Séance de MARDI 01/12/2015 à St-Elivet

Cette soirée vous est contée en 466 mots et force détails par notre envoyé spécial, Dominique. Un grand merci à lui !

Une douzaine de participants à cette soirée de jeux dont la moitié se présentèrent au débotté, ce qui leur valut un rappel à l’ordre du représentant du CA.

Table 1, dite « Peones »
Jean-Yves se laisse convaincre par deux anciens à la mine sympathique (David et Jeff) d’essayer un « petit jeu » aux relents tiers-mondistes (on exploite des ouvriers, oui, mais des ouvriers agricoles mayas nourris avec du bon maïs garanti sans OGM) opportunément extrait de l’armoire, Tzolk’in. La partie se conclut (inévitablement ?) par la victoire de Jeff.

Table 2, dite « Aventuriers »
Frank, Thomas, Xel et VHN décident d’explorer la richesse du DUC (l’encore prototypaire Deck Universel de Cartes, faut-il le rappeler ?) et le configurent pour jouer à Diamant. C’est un jeu de prise de risque calculée en explorant des temples d’Amérique Centrale. Les deux parties disputées voient la victoire de Xel appliquant une tactique de hmmm disons, prudence, mais ce doublé est contesté dès la fin de la soirée par un perdant aigri sur le tapis vert du TAJ (Tribunal Arbitral du Jeu), les règles de partage des diamants ayant été mal expliquées par l’approximatif DUCmaster. Pour le deuxième round, le DUC se métamorphose en bar branché et organise 2 parties du toujours plaisant Beasty Bar qui voit 2 victoires sans contestation de Xel. A real party animal, diraient les anglophones.

La soirée se poursuit avec De Stijl, petit jeu pour 2 à 4 joueurs très original et visuel : chaque carte rectangulaire est divisée en 6 cases carrées d’une couleur parmi cinq, et il s’agit pour chaque joueur de maximiser le nombre de « territoires » (zones de cases contiguës) à sa couleur. A son tour, on joue 1 carte de sa main et on doit recouvrir partiellement, mais pas totalement, l’assemblage de cartes déjà jouées. La partie d’essai est remportée par VHN (14/11/11/10 territoires). Après le départ de Frank, nous explorons Qwixx, un jeu de dés avec de faux airs de bingo (on coche une grille mais il y a une dimension course qui rend Qwixx nettement plus intéressant) qui voit la victoire de Thomas puis de VHN, Xel se distinguant par un score identique aux deux parties.

 De Stijl

Table 3, dite « Amis des Animaux »
Une joyeuse assemblée composée d’Hélène et de garçons (Jérôme, Baptiste-Goldfinger, Nicolas, Thierry et Julien-de-Saint-Brieuc) commence par une partie de Dixit (jeu où les marqueurs de score sont des lapins) remportée par Thierry qui sut faire preuve d’imagination et de psychologie. La densité d’animaux augmente quand c’est au tour de Noé d’être mis en place. Il semble que la partie ait été interrompue bien avant 950 ans mais nous n’avons à ce sujet pas encore reçu le communiqué de presse d’Hélène. Le troupeau des bovins de 6 Qui Prend remplace alors l’infortuné patriarche sur cette table 3, et les manches continuaient quand votre correspondant s’éclipsa du centre St-Elivet.

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Séance de MARDI 10/11/2015 à St-Elivet

Les soubresauts de l’histoire encadrent le 10 novembre: chute du mur de Berlin hier, armistice de la grande guerre demain, ce jour aurait vu l’anniversaire de Bachir Gemayel, l’éphémère président Libanais, qui avait promis de débarrasser son pays de ses démons, de démanteler les milices, et de le réunifier,  et qui sera assassiné dans un attentat commandité, déjà, par la Syrie. Bien sûr, notre soirée de parties fut bien plus civile que cela !

Table 1, dite « impériale »
A Summoner wars, Thomas et Jacques gagnent des confetti d’empire face à Thierry et Jérôme .

Table 2, dite « anarchiste »
Dans un univers où reignent l’anarchie et l’arbitraire, Sang rancune voit l’implacable domination de Baptiste-aux-mains-d’argent (23), seul survivant avec François-René (17) et Xel (3). Parmi les morts au champ de bataille, Jean-Yves (3) sauve l’honneur, contrairement à Baptiste-à-la-barbe-naissante et votre humble serviteur, qui laissent leur dépouille sans héritage.

