Séance de VENDREDI 23/06/2017 à Ti Koad

Le 23 juin est à jamais le jour de la disparition, trop précoce (1959), de Boris Vian. Comme PC, l’ingénieur-écrivain-musicien repoussait les frontières de l’imaginaire. Ce soir, du paradis où il réside, il nous fera l’honneur d’illustrer nos tables sur un air de tompinette.

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Table 1, dite « L’herbe rouge » : à Terraforming Mars, Bruno, Franck, Nicolas II et Mickaël sont allés voir si l’herbe était plus rouge ailleurs, en l’occurence dans l’espace. Sont-ils revenus de leur périple sains et saufs ? En tous cas, ils pourront dire “L’histoire est entièrement vraie puisque je l’ai imaginée d’un bout à l’autre.”

Table 2, dite « L’écume des jours » : Julien de Paimpol, Tristan, Thomas et votre modeste narrateur se plongent dans le choc des civilisations de Clash of cultures. Un jeu classique de développement de civilsations, intéressant dans son mécanisme combinatoire, mais extrêmemmmmmmmment long. Comptez quatre heures, règles comprises, pour voir Tristan le chinois émerger de la poussière avec 42.5, devant Julien l’égyptien, 41,5, Thomas, 32 et VMN, 20,5. Ils auront eu le temps de méditer cette maxime:  “Le plus clair de mon temps, je le passe à l’obscurcir, parce que la lumière me gêne.”

Table 3, dite « Les morts ont tous la même peau » :  Xel, Neox, Camille et F.-R.disputent une partie de Hit z’ road, un jeu morbide, où F.-R. s’est imposé sans états d’âme, en laissant Neox pour mort. A Flamme rouge, le mort-vivant prend une revanche éclatante, illustrant avec brio cette citation: “La mort n’est pas drôle parce qu’elle ne supporte pas la répétition.”

Table 4, dite « L’arrache-coeur » : Michal et Baptiste s’installent face à face pour un rendez-vous galant adossé à l’espace cuisine. Entre eux, pas de souper aux chandelles, mais le vaste plateau de Tannhäuser. Après quelques heures de libertinage, Michal serait parvenu à ses fins. Mais je n’en suis pas sûr et ne veux pas changer le mode de cette phrase, car “Supprimez le conditionnel et vous aurez détruit Dieu”. Ce serait dommage.

NDLR: il existe une autre recension de cette table, que nous vous livrons avec joie ci-dessous  – © Baptiste. Saurez-vous relever les différences entre les deux versions ?

« Le Capitaine John Mac Neal relisait le billet laconique qu’il avait reçu du QG des Forces Expéditionnaires de l’Union : « Obscura Korps repérée dans manoir forêt Wroclaw. Présence Amulette Patmos confirmée. Objectif destruction. Bonne chance. » Le 42ème des Forces Spéciales des Marines avait été parachuté de nuit quelques kilomètres plus au nord. Après une approche furtive parmi les arbres, son escouade se reposait à présent à la lisière du parc qui entourait la sinistre demeure. Aucune lumière ne brillait aux fenêtres, mais l’officier ne doutait pas de la présence de l’ennemi. La corruption dégagée par l’artefact se ressentait dans l’air, comme des pulsations qui lui embrumaient l’esprit. Rangeant la missive, il fit signe à sa troupe de manœuvrer.

Pénétrant par un soupirail, les Marines sécurisèrent la cave puis gravirent l’escalier menant au rez-de-chaussée. Après avoir enfumé le couloir principal, le commando Alpha pris position dans une pièce adjacente avec le Sergent Brown. Mac Neal emmena la Caporal Apony explorer l’aile Est, tandis que le commando Delta s’aventurait dans l’aile Ouest. Mais leur présence ne passa pas inaperçue et des voix allemandes retentirent bientôt, suivies par le bruit du Flash-gun Mk-1 du commando Alpha. Rejoignant un second couloir, le Capitaine lança son propre fumigène, abaissa son casque de vision HB-4 et s’avança , repérant rapidement la silhouette d’un schocktruppen qui luttait contre la fumée. Le soldat allemand fut fauché par une rafale de l’officier et s’effondra aux pieds de Karl Zermann, le garde personnel du Marquis Von Heïzinger. Cherchant à venger son compagnon, l’Oberleutnant marcha arme au poing dans le couloir, comptant sur ses projectiles fantomatiques pour palier au manque de vision. Mal lui en pris car il tomba sous les balles du commando Alpha posté en embuscade.

