Séance de MARDI à St-Elivet 21/05

Deux tables pour cette séances racontées par le ‘zident.

Table 1 : Dîte « de défrichage ».

Ou Xel et Jeff ont aidé Baptiste et Jérôme à découvrir Imperial.
Un des deux premiers a gagné. Et l’un des deux suivants a déclaré qu’il réessaiera peut-être pour voir si c’est toujours douloureux la deuxième fois.

Table 2 : Dîte « évasive »

Mks, FR, Gaëtan un nouveau venu et JiBee Votre incarcérable Président ont essayé :

1) Alcatraz: the scapegoat (« le bouc émissaire »)
C’est un jeu « coopératif ». Les quatre prisonniers incarnés par les joueurs doivent sortir de la prison incarnée par Alcatraz. MAIS, il faut un « scapegoat » qui se sacrifie (ou que l’on sacrifie) pour le bien de l’opération. Donc soit tout le monde perd et on ne s’évade pas. Soit on s’évade tous sauf 1. C’est FR qui est resté sur le carreau.

2) Room 25
Pour rester dans le thème, les 4 mêmes ont enchaîné avec room 25. Alors nous sommes encore 4 incarcérés mais cette fois dans un genre de labyrinthe carré truffé de pièges. On veut encore sortir en coopérant, mais à défaut de scapegoat, il y a parmi nous un gardien infiltré qui veut nous empêcher de sortir. Le vile gardien (sans doute d’origine cylon) était MKS qui s’était téléchargé dans une petite fille. Il a réussi à nous embrouiller, et à faire naître la suspicion, puis la défiance, puis l’incompréhension, la colère et enfin la souffrance et la mort. Mais surtout la défaite pour les trois autres.

3) The Big Boss
Le jeune Papa Mks que nous félicitons est retourné préparer des biberons. Et les trois autres ont essayé The Big boss. Une jeu de mafieux afin de connaitre les raisons qui nous avaient poussé en prison. La mécanique est simple le jeu est rapide et Gaëtan remporte la victoire. FR qui enchaînait sa troisième défaite consécutive précisa quand même que le jeu est mieux à 5 ou 6.

Pour discuter de cette session RDV sur le forum

Séance de VENDREDI à St-Elivet 19/04

5 (!) tables pour cette séance :

Table n°1 dite « dératisation »…

… avec Thomas, Vincent, Marvin et Marie-Anne autour de Mice&Mystics. Marvin raconte :

Mice & Mystics en compagnie de Marie-Anne/Maginos, Thomas/Tilda et Vincent/Filch. J’incarnai Lily.

Nous déroulâmes le chapitre 3 dans un confort relatif. Quelques tensions lorsque nous nous trouvâmes sur une table en compagnie d’une demi-douzaine de rats. Nous tentâmes de les amadouer dans une partie de dés, mais nous dûmes assommer le dernier pour être libres de partir.

Le reste du scénario fut assez calme, les choses se goupillant favorablement. La dernière tuile fut nettoyée grâce à un puissant parchemin trouvé par Maginos et une chance insolente de ma part aux dés (il faut dire que je m’étais dégoté depuis quelques tours un arc de fort belle facture).

Table n°2 dite « marchands du ciel » …

… avec Jérôme, Xel, François et Baptiste 1er dit « guru of the abundant hair community » ont planché sur Sky Traders, un nouveau venu sur nos tables. François raconte :

Depuis l’aube de l’Ère des Vaisseaux Volants, des marchands sans pitié se disputent le contrôle des très lucratives lignes commerciales. Pour empêcher que ce conflit ne tourne au bain de sang, la puissante Guilde Céleste fut créée, avant de devenir un objet de la compétition entre les Sky Traders. Les joueurs incarnent un capitaine de vaisseau volant et cherchent à devenir le Maître de la Guilde Céleste en faisant du commerce, en combattant les pirates et en manipulant le marché pour gagner de l’influence afin de remportez la partie.

