[Jdr] mercredi 24/04 @Trébeurden

Séance 24 des Féals, par Kirdinn, avec son lot de scoops et de coups de théâtre si j’en crois les échos que j’en ai eu… 😉

JdR : Les Chroniques des Féals
Scénario : Révélations Pégasines

A propos :
Ce bref scénario de milieu de semaine est un flash-back de 30 ans dans le passé de la campagne. Il se déroule sur 3 jeunes mimétiques du Clan d’Usconia qui hiverne à 2 jours de marche à l’Ouest de Lideniel.

MJ : Kirdinn (Parties Civiles)
PJ : Gilmara, Elodie, Mik

2199296-1334164624
Résumé
Le Clan d’Usconia hiverne dans une grotte creusée dans le flanc du falaise écrasée par un glacier. Une faille de quelque mètres permet de descendre entre la falaise et le glacier, et de rejoindre la grotte où la communauté passe l’hiver rigoureux des Contrées Pégasines.

Yarin, Egona et Nuanda sont 3 jeunes mimétiques, chacun portant une part importante mais différente de leur Féal, le Pégase: l’Etalon Coruscant, l’Araignée Toruscante, et le Faucon Manuscant. Alors que le glacier tremble et bouge, au risque de bloquer l’accès à la grotte pour plusieurs jours, nos héros sont envoyés à la recherche des chasseurs partis un peu plus tôt, et qui risqueraient de se retrouver mortellement coincés à l’extérieur, dans les griffes de cet hiver qui tarde à se terminer.

video-games-combat-mammoth-swords-marsh-the-elder-scrolls-v-skyrim-HD-WallpapersS’en suit un pistage dans la toundra qui mènera les Personnage à affronter une mère mammouth, avant de retrouver les chasseurs emprisonnés par un groupe de basiliks dirigés par un homme en noir au masque d’argent, avec ses deux enfants L’Rina et S’korn. Les Personnages réussissent à sauver le dernier chasseur encore vivant: Iriel, et le mettent à l’abris dans la cité proche: Lideniel, alors qu’un blizzard s’abat sur eux. Ils prennent à leur côté un des enfants de l’homme en noir, S’korn, qui semble perdu et abandonné.

Alors qu’ils tentent de rattrapper l’homme en noir qui monte à bord d’une tarasque au départ de Lideniel, ils apprennent sa véritable identité, et celle de ses enfants.

[Jdr] vendredi 19/04 @Beg Leguer

Nouvelle séance des Féals par Antoine/Kirdinn…

JdR : Les Chroniques des Féals
Scénario : Les fleurs amères n’éclosent que la nuit

A propos :
Ce scénario est issu du livre de base. Très dense, il nous a fallu 3 séances, ainsi qu’un peu de roleplay par mail pour en venir à bout. Notons toutefois que tout les secrets de Phalène n’ont pas encore été levés à ce jour. Il s’agissait des séances 20, 22 et 23 de la campagne que nous avons commencé il y a un an. La séance 21 ayant été un flash-back dans le passé oublié du personnage d’Hassam el Fatah (Sly).

MJ : Kirdinn (Parties Civiles)
PJ : Gilmara, Elodie, Gwen, Jimmy, Sly (the young one), Mik

Résumé (!!! spoils inside !!!):

medieval_town_by_hetman80-d37zunhPhalène est une cité située en Chimérie. D’immenses colonnes jaillissent de la tourbe de l’embouchure d’une rivière pour supporter une dalle colossale : le Collegium. Une cité sur la cité, pyramide blanche de bibliothèques, de facultés, d’universités… un joyau de la connaissance dans la barbarie chimérienne. Sous la dalle, Phalène surnage dans la boue, et s’enfonce peu à peu, les nouvelles bâtisse reposant sur celles plus anciennes. Seuls les piliers qui datent de l’époque grifféenne soutiennent tant bien que mal le Collegium.

Lorsque nos héros arrivent en ville, ils sont à la recherche des connaissances que renferme le Collegium, et souhaitent se rendre à Sorg, plus au nord. Ils découvrent une cité où l’ambition et les factions politiques s’opposent farouchement, sous le regard de la comtesse Léorde, Dame Sépia.

banshee_by_moonxels-d396thw

Les Personnages arriveront à arrêter la guerre civile qui déchire le Collegium, mais n’empècheront pas le massacre des Rigoureux Agonistes par les Exacts Exergues de l’Expiation qui avaient déjà pas mal décimés les Illuminés Enlumineurs retranchés dans la Tour de Géographie. La Faculté des Sciences Occulte s’est obstinée à demeurer introuvable. L’enquête dans la Faculté des Langues Ophidiennes a pu aiguiller les Personnages sur la mort de Dredis, un pauvre archiviste qui leur est littéralement tombé dessus un peu plus tôt.