Mac Neal et Apony firent alors mouvement vers le nord de la bâtisse, tandis que le commando Delta était rejoint par Brown. Rechargeant son arme, le commando Alpha pénétra prudemment dans le salon. Il allait atteindre le hall d’entrée lorsqu’un hurlement démoniaque s’éleva derrière lui. Poussé par une rage démesurée, le Stosstruppen se jetta sur sa victime, le lacérant de ses griffes monstrueuses. Penché sur le corps sans vie de l’américain, l’anomalie de l’Obscura Korps vit soudain surgir un gigantesque Marine, portant une arme démesurée. Un bruit assourdissant emplit la pièce alors que le Sergent Brown déchargeait toute la puissance de sa mitrailleuse, déchiquetant le meurtrier de son compagnon et les meubles environnants.

Atteignant à leur tour le hall d’entrée, John Mac Neal jura en reconnaissant les silhouettes d’Heïzinger et d’Eva Krämer, l’Investigatrice préférée du Kaiser. Reculant devant la puissance de feu, les deux officiers allemands se replièrent dans l’aile Ouest, échappant de peu aux bâtons de dynamite lancés par l’artificière américaine. Les Marines se déployèrent alors en tenaille, essayant en vain de déloger les survivants. Mais c’était sans compter sur la ruse d’Heïzinger, qui dévoila alors toute ses aptitudes de psyker. Pénétrant dans l’esprit des soldats de l’Union, le Marquis les attirait inéluctablement vers les ombres d’où surgissait Krämer. Prenant de plus en plus de risques, les hommes du 42ème se couvraient peu à peu de blessures sans pouvoir riposter, et le commando Delta succomba aux attaques de la jeune femme.

Mac Neal ordonna alors le replis afin de faire sortir les allemands de leur position. Conforté par la puissance de l’Amulette, Heïzinger s’avança en première ligne, blessant gravement Brown de son Walther P38 avant de déchainer les forces démoniaques sur le Capitaine des Marines, brûlant à jamais son âme. Rampant dans les décombres, le Sergent Brown eut un dernier acte héroïque en poignardant à mort l’assassin de son officier supérieur. Mais son triomphe fut de courte durée car une grenade éclata près de lui, suivie par le rire strident de l’Investigatrice. Il ne dû son salut qu’à l’intervention d’Apony, qui repoussa la dernière représentante de l’Obscura Korps. Pressentant qu’il ne reviendrait pas de cette mission, il se sacrifia pour attirer Krämer dans un piège, permettant à la Caporale de coincer l’allemande entre deux pièces. Forçant le passage au prix d’un duel au couteau, l’artificière tira une ultime salve avant de finir étranglée par le fouet de son adversaire.

L’Obscura Korps était victorieuse, mais les pertes étaient lourdes, et sans les connaissances du Marquis décédé, l’Amulette de Patmos ne serait d’aucune utilité pour le Reich. »

Table 5, dite « Le goûter des généraux » : “Un uniforme ? C’est un avant-projet de cercueil.” Voilà qui n’effraie pas Jeff, ni Franck-le-GNiste qui prennent les commandes de X-Wing. Et, après tout, “Pour faire un soldat, il faut défaire un civil.”

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Séance de VENDREDI à Ti Koad 23/01

Plusieurs tables

Table n°1 dite « aux deux Juliens » … rapportée par Mr Julien de Paimpol :

Avec JiBee, David, Julien de Lannion et VHN, nous avons fait un Clash of Cultures avec l’extension. Nous avions respectivement les Grecs, les Babyloniens, les Egyptiens et les Chinois. La partie commença tranquillement jusqu’à ce que les Chinois agressent les Egyptiens et leur prennent 2 villes. Cela marqua le début des hostilités et ces 2 villes furent le théâtre d’affrontements sanglants. Chose rare, les 2 villes ont appartenu aux 4 joueurs durant la partie.
Au final la victoire revient aux Babyloniens de David.

