Séance de MARDI 02/10/2018 à Servel

L’Opus Dei (« Œuvre de Dieu » en latin) a été fondée par saint Josemaría Escrivá de Balaguer, un prêtre espagnol, le . Cette institution, qui a d’abord été une pieuse union, puis un institut séculier, est une prélature personnelle depuis 1982, qui compte environ 90 000 membres, dont 2000 prêtres. Elle promeut notamment la sainteté au milieu du monde, aussi bien pour les laïcs que pour les prêtres séculiers. Le principal message de l’organisation est que chacun peut transformer son travail, ses loisirs, et sa vie de famille en des moments de rencontre avec Dieu.

Elle a fait l’objet de différentes controverses, notamment en ce qui concerne son aspect secret et son influence politique, ainsi que l’étendue réelle de ses moyens financiers. Le fameux Da Vinci Code met notamment en scène un Opus Dei mythique, dépeint comme une organisation impliquée dans une conspiration internationale opposant les instances dirigeantes de l’Église catholique au Prieuré de Sion (qui lui n’existe pas). Lors de la sortie de son adaptation au cinéma en 2006, l’Opus Dei a demandé sans succès à Sony d’insérer un avertissement avant le film inspiré du roman précisant qu’il s’agissait d’une œuvre de fiction.

Certaines instances de l’Église catholique ont réagi à la sortie de ce livre et ont reproché à Dan Brown d’avoir entrepris une démarche visant à discréditer l’Église catholique et à faire passer l’Opus Dei pour une secte. En réponse à l’œuvre, l’Opus Dei a spécifié dans diverses publications que de nombreux points du portrait que Dan Brown fait de l’Opus Dei sont faux et ne correspondent en rien à la réalité de l’Œuvre. Et notamment ceci: en tant qu’organisation catholique, l’Opus Dei se conforme à la doctrine catholique et condamne le crime et, en général, tout comportement qu’elle juge immoral. A bon entendeur, salut et vérité !

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90 ans après, à Lannion, quelques Dieux et des petits maîtes étaient à l’oeuvre. A Parties Civiles, nous avons aussi un message: chacun peut transformer son travail, ses loisirs, et sa vie de famille en des moments ludiques !

Table 1, dite « La génèse » : Thibault apporte Civilization, un jeu déjà connu, peut-être dans une nouvelle version ? Avec Nicolas II, Vincent-du-93 et Pierre, ils ont refait l’histoire du monde sans qu’on en connaisse ici l’issue.

Table 2, dite « La secte » : à Gloomhaven, Dom raconte :

Du mouvement dans la composition du groupe de quatre aventuriers abonné aux soirées Gloomhaven : le premier personnage de Jack (un Mindthief) et Dom (une Spellweaver) part en retraite, ayant achevé sa quête personnelle. C’est l’occasion de découvrir des pouvoirs et des styles de jeu nouveaux, en l’occurrence avec une Berserker (Jack) et un Cragheart (Dom), tous les deux démarrant au niveau 3. Autre originalité ce soir : nous décidons de rejouer un scénario déjà réussi, the well of the unfortunate, à la fois pour permettre aux petits nouveaux de prendre en main leur perso et parce que Julien souhaite pouvoir taper quelques Forest Imps pour atteindre son propre objectif personnel.

Le début du scénario, joué au niveau 3, est laborieux : les ennemis des deux premières pièces ont des pouvoirs d’action à distance puissants et pénibles (soins, poison, désarmement etc.). Le groupe a tendance à quitter des pièces pas totalement nettoyées qui mettent parfois son arrière-garde dans une situation délicate. Enfin la porte de la grande pièce finit par être ouverte. Neox suivi de Julien, suffisamment mobiles, dépassent les lents mais costauds Stone Golems tandis que Jack et Dom ont du mal à s’extirper. Le dernier est sur le point de succomber quand Julien, lui-même pas mal amoché, dégage un accès au puits magique et met fin au scénario.

Table 3, dite « Les limbes » : ici, Maïwen et Baptiste ont entamé un pas de deux. L’objet de leur affaire reste inconnu, et son issue plus encore.

