[jdr] Lundi 24/06 @Trebeurden

Une table de Patient 13 de nouveau frustrante pour un groupe de joueurs…

Marvin patient 5 aka Viking, Xel patient 90 aka Blondinette, Kird patient 4 aka  Boiteux et Mara patient 29 se sont réveillés à  l’HP…

Sans trop spoiler (on sait jamais! ) voilà  ce qu’on peut dire de cette soirée :

Nos patients (après avoir avalés leurs pilules et rencontrés leur docteur référent ) ont faits un petit tour du propriétaire : l’endroit est sympathique si on exclue les cafards, cancrelats et autres araignées qui occupent les lieux au même titre qu’une réceptionniste à la bouche cousue. Ils ont rencontrés d’autres colocataires dont de nombreux sont encore en vie ! (mais pas tous…) Et tout ça pour finir par aller chasser le basilic… Dans le but d’aider un des patient à s’évader et dans l’espoir de l’accompagner : mission accomplie car le patient nommé Mr Evasion n’est plus interné.

Effectivement il s’est pendu après semble t il avoir effectué un rituel à base du sang du reptile… Sale journée pour les joueurs… A supposer que le temps écoulé corresponde bien à une journée …

 

nan mais franchement vous, vous voyez quoi là?

 

Séance de VENDREDI à St-Elivet 7/06

2 + 1 tables pour cette séance racontée par Baptiste 1er dit « un poil rebelle » :

Une petite semaine pour PC puisqu’après le trio de mardi, nous n’étions que sept en ce vendredi soir : Jérôme, David, F-R, Vincent, Julian, Yann et moi.

Remarquant l’absence totale du bureau, une AG fut organisée et un nouveau bureau a été élu, les postes étant distribués en fonction de la longueur de cheveux du candidat.

Après avoir longuement débattu (ou trollé) sur la possibilité de faire un BSG, deux tables furent lancées.

Vincent, Julian, Yann et F-R affrontèrent des monstres dans Le Signe des Anciens en leur jetant des dés à la figure et en poussant de nombreux cris, dans une belle démonstration de coopération. A ce jeu les Grands Anciens ne purent lutter et s’effondrèrent à plusieurs reprises.

Ils enchainèrent ensuite avec un jeu dans lequel si tu construis une maison à côté d’une montagne, tu gagnes.

L’Humaine Vasha La Rouge (Jérôme), le Nain Örn Poindacier (David) et l’Elfe Edaiyn Epinedesang (Baptiste) affrontèrent des monstres dans Sang Rancune en leur jetant des cartes à la figure et en poussant de nombreux cris, dans une belle démonstration de traitrise. A ce jeu le Nain semblait le plus fort, achevant les premiers monstres du donjon. Afin de rééquilibrer la balance, l’Elfe s’empressa de le truffer de flèche, prétextant que l’embonpoint du Nain le gênait pour atteindre les monstres. Nos trois aventuriers finirent par sortir vivants du donjon, mais le Nain et l’Elfe étant à égalité de points, un dixième monstre fut popé pour les départager, et donner une chance au Nain de perdre ses derniers points de vie. La guerrière acheva la bête, et lors du nouveau décompte des points, l’Elfe découvrit qu’il n’y avait en fait jamais eu d’égalité car il avait oublié de compter les points offerts par une potion. Bilan du donjon : je termine avec 20pts, David avec 17 et Jérôme avec 15pts.

La revanche fut prise dans une partie de Wiz-War. J’ouvrai les hostilités en m’aventurant chez David pour lui prendre son trésor. Il riposta en m’enlevant 13 de mes 15 points de vie, accélérant ainsi mon retour dans mon coin du plateau, où je croisai Jérôme occupé à me voler. Déposant le trésor de David chez moi pour marquer le point, j’entourai Jérôme de pièges et de murs, échangeai de place avec David pour me retrouver chez Jérôme afin de lui rendre la monnaie de sa pièce. Après avoir fait connaissance, mes deux adversaires décidèrent d’un commun accord de me faire la peau. Marquant un point avec ma mort, Jérôme empocha son second point en enjambant mon cadavre pour déposer chez lui le trésor qu’il m’avait volé, remportant ainsi la partie.