A noter :

Une table de JdR « Lames du Cardinal » expatriée à Ploumilliau et qui a mis au redoutable défi le MJ Sly The Jeune à mener une partie avec 6 joueurs : Roxanne, Marie-Anne, Vincent, Gilles, Marvin et Votre Humble Serviteur.

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 19/04

5 (!) tables pour cette séance :

Table n°1 dite « dératisation »…

… avec Thomas, Vincent, Marvin et Marie-Anne autour de Mice&Mystics. Marvin raconte :

Mice & Mystics en compagnie de Marie-Anne/Maginos, Thomas/Tilda et Vincent/Filch. J’incarnai Lily.

Nous déroulâmes le chapitre 3 dans un confort relatif. Quelques tensions lorsque nous nous trouvâmes sur une table en compagnie d’une demi-douzaine de rats. Nous tentâmes de les amadouer dans une partie de dés, mais nous dûmes assommer le dernier pour être libres de partir.

Le reste du scénario fut assez calme, les choses se goupillant favorablement. La dernière tuile fut nettoyée grâce à un puissant parchemin trouvé par Maginos et une chance insolente de ma part aux dés (il faut dire que je m’étais dégoté depuis quelques tours un arc de fort belle facture).

Table n°2 dite « marchands du ciel » …

… avec Jérôme, Xel, François et Baptiste 1er dit « guru of the abundant hair community » ont planché sur Sky Traders, un nouveau venu sur nos tables. François raconte :

Depuis l’aube de l’Ère des Vaisseaux Volants, des marchands sans pitié se disputent le contrôle des très lucratives lignes commerciales. Pour empêcher que ce conflit ne tourne au bain de sang, la puissante Guilde Céleste fut créée, avant de devenir un objet de la compétition entre les Sky Traders. Les joueurs incarnent un capitaine de vaisseau volant et cherchent à devenir le Maître de la Guilde Céleste en faisant du commerce, en combattant les pirates et en manipulant le marché pour gagner de l’influence afin de remportez la partie.

Les vaisseaux ne volent pas à l’essence mais au phlogiston: de l’énergie pure liquide découverte par l’excentrique scientifique Von Neustadt qui espérait découvrir le secret de la fabrication de la bière parfaite. Chaque joueur commence avec un vaisseau vide et doit engager un équipage: il vaut mieux ne pas rester seul pour commercer et combattre les pirates. Une bourse aux marchandises indique les variations de leurs prix pendant la partie. Il y a des marchandises légales comme la nourriture et le textile par exemple, mais aussi des cargaisons risquées (mais plus rentables) comme la Gnôle (un dérivé alcoolisé du raffinage de phlogiston) qui est illégale et sera refourguée au Marché Noir, ou le Résidu, qui lui est un déchet toxique potentiellement dangereux (si les vents sont capricieux) et qu’il convient de ne pas larguer n’importe où… sous peine de poursuites ! Quand tous les joueurs ont accompli leurs tours, le Conseil de la Guilde se réunit et tous les joueurs doivent délibérer. En deux minutes chrono de délibération, les négociations vont bon train pour faire augmenter ou baisser le prix des marchandises.

Jérôme, rompu aux arcanes de ce jeu, engage rapidement un équipage conséquent. Aprèq un début tranquille où chacun commerce dans son coin, il engage un raid brutal sur VHS qui venait de charger ses cales de gnôle. Il lui propose la paix des braves moyennant deux fioles, ce que VHS refuse avec autant de courage que d’orgueil car son équipage est bien maigre pour résister à l’assaut. Têtu comme un breton, il s’acharne à refuser les propositions de cesser-le-feu et le vaisseau prend alors l’eau de toutes parts, cinq de ses six cales étant inutilisables. Je finis par l’abandonner dans un raid vengeur et sournois contre Baptiste, qui était imprudemment venu me rendre visite sur ma cité. Grâce à cette manoeuvre, étant désargenté, je me renfloue et perçois 10 PG de charité des autres joueurs. Une autre partie commence, je découvre du minerai, mais je subis une fois encore un raid et perds une nouvelle fois mon vaisseau. Entretemps, Jérôme s’était envolé sur la spirale de l’influence grâce à des ventes très lucratives sur des valeurs en hausse, mais il fut rejoint puis dépassé par Xel, qui, grâce à des ventes d’épices à un cours prohibitif, emporta cette partie écourtée pour cause de temps (il fut décidé que la partie prendrait fin quand les joueurs arriveraient dans les cases jaunes de l’échelle d’influence). Baptiste les talonnait alors que je restai aux premiers barreaux de l’échelle. Au final, un jeu très agréable sur un matériel de qualité, très interactif, forcément cahotique, et un peu brutal pour ceux qui ne sont pas prêts à aller au combat…

Table n°3 dite « mémoire courte » …

… où Hélene, Rebecca et Franck ont joué à Zooleretto, avec une issue qui ne m’est pas connue.

