Séance de MARDI à St-Elivet 23/07

Séance à 2 tables ou plus dont :

Table n°1 dite « Sauron strikes back »…

… racontée par Marvin :

Jibee, François-René et moi-même avons initié Thomas aux joies de La Quête des Terres du Milieu.

Jibee fut désigné pour jouer Sauron (il en mourait d’envie) et ce fut une bonne chose pour lui, puisqu’il a gagné la partie. Nous autres, les héros, fîmes notre possible pour ralentir sa progression, avec un certain succès puisque nous gagnâmes la course… mais pas la guerre. Jibee nous a infligé deux corruptions dans le dernier tour de jeu, sans que nous ayons la moindre occasion de nous en défaire. Notre « mission » était de n’en avoir qu’une à la fin du jeu.
Notre objectif n’étant pas rempli, nous fûmes contraints de mener le combat final. Après tirage des cartes, je fus désigné, mais il apparut très vite que mes chances étaient minces. Je blessai les Nazgûls à hauteur de 4 points, il m’en manquait donc 5 quand j’abandonnai.
Le combat final me semble assez difficile pour les Héros et quand on sait que le jeu en lui-même est plutôt Sauron-friendly, nous avons la consolation de n’avoir pas démérité. Saluons la première victoire de Jibee à ce jeu, d’autant qu’il est à ma connaissance le seul à avoir déjà perdu en jouant Sauron 😉
Table n°2 dite « Suspects ordinaires » …
… racontée par François :

En cette chaude nuit de juillet, Xel, Grégoire, VMN et Baptiste étant réunis, on a rejoué « usual suspects »: Xel a gagné à Impérial grâce à l’Italie, et Grégoire s’est vengé à Endeavour.
Pourtant cette soirée ne fut pas un long fleuve tranquille. Grégoire découvrait Imperial et fut désigné premier joueur. Avec l’Autriche-Hongrie, il fit une entame inédite à ce jeu: occuper l’Allemagne. Alors que tous les autres pays construisaient des usines ou produisaient, on mit ce mouvement sur le compte de son inexpérience à ce jeu. Que nenni: il récidiva tout au long de la partie!! VHS, titulaire de l’Allemagne, en fut totalement bloqué: production à 0 (toutes usines occupées), taxation itou, et plus un mark en caisse! Inutile de dire que l’Allemagne termina à 0 et ne rémunéra pas fort ses créanciers. J’étais aussi un pilote anglais, pays que j’avais imaginé allié à son cousin saxon, ma fois joliment développé, et que je m’apprêtais à taxer. C’est alors que le titulaire d’Investor (Grégoire, bien entendu), en prit le contrôle et fit une énorme taxation! Pendant ce temps, la Russie de Baptiste prospérait, annexant les Balkans délaissés par l’Autriche. L’Italie colonisait l’Afrique sous l’oeil bienveillant du Français, tous deux contrôlés par Xel. La cote des titres russes et italiens montait en flêche avec leur expansion, l’Angleterre suivait et devint inabordable pour mes moyens limités, la France sombra après être tombée dans les mains de Baptiste, privée du soutien de son voisin transalpin. Quant à l’Autriche-Hongrie, elle resta détenue par Grégoire tout au long du jeu, avec juste la carte 2 ! La raison de cet égarement persistant ne nous aveugla de sa lumière qu’à la toute fin, lorsque Grégoire s’empara de la Russie, puis la taxa, et la fit passer à 25 points, mettant ainsi fin au jeu. Il termina avec le score hallucinant de 86, seulement coiffé par Xel, 87, écrasant Baptiste avec 29 et pulvérisant VMN, englué à 13 pour cette partie « historique » ! Dans « Usual suspects », Keyser Söze, harcelé par une bande rivale de Hongrois, avait tué sa famille plutôt que de la voir tomber aux mains de ses ennemis. Par sa manoeuvre diabolique, Grégoire, notre Keyser Söze d’un soir, a donc réussi le tour de force de sacrifier l’Autriche en étouffant l’Allemagne, pour mieux faire triompher la Russie et l’Angleterre, qu’elles prenaient toutes les deux en étau, tout en misant sur l’Italie, s’assurant la bienveillance de Xel sur les Balkans. Se sacrifier pour persuader le monde de l’absence du danger, voilà une stratégie que n’aurait pas reniée Roger « Verbal » Kint, incarné magistralement à l’écran par Kevin Spacey. Le coup le plus rusé que le Diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire au monde qu’il n’existe pas (« The greatest trick the Devil ever pulled was convincing the world he didn’t exist »). Saviez-vous que cette réplique culte, qui clôt le film, est une paraphrase de Charles Baudelaire dans Le spleen de Paris?