Le point de vue rationnel de Julien sur cette affaire :

 Il y avait 2 tables, une avec Baptiste, Jérome et David. Ils ont joué à Sang Rancune, puis à Wiz-war (aucune idée de qui a gagné quoi, hormis que baptiste fut éliminé assez rapidement à Wiz-war).De notre côté, avec Vincent, François-René et Yann (dit Rodrigue, car il a du coeur !), on a tout d’abord joué au Signe des Anciens, jeu dans l’univers de Cthulhu, coopératif avec des dés. On a fait 2 parties, l’un contre Hastur, qui fut gagné très difficilement, l’Ancien fut scellé alors que la piste du Destin était quasiment remplie. La deuxième, contre M. Cthulu himself, fut plus aisée, sans doute parce nous lui avons envoyé en pâture le vieux professeur.

On a ensuite enchaîné avec une partie éclair de Kingdom Builder, le temps que tout le monde comprenne les règles. Alors que Yann-Rodrigue semblait faire la course en tête en usant et abusant des pouvoirs spéciaux, c’est à la surprise générale François-Ren

é qui a gagné et Rodrigue fut bon dernier

.

Il y avait également une table de JdR (externalisée à Saint Quai les Perros) qui a vu Sly The Young affronter 5 furies : Gwenn, Roxane, Marie-Anne, Ania et Maud dans un scénario de Patient 13 dont on ne sait pas si tout le monde est sorti indemne.

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[Jdr] mercredi 24/04 @Trébeurden

Séance 24 des Féals, par Kirdinn, avec son lot de scoops et de coups de théâtre si j’en crois les échos que j’en ai eu… 😉

JdR : Les Chroniques des Féals
Scénario : Révélations Pégasines

A propos :
Ce bref scénario de milieu de semaine est un flash-back de 30 ans dans le passé de la campagne. Il se déroule sur 3 jeunes mimétiques du Clan d’Usconia qui hiverne à 2 jours de marche à l’Ouest de Lideniel.

MJ : Kirdinn (Parties Civiles)
PJ : Gilmara, Elodie, Mik

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Résumé
Le Clan d’Usconia hiverne dans une grotte creusée dans le flanc du falaise écrasée par un glacier. Une faille de quelque mètres permet de descendre entre la falaise et le glacier, et de rejoindre la grotte où la communauté passe l’hiver rigoureux des Contrées Pégasines.

Yarin, Egona et Nuanda sont 3 jeunes mimétiques, chacun portant une part importante mais différente de leur Féal, le Pégase: l’Etalon Coruscant, l’Araignée Toruscante, et le Faucon Manuscant. Alors que le glacier tremble et bouge, au risque de bloquer l’accès à la grotte pour plusieurs jours, nos héros sont envoyés à la recherche des chasseurs partis un peu plus tôt, et qui risqueraient de se retrouver mortellement coincés à l’extérieur, dans les griffes de cet hiver qui tarde à se terminer.

video-games-combat-mammoth-swords-marsh-the-elder-scrolls-v-skyrim-HD-WallpapersS’en suit un pistage dans la toundra qui mènera les Personnage à affronter une mère mammouth, avant de retrouver les chasseurs emprisonnés par un groupe de basiliks dirigés par un homme en noir au masque d’argent, avec ses deux enfants L’Rina et S’korn. Les Personnages réussissent à sauver le dernier chasseur encore vivant: Iriel, et le mettent à l’abris dans la cité proche: Lideniel, alors qu’un blizzard s’abat sur eux. Ils prennent à leur côté un des enfants de l’homme en noir, S’korn, qui semble perdu et abandonné.

Alors qu’ils tentent de rattrapper l’homme en noir qui monte à bord d’une tarasque au départ de Lideniel, ils apprennent sa véritable identité, et celle de ses enfants.

[Jdr] vendredi 19/04 @Beg Leguer

Nouvelle séance des Féals par Antoine/Kirdinn…

JdR : Les Chroniques des Féals
Scénario : Les fleurs amères n’éclosent que la nuit

A propos :
Ce scénario est issu du livre de base. Très dense, il nous a fallu 3 séances, ainsi qu’un peu de roleplay par mail pour en venir à bout. Notons toutefois que tout les secrets de Phalène n’ont pas encore été levés à ce jour. Il s’agissait des séances 20, 22 et 23 de la campagne que nous avons commencé il y a un an. La séance 21 ayant été un flash-back dans le passé oublié du personnage d’Hassam el Fatah (Sly).