Table 3, dite « altermondialiste»

dixit_cartes

Dixit est un univers où plein d’autres mondes semblent possibles, comme le rêve d’Alice, ou l’écume des jours. C’est Xel (30) qui se montre la plus perspicace, notamment en trouvant seule par deux fois la carte que j’avais imaginée. Suivent en un respectueux cortège les deux Baptiste (26 et 25), votre modeste narrateur (24), Jean-Yves (23) et François-René (13, mais, dont la chaleur d’été sera bientôt culte).

Table 4, dite « féodale»
A Dungeon raiders, Thomas s’adjuge deux parties de suite. Jérôme et Thierry l’ont applaudi.

Table 5, dite « conservatrice»
Mascarade est un jeu où il faut savoir parler peu mais parler juste, et surtout conserver son trésor. Se faire oublier est aussi une bonne stratégie, que j’employai pour l’emporter face à des adversaires inattentifs captivés par les nouvelles cartes de l’extension: Xel, François-René, Thomas, Jérôme et Thierry.

Table 6, dite « communiste»
Dans un récent livre d’entretiens en forme de bilan, le philopsophe André Comte-Sponville relate une conversation avec Louis Althusser. « Le communisme, tu y crois encore  ? », demanda-t-il à son ancien professeur, qui lui fit cette réponse: « Le communisme comme système politique ou social, oui bien sûr c’est terminé. Mais il n’y a pas que ça ! Au fond, qu’est-ce que le communisme ? Des relations humaines libérées de tout esprit marchand. Regarde, entre toi et moi: tu n’as rien à me vendre ou à m’acheter, je n’ai rien à t’acheter ni à te vendre….. Entre toi et moi, c’est le communisme, ici et maintenant ! »
Ainsi, à cette table de Linq réunissant nuitamment les protagonistes de la table 5, nous n’avions rien à vendre, pas de points à compter, mais beaucoup à partager. Et tout le monde en ressortit avec quelque chose en plus dans son coeur.

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Séance de VENDREDI 25/09/2015 à St Elivet

En ce 25 septembre, anniversaire de la naissance du (futur) duc Armand-Emmanuel du Plessis de Richelieu (1766-1822), nous effeuillâmes la biographie de cet illustre pair de France, qui fut aussi gouverneur d’Odessa.

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Table 1, dite « Chambre introuvable »
Jérôme et Mickaël entament un Masters of Revenge. La partie ne commença jamais, mais Jérôme pressentait qu’il allait gagner.

Table 2, dite « Terreur légale »
Frank, Jérôme et Mickaël en décousent à Wiz war. Le dernier nommé, après sa victoire, déclara: « J’ai créé ma propre piste, fait pivoter le plateau, me suis transformé en bonne, et me suis barré » (ce qui ne veut rien dire si on ne connaît pas les règles absconses de ce jeu obscur).

Table 3, dite « Conspiration du bord de l’eau »
C’est non sans émotion qu’Hélène survola un Emoticon, culminant avec le score de 7 devant pas moins de cinq compétiteurs acharnés à sa perte (Mickaël, Baptiste, Xel, Thomas et VHS).

Table 4, dite « Perle de la mer Noire »
Selon ses propres termes, Yann s’adjuge une victoire « fantastique » à Alien Frontier, laissant Laurent, Baptiste et Hélène médusés.

Table 5, dite « Loi scélérate »
Michał, Xel, Thomas et VHS, mènent l’enquête à P.I. Le premier nommé gagna, et qui plus est, aima cet enfant de Wallace, poussant l’érudition à corriger un point de règle oublié (à savoir, deux enquêteurs qui résolvent leur affaire dans le même tour récoltent le même nombre de points).

Table 6, dite « Pair de France »
Jérôme, Xel, Thomas et VHS enchaînent deux parties de Dixit. Les deux plus jeunes s’adjugent les deux manches à tour de rôle.

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Séance de MARDI 16/06 à St Elivet

Session racontée par François :

Deux tables pour cette soirée pré-estivale, qui se tint le jour même du 75ème anniversaire du projet d’union franco-britannique.