Le match retour de Grégoire se joua à la maison (Endeavour), où il paracheva son emprise sur la table avec un score de 70, devant Xel, 52, et VMN avec 48. Au moins, à ce jeu, personne ne douta de son existence.

Table n°2 dite « Le mal contre le mal » …
… où Michal et Gérard ont joué à Labitynth.

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 7/12

3 tables de 4 joueurs pour cette séance :

Table n°1 dite « invasive » …

… où François-René a appris à Hélène, Baptiste 1er dit « au cheveu congédié » et à François comment mordre Dust, le jeu vindicatif. L’histoire dira qui a emporté.

Table n°2 dite « terredemillieuse »…

… où Marvin a tenté d’expliquer à Laurent, Baptiste 2nd dit « la jungle capilaire » et à Julien pourquoi Sauron devait gagner, tout au moins dans la La Quête des Terres du Milieu. A-t-il réussi ? Vous le saurez. Peut-être.

Et bien oui, il a réussi.
Nous avons commencé la partie vers 22h et comme d’habitude les Héros se sont balladés pendant les premiers tours. Laurent et Julien ont torché leurs quêtes de départ puis avancées, profitant d’un manque flagrant d’agressivité de la part du Seigneur Ténébreux. Heureusement, Baptiste a eu une tâche nettement plus ardue et il ne put remplir ses deux objectifs.
Du côté de Mordor, il me fallait amener mon marqueur Rouge à la période III, et je puisai donc avec avidité dans le deck de Conspiration, à la recherche des précieuses cartes. J’en trouvai, mais peinai à les jouer. Quand enfin j’avais moyen d’en mettre une balèze (plus exactement : mettre une carte pour remplir la condition nécessaire à la pause d’une autre…), Laurent se « sacrifia » pour me ralentir (ça lui a coûté cher : deux corruptions et 5 faveurs).
Au final, j’ai longtemps cru que la victoire allait m’échapper, mais les Héros ont un peu levé le pied à la fin (comme d’habitude, encore, Sauron monte toujours en puissance dans ce jeu) et nous sommes arrivés au Final en même temps. Ayant rempli mon objectif, je l’emportai de justesse. Belle partie.

Table n°3 dite « vaporeuse » …

… où JiBee, Gérard – qui fête là son come back – Jeff et Votre Humble Serviteur ont industrialisé le Nord des Etats-Unis dans Age of Steam. En tant que  gens courtois et néanmoins compétiteurs les trois premiers sus-cités ont laissé à VHS un coin de quiétude à l’est de la carte pour toute la partie et se sont donc concentrés sur le centre et ouest pour s’emmêler joyeusement. Dans cette configuration VHS n’avait d’autre choix que de rester en tête, JiBee tira son épingle du jeu en se plaçant 2ème vint ensuite Jeff puis Gérard.

Table dit « bonus », ailleurs et demain…

… Sly dit « trop jeune pour être MJ » menait une table de jeu de rôle dans l’univers de Sables Rouges. Tout ça à Beg Leguer. Marie-Anne, dont c’est probablement le dernier jeu en tant que mère d’une fille unique raconte cet univers particulier :

Présentation du monde :

Sable Rouge est un jeu de rôles de fantasy brutal et aride, croisement entre la violence d’un Conan, la sècheresse d’un western, l’horreur d’un Ghosts of Mars, la brutalité d’un Mad Max ou la menace sourde d’un Pitch Black. Vision fantasmée de ce qu’aurait pu être la planète Mars, il y a plusieurs millions d’années, Sable Rouge propose un univers en perdition, juste avant que cette planète ne soit plus qu’un astre sans vie. Un monde teinté de sang, au goût de ferraille et de rouille, où il est parfois difficile de distinguer la réalité du mensonge.

Dans cet environnement hostile, où la survie est le maître mot, les personnages vont devoir apprendre à lutter pour sauver leur peau, leurs biens, leurs amis, voire ceux qui jadis leur fermèrent les portes d’un « paradis » souterrain. Utilisant aussi bien des armes massives, que des pistolets rudimentaires, en passant par une magie capable de modifier la réalité, les personnages de Sable Rouge sont autant de pilleurs, de mercenaires et de salopards, cherchant dorénavant à empêcher une fin inéluctable.