MJ : Kirdinn (Parties Civiles)
PJ : Gilmara, Elodie, Gwen, Jimmy, Sly (the young one), Mik

Résumé (!!! spoils inside !!!):

medieval_town_by_hetman80-d37zunhPhalène est une cité située en Chimérie. D’immenses colonnes jaillissent de la tourbe de l’embouchure d’une rivière pour supporter une dalle colossale : le Collegium. Une cité sur la cité, pyramide blanche de bibliothèques, de facultés, d’universités… un joyau de la connaissance dans la barbarie chimérienne. Sous la dalle, Phalène surnage dans la boue, et s’enfonce peu à peu, les nouvelles bâtisse reposant sur celles plus anciennes. Seuls les piliers qui datent de l’époque grifféenne soutiennent tant bien que mal le Collegium.

Lorsque nos héros arrivent en ville, ils sont à la recherche des connaissances que renferme le Collegium, et souhaitent se rendre à Sorg, plus au nord. Ils découvrent une cité où l’ambition et les factions politiques s’opposent farouchement, sous le regard de la comtesse Léorde, Dame Sépia.

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Les Personnages arriveront à arrêter la guerre civile qui déchire le Collegium, mais n’empècheront pas le massacre des Rigoureux Agonistes par les Exacts Exergues de l’Expiation qui avaient déjà pas mal décimés les Illuminés Enlumineurs retranchés dans la Tour de Géographie. La Faculté des Sciences Occulte s’est obstinée à demeurer introuvable. L’enquête dans la Faculté des Langues Ophidiennes a pu aiguiller les Personnages sur la mort de Dredis, un pauvre archiviste qui leur est littéralement tombé dessus un peu plus tôt.

Après moult péripéties, énigmes et âpres combats, ils découvrent qu’une espèce de fantôme danse sur les toits la nuit, provoquant peu à peu l’aNéantissement de Phalène, par le sabotage des piliers, le génération de papillons effaceurs de livres, et les exactions d’un groupe de rats usurpateurs de peaux humaines … Ils découvrent finalement qu’une famille ancienne, les Muril, avait fait tuer la fiancée d’un jeune premier de la famille Plissorde afin de lui faire épouser leur propre fille, Elviale. Mais la haine sépare les deux époux, et le jeune marié maltraite et prostitue sa jeune épouse qu’il croit stérile. Prise de folie, et devenue jouet du Néant, Elviale devient la Fille Perdue qui danse sur les toits et promet Phalène à la destruction ! Nos héros l’enlèvent, et mettent en place le rituel pour la libérer alors que Phalène commence à s’autodétruire, aspirée par un ciel déchiré par le Néant.

C’est à la dernière minute qu’ils s’en sortent, presque indemnes …

[Jdr] lundi 08/04 @Trebeurden

Une table dite « doublement mortel »… puisque Antoine, Gilmara, Xel, MKS et Gwen ont rejoués le one shot proposé ce Vendredi à St-Elivet. Un scénario d’introduction au jeu Z-Corps… Voilà désormais le compte rendu de la séance de St Elivet.

 

 