Table 4, dite « La quête » : un nouvel adhérent, Kree’nox, pseudonyme emprunté à la porte des étoiles, plus évocateur et moins ampoulé que son nom de baptème, et qui est une forme de paradoxe (car les Nox sont les détenteurs du pouvoir d’invisibilité dans Stargate), déballe avec l’entousiasme d’un marchand ambulant son Mice & mystics. Ce jeu ne nous est pas inconnu: il a fait l’objet de longues parties et de campagnes au sein de PC. Je n’étais pas forcément convaincu, étant plutôt dans un état d’esprit « no new rules », mais son bagout a fait le reste. A cette table, nous avions donc deux beaux parleurs et deux experts du jeu, Kree’nox donc, mais aussi Vincent, et deux taiseux néophytes, à savoir votre serviteur et Maïwen. A vrai dire cette dernière arriva en cours de jeu et nous observa d’un oeil discret. Nous avons démarré sur le premier scénario, et l’avons gagné d’un bel élan collectif, bien aidés par Kree’nox qui, joueur bicéphale pour le coup, incarnait l’empire du mal (rats, blattes, araignées et toutes ces créatures malfaisantes), tout en conseillant les souris. Au final ce fut une victoire, mais, plus que le jeu et son issue, je garderai surtout en mémoire l’agréable commerce de mes compagnons d’un soir.

Table 5, dite « Les diables et les dieux » : à , Xel, Camille, François-René, Guillaume et Olive se sont fracassés dans Les montagnes hallucinées – puis, lancés dans Arena for the Gods, où Xel et François-René ont scellé une alliance divine, forcément divine….

Table 6, dite « Terre des hommes » : à Projet Gaïa, deux hommes (Olive et Benjamin) ont labouré la terre. On n’est pas resté jusqu’au bout, mais sans doute étaient-ils encore à l’ouvrage à l’heure des laudes.

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 24/05

3 tables pour cette séance :

Table n°1 dite « serial games » …

… Racontée par Baptiste 1er dit « le scalp dévergondé » :

Jérôme, Rebbeca, François et moi avons commencé par une partie de Wiz-War. Je commençai la partie en faisant une incursion dans la zone de Rebbeca, et nous passâmes les trois quarts du jeu à nous taper dessus. Pendant ce temps, François déroba l’un des coffres de Jérôme, ce dernier me piquant l’un des miens. Après moult difficultés je parvins enfin à ramener un des coffres de Rebbeca chez moi, qui riposta en me volant le dernier de mes biens. François et Jérôme se lancèrent dans une course contre la montre pour savoir lequel des deux allait marquer son deuxième point le premier, et se fut Jérôme qui l’emporta sur le fil, gagnant ainsi la partie de ce jeu fort sympathique.

Nous avons ensuite enchainé avec un King of Tokyo, Rebecca nous quittant après la première partie. Emplis de velléités belliqueuses,  The King (Jérôme), Meka Dragon (François) et Cyber Bunny (moi-même) se mirent des baffes dans deux parties supplémentaires, histoire de voir qui était vraiment le patron. A ce jeu-là je fus le plus efficace, remportant toutes les parties (ce qui confortera certains Parties-Civiliens dans leur opinion concernant mon amour pour les jeux chaotiques).

Table n°2 dite « sus-dite » …

… Racontée par Xel  :

 Table : « qui a la plus grosse* ? »