À la suite de l’effondrement des armées franco-britanniques de 1940, l’idée d’une union franco-anglaise, lancée par Jean Monnet, fut suivie par Churchill. En ce 16 juin 1940, le Parlement du Royaume-Uni propose l’union des gouvernements du Royaume-Uni et de la République Française pour continuer « la défense commune de la justice et de la liberté ». Le jour-même, suivant cette délibération, Charles de Gualle téléphone à Paul Reynaud. Les premiers mots que De Gaulle prononce laissent présager un coup de théâtre : « Je viens de voir Churchill. Il y a quelque chose d’énorme en préparation au point de vue entité entre les deux pays. Churchill propose la constitution d’un gouvernement unique franco-britannique et vous, Monsieur le Président, pouvez être Président du cabinet de Guerre franco-britannique ». La note qui suit évoque une union fusionnelle des deux pays en une seule nation, avec la formation d’une armée et d’un parlement uniques, ainsi que la mise en commun des ressources naturelles. Mais le jour suivant, le Président du conseil démissionne de ses fonctions. Pétain le remplace le jour même, et entame aussitôt des négociations d’armistice, enterrant le projet d’union.

Table N°1, dite « anglaise »
Cette table réunit Xel, Thomas et VHS en expédition à Goa, remportée haut la main par le plus jeune des trois, qui, selon ses dires, gagne en appliquant à ce jeu toujours la même tactique (contrairement à ses opposants qui, eux, perdent en variant de stratégies). Puis on proposa le « petit Brass » qui s’imposait, deux boîtes de ce jeu étant présentes. Jeff fait alors défection de la table française, pour unir les forces rebelles opposées à Thomas 1er. Malgré une bataille homérique et un final étourdissant à Liverpool, nous nous inclinâmes d’extrême justesse et sur des scores vertigineux: Jeff à 112, Xel et VHS à 121 (un chantier naval chacun), Thomas à 123. God save the king.

Table N°2, dite « française »
Il y eut jusqu’à sept joueurs à cette table: Jérôme, Audrey et moult autres, qui se reconnaîtront. On y explora, entre autres, les charmes de la langue française, à Dixit.

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Séance de MARDI à St-Elivet 22/01

2 tables pour cette séance :

Table n°1 dite « cartes sur table » …

… racontée par Xel :

=> Baptiste, Hélène, Samuel, Frank et VHN autour d’un « classique » : Citadelles
Une première pour Samuel et VHN [et une bonne surprise pour ma part] mais des tactiques bien huilées pour les trois autres.

A 5 joueurs, une carte est découverte, une est face cachée puis le « Roi » commence à choisir le rôle qu’il veut jouer pour le tour et fait ensuite passer le deck des cartes restantes jusqu’à ce que le dernier joueur en choisisse une et pose l’autre face cachée.
On joue ensuite en fonction du rôle qu’on occupe lors du tour suivant cet ordre :

  1. Assassin
  2. Voleur
  3. Magicien
  4. Roi
  5. Évêque
  6. Marchand
  7. Architecte
  8. Condottiere

On amasse de l’argent pour construire des quartiers [8 pour terminer la partie], on tire des cartes, on construit – ou pas – un quartier en fonction de l’état de ses finances, on tue (Assassin), on vole (Voleur), on échange des cartes (Magicien), on détruit les quartiers des autres (Condottiere)… Tout comme Hélène, j’ai abusé du Roi et ai testé d’autres rôles sans grand succès, Frank a eu la foi, Samuel a beaucoup bâti, Baptiste a été plus brutal en volant et en assassinant… Au final avec une trentaine de points Baptiste l’emporte, suit ensuite Frank [qui a été le seul a construire les 8 quartiers requis] avec 24 points, Samuel 20 points, VHN avec 19 points et Hélène avec 15 points. Jeu, ma foi, fort sympathique bien qu’assez peu kubemboi

=> Baptiste, Hélène, Samuel et VHN autour d’un « classique » : Dixit
Une découverte pour Samuel, une deuxième fois pour VHN et un jeu bien connu pour Hélène et Baptiste. Départ difficile pour Samuel et VHN puis lutte acharnée en fin de partie : Hélène est bien placée (30) mais se fait dépasser par Baptiste (31), suivent ensuite Samuel (28) et VHN (27).