    Par une chaude nuit d’été 2012, un geek , un chasseur de primes, un chanteur de country, un Hell’s Angel et une pompom  girl sont au Bowling Paradise. Un charmant établissement perdu sur l’interstate 70 entre Topeka et Lawrence dans le Kansas. Alors que la soirée suit son cours et que chacun vaque à ses occupations, une voiture fait une embardée sur le parking avant de démolir les baies vitrées et de s’encastrer dans les pistes. Le conducteur décédé, un certain John Blutter (au vu de ses papiers) travaillait pour OneWorld : une méga corp hyper connu… Du matériel de prélèvement d’eau est découvert dans son coffre. Le shérif local est appelé sur les lieux. En l’attendant nos amis découvrent aux infos lors d’un flash spécial alarmant que la ville de Kansas City (proche d’environ 60 miles) est victime d’une épidémie de ce qui serait une nouvelle forme de grippe A : l’armée est sur les dents. Autant dire que le serveur qui s’est fait mordre par 2 junkies entre temps et qui commence à se sentir fiévreux est regardé d’un mauvais oeil ! C’est sur ces entre-faits qu’une panne de courant survint. Lorsque la lumière revient par le biais d’un groupe électrogène nos joueurs s’aperçoivent que le corps de John Blutter a disparu. Il est vite retrouvé en même temps que le serveur et les 2 junkies. Tous sont debouts , marchent , ont le teint blanc, les yeux cernés de noir, la démarche mal assuré et un seul mot à la bouche : BRAIN ! Alors qu’un rôdeur s’attache au chasseur de prime, le Hell’s Angel le détache à coup de fusil à pompe avant d’en asperger un autre d’alcool et d’y mettre le feu… Le geek et le chanteur s’enferment à l’étage et apprennent par le net que l’état d’urgence est déclaré et que seul les vols militaires sont autorisés. Le check point à rejoindre ce trouve être l’aéroport de Lawrence. La pompom ayant malencontreusement attiré 2 rôdeurs, ces 3 personnages s’enfuit en sautant par la fenêtre sur le toit d’un pick up garé plus bas. Tout ce joli monde prend la route tantôt bloqué par des hordes de zombies , tantôt par un enchevêtrement de tôle , tantôt par un ex militaire s’étant fait mordre mais toujours à son poste de tir… Tant bien que mal ils arrivent à rejoindre l’aéroport : tout ça pour s’entendre dire que la piste est la proie d’une bataille entre armée et rôdeurs et que finalement ce sont les équipes de One World qui gèrent les évacuations vers leurs propres cliniques… Sale soirée…

 

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 05/04

3 tables ce vendredi :

Table n°1 dite « History of he World »…

… et un Civilization joué par Jeff, David, MKS et Françoise.

Table n°2 dite « ma qué »…

… avec Jérôme,  Baptiste 2nd dit « pilosité au garde à vous », Rebecca et Hélène  qui ont fait successivement 2 jeux mais je ne me souviens plus lesquels.

Table n°3 dite « on garde le secret du contenu » …

… avec JiBee, François, Maud, Kevin et Votre Humble Serviteur menés par Sly dit « cellule souche » dans un JdR endiablé. Tout ce qu’on peut dire c’est que le taux de survie chez les PJs était acceptable. On ne peut pas dire la même chose des PNJs…

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[Jdr] vendredi 29/03 @Beg Leguer

Outre la séance de jeux de plateau que des participants vont bientôt nous relater, il y avait JdR vendredi soir.
La parole est au bourreau aka Kirdinn aka le MJ aka Antoine.

JdR: Les Chroniques des Féals
Scénario: La démence du Griffon Enraciné

A propos:

La démence du Griffon Enraciné est un scénario écrit à l’occasion de la Convention de JdR Eclipse XI à Rennes, et y sera jouée le samedi soir. Il sera joué à nouveau lors de la Convention Fest4Game organisée à l’ENSSAT, à Lannion. Kirdinn (MJ) a écrit plusieurs scénarios pour Les Chroniques des Féals, notamment Les Tours d’Ivoires, et fait partie des auteurs du supplément à venir: Derniers Eons.

Les Chroniques des Féals est un jeu de rôle adapté de l’œuvre éponyme de Matthieu Gaborit. Il situe les Personnages dans un monde médiéval fantastique horrifique où chaque peuple vit sous l’égide d’une divinité, d’un Féal: une créature mythique qui oriente la philosophie, la politique, la magie et la physiologie de ses suivants. Licornes, Griffons, Chimères, Aspics, Tarasques, Dragons, Pégases, Caladres, Phénix, et Basiliques règnent sur le M’Onde.

Page du jeu sur Sans-Détour: http://sans-detour.com/index.php/Jeux-de-Role/Les-Chroniques-des-Feals/Voir-tous-les-produits.html
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MJ: Kirdinn (Parties Civiles)

PJ: Xiomara Aquila (Marie-Anne, Parties Civiles), Nevallide Aquila (Jacques, Parties Civiles), Chose (Elodie, Parties Civiles), Empenne Faucon Noir (Mara, Parties Civiles), Kerio Artense (Jeff, Parties Civiles)

994, Efroth, Empire de Griff’

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Xiomara Aquilla découvre les preuves d’une relique sacrée, quelque part en Basilice. Les restes d’un des tous premiers Griffons. Elle monte une expédition, encadrée par une cinquantaine de légionnaires et convainc Aldaros, le prêtre grifféen régnant sur Efroth de financer ses recherches archéiologiques.