Michal, Maud et VHN autour d’un Civilization : [première partie pour Maud *>:) Démon]
Michal a fait un point sur les règles et le jeu a débuté avec :
– des Grecs aka Michal
– des Russes aka Maud
– des Allemands aka VHN
La partie a commencé un peu « bisounours », chacun développant gentiment sa capitale puis sa deuxième ville… Michal profitant des atouts des Grecs (économies sur les nouvelles techno non découvertes par les autres joueurs par exemple), Maud a tenté de voler des techno à Michal en s’aventurant sur ses terres mais elle s’est attaquée à plus fort qu’elle, j’ai foiré mon début de partie (mauvais choix de techo, mauvais déplacements, …) et ai découvert qu’en fait ce n’était pas très grave…
Maud n’a peut-être pas optimisé le développement de sa civilisation (peu de constructions, combats perdus, ressources volées…), un peu comme d’habitude Master Michal s’est fait plaisir en développant sa capitale (personnalités, merveilles, etc…) et sa pyramide de techno sans que l’on puisse vraiment l’arrêter alors que l’air de rien j’ai musclé peu à peu mes armées (niveau II puis un niveau III) et j’ai avancé l’air de rien vers la capitale de Maud.
Le rouleau compresseur allemand – fort bien pourvu le bougre *:P Tirer la langue – s’est avancé sans subir de pertes lors d’un combat décisif (vive les cartes culurelles ! *=D> applaudissement).
Malgré l’agression désespérée de Michal et le combat jusqu’à la mort de la dernière armée de Maud, la capitale est battue 15 contre 14 !!
C’est bien la première fois que je gagne à ce jeu sans avoir développé mes villes ni mes techno : Birsmark c’est vraiment un tueur !
Partie tendue quand même, ça s’est joué à un point de culture pour le dernier combat *;) Clin d’œil
* armée bien sûr, à quoi pensiez-vous ? => spoiler
Table n°3 dite « Misère, misère »…
… où Votre Humble Serviteur a dû de nouveau se frotter à une bande de redoutables assassins incarnés par Julien (aka « nekro »), Laurent (aka « danseur d’eau ») et Françoise (aka “je tape”) dans Descent V2.
Comme à leur habitude cette bande de reîtres s’est invitée dans un coin où leur venue n’était pas attendue, ils ont pillé une ferme de la moitié de leur récolte de blé (heureusement que la 2nde moitié a été sauvée par des vaillants gobelins) puis ont forcé la porte d’un donjon où le maître des lieux accueillait des paysan lors d’une courtoise conversation afin de déterminer une stratégie gagnante contre les pillards. Malgré le courage des défenseurs les assaillants ont nettoyé le donjon, ceci en dépit de la présence d’un dragon d’ombre qui, il faut le souligner, leur a courageusement fait peur puis les a transformé en brochettes. Mais que peuvent les monstres devant tant de haine et surtout devant un necro qui relève ses copains comme les paysans des carottes ? L’embonpoint du maître des lieux (aka « Gobelin Obèse ») ne lui a pas servi dans l’évacuation du donjon et il fut vaincu par les infâmes meurtriers.
Ce terrifiant Dragon d Ombre possède 9PV. Le tank « je tape » en face : 18PV et – détail qui a son importance – est immortel. Devinez la fin…
Bon, ça suffit hein ! Le jeu est clairement calibré pour faire gagner les « héros » (et ce n’est même pas moi qui le dit : cf cet article)  En plus le manque de bol aux dès du « Seigneur du Mal » n’aide pas surtout face aux « héros » qui ont raté à tout cassé un jet de dès…
Il reviendra néanmoins encore plus malchan… heu… méchant dans le 3e et dernier épisode du 1er niveau de la campagne.

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 05/04

3 tables ce vendredi :

Table n°1 dite « History of he World »…

… et un Civilization joué par Jeff, David, MKS et Françoise.

Table n°2 dite « ma qué »…

… avec Jérôme,  Baptiste 2nd dit « pilosité au garde à vous », Rebecca et Hélène  qui ont fait successivement 2 jeux mais je ne me souviens plus lesquels.

Table n°3 dite « on garde le secret du contenu » …

… avec JiBee, François, Maud, Kevin et Votre Humble Serviteur menés par Sly dit « cellule souche » dans un JdR endiablé. Tout ce qu’on peut dire c’est que le taux de survie chez les PJs était acceptable. On ne peut pas dire la même chose des PNJs…

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Séance de VENDREDI ailleurs qu’à St-Elivet 17/08

2 tables et 2 lieux pour une des dernières séances estivales hors locaux de St-Elivet.

Table n°1 dite « Partie Civilisée » …

… avec Xel, Eliza, François et Michal à Kerguntuil autour d’un Civilization. Le compte-rendu fut produit par François :

Gloire à Rome !!!

En cette année de célébration du centième anniversaire de la disparition d’Henri Poincaré, il n’est pas inutile de rappeler en préambule que cet illustre mathématicien français est également l’inventeur de l’attracteur l’étrange, qui donne des informations sur les solutions du problème des trois corps, alors même qu’il est impossible d’expliciter ces solutions. Poincaré trouva que trois corps obéissant à la gravitation universelle de Newton ont, sous certaines conditions, une trajectoire qui dépend fortement de la condition initiale. Ainsi, on ne pourra jamais déterminer avec exactitude le destin de ces corps, car la moindre perturbation dans ses mesures entraînerait irrémédiablement une forte différence de trajectoire.