Après moult péripéties, énigmes et âpres combats, ils découvrent qu’une espèce de fantôme danse sur les toits la nuit, provoquant peu à peu l’aNéantissement de Phalène, par le sabotage des piliers, le génération de papillons effaceurs de livres, et les exactions d’un groupe de rats usurpateurs de peaux humaines … Ils découvrent finalement qu’une famille ancienne, les Muril, avait fait tuer la fiancée d’un jeune premier de la famille Plissorde afin de lui faire épouser leur propre fille, Elviale. Mais la haine sépare les deux époux, et le jeune marié maltraite et prostitue sa jeune épouse qu’il croit stérile. Prise de folie, et devenue jouet du Néant, Elviale devient la Fille Perdue qui danse sur les toits et promet Phalène à la destruction ! Nos héros l’enlèvent, et mettent en place le rituel pour la libérer alors que Phalène commence à s’autodétruire, aspirée par un ciel déchiré par le Néant.

C’est à la dernière minute qu’ils s’en sortent, presque indemnes …

Séance de MARDI à St-Elivet 09/04

Deux CR en un pour cette séance.

Le premier, raconté par Mks, autour d’un jeu qui fait son entrée sur nos tables (sauf erreur de ma part) :

Quelle tempête horrible. En quelque minutes notre bateau complètement déchiré par l’élément. C’était avec mes dernières forces et beaucoup de chance que je suis arrivé sur une île. L’océan a jeté sur la même plage aussi notre guerrier (Hélène), notre charpentier (Baptiste) et notre chef de cuisine (Jérôme), qui était heureux de voir un explorateur (moi-même). Il semble que la mort nous a épargné. Au moins pour l’instant. Les cris des bêtes sauvages la nuit, la météo annonçant l’hiver, le manque d’outils (qu’il nous fallait produire à partir de zéro), des terrains hostiles qu’on traversait en recherche de la nourriture et autres ressources et surtout notre manque de compétences ont résulté en plein d’aventures qui nous a presque tué tous. Heureusement, on a mis un effort collaboratif pour ramasser du bois et le mettre en feu le jour on a vu un bateau passer pas loin de l’île. On était sauvés (avec au moins deux personnages avec un dernier point de vie restant).

« Robinson Crusoe » est un jeu collaboratif où on est sûr de souffrir. Souffrir toute au long de la partie. Et après avoir souffert, on a une forte chance de mourir. Parmi les scénarios on y trouve entre autres un qui nous oblige simplement à survivre, un qui nous oblige à sauver un autre survivant, un qui nous met en face de tribus de cannibales, un qui nous menace avec un éruption d’un volcan, etc. Ce qui rend le jeu unique est son système d’effets de décisions de joueurs : si on construit un toit en vitesse pour se protéger contre la pluie, on peut prévoir le toit se casser un jour; si on explore le terrain et on entend des cris d’animaux, c’est possible qu’ils vont trouver notre camp et nous attaquer un jour, etc.

Et le second par Notre Humble Trésorier, Jeff. Je crois deviner que le jeu est Kingsburg… le fameux Yam’s amélioré 😉

Xel, l’héritière, Baptiste, l’intrigant, François-rené, le duc, David, le général et Jeff, le chef des mercenaires ont géré chacun une province pour le compte du roi.
La première année a été très difficile (évènement : les 5 sont transformés en 3 et les 6 en 4). Seul s’en sort le Duc qui pouvait transformer son meilleur jet de dé pour aller voir la Duchesse.
L’intrigant a peu construit mais a pu ainsi construire de beaux bâtiments; Et les autres? Ils se sont battus pour la 3° place.

Au final, FR dit le duc avec 58 points, puis Baptiste dit l’intrigant avec 40, puis ex aequo à la 3° place Xel, l’héritière et Jeff le chef des mercenaires à 36 points et enfin David le général à 34.