Tous les personnages possèdent une particularité : un parasite d’origine inconnu s’est logé dans leur colonne vertébrale. Mais, plutôt que de les transformer en pantins mort-vivants, ce « Pilleur de Corps » s’est éteint avant de prendre le contrôle de leur organisme. Désormais, ces « Vertèbres de Fer » sont des êtres hybrides, combattant pour survivre mais ressentant les effluves de la Ruche et des abominables Pilleurs de Corps se dissimulant sous le sol de la planète. Des anti-héros considérés avec méfiance, voire pendus ou condamnés aux châtiments du désert de glace.

Imaginez un univers aux échelles démesurées, sans la moindre mer, à part les bancs de sel de Mare Sirenum. Un monde dévasté, énorme, inconnu… Et cachant des étages de fer et de laboratoires oubliés dans ses entrailles.

Citation de

http://sablerouge.over-blog.com

Un monde glacé où nous jouons des parias d’entre les parias…où nous mena le maître Sylvain.

Nous étions 5 aventuriers , plus ou moins expérimentés :

  • Christel qui à interprété une Bleek (ce qui ressemble de plus à l’humain) précise et musclée
  • David qui à interprété un Maadim, (qui se rapproche d’un chaman aficain) doté de forte compétence de course
  • Gwen qui à interprété une Silicate ( qui ressemble à un drow ( elfe des profondeurs) ….à poli mais musclée
  • Elodie qui à interprétée un Squal ( homme-lézard) soucieux de sa monture et fumeur de sa propre mue, mais prcis dans ses tirs
  • et moi-même qui à interprété une Silicate… donneuse d’ordre à défaut d’autres capacités;-)

Nous avons joué de chance et de malchance , mais nous avons terminez en vie cette belle partie, qui laissera quelques souvenirs mémorables sur les compétences des personnages et l’utilisation d’une certaine encre de poulpe…

Partie plaisante, un Mj souple et conciliant, sûrement la raison de notre réussite !

j’ai passé une bonne soirée , je n’ai même pas senti le coup de barre fatidique de 23H00….

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 30/11

Une séance à 4 tables :

Table n°1 dite « duale » …

… ou Françoise et Rebecca ont fait une partie d’initiation à Zooloretto puis une autre de Seasons. Qui a gagné ? Mystère…

Table n°2 dite “chaotique”…

… où Julien, David, Laurent et Marvin se sont éclatés à martyriser les habitants de Warhammer dans le Chaos dans le Vieux Monde, La partie est racontée par Marvin :

Deux nouveaux joueurs pour cette table de CITOW, un jeu quelque peu délaissé ces derniers mois. David joua Slaanesh, Julien fut Tzeentch, Laurent incarna Nurgle, et j’eus donc l’immense privilège de jouer le « deck automatique » qu’est Khorne. Moi qui adore jeter les dés…… j’étais en fait satisfait, parce que Khorne a le mérite d’être assez simple à jouer.

La « règle » selon laquelle c’est toujours un « nouveau joueur » qui l’emporte allait-elle se réaliser ?

La partie fut assez décontractée niveau dévastation, puisque celles-ci intervinrent assez tard (tour 4 pour la première, tour 5 la deuxième, tour 6 les trois dernières). La conséquence fut que les points de victoire montèrent lentement. Je dirais que mes adversaires ont beaucoup plus invoqué de guerriers que ce à quoi je suis habitué, ce qui fit, mécaniquement, qu’il y eut moins d’adorateurs en jeu… D’un autre côté, ça m’a obligé à ré-invoquer la majeure partie de mes figurines à chaque tour…

Au tour 6, les choses se sont précipitées, puisque dans le même tour : je terminais mon cadran, Laurent et David dépassaient les 50 points (Laurent termine à 71 !) et on arrivait à 5 dévastations. Je l’emportai donc sur un coup de dé (75% de chance de réussite quand même) qui me faisait gagner le Tick bonus nécessaire pour finir mon cadran. Un jeu de dés… pfff c’est vraiment nul ! 😉

Table n°3 dite « darkseigneurale »….

.. où François-René, Xel et MKS ont combattus sur les terres des orcs, elfes et humains sur le plateau de La Quête des Terres du Milieu. Qui a gagné ? Mystère…