Les vaisseaux ne volent pas à l’essence mais au phlogiston: de l’énergie pure liquide découverte par l’excentrique scientifique Von Neustadt qui espérait découvrir le secret de la fabrication de la bière parfaite. Chaque joueur commence avec un vaisseau vide et doit engager un équipage: il vaut mieux ne pas rester seul pour commercer et combattre les pirates. Une bourse aux marchandises indique les variations de leurs prix pendant la partie. Il y a des marchandises légales comme la nourriture et le textile par exemple, mais aussi des cargaisons risquées (mais plus rentables) comme la Gnôle (un dérivé alcoolisé du raffinage de phlogiston) qui est illégale et sera refourguée au Marché Noir, ou le Résidu, qui lui est un déchet toxique potentiellement dangereux (si les vents sont capricieux) et qu’il convient de ne pas larguer n’importe où… sous peine de poursuites ! Quand tous les joueurs ont accompli leurs tours, le Conseil de la Guilde se réunit et tous les joueurs doivent délibérer. En deux minutes chrono de délibération, les négociations vont bon train pour faire augmenter ou baisser le prix des marchandises.

Jérôme, rompu aux arcanes de ce jeu, engage rapidement un équipage conséquent. Aprèq un début tranquille où chacun commerce dans son coin, il engage un raid brutal sur VHS qui venait de charger ses cales de gnôle. Il lui propose la paix des braves moyennant deux fioles, ce que VHS refuse avec autant de courage que d’orgueil car son équipage est bien maigre pour résister à l’assaut. Têtu comme un breton, il s’acharne à refuser les propositions de cesser-le-feu et le vaisseau prend alors l’eau de toutes parts, cinq de ses six cales étant inutilisables. Je finis par l’abandonner dans un raid vengeur et sournois contre Baptiste, qui était imprudemment venu me rendre visite sur ma cité. Grâce à cette manoeuvre, étant désargenté, je me renfloue et perçois 10 PG de charité des autres joueurs. Une autre partie commence, je découvre du minerai, mais je subis une fois encore un raid et perds une nouvelle fois mon vaisseau. Entretemps, Jérôme s’était envolé sur la spirale de l’influence grâce à des ventes très lucratives sur des valeurs en hausse, mais il fut rejoint puis dépassé par Xel, qui, grâce à des ventes d’épices à un cours prohibitif, emporta cette partie écourtée pour cause de temps (il fut décidé que la partie prendrait fin quand les joueurs arriveraient dans les cases jaunes de l’échelle d’influence). Baptiste les talonnait alors que je restai aux premiers barreaux de l’échelle. Au final, un jeu très agréable sur un matériel de qualité, très interactif, forcément cahotique, et un peu brutal pour ceux qui ne sont pas prêts à aller au combat…

Table n°3 dite « mémoire courte » …

… où Hélene, Rebecca et Franck ont joué à Zooleretto, avec une issue qui ne m’est pas connue.

Table n°4 dite « mémoire portée disparue » …

… où Julien, Baptiste 2nd dit « maître de la secte des cheveux domptés », MKS et Françoise se sont attaqués à Clash of Cultures dont l’issue ne m’est pas connue non plus.

Table n°5 dite « vole vole petite fusée » …

… avec François-René, Jeff et Votre Humble Serviteur qui ont abordé Alien Frontiers. Si je devais être de mauvaise foi je dirais que F-R ait gagné grâce à une chance insolente aux dès mais comme je suis tenu de me munir d’une objectivité exemplaire je dirais que F-R a gagné grâce à une chance insolente aux dès qu’il a su employer intelligemment au service d’une victoire arrachée au décompte des cartes (à égalité des points avec VHS).

Cette table a ensuite fusionné avec la Table n°3 pour faire 2 parties de Skull & Roses gagnées par F-R et Jeff, et a terminé par The Boss gagné par, vous l’avez dans le mille : F-R.

Pour discuter de cette session RDV sur le forum