[Jdr] lundi 08/04 @Trebeurden

Une table dite « doublement mortel »… puisque Antoine, Gilmara, Xel, MKS et Gwen ont rejoués le one shot proposé ce Vendredi à St-Elivet. Un scénario d’introduction au jeu Z-Corps… Voilà désormais le compte rendu de la séance de St Elivet.

 

 

    Par une chaude nuit d’été 2012, un geek , un chasseur de primes, un chanteur de country, un Hell’s Angel et une pompom  girl sont au Bowling Paradise. Un charmant établissement perdu sur l’interstate 70 entre Topeka et Lawrence dans le Kansas. Alors que la soirée suit son cours et que chacun vaque à ses occupations, une voiture fait une embardée sur le parking avant de démolir les baies vitrées et de s’encastrer dans les pistes. Le conducteur décédé, un certain John Blutter (au vu de ses papiers) travaillait pour OneWorld : une méga corp hyper connu… Du matériel de prélèvement d’eau est découvert dans son coffre. Le shérif local est appelé sur les lieux. En l’attendant nos amis découvrent aux infos lors d’un flash spécial alarmant que la ville de Kansas City (proche d’environ 60 miles) est victime d’une épidémie de ce qui serait une nouvelle forme de grippe A : l’armée est sur les dents. Autant dire que le serveur qui s’est fait mordre par 2 junkies entre temps et qui commence à se sentir fiévreux est regardé d’un mauvais oeil ! C’est sur ces entre-faits qu’une panne de courant survint. Lorsque la lumière revient par le biais d’un groupe électrogène nos joueurs s’aperçoivent que le corps de John Blutter a disparu. Il est vite retrouvé en même temps que le serveur et les 2 junkies. Tous sont debouts , marchent , ont le teint blanc, les yeux cernés de noir, la démarche mal assuré et un seul mot à la bouche : BRAIN ! Alors qu’un rôdeur s’attache au chasseur de prime, le Hell’s Angel le détache à coup de fusil à pompe avant d’en asperger un autre d’alcool et d’y mettre le feu… Le geek et le chanteur s’enferment à l’étage et apprennent par le net que l’état d’urgence est déclaré et que seul les vols militaires sont autorisés. Le check point à rejoindre ce trouve être l’aéroport de Lawrence. La pompom ayant malencontreusement attiré 2 rôdeurs, ces 3 personnages s’enfuit en sautant par la fenêtre sur le toit d’un pick up garé plus bas. Tout ce joli monde prend la route tantôt bloqué par des hordes de zombies , tantôt par un enchevêtrement de tôle , tantôt par un ex militaire s’étant fait mordre mais toujours à son poste de tir… Tant bien que mal ils arrivent à rejoindre l’aéroport : tout ça pour s’entendre dire que la piste est la proie d’une bataille entre armée et rôdeurs et que finalement ce sont les équipes de One World qui gèrent les évacuations vers leurs propres cliniques… Sale soirée…

 

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Séance de MARDI à St-Elivet 31/07

1 table racontée par François :

Coup d’effroi à St-Elivet en ce vendredi pour mettre fin à la saison estivale, avec une table, dite « Inmourable »

Le 31 juillet 1914, alors qu’il dîne au café du Croissant, à deux pas du siège de son journal, L’Humanité, le leader socialiste Jean Jaurès est atteint de deux balles: une perfore le crâne du célèbre tribun et l’autre se fiche dans une boiserie. Jaurès s’effondre, mortellement atteint. Son meurtre met un terme aux efforts désespérés qu’il avait entrepris depuis l’attentat de Sarajevo pour empêcher la déflagration militaire en Europe. Il précipite le ralliement de la majorité de la gauche française à l’Union sacrée, y compris beaucoup de socialistes et de syndicalistes qui refusaient jusque-là de soutenir la guerre.

98 ans après, une autre guerre faisait rage à St-Elivet, opposant quatre humains (Xel, Frank, François-René, François) à une horde de zombies.
Le but de ce jeu consiste à rallier un héliport à travers les rues d’une cité infestée de Zombies, cité qui se construit au fur et à mesure. Mais cela n’alla pas sans problèmes.
Le premier problème est que la position de l’héliport n’a été connue qu’à trois cartes de la fin, alors que quasiment toute la ville était construite, avec de nombreuses impasses et une surpopulation de zombies.
Difficile de se positionner sans savoir où aller, nous errâmes donc comme quatre âmes en peine pendant plus de deux heures.
Le deuxième problème est que ce jeu comporte des cartes événement particulièrement chaotiques.
Par exemple, alors que j’avais un boulevard vers l’héliport, je m’apprêtais à jouer une carte m’autorisant à bouger de dix cases d’un coup. C’est déjà énorme.
Mais cette carte fut anihilée par une « crampe au cerveau » infligée par Xel, lui permettant de bouger mon personnage à ma place: au lieu d’avancer de dix cases, je me vis reculer d’autant, relegué dans le labyrinthe du no man’s land.
Le troisième problème est que les zombies ont été très lents à quitter le plateau, justement à cause de certaines de ces fameuses cartes événement.
J’avais moi-même une carte permettant de positionner dix zombies d’un coup que je ne puis jouer, la réserve étant vide !
Il était donc 23h passées lorsque Frank déclara l’union sacrée devant la débandade générale et le chaos qui prenait le pas sur le jeu: les zombies étaient inmourables et la partie avec, elle fut donc déclarée inachevée.
C’était la guerre de tranchées, nous n’étions plus en 1914, mais ça donnait une idée. Ou alors, plus près de nous, la série BD « Walking Dead » (saine lecture que VMS vous recommande au passage).
Pas de vainqueur donc, mais une très bonne soirée avant les sessions « hors les murs » à venir au mois d’août !

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