Séance à 3 tables, preuve de bonne santé de l’association. 3 jeux inédits sur les tables :
Table n°1 dite « bisounours à foison » …

… racontée par Xel :
Table « bisounours » : Hélène, Baptiste, François et Xel
Premier jeu : Tobago
Chasse aux trésors jusqu’à épuisement des cartes « pièces d’or » où François et Hélène se montrèrent fins pirates (26), suit Xel (23) et enfin Baptiste le maudit (18).
Deuxième jeu : Dixit
Où Baptiste l’a mieux dit lors de la première partie, aussitôt imité par François lors de la revanche.…
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Table « bisounours 2.0 » : les mêmes + Rebecca, Jeff, David et François-René
The Resistance [avec 5 résistants et 3 espions ! ]
Longs discours, moultes théories et hypothèses de la part de Jeff et au final les résistants gagnent la première partie et les espions la deuxième [score faussé par le free style de Rebecca qui a voté « rouge » alors qu’elle était résistante 😉 ].…
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Table n°2 dite « baleines à foison » …

où Rebecca, Jeff, David et François-René se sont attablés autour de The Island. Qui a gagné ? Jeff raconte :
Rebecca, David, François-René et Jeff se sont retrouvés autour d’une table et au milieu d’une île.
Le but : évacuer nos explorateurs avant la fin du jeu (éruption du volcan).
Le jeu en apparence collaboratif (on peut partager les embarcations de sauvetage et les faire avancer à tour de rôle pour ensemble sauver nos explorateurs) ne l’est pas du tout.
Les requins du lagon ont beaucoup apprécié les explorateurs de Jeff, François-René a nagé avec les baleines et David a été bloqué par des serpents de mer (placé là par FR).
Rebecca était très bien partie mais un malencontreux tourbillon a coulé une embarcation avec 3 de ses explorateurs.
Au final, c’est Jeff qui a sauvé le plus de points (tous les explorateurs n’ont pas la même valeur) avec 22, suivi de Rebecca avec 16 puis FR avec 14 et enfin David avec 10 (le blocage de FR a été efficace).Ensuite un petit 7 Wonders.
Jeff (plusieurs parties a son actif) gagne grâce notamment à un amoncellement d’or. Les 3 autres finissent derrière.Et on a finit avec 2 parties de Résistance.
Table n°3 dite « je vais te civiliser ta tronche! » …
… où Julien a expliqué à Franck, JiBee et Votre Humble Serviteur les arcanes de Clash of Cultures, un Civ-like sympa qui pioche des bonnes idées à droite et à gauche auprès des jeux semblables pour en faire un mélange très digeste. Les règles sont plutôt logiques, il y a quelques jolies trouvailles comme p.ex. l’emboîtement des 4 pièces des bâtiments autour de la pièce de colonie ou les technologies représentées par une seule « planche à trous » pour indiquer ses découvertes etc. Les territoires sont matérialisés par les tuiles avec 4 hexagones dessus (preuve que le jeu ne peut pas être mauvais) qu’on découvre au fur et à mesure des vadrouilles. Les combats ainsi que des actions d’influence culturelle se jouent aux dés, il y a des objectifs et des cartes actions : tout ça c’est riche sans être trop complexe. Pour la partie elle même il y a eu des coups de chance et de malchance, très peu d’oublis dans les explication des règles mais quelques oublis de la part des joueurs (qui ont valu tout de même la perte d’une cité à VHS, chose comme on peut se douter difficilement digérée bien que vengée par la suite) et globalement une fluidité exemplaire. Au final Julien et JiBee se partagent la victoire avec 20 points, suit VHS à 19 puis Franck à 18, scores serrés comme les fesses d’un frondeur qui attaque un char de guerre. Il y a des grandes chances que le jeu revienne sur les tables prochainement.
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Deuxième jeu : Dixit
Table « bisounours 2.0 » : les mêmes + Rebecca, Jeff, David et François-René
En effet, on n’aurait pas parié sa première dent cassée dessus : Marvin choisit Age of Industry pour « faire son quota de Wallace 2013, qu’on n’en parle plus ». C’est le plateau « difficile » du jeu qui fut choisi et les règles furent expliquées à François qui découvrait le jeu (malgré mon affirmation contraire et fausse). Marvin n’y ayant joué qu’une fois en a profité pour se rafraîchir la mémoire. JiBee et Xel maîtrisaient a fond et s’ennuyaient donc pendant l’explication du jeu qui, doit-on le préciser, bénéficie des torsions cérébrales du Maître et est donc est parfois délicat dans le détail des règles. Bref, la partie relativement fluide a vu sa fin provoquée par Marvin avec panache, prêt de s’emparer de la victoire, mais l’esprit du Grand Wallace veillait à ce que son plus fervent acolyte et adorateur, accessoirement Votre Humble Serviteur, soit récompensé de sa ferveur et lui accorda la victoire d’un petit point. Suivirent JiBee, François et Xel.
… où Jeff a fait un 1969 avec Vincent, Xel, Gérard et Marie-Anne. Il sort vainqueur de cet exercice en se plaçant 1er.