Table n°2 dite « alien sur table » …

La bataille a fait rage pour ce « vaisseau »

… et 4 aliénés du jeu autour : François, Fabien, Laurent et Votre Humble Serviteur se sont réunis autour d’un Alien Frontiers, jeu de hazard mais pas trop. Le grand avantage du jeu c’est que les règles sont rapides et limpides à expliquer donc nous avons commencé à jouer 15 min après avoir installé le jeu, Laurent et Fabien le découvrant à l’instant. Fabien rentra très vite dans le sujet et la partie fut « mouvementée » parmi les 3 protagonistes : VHS, François et Fabien : vols, vengeances et magouilles coloniales de vigueur ont laissé une marge pour Laurent qui mine de rien montait en puissance. A tel point que, lorsque la fin du jeu arriva un peu inopinée – VHS a « oublié » que le jeu en mode court et donc plus adapté à une séance de mardi s’arrêtait après la pose d’une 6e colonie par un joueur – Fabien constata qu’après avoir posé sa dernière colonie Laurent gagnait la partie, lui-même étant 2nd devant VHS et François. Une partie rigolotte où la case ‘larcin’ a bien servi 🙂

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 4/1

Séance à 3 tables, preuve de bonne santé de l’association. 3 jeux inédits sur les tables :

Table n°1 dite « bisounours à foison » …

 

… racontée par Xel :

Table « bisounours » : Hélène, Baptiste, François et Xel
Premier jeu : Tobago
Chasse aux trésors jusqu’à épuisement des cartes « pièces d’or » où François et Hélène se montrèrent fins pirates (26), suit Xel (23) et enfin Baptiste le maudit (18).
Deuxième jeu : Dixit
Où Baptiste l’a mieux dit lors de la première partie, aussitôt imité par François lors de la revanche.

Table « bisounours 2.0 » : les mêmes + Rebecca, Jeff, David et François-René
The Resistance [avec 5 résistants et 3 espions ! ]
Longs discours, moultes théories et hypothèses de la part de Jeff et au final les résistants gagnent la première partie et les espions la deuxième [score faussé par le free style de Rebecca qui a voté « rouge » alors qu’elle était résistante 😉 ].

Table n°2 dite « baleines à foison » …

où Rebecca, Jeff, David et François-René se sont attablés autour de The Island. Qui a gagné ? Jeff raconte :

Rebecca, David, François-René et Jeff se sont retrouvés autour d’une table et au milieu d’une île.
Le but : évacuer nos explorateurs avant la fin du jeu (éruption du volcan).
Le jeu en apparence collaboratif (on peut partager les embarcations de sauvetage et les faire avancer à tour de rôle pour ensemble sauver nos explorateurs) ne l’est pas du tout.
Les requins du lagon ont beaucoup apprécié les explorateurs de Jeff, François-René a nagé avec les baleines et David a été bloqué par des serpents de mer (placé là par FR).
Rebecca était très bien partie mais un malencontreux tourbillon a coulé une embarcation avec 3 de ses explorateurs.
Au final, c’est Jeff qui a sauvé le plus de points (tous les explorateurs n’ont pas la même valeur) avec 22, suivi de Rebecca avec 16 puis FR avec 14 et enfin David avec 10 (le blocage de FR a été efficace).

Ensuite un petit 7 Wonders.
Jeff (plusieurs parties a son actif) gagne grâce notamment à un amoncellement d’or. Les 3 autres finissent derrière.

Et on a finit avec 2 parties de Résistance.

Table n°3 dite « je vais te civiliser ta tronche! » …

… où Julien a expliqué à Franck, JiBee et Votre Humble Serviteur les arcanes de Clash of Cultures, un Civ-like sympa qui pioche des bonnes idées à droite et à gauche auprès des jeux semblables pour en faire un mélange très digeste. Les règles sont plutôt logiques, il y a quelques jolies trouvailles comme p.ex. l’emboîtement des 4 pièces des bâtiments autour de la pièce de colonie ou les technologies représentées par une seule « planche à trous » pour indiquer ses découvertes etc. Les territoires sont matérialisés par les tuiles avec 4 hexagones dessus (preuve que le jeu ne peut pas être mauvais) qu’on découvre au fur et à mesure des vadrouilles. Les combats ainsi que des actions d’influence culturelle se jouent aux dés, il y a des objectifs et des cartes actions : tout ça c’est riche sans être trop complexe. Pour la partie elle même il y a eu des coups de chance et de malchance, très peu d’oublis dans les explication des règles mais quelques oublis de la part des joueurs (qui ont valu tout de même la perte d’une cité à VHS, chose comme on peut se douter difficilement digérée bien que vengée par la suite) et globalement une fluidité exemplaire. Au final Julien et JiBee se partagent la victoire avec 20 points, suit VHS à 19 puis Franck à 18, scores serrés comme les fesses d’un frondeur qui attaque un char de guerre. Il y a des grandes chances que le jeu revienne sur les tables prochainement.

