Grand Smallworld et petite Brasse !
TABLE N°1 : Smallworld
Nolwenn, Marie-Anne, FX et Jeff se sont retrouvés autour d’un « Smallworld ».
Après avoir du séparer Nolwenn et FX qui se chamaillaient, la partie a pu commencer. Nolwenn ayant les oreilles les plus pointues, son côté elfe, a commencé la partie. Les premiers peuples à apparaître étaient :
Les squelettes alchimistes pour Nolwenn
Les Skavens et leur dragon pour Marie Anne
Les mages marins pour FX
Les sorciers aux deux héros pour Jeff.
Premier tour très offensif où les sorciers écrasent la moitié des mages.
Au 4° tour, les peuples de déparent ont tous décliné, les nouveaux sont :
Les elfes berserks pour Nolwenn (on ne se refait pas)
Les trolls bâtisseurs pour MA, (antre + forteresse, redoutable en défense)
Les orks ancestraux pour FX,
Les géants montés pour Jeff.
Les trolls installent leur petit nid douillet dans les montagnes et sont indéboulonnables, les orks castagnent joyeusement, les elfes ne bénéficient pas de leur pouvoir berserks suite à une série de mauvais jet de dés. Quant aux géants, ils descendent de la montagne à cheval et écrasent tout sur leur passage.
Géants qui déclinent ensuite aux profits des zombies des marais.
Et enfin, sur la fin, tous les peuples déclinent. Les nouveaux peuples sont :
Les amazones diplomates pour Nolwenn,
Les Skavens volants pour MA,
Les tritons armés pour FX,
Les nains durs à cuire pour Jeff.
Les tritons armés ont fait un débarquement en force et ont quasi éradiqué les géants déclinés.
Au final, Marie-Anne finit en tête avec 86 points suivi par FX, 85 points puis Jeff avec 82 et enfin Nolwenn avec 78.
TABLE N°2 : Brass
Maxime, JiBee, Vincent et Votre Humble Serviteur Très Grognon Visiblement (VHSTGV)
Partie non achevée mais avec une option sur la victoire pour JiBee. Il est bien ce jeu… grmbl… mais il vaut mieux connaître les règles…. grmbl… Sinon on place de pions au hazard… grmbl… et puis ça change tout le temps… grmbl… et puis les autres ils font n’importe quoi… grmbl… et ça va pas assez vite… grmbl… tiens là c’est moi qui fait n’importe quoi… grmbl… bon c’est fini je vais me coucher… grmbl…
Une table d’Agricola a été constituée par Véronique, Franck, Pascal puis Françoise et Jean-Marc en deux nouveaux sympathisants, jouant en mode « troll-à-deux-têtes » pour la découverte du jeu, et qui s’en sont bien tirés. Véronique l’emporte haut la main avec son exploitation agricole au cordeau. A noter qu’un des participants a pour l’occasion pu occulter de sombres souvenirs d’une précédente partie finie « tout seul avec un cochon dans la maison » (private joke)
La deuxième table a vu le trio : Maxime, Alexis et Jeff s’affronter autour d’un Le Havre. Maxime gagne la partie devant Jeff (qui a desormais une maîtrise certaine du jeu après une « private session » et celle-ci) puis devant Alexis qui a découvert le jeu.
Enfin la troisième table a été (presque) une ré-édition de la session précédente : Age of Steam avec JiBee, Sylvain, Emile (pour le bizutage) et Votre Humble Serviteur. Ayant participé je peux en dire un peu plus 🙂 La partie a été jouée sur une carte que nous découvrions tous : la France, monsieur, la France ! Avec six villes puis le Paris omnivore, omni-producteur, la donne paraissait claire : tu y es à Paris ou tu va jouer au cerf-volant ailleurs. Ce que met tout suite en oeuvre JiBee construisant la ligne droite Paris->Le Mans->Nantes (me grillant la politesse car j’avais déjà tout un plan dans ce coin : ouch!). Sylvain jette cependant son dévoilu sur le sud avec un accent marseillais. Emile s’établit dans le sud-ouest et VHS hésite longtemps… longtemps… avant de construire l’esquisse du TGV nord-sud passant par Lyon avec une voie inachevée vers Paris. La partie est beaucoup plus prudente sur les enchères qui montent rarement au-delà de 6 ou 7. Sylvain adopte une politique financière agressive avec des emprunts et des enchères débutant directement à 5. On se développe à partir de nos positions initiales : modestement pour Emile, avec l’acharnement (afin de rejoindre Paris) pour Sylvain, un tantinet chaotiquement pour JiBee et consciencieusement pour VHS avec en vue une domination territoriale du Grand Est. Chaque joueur avoue ses propres frustrations dans cette partie, n’ayant pas pu achever tel ou tel objectif. Pour ma pomme je pense débuter avec un faible potentiel et je n’arrive pas à exploiter le monstrueux Paris avec ses brouettes des ressources. En contre-partie je construis consciencieusement… Cela s’avère profitable à la fin : lors du calcul des scores et avant le decompte des voies on est tous dans un mouchoir de poche, les voies me donnent au final le gain de la partie, mais aussi la configuration du réseau qui dans le dernier tour me permet de convoyer 2 ressources à 4 points alors que mes illustres adversaires arrivent à un maximum de 2 * 3. Conclusion : carte bizarre, avec des règles quelque peu modifiées par rapport à la version « standard », et une partie tendue dont l’issue m’a surpris en pensant que les bonnes configurations initiales de JiBee ou de Sylvain auraient été trop difficiles à rattraper.


Eh oui, bientôt 1 bougie à souffler (le 3 mai prochain) et notre cercle de sympathisants s’agrandit toujours ! Le jeudi dernier c’est François-Xavier qui nous a rejoint grâce à la pub faite sur Tric-Trac. C’est un « client » sérieux, du Starcraft et du Twilight Imperium à son compteur. Il y a des chances qu’il rejoigne le cercle des 
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