Pour discuter de cette session RDV sur le forum

[Jdr] vendredi 29/03 @Beg Leguer

Outre la séance de jeux de plateau que des participants vont bientôt nous relater, il y avait JdR vendredi soir.
La parole est au bourreau aka Kirdinn aka le MJ aka Antoine.

JdR: Les Chroniques des Féals
Scénario: La démence du Griffon Enraciné

A propos:

La démence du Griffon Enraciné est un scénario écrit à l’occasion de la Convention de JdR Eclipse XI à Rennes, et y sera jouée le samedi soir. Il sera joué à nouveau lors de la Convention Fest4Game organisée à l’ENSSAT, à Lannion. Kirdinn (MJ) a écrit plusieurs scénarios pour Les Chroniques des Féals, notamment Les Tours d’Ivoires, et fait partie des auteurs du supplément à venir: Derniers Eons.

Les Chroniques des Féals est un jeu de rôle adapté de l’œuvre éponyme de Matthieu Gaborit. Il situe les Personnages dans un monde médiéval fantastique horrifique où chaque peuple vit sous l’égide d’une divinité, d’un Féal: une créature mythique qui oriente la philosophie, la politique, la magie et la physiologie de ses suivants. Licornes, Griffons, Chimères, Aspics, Tarasques, Dragons, Pégases, Caladres, Phénix, et Basiliques règnent sur le M’Onde.

Page du jeu sur Sans-Détour: http://sans-detour.com/index.php/Jeux-de-Role/Les-Chroniques-des-Feals/Voir-tous-les-produits.html
313800_10200841790307471_550552582_n

MJ: Kirdinn (Parties Civiles)

PJ: Xiomara Aquila (Marie-Anne, Parties Civiles), Nevallide Aquila (Jacques, Parties Civiles), Chose (Elodie, Parties Civiles), Empenne Faucon Noir (Mara, Parties Civiles), Kerio Artense (Jeff, Parties Civiles)

994, Efroth, Empire de Griff’

581883_10200931243343741_1125327885_n
Xiomara Aquilla découvre les preuves d’une relique sacrée, quelque part en Basilice. Les restes d’un des tous premiers Griffons. Elle monte une expédition, encadrée par une cinquantaine de légionnaires et convainc Aldaros, le prêtre grifféen régnant sur Efroth de financer ses recherches archéiologiques.

Elle embarque donc avec son frère, centurion, Nevallide Aquilla, et son époux, Empenne Faucon Noir, un hospitalier caladrier. Ils sont accompagnés par un prètre Gladius, et sa créature esclave, Chose, ainsi que par le fidèle compagnon d’arme de Xiomara: Léokard Croc-brisé. Parmi les hommes du Centurion Nevallide, un jeune décurion ambitieux: Kerio Artense.

Le voyage jusqu’en Basilice est long et ce malgré le chaleureux accueil du Capitaine Finn Magellane, à bord de sa Lionne Callypige. Les tensions à bord sont palpables. D’autant que des phénomènes étranges se multiplient, avec des morts quotidiennes parmi les marins.

A peine débarqué en Basilice, Chose tente de s’échapper, et Nevallide le fait abattre d’une flèche derrière la tête, craignant qu’il ne dévoile trop d’information, dans ce territoire hostile.

Pour aller plus loin :
Pour ceux qui veulent lire ce scénario en entier, il est lisible sur le forum de Sans-Détour, et fera l’objet d’une suite appelé L’hémorragie des plumes de fer.

Inspirations :
Cannibal Holocaust : http://www.youtube.com/watch?v=WoJJfAOfE_Q
The River: http://www.youtube.com/watch?v=7EyioRKjhBk
Apocalypto: http://www.youtube.com/watch?v=wdWlp35cvD0
Détour Mortel: http://www.youtube.com/watch?v=4CwXpcm1-aw
Turok: http://www.youtube.com/watch?v=hZuT-IP2iUk
Predators: http://www.youtube.com/watch?v=igKKWJw88Kk
Et le mythe du Slenderman: http://www.paranormal-encyclopedie.com/wiki/Articles/Slenderman

[Jdr] mercredi 27/03 @Trébeurden

Parties Civiles ce n’est pas que des jeux de plateau, et en plus des parties ayant lieu occasionnellement le vendredi soir à St Elivet, nos membres se livrent régulièrement à cette activité en semaine.