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Animation Entr’actes 2010 : 15/04

Jamais 5 sans 4…

La 5ème soirée « publique » de l’association s’est achevée par un succès : on s’est bien amusés… entre nous. Enfin j’exagère un peu : nous avons réussi à faire jouer à Picomino les organisateurs d’Entr’actes.

3 tables donc sous un chapiteau légèrement chauffé avec :

Table n°1 : Picomino donc qui a fait un joli succès d’estime : les organisateurs ont mis de la passion dans la partie, il y avait des rires, des éclats, des larves… heu de larmes. Non en fait non pas de larmes. Bref ça va.

Table n°2 : Pandemie qui fut le cheval de Troie de Marvin pour –  quand même – faire un jeu pas si grand public que ça : il a attiré dans ses filets Franck, Emile et le binôme Alex&Pierre pour une partie à 4. Il semble qu’ils aient trich… mal interprété les règles et que la victoire fut facile.

Table n°3 : Dixit, que JiBee a provisionné avec un nouveau jeu de cartes. Accompagné d’Ania, Marie-Anne, Jeff et de Votre Humble Serviteur, il est toujours très bien ce jeu. JiBee gagne mais c’est bien sûr par hasard.

La séance fut terminée comme elle a commencé : par un Dobble. Nous avons quitté l’endroit assez tôt car la température commençait à baisser sans se préoccuper de notre confort…

Bon. La semaine prochaine : même chapiteau, une session intitulée « Jeux d’interprétation des rôles » (donc « Loups Garous … », « Petits Meurtres… »   etc.) toujours dans le cadre d’Entr’actes. Succès assuré. Entre nous ?

+1 ! Séance à St-Elivet, jeudi 3 avril

Avé homo ludicus !

Et hop !  Grâce à Alex et Pierre un nouvel sympathisant a pu apprécier notre gentillesse, notre excellence ludique et  notre charme. Il s’agit de Bruno, qui s’est égaré sur le chemin tortueux de Magic et recherchait d’autres compagnons d’infortune. Cependant Parties Civiles c’est un peu comme Rome : tous les chemins mènent vers nous. Ainsi cette brebis égarée s’est retrouvée dans un enclos bienveillant d’une communauté sereine pour partager le pain  ludique quot… heu… hebdomadaire. On l’a mis sous perf d’Année du Dragon.

Voilà pour la touche mégalo du matin.

Sinon nous avons BIEN (c) joué ce jeudi : 3 tables avec donc une Année du Dragon sus-citée, 1 table remplie d’ENSSAT-iens qui ont découvert Néfertiti, puis Tsuro, puis Dixit et une table « remake » de la semaine dernière : Brass avec Maxime, JiBee et votre humble serviteur.

L’Année du Dragon a été lancée sur l’initiative de Franck qui fut rejoint par Bruno, Alex, Pierre et Jeff. C’est ce dernier qui l’a emporté haut la main (normal, il la pris les « rouges »).

Je n’ai pas suivi les résultats de Néfertiti jouée par Nolwenn, Fabien, Sébastien et Emile mais ils n’avaient pas l’air de s’ennuyer. Ils ont patienté avec Tsuro afin que l’honorable maître du riz (aka Jeff) les rejoigne. Quand ils ont terminé par un Dixit il n’était pas loin de minuit ! Et nous étions en plein dans le Brass (terminé vers minuit et demi) !

C’était un vrai remake car Maxime l’a emporté de nouveau, suivi de JiBee suivi de moi-même. Cette fois-ci les écarts ont été plus homogènes, de l’ordre d’une quinzaine de points entre chaque joueur, le vainqueur ayant empoché près de 170 points !

Sédentaires !