Table n°4 dite « mémoire portée disparue » …

… où Julien, Baptiste 2nd dit « maître de la secte des cheveux domptés », MKS et Françoise se sont attaqués à Clash of Cultures dont l’issue ne m’est pas connue non plus.

Table n°5 dite « vole vole petite fusée » …

… avec François-René, Jeff et Votre Humble Serviteur qui ont abordé Alien Frontiers. Si je devais être de mauvaise foi je dirais que F-R ait gagné grâce à une chance insolente aux dès mais comme je suis tenu de me munir d’une objectivité exemplaire je dirais que F-R a gagné grâce à une chance insolente aux dès qu’il a su employer intelligemment au service d’une victoire arrachée au décompte des cartes (à égalité des points avec VHS).

Cette table a ensuite fusionné avec la Table n°3 pour faire 2 parties de Skull & Roses gagnées par F-R et Jeff, et a terminé par The Boss gagné par, vous l’avez dans le mille : F-R.

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 01/03

3 tables à PC ce soir là :

Table n°1 dite « Don Corléone » …

… qui réunit Rebecca, Jérôme et Baptiste 1er auto-nommé « à la tonsure revendicative » autour de New York Kings. Baptiste raconte :

New York, de nos jours.
Vito Gambini, Capo des Capi, vient de s’éteindre. Les Cinq Familles vont devoir se réunir et mettre quelqu’un sur le trône laissé vacant. Mais qui ? Qui parmi les Affranchis, mafieux adoubés par Gambini lui-même, est digne de cette place ? Doit-on privilégier l’expérience des plus anciens ? L’innovation des plus jeunes ? Ou verra-t-on pour la première fois une femme au pouvoir ? Basta ! Laissons-leur la nuit pour nous prouver leur valeur !
New York Kings est un jeu dans lequel chaque joueur va incarner un Affranchi qui devra effectuer des missions à travers Manhattan afin d’amasser le plus d’argent possible. Pour ce faire, il pourra recruter des hommes de main, utiliser les nombreuses ressources mafieuses de la ville, et éliminer ses rivaux. Mais attention, la police veille !
Ce jeu, influencé par le poker, mélange à la fois des cartes (l’As étant l’Affranchi, les hommes de main allant eux du Roi au 9) et des D6 (numérotés du 9 à l’As). Toutes les confrontations sont résolues en effectuant la meilleure combinaison de 5 valeurs entre les personnages impliqués et les dés lancés.
Julia (Rebecca), Tony (Jérôme) et Lino (Baptiste « à la tonsure revendicative ») sont les trois Affranchis en course pour la place de Parrain. Dès le début de la nuit, Julia s’en alla à Union City recruter Fat Max, Roi de Trèfle. Elle étendit ensuite rapidement son réseau en payant rubis sur l’ongle le vieux Jack, Roi de Carreau. De son côté, Tony fit appel au très distingué The Lord, Roi de Pique, avant de faire appel à l’un des membres de sa famille, le jeune Angelo, Valet de Coeur. Pendant ce temps, dans le Queens, Lino bataillait ferme avec Snow Black, Roi de Coeur. Il finit par convaincre le gangster, qui lui offrit le numéro de Venom Ivy, Dame de Coeur, laquelle ne rechigna pas à se joindre à la fête. Les missions s’enchainèrent, non sans risques pour Lino et Snow Black, coincés par la police alors qu’ils convoyaient un stock d’armes. Le NYPD avait été rencardé par Tony, mais ce dernier avait omis de préciser la dangerosité des malfrats. Peu désireux de passer la nuit en garde à vue, les deux hommes prirent la fuite en laissant un officier sur le carreau. A présent sur les dents, la police renforça ses patrouilles, allant même jusqu’à boucler la zone autour de Financial, dont l’héliport abritait quelques pilotes peu regardant sur les intentions de leurs passagers…ou la nature des marchandises qu’ils transportaient.
Julia semblait voler vers la victoire, cette nuit-là. Décidé à jouer le tout pour le tout car n’ayant plus aucune ressource financière, Tony envoya son neveu Angelo à Greenwich Village avec une mission bien précise : faire tomber sa rivale par tous les moyens. Mais la belle ne se laissa pas faire, et la poudre parla rapidement dans le bar où elle se trouvait. Mortellement blessé, et emporté par la fougue de sa jeunesse, Angelo dégoupilla sa grenade, faisant exploser l’établissement.
Rebecca ayant perdu son Affranchi, elle fut éliminée et la partie prit fin par commodité. Nul ne sait qui les Cinq Familles choisirent finalement pour devenir le nouveau roi de la pègre New Yorkaise…