En ce vendredi soir d’été à Kerguntuil, une expérience eut lieu pour infirmer cette conjecture, Michal étant à la manoeuvre. En effet, les civilisations furent tirées au sort: Eliza hérita des américains, Xel des indiens, VHS des chinois, et Michal des arabes. Trouvant ce peuple trop puissant, notre hôte condescendit à l’échanger pour la civilisation moins aboutie des romains. Cela ne l’empêcha pas de partir bille en tête, construisant rapidement une deuxième puis une troisième ville, s’équipant de bottes de sept lieues lui permettant d’effectuer des trajets au long cours, tout en nageant allègrement dans les rivières. La technologie romaine se développa à grandes enjambées et son commerce florissait. Constatant son commerce au zénith, les trois corps tentaient de former une alliance improbable à coups de cartes annulation – autant dire des piqûres de moustique dans une carapace de l’éléphant d’Hannibal. La Chine, protégée derrière sa grande muraille, faisait sa révolution culturelle et grimpait sur son échelle. Le romain feint d’y voir une menace et prit prétexte du maigre butin de ressources amassées par l’oriental lors de quelques conquêtes victorieuses pour attaquer son colon, alors même que celui-ci était voué à construire une troisième ville pour aggrandir l’empire du milieu sur ses bords. Cet assaut fut fatal au mandarin, dont les bataillons réduits à peau de chagrin ne suffisaient plus à entretenir l’empire, d’autant que ses merveilles péniblement amasées étaient détruites à coups de boutoir par un voisin indien belliqueux qui s’était fort éloigné des préceptes de son guide spirituel pacifiste (peut-être sous l’effet de bataillons perdus dans de vaines conquêtes de village). L’américain, comme seul au monde, pratiquait l’urbanisation galopante et s’occupait fort à scruter le désert des tartares pour se protéger d’une invasion de son voisin romain – qui ne vint bien sûr jamais. Le lettré chinois fut donc rapidement dépassé par le romain sur l’échelle culturelle, mais ce dernier ne s’en tint pas là. Lors de ses derniers coups, il projeta ses forces près de la grande muraille, qu’il consentit cependant à ne point faire l’affront d’attaquer. Sur le point de gagner sur les plans du commerce, du militaire, et de la culture, il s’offrit le luxe de choisir son arme, en l’occurence la culture. Mais les trois corps qui lui étaient opposés avaient depuis longtemps rendu les armes, subissant la dure loi de l’attracteur étrange. Il leur sembla bien que cette issue, finalement, aurait été bien faiblement perturbée par une autre condition initiale.

Table n°2 dite « Le coup de chance des 5 dernières minutes » …

Trop beau pour être vrai ?