Mercredi soir, c’était le Nouveau Monde des Ténèbres, raconté par Antoine aka Kirdinn aka le MJ.

JdR: Nouveau Monde des Ténèbres: Dark Ages

Marais de QuellenMJ: Kirdinn (Parties Civiles)
PJ: Markhal (Matthéo, Risques et Périls), son épouse Gryffid (Gwen), leur fils Allan (Adeline) et leur fille Riwannon (Mara, Parties Civiles)

Keriaro, An de grâce 1008
Keriaro est un petit village qui s’agglomérera avec ses voisins, un jour, pour devenir Trébeurden. Une petite ferme en bordure du Marais de Quellen.

pendusAlors que des membres de l’Ordre du Temple s’installent dans la région, après l’autonomie donnée par la Paroisse de Pleumeur-Bodou, une petite famille de paysans se voit confrontée à des phénomènes macabres. Une bergère morte dans le Marais de Quellen, un seigneur fantome nommé Conomor de Poher, l’ensemble des habitants du village de Kergam pendus … et le rebouteux du coin qui semble inaccessible sur son Île de Miliau !

templier002Après moult errances et terreurs, nos héros découvrent que les armures portées par les Templiers sont gravées d’étranges signes sarrazins. En portant eux-même des pièces de ces armures, ils voient les autres comme autant de démons, et se sentent comme élus de la puissance divine ! Les armures sont maudites, et poussent ceux qui les portent à considérer chacun comme un hérétique, un anathème, un démon à détruire ! Nos héros comprennent que les éléments surnaturels sont dûs au rebouteux de Miliau qui exhorte les morts à se relever et à combattre ces maudits Templiers ! Gryffid, l’épouse, découvre même qu’elle est morte depuis le début de l’histoire ! Après une brève escarmouche, nos héros s’enfuient et quittent le territoire. Ne devant leur survie qu’au fantôme du Seigneur de Poher, à qui ils ont offert le fruit de leurs braconnage en offrande …

Horreur, et franches rigolades au menu !

Citation: « J’ai vu des chevaliers… Des hommes sur des chevaux… C’est comme des vaches mais pas pareil… »

..

ghost_knights_Wallpaper_gss2kLieux visités existants:
Kergam
Keriaro (Manoir réputé hanté, de nos jours)
Trovern Bras (Manoir)
Ile Miliau, rendue accessible à pied à marée basse pour les besoins de l’histoire

Sources et inspirations:
http://www.infobretagne.com/trebeurden.htm
http://www.infobretagne.com/templier-hospitalier.htm
http://www.infobretagne.com/chronologie-histoire-bretagne.htm
http://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%8Ele_Milliau

Séance de MARDI à St-Elivet 18/12

Une seule table ce mardi, le dernier avant Noël, et pour l’occasion Parties Civiles ne vous offre non pas un, mais deux CR de la soirée !
Car en effet, PC ne recule devant aucun sacrifice pour vous souhaiter de Joyeuses Fêtes™.

C’est donc Xel puis François qui vous racontent cette soirée inoubliable placée sous le signe de la Galanterie™.

Soirée impériale avec 5 joueurs (David le bleu, Baptiste le Brestois in utérus [c’est lui qui l’a dit], François [sans René ni Jean], Vincent le revenant et VHN [votre humble narratrice] seule membre féminin présent autour de cette table testostéronée et guerrière.
Après quelques explications, la partie débute et comme Vincent est très gourmand, il commence avec 3 pays à gouverner (sur 6) et forcément David, le « petit dernier », se retrouve à poil… Beaucoup de bons mots plus tard et après moults changements de mains, deux empires se sont vraiment développés : la Russie qui atteint 25 et l’Allemagne juste derrière (x4), les autres empires justifiant à peine les investissements (x1).
Vers 0 h 30, je terrasse ces messieurs avec 120 points et les laisse à leur désespoir…
Accidentellement je gagne parfois 😉

Une table, dite « L’Empire contre-attaque »

Un double retour en cette soirée: Imperial a été de nouveau joué, et Vincent est sorti de son hivernage pour revenir tâter des Parties Civiles.
Une table guerrière s’est donc composée de