Elle embarque donc avec son frère, centurion, Nevallide Aquilla, et son époux, Empenne Faucon Noir, un hospitalier caladrier. Ils sont accompagnés par un prètre Gladius, et sa créature esclave, Chose, ainsi que par le fidèle compagnon d’arme de Xiomara: Léokard Croc-brisé. Parmi les hommes du Centurion Nevallide, un jeune décurion ambitieux: Kerio Artense.

Le voyage jusqu’en Basilice est long et ce malgré le chaleureux accueil du Capitaine Finn Magellane, à bord de sa Lionne Callypige. Les tensions à bord sont palpables. D’autant que des phénomènes étranges se multiplient, avec des morts quotidiennes parmi les marins.

A peine débarqué en Basilice, Chose tente de s’échapper, et Nevallide le fait abattre d’une flèche derrière la tête, craignant qu’il ne dévoile trop d’information, dans ce territoire hostile.

Pour aller plus loin :
Pour ceux qui veulent lire ce scénario en entier, il est lisible sur le forum de Sans-Détour, et fera l’objet d’une suite appelé L’hémorragie des plumes de fer.

Inspirations :
Cannibal Holocaust : http://www.youtube.com/watch?v=WoJJfAOfE_Q
The River: http://www.youtube.com/watch?v=7EyioRKjhBk
Apocalypto: http://www.youtube.com/watch?v=wdWlp35cvD0
Détour Mortel: http://www.youtube.com/watch?v=4CwXpcm1-aw
Turok: http://www.youtube.com/watch?v=hZuT-IP2iUk
Predators: http://www.youtube.com/watch?v=igKKWJw88Kk
Et le mythe du Slenderman: http://www.paranormal-encyclopedie.com/wiki/Articles/Slenderman

[Jdr] mercredi 27/03 @Trébeurden

Parties Civiles ce n’est pas que des jeux de plateau, et en plus des parties ayant lieu occasionnellement le vendredi soir à St Elivet, nos membres se livrent régulièrement à cette activité en semaine.

Mercredi soir, c’était le Nouveau Monde des Ténèbres, raconté par Antoine aka Kirdinn aka le MJ.

JdR: Nouveau Monde des Ténèbres: Dark Ages

Marais de QuellenMJ: Kirdinn (Parties Civiles)
PJ: Markhal (Matthéo, Risques et Périls), son épouse Gryffid (Gwen), leur fils Allan (Adeline) et leur fille Riwannon (Mara, Parties Civiles)

Keriaro, An de grâce 1008
Keriaro est un petit village qui s’agglomérera avec ses voisins, un jour, pour devenir Trébeurden. Une petite ferme en bordure du Marais de Quellen.

pendusAlors que des membres de l’Ordre du Temple s’installent dans la région, après l’autonomie donnée par la Paroisse de Pleumeur-Bodou, une petite famille de paysans se voit confrontée à des phénomènes macabres. Une bergère morte dans le Marais de Quellen, un seigneur fantome nommé Conomor de Poher, l’ensemble des habitants du village de Kergam pendus … et le rebouteux du coin qui semble inaccessible sur son Île de Miliau !

templier002Après moult errances et terreurs, nos héros découvrent que les armures portées par les Templiers sont gravées d’étranges signes sarrazins. En portant eux-même des pièces de ces armures, ils voient les autres comme autant de démons, et se sentent comme élus de la puissance divine ! Les armures sont maudites, et poussent ceux qui les portent à considérer chacun comme un hérétique, un anathème, un démon à détruire ! Nos héros comprennent que les éléments surnaturels sont dûs au rebouteux de Miliau qui exhorte les morts à se relever et à combattre ces maudits Templiers ! Gryffid, l’épouse, découvre même qu’elle est morte depuis le début de l’histoire ! Après une brève escarmouche, nos héros s’enfuient et quittent le territoire. Ne devant leur survie qu’au fantôme du Seigneur de Poher, à qui ils ont offert le fruit de leurs braconnage en offrande …

Horreur, et franches rigolades au menu !