… avec Marie-Anne, Jeff, JiBee, Laurent et Votre Humble Serviteur autour d’un plateau de Funkenschlag. La carte de la Chine fut écartée une fois de plus au profit du Japon, car la volonté générale clama le « nouveau deck » de cartes des centrales, et la Chine avec sa économie planifiée ne supporte pas ce genre de révolution capitaliste. Bref le Japon : carte plus petite que la moyenne : 5 régions (au lieu de 6) avec 5 villes chacune (au lieu de 6). Tous les 5 entrepreneurs en cubenbois ont exprimé leur sentiment d’inconfort sur ce point. Pour contrer cette impression de claustrophobie, les règles laissent les joueurs installer 2 points de départs indépendants de leurs réseaux. Le nouveau deck amena de l’exotisme supplémentaire avec notamment une centrale pouvant alimenter jusqu’à 8 villes et, à l’extrême, le prototype du poêle muni d’une bobine génératrice artisanale à savoir une centrale qui consomme 3 charbons pour alimenter un quartier. C’est elle qui a séduit d’emblée VHS, essentiellement à cause de son faible coût : 1 bourzouf. Par le hasard du tirage, ce sont des centrales écologiques qui sont apparues en grand nombre au début. Cela, plus le fait que les joueurs se sont départagés les monopoles ainsi que la relative lenteur des constructions, fit que le marché des ressources était ridiculement bas, ne sanctionnant que très peu les centrales peu économiques. A ce jeu Marie-Anne s’autoproclama le roi du déchet à brûler, Laurent préféra investir dans l’atome qui au Japon a une côte folle, Jeff utilisait souvent le vent, JiBee était bi-ressource : charbon & pétrole, enfin VHS, après s’être battu âprement pour une centrale éolienne de belle envergure rata d’autres occasions pour améliorer son parc… ce qui le laissa à la traîne mais permit de garder de coté quelques économies. Le dernier tour est pour VHS une succession d’évenements tous opportuns et autant des coups de pouce :  « Stuffe 3 » vient de commencer et avec lui le marché étendu, JiBee – comme à son habitude sur la rampe de lancement vers la victoire – achète une « petite centrale » qui le place à 15 villes alimentées, tout comme les autres : Jeff, Marie-Anne et même 16 pour Laurent. VHS qui plafonne à 10, est le dernier dans l’ordre du tour, et espère une centrale à 7 pour rejoindre le peloton. Que dis-je, il prie pour en avoir une… et il y en a deux qui apparaissent de façon miraculeuse sur le marché.  Le dieu de Funkenschlag est clément et VHS, qui ne s’en plaint pas, se porte acquéreur d’une d’elles pour rejoindre ainsi le club fermé de ceux qui peuvent alimenter au moins 15 villes.  Ayant dormi sur un matelas de poignon il peut se placer dans 5 villes supplémentaires et provoquer la fin du jeu. JiBee et Jeff arrivent à 15 villes aussi, Laurent et Marie-Anne terminent à 14. La victoire se départage à l’argent et le matelas – encore suffisamment épais – donne en dépit de toute attente la victoire à VHS. Cette succession de coups de chance prouve définitivement que Funkenschlag est un jeu de hasard.

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 11/05

Notre Humble Serviteur (NHS) Jacques se livrant à des activités solitaires depuis quelques jours, c’est Votre Modeste Serviteur (VMS) Marvin qui fait le CR.

2 Tables :

Table n°1 dite « de civilité » …

… avec 4 joueurs dont les noms m’échappent, autour d’un Civilisation. De mémoire, je dirais qu’il y avait au moins Mks, Vincent (notre nouveau venu de mardi) et Xel, mais du coup je vais nécessairement vexer le 4ème joueur que j’ai oublié. Toutes mes excuses. J’ignore pour l’heure qui l’emporta, mais je suis certain que le plaisir ludique fut de la partie.

Table n°2 dite « d’incivilité » …

… avec 5 joueurs : Jeff, NHS, Notre Humble Président (NHP), Sly « the Elder One » et VMS, autour de Trône de Fer. Je jouais avec les Lannister et me fis immédiatement violer par Jeff, lequel non content d’abuser de la position de faiblesse de départ des Lannister (faiblesse corrigée dans les versions traduites du jeu, cf le forum) profita par la suite d’une incroyable erreur de règles pour se gaver d’armées et m’interdire tout retour dans la partie. Une erreur tellement énorme qu’on se demande comment on avait pu ne pas la voir la semaine précédente…

Cela dit l’erreur fut repérée un peu plus tard par VMS et la règle correctement appliquée par la suite. Pourtant d’autres erreurs s’y ajoutèrent, faisant de cette session une partie à oublier très vite.

Pour ma part, je fus donc allègrement violé et débutai le tour 2 en position de bon perdant. Ajoutant à cela ma tendance personnelle à mal tolérer l’échec et un sens de la stratégie tout à fait médiocre, je passai l’intégralité de la soirée à regarder mes compères jouer. Je fus autorisé à quitter la table à 1h30, quelques minutes avant mon élimination, et j’appris par la suite que Jeff l’emporta d’un cheveu au tour 10.

Une partie à oublier, donc, surtout pour moi, mais qui ne me découragera pas de rejouer… avec les vraies règles !

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 02/03

Le 2 mars, notre bien-aimé secrétaire fit la grève du jeu, et dans la foulée la grève du CR. Ce qui m’oblige de fait à me plier à l’exercice (bien qu’il ait reçu les informations utiles en temps et en heure, mais loin de moi l’idée de le blâmer). Mais comme je suis fainéant, vous n’aurez pas d’images.