Princesse Leia-Xel, qui avait reçu des cours d’auto-défense et de tir par un maître d’armes afin de se préparer à rentrer dans la résistance dans un environnement à haute teneur en testostérone
Luke-Baptiste, un jeune homme maîtrisant la Force,
Yoda-Vincent, qui, en plus de sa sagesse et son calme, est connu pour ne pas avoir de défaut si ce n’est son appétit vorace,
Anakin-David, doté de capacités le prédestinant à devenir un grand chevalier, et qui finira en Dark Vador (****spoil***)
R2-D2-VHS, robot de forme ovoïde de taille considérablement inférieure s’exprimant dans un langage sonore électronique

Dans cette partie, la paix ne fut que mensonge.
L’appétit vorace de Yoda-Vincent se manifesta d’entrée de jeu par la maîtrise de trois pays.
Maître austro-hongrois, il perdit sa sagesse dans une folle embardée en Italie, puis se fit rapidement subtiliser ses possessions, et termina dans la sérénité à 73, grâce à un investissement judicieux en emprunt russe.

Luke-Baptiste, aux manettes de l’Angleterre, se prit de passion pour la navale, mais n’obtint pas la puissance, n’ayant presque aucune armée à convoyer.
Il termina à 65, sauvé par ses obligations russes et allemandes qui lui en apportèrent 54. Mais il réussit de justesse à éviter l’infâmie du 0 sur l’Angleterre.

R2-D2-VHS contrôla longtemps l’Italie, puis l’Autriche Hongrie, et épisodiquement la France, autant de nations qui n’inspirèrent pas Moody’s.
Il termina donc au faible score de 49, mais restera comme l’initiateur de l’épopée russe, qui marqua la partie.
A defaut de force, il ne connut pas la peur, mais l’instilla à ses ennemis qui ne l’attaquèrent point. La perte de la Russie causa la sienne.

Anakin-David se distingua par un raid savamment orchestré sur une Russie en pleine expansion, qu’il accompagna jusqu’à la fin.
Pour lui, on crut longtemps qu’il n’y avait pas de mort, il y avait l’immortalité.
Mais il finit par rencontrer le Côté Obscur et échoua au port d’une partiez à laquelle il mit fin par la Russie, avec 105, malgré 55 points en Russie et 36 en Allemagne.

Princesse Leia-Xel se libéra par la Force. Pour elle, il n’y a pas d’ignorance, il n’y a que la connaissance.
Par son pouvoir, elle obtint la victoire avec 120 points, grâce à deux raids implacables sur la Russie (juste avant la Taxation), et surtout l’Allemagne, fort en cours chez Standard & Poor’s, qui lui apporta 68 de ses 120 points.
A 0h30, la messe était dite et tout l’univers se prosterna devant elle dans la mort de la lumière.

Une table chaotique ? Non, car il n’y a pas de chaos, il n’y a que l’harmonie.

Pour discuter de cette session RDV sur le forum

Séance de VENDREDI à St-Elivet 14/12

4 Tables ce vendredi, sans doute pour fêter l’heureux évènement qui s’est produit chez deux de nos membres éminents.

J’ai évidemment pris des notes avant de quitter la salle, mais je ne les ai évidemment pas avec moi à l’heure où j’écris ces lignes.
Espérons que ma mémoire sera bonne.

Table n°1 dite « écervelée »…
… où des joueurs (allez, de mémoire, il étaient cinq : F-R, Maud, Marcin et la paire de Sly) se sont alliés pour étriper des Zombies. A part quelques blessures regrettables, je crois que les valeureux combattants ont terrassé tous les zombies et ont tous survécu. Tant mieux pour eux.

Table n°2 dite « petite » …
… où Jeff, Jibee et Julien se sont affrontés à Small World. Ce dernier fut le plus performant et remporta la victoire avec 103 points, devant Notre Illustre Président avec 96 points et Jeff avec 95.
La partie fut agréable si j’en crois cette citation de Notre Insouciant Président : « c’était sympa serré ».

Table n°3 dite « historiquement factuelle »…
… pour le résumé de laquelle je laisse la parole à François :

Une table, dite « Triplicée »

Après la défaite de Sadowa face à la Prusse, l’Empire d’Autriche devient en 1867 une « double monarchie » (impériale et royale) rassemblant l’Empire d’Autriche et le Royaume de Hongrie. Ainsi se mettaient en place des institutions qui dureront jusqu’en 1918: les « affaires communes » (guerre, armée, diplomatie) et les affaires à régler d’un commun accord: la Banque centrale, la monnaie, la politique commerciale, les chemins de fer, les postes et télégraphes. En 1879, l’Empire allemand et l’Autriche-Hongrie (les Empires centraux), constituent une alliance sous le nom de Duplice (Zweibund). Elle devint la Triplice (Dreibund) ou Triple-Alliance en 1882 quand l’Italie vient la rejoindre dans une optique défensive (après l’entrée des Français en Tunisie): elle ne doit fonctionner que dans la mesure où l’un des signataires est agressé.