… où Votre Humble Serviteur a entraîné Mikael, Franck et François dans un Alien Frontier. Ce jeu emprunte le mécanisme d’optimisation d’emploi de dés à des jeux comme Kingsburg, Troyes ou Les Châteaux de Bourgogne tout en ajoutant l’ « american touch » d’une interactivité belliqueuse. Il a pour thème la colonisation d’une planète inhabitée qui porte les vestiges d’une civilisation alien (d’où le titre). Les joueurs disposent de vaisseaux-dès qu’il amarrent dans différentes infrastructures en orbite de la planète afin de produire des ressources et in fine des colonies sur la planète. En support des vaisseaux viennent des technologies matérialisées par les cartes qui permettent de modifier les emplois des vaisseaux-dès ou amènent des bonus défensifs ou offensifs. En effet, une des infrastructures permet de lancer des raids sur les ressources ou technologies en possession des adversaires. Par ailleurs un système de majorités sur les territoires occupés de la planète (et portant des noms des illustres écrivains de la SF du XXe siècle -surtout de sa 1ère moitié) amène également des bonus. Bref de quoi comboter pendant toute la partie, certains apprécierons… La partie elle-même fut surtout axée sur la découverte car si les règles sont très simples, l’environnement est riche de ses actions diverses, ce qui fait qu’il y a rarement des « jets pourris ». Après quelques raids Frank et François se sont munis chacun d’une carte protectrice alors que Mikael et VHS ont essayé d’optimiser l’emploi de leurs ressources afin de n’avoir rien qui puisse être subtilisé. François fut un moment en tête mais après une action belliqueuse s’est attiré les foudres de Mikael et VHS qui ont légèrement ralenti sa progression. Frank évoluait relativement tranquillement dans son coin, Mikael etait le roi de ressources et VHS a trouvé quelques combos « pacifiques » intéressantes et qui lui ont permis de prendre l’avantage en toute fin de la partie, tout juste avant le retour en force de François qui se retrouve 2ème à l’égalité avec Franck, suit Mikael. Cela étant la « victoire » de VHS n’est pas homologuée car d’une part une mauvaise interprétation d’une carte a fait qu’il a triché (il est de notoriété publique qu’il a besoin de cela pour gagner), et d’autre part les compétiteurs ont fustigé le temps de réflexion que VHS s’est accordé pour mettre en oeuvre cette tricherie même si la découverte du jeu le nécessite … Cela étant j’ai pas mal apprécié le jeu qui par son triplet : simple, riche, interactif, ne démérite pas sa place dans le TOP 100 BGG 🙂
Le 21 décembre 2012 marque la fin des 5 125 années d’un cycle du compte long
Funkenschlag avec 5 joueurs : Gérard, David, Maud, Dominique (dont c’était la première séance) et VHN (seule à connaître le jeu).
… où VHS a rapidement expliqué les règles de la 2nde édition de Descent. Rapidement car le gap volumétrique entre la 1ere version et celle-ci est énorme, le gain en simplicité gigantesque et la fluidité du jeu sans commune mesure avec son ancêtre. Ainsi donc quatre chétifs aventuriers incarnés par François René – le magicien de pacotille, Sly « trop jeune pour être un héros » – moineau d’un dieu oublié, Marie-Anne – la roublarde trouillarde et Marvin – la brute épaisse se sont attaqués à une humble tribu de Gobelins et leur courageuse escorte sous forme de gentils ettins et dirigés par VHS qui ne mérita pas le ridicule surnom du « Seigneur du mal ». En effet, les quatre mal sus-nommés « héros » ont déchiquetés par surprise les pauvres gobelins qui n’ont demandé rien d’autre que de passer de l’autre coté du gué. Les 2 ettins révoltés par tant d’incivilités ont essayé de contrevenir à ce massacre notamment en utilisant le moine comme un clou puis comme une disque à lancer mais le rapport de force étant largement en leur défaveur et leur gentillesse innée les empêchant de taper trop fort, ils ont cédés sous les coups de brutes d’en face. Une attitude de la sorte de la part des « héros » ne saurait être tolérée et sera sévèrement punie dans le prochain scénario.
Table n°1 dite « écervelée »…
Table n°2 dite « petite » …
Table n°3 dite « historiquement factuelle »…
Table n°4 dite « de la honte »…
… où François-René a appris à Hélène, Baptiste 1er dit « au cheveu congédié » et à François comment mordre Dust, le jeu vindicatif. L’histoire dira qui a emporté.
… où Marvin a tenté d’expliquer à Laurent, Baptiste 2nd dit « la jungle capilaire » et à Julien pourquoi Sauron devait gagner, tout au moins dans la La Quête des Terres du Milieu. A-t-il réussi ? Vous le saurez. Peut-être.
… où JiBee, Gérard – qui fête là son come back – Jeff et Votre Humble Serviteur ont industrialisé le Nord des Etats-Unis dans Age of Steam. En tant que gens courtois et néanmoins compétiteurs les trois premiers sus-cités ont laissé à VHS un coin de quiétude à l’est de la carte pour toute la partie et se sont donc concentrés sur le centre et ouest pour s’emmêler joyeusement. Dans cette configuration VHS n’avait d’autre choix que de rester en tête, JiBee tira son épingle du jeu en se plaçant 2ème vint ensuite Jeff puis Gérard.