Après « Valseuses » puis « chez les autres » (pas complètement fini celle-ci 😉 ) vient la période « St-Elivet ». 

 En effet grâce à l’aide de nos amis les danseurs bretons et néanmoins joueurs – Nolwenn et Jérémy – nous nous sommes mis en relation avec les très sympathiques coordinatrices du Centre St-Elivet : un centre d’accueil et de loisirs qui  héberge des activités associatives. Une soirée de jeux commune puis quelques échanges de mails ont abouti dans la mise en oeuvre d’une collaboration : le centre met à notre disposition une salle pour pratiquer nos loisirs le jeudi soir, l’association s’engage en retour à participer à des événements organisés par les coordinateurs, en particulier à animer les séances de jeux en faisant  découvrir au grand public (je devrais mettre les  guillemets mais en fait non) les jeux qui sortent du périmètre de ceux qu’on trouve habituellement dans les grandes surfaces. Premier RDV du genre : le jeudi 12 mars ! En attendant, et depuis 2 jeudis consécutifs, on s’est réunit au centre St-Elivet avec au menu : Race for the Galaxy (Jeff a gagné sa première partie !!!), Dominion, Coloretto, Taluva (grosse  déculottée pour votre humble serviteur = VHS), Neuroshima Hex (énorme déroute pour VHS face à un petit bleu insolent alias Sylvain, mais qu’est-ce qu’il est bien ce jeu !).

D’autres news ludiques : le bureau s’est réuni au complet (JiBee, Jeff, Marie-Anne et VHS)  le dimanche dernier pour statuer sur la qualité des jeux suivants :

Dixit : un jeu d’ambiance, je n’ai aucune comparaison en tête en termes de mécaniques. Il s’agit de faire deviner aux autres – mais pas trop bien – une image d’une carte qu’on joue de sa main face cachée. Ce joueur « actif »  propose un thème (en principe lié à l’image) puis les autres jouent une carte de leur main – face cachée également – on mélange le tout, on dévoile les cartes, et on essaye de deviner la carte proposée par le joueur actif. Si tout le monde devine juste, tout le monde – sauf le joueur actif – gagne des points, mais il suffit qu’un jouer se trompe et désigne la carte d’un autre joueur pour que le jouer actif marque plein pot et que le joueur qui a réussi à tromper un autre obtient un petit bonus.  Beaucoup de subtilités pour un jeu dont la qualité est en partie assurée par le design magnifique des cartes. A sortir lors des soirées grand public – certainement, lors de « nos » soirées : certainement aussi !

Ensuite, dans l’euphorie du moment, à cause de l’absence de 60 pions de la boite de Caylus et dans l’insouciance  joyeuse dûe à notre coté passionné qui nous fait ignorer le temps, nous nous sommes attaqués à un autre « gros morceau » ludique : Age of Steam. « Gros » n’est pas un mot innocent dans la formule, nous avons lu les règles ce qui nous a pris au moins 3/4 d’heure. En somme les règles sont simples, seules les subtilités de pose de voies peuvent soulever les questions – des questions  très importantes cependant, car le positionnement est un des aspects majeurs du jeu : c’est un jeu de connexions (de trains quoi…). Autre aspect non négligeable : la gestion du capital en flux tendu (le jeu permet l’élimination d’un joueur suite à une erreur de gestion de sa trésorerie). Encore un autre : l’anticipation, les marchandises à transporter sont quasiment toutes connues pour la durée du jeu. Le mécanismes (hors la pose de   voies – assez originale pour ce jeu car les croisements, redirections, modifications du réseau sont possibles) ont déjà été vus dans d’autres jeux : les enchères pour la première place, la réservation des rôles, la gestion des obligations etc. L’interaction est très présente dans le jeu – toujours par le biais des poses de voies qui peuvent conduire à des blocages, par le choix des rôles et aussi par la compétition pour le transport des marchandises.  On louche ici de côté du « Panzer Bisounous », même si la notion de conflit n’est pas à proprement dit présente. Disons « bisounours trèèès farceur » – dire qu’on a vu Marie-Anne faire un coup tordu à Jeff est suffisant pour appuyer ce constat – vous avez compris VHS a bien aimé 🙂 (pour ne rien gâcher, mais en partie grâce à la chance, j’ai pu emporter la partie renforçant certainement mon coté « mythique »). Vivement la prochaine 😛