Petite séance tranquille avec 6 personnes et 2 tables :
Table n°1 dite « vérolée » …
… où Marvin a sorti une boite avec plein de cubes ! Eh oui ! Bon, il s’agit tout de même d’une révolution de palais car on parle ici d’un jeu coopératif : Pandémie. La tablée composée également de Sylvain « the old man », Jeff et Marie-Anne a bataillé ferme pour sauver les poules de leur grippe. Il semble que le résultat final soit : joueurs vs le jeu : 1 – 1.
Table n°2 dite « assiégée »
Honnêtement, je ne pensais pas pouvoir sortir cette boite là à St-Elivet… Le plateau de Stronghold a vu le président et le secrétaire s’affronter pour la prise d’une forteresse. JiBee attaquait avec ses 200 assiégeants goblinoides un havre défendu par moins de 40 humains. L’assaillant a habilement érigé 3 balistes sur le coté gauche du château qui ont fait quelques dégâts et qui ont surtout mis une pression remarquable sur les défenseurs… mais la garde d’honneur n’a pas bougé. Ensuite une habile sortie de trolls en a amené 4 sur un mur au 3ème tour et le flottement s’est fait sentir de coté des défenseurs… mais la garde d’honneur n’a pas bougé. Nouvelle saignée dans les défenses : une nuée de flèches gobelines a abattu d’un coup 3 archers, ce fait dramatique a été suivi immédiatement par un assaut d’orcs… mais a garde d’honneur n’a pas bougé. Au début du sixième tour les assaillants n’étaient pas encore prêts pour lancer un assaut généralisé, la forteresse n’était pas encore prise… et la garde d’honneur n’a pas bougé. Nous avons abandonné le jeu à ce moment. Conclusion : le jeu mérite d’être joué plus souvent car s’il n’est pas compliqué, il est très riche et on oublie vite tel ou tel détail (souvent important) de la règle. Par ailleurs il est un peu trop facile pour le défenseur car malgré multiples bourdes de mon coté l’assaillant n’a pas eu assez de temps pour un assaut massif au 5-6 eme tour (au-delà la partie se termine presque obligatoirement par la victoire du défenseur). Il faudrait adapter les règles à 3 joueurs pour 2… ou jouer à 3 🙂
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Table n°1 dite « avec du chien » …
Table n°2 dite « maudite » …
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Jamais 6 sans 5 …
Table n°1 dite « Dominionée »
Table n°2 dite « Empirée »
Alors que Marvin, Jeff et Marie-Anne se sont appropriés le plateau de Dungeon Lords, contents de ne pas avoir à table VHS qui a acquis une injuste réputation d' »impitoyable serial winner », ce dernier a ramené sa fraise après avoir laissé la place à Maxime. Ça a commencé alors à râler dans tous les sens dès le début au point de rendre l’aspect ludique de la partie négligeable. Au final celle qui n’a jamais râlé gagne, ce qui prouve que râler prends le temps du cerveau disponible pour réfléchir sur le jeu lui-même.
Table n°1 dite « my Wallace is rich » : Franck, JiBee et Sly ont fait une partie initiatique de Tinners’ Trail. JiBee explique les règles et gagne le jeu. Hmmm…
… avec Wealth of Nations au milieu de la table et Maxime, Marcin, Christophe et JiBee autour. Je laisserai commenter la partie à ces participants.
… avec Marvin, Jeff, Sylvain le jeune, Franck et Votre Humble Serviteur, tous partis pour un jeu léger, frais et dégoulinant de bonne humeur à savoir Dice Town
Jeff a mené une séance de jeu de rôles avec Nolwenn, Mathieu et Sylvain « le jeune » en équipe. Le jeu se déroulait dans l’univers des frères de la côte et Jeff s’est muni de multiples ustensiles pour pirater l’ambiance. A un certain moment on a entendu Mathieu hurler mais je ne sais pas s’ils ont gagné …
Après que JiBee a expliqué à Maxime les règles de Dungeon Lords, Votre Humble Serviteur a rejoint la table pour essayer de faire fructifier son donjon. Pas une franche réussite, JiBee et Maxime ont cavalé en tête et ne se sont fait prendre que 3 pièces de leur donjons vs cinq pour VHS. Au final Maxime gagne d’une courte tête devant JiBee suivi de très loin par VHS qui n’a rien fait de pertinent dans cette partie…
Si Dungeon Lords a été facilement vendu il a été difficilement encaissé. Marie-Anne a initié Sly et Marvin aux plaisirs des couloirs sombres d’un donjon humide. C’en était trop pour les deux innoncents : « trop solitaire, trop calculatoire ». Bref une déception, même pour Marvin qui a pourtant gagné la partie. Dommage car à mon humble avis le jeu est original pour son thème et pour sa phase de combats des « méchants » joueurs contre les « gentils » héros (le reste étant somme toute classique).
La proche contrée de Cornouaille fut le terrain de course à l’enrichissement pratiquée par JiBee, Maxime et Votre Humble Serviteur dans le nouveau je de Martin Wallace sur les tables de Parties Civiles : Tinners’ Trail (le sentier des mineurs d’étain ???). Comme d’habitude le thème manque de faire le buzz mais comme d’habitude chez Wallace le jeu est d’une qualité rare. Il fait partie de jeux plutôt « légers », les règles sont simples avec les mécanismes « classiques » : enchères, production, placement; le déroulement de la partie est fluide, l’interaction bien présente et la durée très raisonnable (1h30, l’explication des règles mise à part). Bref, dans la catégorie « plat Wallace » il s’agirait d’une entrée, « parfait pour initier les joueurs à un Wallace »
Table n°1 dite « pas de Caylus ce soir mes chéris, j’ai trop mal à la tête »…
Cécile, l’épouse du président, assistée de Jeff et de Sylvain « le jeune » a participé à une séance de Carcassonne. C’est avec émotion certaine que Jeff nous livre ces quelques paroles :