Table n°4 dite « walacienne »…

… où Votre Humble Serviteur a (ré)expliqué à François comment faire de la vapeur avec de l’argent virtuel dans Age of Steam sur la carte scandinave. Jeff et JiBee se sont joints à nous pour découvrir que – je cite le président – « cette carte n’est pas pour les enfants ». En effet la carte est fractionnée en petites parcelles de terre, des villes assez éparpillés et seule l’action « mouvement maritime » est là pour adoucir le labeur des nababs ferroviaires en carton. D’ailleurs le dur art de survie a échappé lors de cette partie à Jeff qui était longtemps coincé et n’a pu déployer ses ailes de géant que vers la fin. JiBee a opté pour l’isolationnisme mais son lointain point de départ l’a forcé à maintes reprises à utiliser le réseau de ses compétiteurs pour grappiller des points. C’est François qui – placé au centre – avait le potentiel le plus important. Il a développé un réseau conséquent et réussissait à convoyer les marchandises à des distances honnêtes. VHS a un peu végété lors des premiers tours pour finir par envelopper tout le Danemark de sa toile puis descendre jusqu’à la Pologne – appel du berceau sans doute. Malgré des fautes de construction énormes et des prises de capitaux risqués il se place au final à quelques points devant François, suivent JiBee et Jeff. Partie plutôt « survival » où aucun compétiteur n’a monté la puissance de sa locomotive au maximum : c’est un signe !

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 13/07

3 Tables pour cette soirée :

Table n°1 dite « ensablée »…

… où Eliza, Michal, Xel, François-René et Laurent ont entamé Dune, une découverte pour la plupart autour de la table. C’est Laurent de la famille des Atreides qui remporte la partie.

Table n°2 dite « Pourcereax !!! heu… Pour Sauron !!! » …

… où Marvin a fait découvrir La Quete des Terres de Millieu à Sly « c’est pas possible d’être aussi vieux » et à Notre Illustre Président dit NIP. Voici ce qu’en dit Marvin :

Après un tirage au sort au suspens intense, Jibee joua Sauron, Sly et moi les « Héros ». J’optai pour « The Girl from Minas Tirith » et Sly pour le (la ?) rôdeur (rôdeuse ???) dont on ne sait pas grand chose.
Notre objectif secret était de remplir nos quêtes de départ et avancées, aussi nous les réalisâmes assez vite. Ce fut très facile pour Sly, beaucoup moins pour moi… je parvins à explorer Barad-Dûr in extremis, mais tellement in extremis que je sautai pas la fenêtre et décédai comme une merde au moment de repartir.
Jibee ne tira pas de bonne carte de Conspiration, aussi eut-il du mal à entraver notre course vers la victoire. Il nous fit tout de même quelques coups pendables, comme par exemple en tuant mon personnage au tour 2, même si je l’avais bien cherché en fait. (Famous Last Words de ce premier décès : « C’est bon j’ai encore toutes mes cartes, je peux affronter ce séide sans problème ».)
Finalement la partie fut assez peu tendue, mais j’apprécie toujours autant de jeu assez fluide une fois les nombreuses règles intégrées. Nous l’emportâmes donc, donnant raison au désormais célèbre proverbe : « A Qdtdm, c’est Sauron qui gagne, sauf quand c’est Jibee qui le joue ».

Tablen°3 dite « Allez en paix mes frères, les carottes sont cuites »…

… où Votre Humble Serviteur a inculqué les plaisirs de la vie monastique à Vincent et François dans un Ora & Labora. Le jeu commencé tardivement s’est terminé tardivement. La lutte acharnée pour être le meilleur prieur de la table s’est achevée dans une victoire dans un kleenex de VHS devant François. Vincenet fut un peu plus distancé mais fit un score honorable.

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 30/09

« Dernière de Septembre, les tables s’encombrent ». 3 tables pour cette session avec :

Table n°1 dite « IMR strikes back » …

… où il s’est avéré que IMR ne veut pas dire « Immondes Monstres Rampants ». Et pour cause : Emile, Nicolas & Co ont réussi à attirer Laure dans le giron de leur table. A débattre : les tables ont-elles un giron ? Sinon Laure a gagné la partie de Small World.

Table n°2 dite « Sauron t-il vaincre ? » …

… où Jeff, Flo et Franck se sont lancés dans La Quête des Terres du Milieu désespérée sous l’oeil menaçant de Marvin aka Dark Lord. Cela a commencé par « une sympathique randonnée dans les Terres du Millieu » dixit Jeff. Mais l’ombre du Maître des Ténèbres a envahi peu à peu le plateau, sa tête étant située dans l’axe de la lampe. Au final : victoire du méchant qui démontre une fois encore que le jeu n’est pas « gentils-friendly ».

Table n°3 dite « Wallace strikes back » …

… où Michal, Christel, Marie-Anne et Votre Humble Serviteur ont abordé dans la joie et bonne humeur un Age of Industry. Le joyeux résultat était gentiment agréable à VHS qui devança Michal, lui même ayant aimablement devancé Marie-Anne qui d’une forte polie façon se situa devant Christel.

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