Et sinon à Parties Civiles 3 tables et 10 participants. Un beau score, en dépit du forfait des deux tiers du bureau. Monsieur le Président nous a cependant fait l’honneur de sa présence et j’en fus ravi, sa dernière participation à un vendredi soir remontant à fort longtemps.

Table n°1, dite « de politesse »:
Où Michal, Xel et François ont refait le monde à grand coup de Civilisations.

Table n°2, dite « d’investigation » :
Où Sly dit « le Jeune », Frank et moi-même avons filé un coup de pouce à Mr Sherlock Holmes.

Je remercie mes camarades d’enquête sans lesquels je serais encore en train de peser le pour et le contre de chacune des théories que j’avais échafaudées. Mais le pragmatisme de Sly et Frank ont eu raison de moi et je dus reconnaître l’acuité de leur jugement.
Au final, nous réalisons un score honorable de 60 points, ce qui n’a rien d’exceptionnel, mais n’est pas mal tout de même.

Table n°3, dite « d’initiation en douceur » :
Où Jibee et Françoise ont inculqué à Yann et François (un autre président amené par Notre Président) les bases de Chaos dans le Vieux Monde.
De mémoire, Jibee jouait Tzeentch et frétillait d’excitation en pensant à toutes ces cartes qu’il avait en main.

Le destin des tables n°1 et 3 m’est inconnu car je quittai les lieux à une heure tout à fait raisonnable.

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Séance de MARDI dans la région lannionaise … 24/01

St Elivet fut désert ce soir là mais les membres de PC n’ont pas déserté le jeu et ont improvisé une « private session »

Table n°1 dite « où ça ? » …

… avec une réponse laissé en suspend. C’est François qui s’applique au CR :

Il y a 438 ans exactement, Henri de Valois montait sur le trône de Pologne.

Christel et François se sont contentés de prendre le large pour une joute franco-polonaise « hors les murs » autour de Civilization avec Michal et Eliza.
Faisant pour ma part ma première ascension de ce monument de PC, j’eus fort peu de succès à développer les sciences dont ma naissance grecque m’avait rendu familier. Je ne parvins qu’au troisième étage de la connaissance, et terminai la partie sur un faible butin d’or et de culture.
Christel la chinoise n’eut pas à construire de muraille de Chine pour se défendre des inexistants assauts de ses voisins, qu’elle passa la partie à scruter depuis son désert des Tartares.
Ce furent deux civilisations issues de l’extension qui menèrent la danse.
Les arabes, conduits par leur chef barbu, firent merveille de leur héritage historique, et grimpèrent tant et bien l’échelle de la culture qu’on crut la partie terminée. C’était sans compter sur la fougue des espagnols, grands bâtisseurs emmenés par Eliza, qui recouvrait peu à peu la carte de constructions innombrables, labourait les champs de bataille, et amassait son métal sans mot dire.
Alors que la culture arabe allait triompher, la relique barbare fit soudainement gagner la puissance ibérique.
Il était donc écrit qu’à des siècles de là, cet anniversaire ferait bégayer l’histoire, puisque, comme le roi Henri s’était échappé en catimini dans la nuit du palais royal Wawel, les français rentrèrent sans gloire en leur logis.

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 09/12

Il y a 43 ans naissait Kurt Angle, un catcheur américain. Et sinon à Lannion 2 tables :

Table n°1 dite « so british »…

… où les joueurs, pour renforcer le ton international donné par la table n°2 ont parlé… heu… anglois. Voici ce qu’en dit Marvin :

Découverte d‘Hermagor pour ma pomme, dans une chaleureuse ambiance bilingue. En effet, afin de nous montrer à la hauteur de la table polonophone, et aussi parce que Jibee sortait tout juste d’une « training session » en anglais de 3 jours, nous avons joué en mode bilingue, passant allégrement du français à un anglais parfait, accent compris.
Cela n’a pas nuit à la qualité du jeu, qui reste sympathique dans la mesure où les interactions entre joueurs sont du types « politesse ». En d’autres termes on se rend service mutuellement. Le seul moment un peu tendu est la résolution du marché où le placement est pour le coup stratégique.