Table n°2 dite « Barbe Noire » …
… réunissant François, Baptiste 2nd dit « à la tonsure auto-proclamée », Hélène, Xel et Michal autour des jeux de pirates racontés par François :

Le Capitaine Swallow rêvait d’empocher un gros magot en vue d’une retraite sur une île reculée à Libertalia, colonie pirate utopique et seul endroit au monde où les vieux pirates peuvent enfin profiter de leur richesse accumulée sans craindre le gibet ou le sabre. Mais il doit compter sur la rude concurrence des capitaines Stanley Rackum, Dirk Chivers et consorts, ennemis cupides et cruels. A chaque tour, on choisit une carte personnage ayant un certain rang, puis on classe les personnages selon leurs rangs et on applique les effets du jour. Enfin, on pille un bateau selon l’ordre inverse. Vient ensuite la phase de nuit et les surprises de l’aube.La variété des cartes personnage fait l’attrait de ce jeu…..ainsi que son aspect chaotique ! Michel et François se tirent la bourre, avec 63 et 64 PV, mais sont coiffés au poteau par Baptiste et sa (pourtant) courte crinière, qui finit à 69. Héléne et Xel ont vu le butin leur passer sous le nez plus souvent qu’à leur tour et terminent sous les 50.

En guise de digestif, Xel remporte ensuite une petite partie de Skulls & Roses où ne restent que trois participants à la fin, les crânes ayant proliféré plus que de raison. A la veille de la fête des grands-mères, les roses auraient été plus comme il faut.

Table n°3 dite « Attila le Hun » …

… réunissant Julien, Laurent, Sly born berfore BigBang et JiBee autour de Clash of Cultures. Pas de CR connu à ce jour.

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 18/1

3 tables pour cette séance :

Table n°1 dite « Et la culture dans tout ça ? » …

… avec Laurent, Julien, Jibee accompagné de son stagiaire de la météo qui se sont penchés autour du plateau de Clash of Cultures. JiBee remporte la partie.

Table n°2 dite « maqué ? » …

… avec Xel, François, Ania, Rebecca, Frank et Vincent qui ont abordé Jamaica. François raconte :

