Jeff/Tzeentsch d’un jeton supplémentaire qui aurait changé la fin de partie.

Julien jouait Khorne et fut à la hauteur de ce qu’on attendait de lui : il massacra des figurines autant que possible et nous mit une bonne pression sur les premiers tours, avant de prendre un peu de recul. Quant à moi, j’incarnai Nurgle et bien que j’aie marqué une tétrachiée de points (63 au final), ma montée en puissance fut bien trop longue pour contrecarrer l’avancée au cadran de Sly. Nous donnâmes tout dans le dernier tour pour tenter de l’empêcher d’avoir son tick, mais en vain.

Table n°3, dite « Unknown World »

… où David, Baptiste et Jérôme se sont penchés sur le cas Augustus. Ce jeu est pour moi une énigme, car il semble qu’il soit déjà beaucoup sorti, mais je n’en avais jamais entendu parler… Le jeu est semble-t-il rapide à jouer, si l’on en croit le CR de Baptiste :

Je remporte les deux premières parties, Jérôme remporte la troisième.

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[Jdr] mercredi 24/04 @Trébeurden

Séance 24 des Féals, par Kirdinn, avec son lot de scoops et de coups de théâtre si j’en crois les échos que j’en ai eu… 😉

JdR : Les Chroniques des Féals
Scénario : Révélations Pégasines

A propos :
Ce bref scénario de milieu de semaine est un flash-back de 30 ans dans le passé de la campagne. Il se déroule sur 3 jeunes mimétiques du Clan d’Usconia qui hiverne à 2 jours de marche à l’Ouest de Lideniel.

MJ : Kirdinn (Parties Civiles)
PJ : Gilmara, Elodie, Mik

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Résumé
Le Clan d’Usconia hiverne dans une grotte creusée dans le flanc du falaise écrasée par un glacier. Une faille de quelque mètres permet de descendre entre la falaise et le glacier, et de rejoindre la grotte où la communauté passe l’hiver rigoureux des Contrées Pégasines.

Yarin, Egona et Nuanda sont 3 jeunes mimétiques, chacun portant une part importante mais différente de leur Féal, le Pégase: l’Etalon Coruscant, l’Araignée Toruscante, et le Faucon Manuscant. Alors que le glacier tremble et bouge, au risque de bloquer l’accès à la grotte pour plusieurs jours, nos héros sont envoyés à la recherche des chasseurs partis un peu plus tôt, et qui risqueraient de se retrouver mortellement coincés à l’extérieur, dans les griffes de cet hiver qui tarde à se terminer.

video-games-combat-mammoth-swords-marsh-the-elder-scrolls-v-skyrim-HD-WallpapersS’en suit un pistage dans la toundra qui mènera les Personnage à affronter une mère mammouth, avant de retrouver les chasseurs emprisonnés par un groupe de basiliks dirigés par un homme en noir au masque d’argent, avec ses deux enfants L’Rina et S’korn. Les Personnages réussissent à sauver le dernier chasseur encore vivant: Iriel, et le mettent à l’abris dans la cité proche: Lideniel, alors qu’un blizzard s’abat sur eux. Ils prennent à leur côté un des enfants de l’homme en noir, S’korn, qui semble perdu et abandonné.

Alors qu’ils tentent de rattrapper l’homme en noir qui monte à bord d’une tarasque au départ de Lideniel, ils apprennent sa véritable identité, et celle de ses enfants.