Citation: « J’ai vu des chevaliers… Des hommes sur des chevaux… C’est comme des vaches mais pas pareil… »

..

ghost_knights_Wallpaper_gss2kLieux visités existants:
Kergam
Keriaro (Manoir réputé hanté, de nos jours)
Trovern Bras (Manoir)
Ile Miliau, rendue accessible à pied à marée basse pour les besoins de l’histoire

Sources et inspirations:
http://www.infobretagne.com/trebeurden.htm
http://www.infobretagne.com/templier-hospitalier.htm
http://www.infobretagne.com/chronologie-histoire-bretagne.htm
http://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%8Ele_Milliau

Séance de VENDREDI à St-Elivet 7/12

3 tables de 4 joueurs pour cette séance :

Table n°1 dite « invasive » …

… où François-René a appris à Hélène, Baptiste 1er dit « au cheveu congédié » et à François comment mordre Dust, le jeu vindicatif. L’histoire dira qui a emporté.

Table n°2 dite « terredemillieuse »…

… où Marvin a tenté d’expliquer à Laurent, Baptiste 2nd dit « la jungle capilaire » et à Julien pourquoi Sauron devait gagner, tout au moins dans la La Quête des Terres du Milieu. A-t-il réussi ? Vous le saurez. Peut-être.

Et bien oui, il a réussi.
Nous avons commencé la partie vers 22h et comme d’habitude les Héros se sont balladés pendant les premiers tours. Laurent et Julien ont torché leurs quêtes de départ puis avancées, profitant d’un manque flagrant d’agressivité de la part du Seigneur Ténébreux. Heureusement, Baptiste a eu une tâche nettement plus ardue et il ne put remplir ses deux objectifs.
Du côté de Mordor, il me fallait amener mon marqueur Rouge à la période III, et je puisai donc avec avidité dans le deck de Conspiration, à la recherche des précieuses cartes. J’en trouvai, mais peinai à les jouer. Quand enfin j’avais moyen d’en mettre une balèze (plus exactement : mettre une carte pour remplir la condition nécessaire à la pause d’une autre…), Laurent se « sacrifia » pour me ralentir (ça lui a coûté cher : deux corruptions et 5 faveurs).
Au final, j’ai longtemps cru que la victoire allait m’échapper, mais les Héros ont un peu levé le pied à la fin (comme d’habitude, encore, Sauron monte toujours en puissance dans ce jeu) et nous sommes arrivés au Final en même temps. Ayant rempli mon objectif, je l’emportai de justesse. Belle partie.

Table n°3 dite « vaporeuse » …

… où JiBee, Gérard – qui fête là son come back – Jeff et Votre Humble Serviteur ont industrialisé le Nord des Etats-Unis dans Age of Steam. En tant que  gens courtois et néanmoins compétiteurs les trois premiers sus-cités ont laissé à VHS un coin de quiétude à l’est de la carte pour toute la partie et se sont donc concentrés sur le centre et ouest pour s’emmêler joyeusement. Dans cette configuration VHS n’avait d’autre choix que de rester en tête, JiBee tira son épingle du jeu en se plaçant 2ème vint ensuite Jeff puis Gérard.

Table dit « bonus », ailleurs et demain…

… Sly dit « trop jeune pour être MJ » menait une table de jeu de rôle dans l’univers de Sables Rouges. Tout ça à Beg Leguer. Marie-Anne, dont c’est probablement le dernier jeu en tant que mère d’une fille unique raconte cet univers particulier :

Présentation du monde :

Sable Rouge est un jeu de rôles de fantasy brutal et aride, croisement entre la violence d’un Conan, la sècheresse d’un western, l’horreur d’un Ghosts of Mars, la brutalité d’un Mad Max ou la menace sourde d’un Pitch Black. Vision fantasmée de ce qu’aurait pu être la planète Mars, il y a plusieurs millions d’années, Sable Rouge propose un univers en perdition, juste avant que cette planète ne soit plus qu’un astre sans vie. Un monde teinté de sang, au goût de ferraille et de rouille, où il est parfois difficile de distinguer la réalité du mensonge.

Dans cet environnement hostile, où la survie est le maître mot, les personnages vont devoir apprendre à lutter pour sauver leur peau, leurs biens, leurs amis, voire ceux qui jadis leur fermèrent les portes d’un « paradis » souterrain. Utilisant aussi bien des armes massives, que des pistolets rudimentaires, en passant par une magie capable de modifier la réalité, les personnages de Sable Rouge sont autant de pilleurs, de mercenaires et de salopards, cherchant dorénavant à empêcher une fin inéluctable.