Xel, Rebecca, Frank, Vincent et VHS se font d’abord présenter le petit dernier d’Ania, un jeu polonais où on fait la queue pour les denrées les plus improbables dans divers magasins.
Un jeu au scénario très réaliste aux dires de ceux qui ont connu cette époque, et que des cartes évènements illustrent bien: « pénurie », « inventaire », « marché noir », « femme avec enfants qui prend votre place dans la file »…..
Le jeu est en VO mais Ania a réalisé un lexique qui permettra aux francophones d’aborder le jeu en douceur un jour.
Nous nous attablons ensuite pour une séance de « punching »pour déniaiser le petit dernier de Rebecca, à savoir Jamaïca, dont VHS fait une lecture des règles, qui s’avèrent fluides.
Il s’agit de faire le tour de la Jamaïque en bateau, les possibilités d’action étant simples: mouvements (en avant comme en arrière !), et acquisition de ressources (nourriture, doublons, et poudre à canon).
La progression en mer nécessite des ressources pour poser son ancre sur les différents points du parcours, et se défendre en cas de combat (arrivée d’un adversaire dans sa zone). Ces ressources sont transportées dans les cales du bateau, au nombre de 5.
Des trésors sont également éparpillés sur les rochers, permettant d’amasser des points (positifs mais aussi négatifs), et des cartes spéciales.
Le sel de ce jeu vient de ce que les différentes actions sont amplifiées par des dés (un dé de jour et un dé de nuit), lancés par un capitaine joué à tour de rôle: il faut donc profiter des vents favorables donnés par les dés pour avancer et amasser les ressources tout en se repliant en cas de vents contraires…….
A l’exercice, nos vaillants moussaillons connurent des sorts très différents:
  • Xel piocha plusieurs « trésors négatifs » et quelques pouvoirs, dont celui redoutable de faire relancer les dés au combat, mais, après un beau parcours, tomba en panne de voiles à quelques encablures de la fin
  • Rebecca passa un certain temps à tourner autour d’une île et se fit refiler quelques « trésors négatifs » à la défaveur de combats perdus
  • Vincent chargea tant ses cales de doublons et de nourriture qu’il eut besoin de la carte spéciale qui offre une sixième cale. Mais, lourdement lesté, il ne décolla guère de son point de départ et n’était même pas loin de le rejoindre en marche arrière…
  • Franck fut affecté par quelques choix malheureux en confondant le dé de jour et le dé de nuit, mais fut un combattant coriace (+2 aux combats, stocks de poudre à bloc) et finit avec un tas d’or respectable et un avancement honorable
  • VHS lutta contre les sorts (mauvaises cartes, trois fois 2 de suite au combat), ne récolta aucun trésor si ce n’est les trésors maudits qu’il se fit refiler, et finit quasiment en cale sèche à force de se faire « voler » ses ressources. Malgré un beau parcours maritime, son score final fur négatif !
  • Enfin, Ania partit à la chasse aux trésors, prit les vents favorables et mit fin à la partie en rejoignant le port de départ.
    Elle bénéficia ainsi de 15 PV et empocha la victoire, grâce à quelques pièces d’or et de beaux trésors « positifs »
Au total, Jamaïca est un beau jeau d’ambiance, sans prise de tête, interactif, et qui fut très apprécié !
La soirée se termina par un Résistance à 6, où les deux espions (Xel et Rebecca) furent vaincus 3 à 2 après avoir pris un départ délicat (deux défaites) dû à une tentative risquée de bluff de Rebecca, qui fut démasquée.
Vincent parla beaucoup, tout comme VHS et Franck, ce qui montre encore qu’à ce jeu, si les cylons sont souvent silencieux, les résistants peuvent être si longs….

Table n°3 dite « qui sent le fromage »…

avec Marie-Anne, Jeff, Sly the Youngest Mice on Earth et Votre Humble Serviteur qui ont incarné 4 souris dans Mices & Mystics. C’est un jeu coopératif de parcours de donjon (aka Donjon Crawler) où les héros, transformés en souris pour fuir les cachots d’une méchante reine, ont tenté de rejoindre un lieu sûr à savoir le trou à la base de l’arbre de la cour du château  La distribution des rôles a fait de Sly le Prince Colin, fils du défunt roi, vaillant guerrier et leader né, Jeff est devenu Nez : le forgeron bourru muni d’une vitalité et d’une force de frappe non négligeable  Marie-Anne a pris les traits de Maginos l’ancien sorcier royal et désormais la souris la plus versée au monde dans l’art de la magie, enfin VHS a endossé le rôle de Filch, un honnête voleur qui croupissait dans les geôles et qui a profité de l’occasion pour quitter les lieux de cette façon. Après avoir affronté des rats, un mille-pattes, des cafards et les torrents d’un ruisseau souterrain, les intrépides souris ont rejoint la cour où un corbeau a capturé Nez, déjà malmené par les batailles passées. Après que les derniers cafards de la cour furent exterminés, Nez s’échappa et les 4 souris ont rejoint le trou qui fut la cible de leur périple. Suite dans une prochaine aventure…. ou dans la même, vu que les souris ont fait l’impasse sur la visite de la cuisine et de ses stocks de fromage gigantesques, mais gare à Brody – le matou du coin – qui rode par là-bas…

Ce premier scénario, axé surtout sur la découverte des règles, était somme toute assez facile à gagner et le jeu une fois maîtrisé est fluide. Le seul monstre qui aurait pu nous poser un peu de problèmes : le mille-pattes, fut terrassé par un seul coup du marteau de Nez, ce qui était très chanceux, d’autant plus que les souris étaient en train de patauger dans un ruisseau qui pouvait les emporter. Et puis on a évité la cuisine, plus pour raccourcir la partie que par peur de faire échouer la mission.