Sans avoir particulièrement déployé une tactique imparable, j’ai eu la bonne surprise de l’emporter avec 106 points devant Jibee 90, puis Xel 86 et François 80.

Table n°2 dite « so polish » …

… où les hard core gamers polonais : Michal, Eliza et Votre Humble Serviteur ont accueilli Maciek, un voyageur égaré à StElivet. Un Civilization fut sorti pour l’accueillir dignement. Pour mettre emphase Michal a sorti également son extension. La partie a été longue mais peu douloureuse car quasiment sans combats. Michal remporte par une victoire culturelle en tant que Al-Malik an-Nâsir Salâh ad-Dîn Yûsuf, à un tour devant votre Humble Serviteur (ARGH!!!). Grand jeu quand même, l’extension n’augmente pas vraiment le corpus de règles. Une reserve sur les cartes attribués aux personnages illustres : elles ajoutent à mon goût du chaos supplémentaire déjà suffisamment présent avec les cartes culturelles.

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 25/11

« A la sainte Catherine, le joueur de PC couine ». Deux tables de râleurs :

Table n°1 dite « evening glory » …

… où JiBee a expliqué à Marvin, Jeff, Sylvain en couches et Françoise comment ils allaient se faire retamer à La Gloire de Rome. Voici ce qu’en dit Marvin :

Le cri du coeur de Jeff et moi-même était « No new rules ». Raté. Jibee nous a  engagés dans un Glory to Rome (titre approximatif mais néanmoins juste  à la traduction près: NDR). Tant pis pour le Pandémie. Bref ce fut non sans bougonner que Jeff tenta la tactique dite « du forum », tandis que je devais lui céder le titre de « gros râleur de la soirée ». Au final, Jibee gagne comme d’hab.
  • Jibee. 20
  • Jeff. 17
  • Marvin. 15
  • Sly. 15
  • Françoise. 13

Table n°2 dite « Christel m’a nuker » …

… où Michal suivi de Votre Humble Serviteur ont expliqué à Todor comment il allait se faire massacrer à Civilization. Christel a suivi les explications de loin. Après l’explication presque exhaustive des règles Todor devient américain, Christel égyptienne, Michal russe et VHS romain. Civilization est un jeu long. Très long. On a fini à 3h mine de rien. Pour ma pomme et comme d’habitude à ce jeu je n’ai pas vu le temps passer car il s’est fluide et dense. Michal, ayant ciblé la victoire technologique, a construit la merveille qui lui donnait 1 figurine par tour qu’il s’empressait aussitôt d’envoyer voler les technologies chez les autres. VHS a d’abord construit une force de dissuasion pour se concentrer sur la victoire économique. Todor a pas mal tourné pour apprendre les mécanismes du jeu. Christel faisait… sa Christel. A tel point que dès qu’elle a pu lâcher un nuke dans un joyeux élan elle en a lâché un… sur une ville de VHS. Parce que. Du coup j’ai fait mon Marvin pour râler un coup car cette partie m’a rappelé ma précédente, dite « 3 contre 1 » (appelée aussi l’onanisme de l’estropié...). Dans celle-ci le romain a dû batailler contre le russe toute la partie, subir un écho de chaos égyptien et donner une baffe aux ricains. Bref. Le résultat était indéterminé, il semblerait que les romains ont gagné au même tour que les russes mais je ne me souviens plus comment. Il est toujours aussi bien ce jeu quand même…

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 28/10

« Octobre se termine, je ne trouve pas de rime ». Mais St-Elivet a trouvé 7 joueurs ce vendredi-ci et 2 gros morceaux ludiques :

Table n°1 dite « mort dans la demeure » …

C'est un jeu où on coupe du bois

… où Jeff a explosé, taillé en pièces, réduit en morceaux, fait de la tambouille et passé par la broyeuse les Mar(c&v)in dans Les Demeures de l’Epouvante,

Table n°2 dite « panzer » …

… où Michal/Bismarck a piétiné, charcuté, écrabouillé, écorché et émincé JiBee/Cléopatre, Christel/Abraham Lincoln et Votre Humble Serviteur/César dans Civilization. Partie longue, finie vers après 2h même si on n’a pas vu le temps passer…

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