Tous les personnages possèdent une particularité : un parasite d’origine inconnu s’est logé dans leur colonne vertébrale. Mais, plutôt que de les transformer en pantins mort-vivants, ce « Pilleur de Corps » s’est éteint avant de prendre le contrôle de leur organisme. Désormais, ces « Vertèbres de Fer » sont des êtres hybrides, combattant pour survivre mais ressentant les effluves de la Ruche et des abominables Pilleurs de Corps se dissimulant sous le sol de la planète. Des anti-héros considérés avec méfiance, voire pendus ou condamnés aux châtiments du désert de glace.

Imaginez un univers aux échelles démesurées, sans la moindre mer, à part les bancs de sel de Mare Sirenum. Un monde dévasté, énorme, inconnu… Et cachant des étages de fer et de laboratoires oubliés dans ses entrailles.

Citation de

http://sablerouge.over-blog.com

Un monde glacé où nous jouons des parias d’entre les parias…où nous mena le maître Sylvain.

Nous étions 5 aventuriers , plus ou moins expérimentés :

  • Christel qui à interprété une Bleek (ce qui ressemble de plus à l’humain) précise et musclée
  • David qui à interprété un Maadim, (qui se rapproche d’un chaman aficain) doté de forte compétence de course
  • Gwen qui à interprété une Silicate ( qui ressemble à un drow ( elfe des profondeurs) ….à poli mais musclée
  • Elodie qui à interprétée un Squal ( homme-lézard) soucieux de sa monture et fumeur de sa propre mue, mais prcis dans ses tirs
  • et moi-même qui à interprété une Silicate… donneuse d’ordre à défaut d’autres capacités;-)

Nous avons joué de chance et de malchance , mais nous avons terminez en vie cette belle partie, qui laissera quelques souvenirs mémorables sur les compétences des personnages et l’utilisation d’une certaine encre de poulpe…

Partie plaisante, un Mj souple et conciliant, sûrement la raison de notre réussite !

j’ai passé une bonne soirée , je n’ai même pas senti le coup de barre fatidique de 23H00….

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 19/10

Belle participation ce soir, puisque nous comptons 11 joueurs à St Elivet, plus une table de jdr externalisée à Ploumillau. Jack ayant rejoint la table externalisée, c’est moi (Marvin) qui vais vous conter la session de St Elivet.

Nous accueillâmes un nouveau participant hier, Baptiste, ce qui donna lieu à un savoureux quiproquo quand Baptiste fit la connaissance de Baptiste sous le regard amusé de Jean-Baptiste. Bienvenue à lui.

Table n°0 dite « apéritive »… En attendant l’arrivée de François-René, nous nous installâmes à 10 autour de The Resistance, jeu récemment acquis et qui présente l’intérêt non négligeable d’être jouable… à 10. Il y avait donc Frank, Xel, Baptiste « le Nouveau », Jean-Baptiste, Baptiste « le un peu moins nouveau », Rebecca, François, Françoise, David et moi-même. La partie fut rapidement jouée et les espions l’emportèrent assez facilement.

Suite à cette mise en bouche, et à l’arrivée du 11ème joueur (François-René, donc), nous mîmes deux tables en place.

Table n°1 dite « de saison »…

… où Notre Illustre Président a découvert Seasons, amené par Françoise, en compagnie de cette dernière, de Rebecca et de Baptiste « le Jeune ». Ayant quitté les lieux avant la fin de partie, je peux dire que le jeu semble avoir été apprécié, mais j’ignore qui fut le vainqueur.


Table n°2 dite « légère » …

… qui vit Frank, Xel, François, François-René, Baptiste « le un peu moins Jeune », David et moi-même faire deux autres parties de The Resistance. La première fut remportée par les Espions (François, F-R et Baptiste) et la seconde par les Résistants (Baptiste, David et moi-même), ces derniers bénéficiant d’une disposition des rôles particulièrement avantageuse.
Ces deux parties supplémentaires me permettent d’affirmer que ce jeu est fort agréable et que la publicité qui en avait été faite lors du récent vote (en gros « un loup garou sans élimination ») n’était pas du tout usurpée.

Frank nous montra ensuite rapidement les bases de Linq avant de s’éclipser, et les 6 restants (je vous laisse les identifier) s’adonnèrent à moult parties de ce petit « party game » à base de mots, fort sympathique, dans une atmosphère riante et détendue. Je quittai la salle vers 23h, laissant mes compagnons faire d’autres parties.

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