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 4/1

Séance à 3 tables, preuve de bonne santé de l’association. 3 jeux inédits sur les tables :

Table n°1 dite « bisounours à foison » …

 

… racontée par Xel :

Table « bisounours » : Hélène, Baptiste, François et Xel
Premier jeu : Tobago
Chasse aux trésors jusqu’à épuisement des cartes « pièces d’or » où François et Hélène se montrèrent fins pirates (26), suit Xel (23) et enfin Baptiste le maudit (18).
Deuxième jeu : Dixit
Où Baptiste l’a mieux dit lors de la première partie, aussitôt imité par François lors de la revanche.

Table « bisounours 2.0 » : les mêmes + Rebecca, Jeff, David et François-René
The Resistance [avec 5 résistants et 3 espions ! ]
Longs discours, moultes théories et hypothèses de la part de Jeff et au final les résistants gagnent la première partie et les espions la deuxième [score faussé par le free style de Rebecca qui a voté « rouge » alors qu’elle était résistante 😉 ].

Table n°2 dite « baleines à foison » …

où Rebecca, Jeff, David et François-René se sont attablés autour de The Island. Qui a gagné ? Jeff raconte :

Rebecca, David, François-René et Jeff se sont retrouvés autour d’une table et au milieu d’une île.
Le but : évacuer nos explorateurs avant la fin du jeu (éruption du volcan).
Le jeu en apparence collaboratif (on peut partager les embarcations de sauvetage et les faire avancer à tour de rôle pour ensemble sauver nos explorateurs) ne l’est pas du tout.
Les requins du lagon ont beaucoup apprécié les explorateurs de Jeff, François-René a nagé avec les baleines et David a été bloqué par des serpents de mer (placé là par FR).
Rebecca était très bien partie mais un malencontreux tourbillon a coulé une embarcation avec 3 de ses explorateurs.
Au final, c’est Jeff qui a sauvé le plus de points (tous les explorateurs n’ont pas la même valeur) avec 22, suivi de Rebecca avec 16 puis FR avec 14 et enfin David avec 10 (le blocage de FR a été efficace).

Ensuite un petit 7 Wonders.
Jeff (plusieurs parties a son actif) gagne grâce notamment à un amoncellement d’or. Les 3 autres finissent derrière.

Et on a finit avec 2 parties de Résistance.

Table n°3 dite « je vais te civiliser ta tronche! » …

… où Julien a expliqué à Franck, JiBee et Votre Humble Serviteur les arcanes de Clash of Cultures, un Civ-like sympa qui pioche des bonnes idées à droite et à gauche auprès des jeux semblables pour en faire un mélange très digeste. Les règles sont plutôt logiques, il y a quelques jolies trouvailles comme p.ex. l’emboîtement des 4 pièces des bâtiments autour de la pièce de colonie ou les technologies représentées par une seule « planche à trous » pour indiquer ses découvertes etc. Les territoires sont matérialisés par les tuiles avec 4 hexagones dessus (preuve que le jeu ne peut pas être mauvais) qu’on découvre au fur et à mesure des vadrouilles. Les combats ainsi que des actions d’influence culturelle se jouent aux dés, il y a des objectifs et des cartes actions : tout ça c’est riche sans être trop complexe. Pour la partie elle même il y a eu des coups de chance et de malchance, très peu d’oublis dans les explication des règles mais quelques oublis de la part des joueurs (qui ont valu tout de même la perte d’une cité à VHS, chose comme on peut se douter difficilement digérée bien que vengée par la suite) et globalement une fluidité exemplaire. Au final Julien et JiBee se partagent la victoire avec 20 points, suit VHS à 19 puis Franck à 18, scores serrés comme les fesses d’un frondeur qui attaque un char de guerre. Il y a des grandes chances que le jeu revienne sur les tables prochainement.

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