Christel, Gérard, Baptiste « nuque longue » et François rejouèrent ce moment d’histoire à Impérial, se concentrant respectivement sur l’Autriche-Hongrie, l’Italie, L’Angleterre et la Russie, la France et l’Allemagne. Une Triplice se met en place implicitement, pendant que le pourtour du continent subit les assauts des Russes et des Anglais, qui cherchent à rompre leur isolement. Il est déjà fort tard quand les puissances, ayant bien peu avancé sur l’échelle de valorisation, amassent les armées dans un statu quo au pacifisme quasi-bêlant. La faute à une case Taxation peu visitée, et dont les règles ne seront vraiment comprises qu’en milieu de partie. C’est donc l’Autriche-Hongrie qui rompit la Triplice la première, attaquant sauvagement et sans raison apparente une usine Allemande. Les troupes attaquantes furent bientôt mises en déroute et cette aventure sans lendemain eut surtout pour effet d’affaiblir les deux puissances, qui déclinaient de concert. Christel, suivant les pas de François-Joseph, tenta de compenser les tensions créées par le compromis de 1867, en inaugurant le Drang nach Osten (expansion vers le sud-est, les Balkans) dans une logique de consolidation des positions acquises face à l’expansionnisme russe. Cette politique slave s’opposait aux visées de l’Empire russe sur fond de démembrement de l’Empire ottoman, antagonisme aux sources des causes du futur conflit mondial.

L’Italie, forte de sa base arrière protégée par son accord stratégique, lança alors un grand raid sur l’Atlantique, conquérant Espagne et Portugal, puis menaçant la France, qui ne dut son salut qu’à un raid des navires Anglais qui laissa en tout six unités sur le tapis. La France changea brièvement de mains, passant de François à Christel avant de faire le chemin inverse, mais sa stratégie brouillonne et un conflit incessant avec l’Angleterre l’épuisa rapidement, tout comme l’Allemagne, trop affairée sur le front Russe et Anglais. L’Italie, grand triomphateur de la Triplice quand l’Allemagne en fut la dupe, parvint ainsi rapidement à 25, mettant fin à la partie, et devançant les troupes Russes et Anglaises, bien placées. Son commandant, Gérard, fort chargé en obligations Italiennes, emporta donc logiquement la mise avec 93 points (dont 70 apportés par l’Italie!), devançant Baptiste, 82, et François, 71. Christel, victime de choix d’investissement malheureux, et bien qu’ayant les revenus les plus diversifiés, termina à 66.

Table n°4 dite « de la honte »…
… où Ania, Françoise et Votre Modeste Serviteur échouèrent lamentablement sur la septième enquête de Sherlock Holmes : Détective Conseil. Pour tout dire, nous ne répondîmes correctement qu’à 2 questions, tout en ayant lu de nombreuses pistes… Le score final s’avéra, bien sûr, négatif… Pas de quoi faire honneur à Sir Arthur Conan Doyle et à son illustre création.

Pour discuter de cette session RDV sur le forum

Séance de MARDI à St-Elivet 11/12

Une seule table ce mardi, mais de qualité, avec un jeu qui figure sur le podium du classement de BoardGameGeek depuis près de 10 ans !

Mais laissons donc la parole à François qui nous relate la séance avec brio.

Une table ce mardi, dite « cubiste »
Cézanne le revendiquait, traitez la nature par le cylindre, la sphère, le cône, le tout mis en perspective, soit que chaque côté d’un objet, d’un plan, se dirige vers un point central.
Xel, François-René, Baptiste à la longue crinière, David et VHS pimentèrent d’exotisme un soir d’hiver par une virée à Puerto Rico pour y convoyer cubes, cylindres, et autres cônes pour une expérience cubiste.
Chacun produit ses denrées, Xel penche pour l’indigo, David pour le sucre, Baptiste cultive le tabac, et VHS fait main basse sur les cônes de maïs.
François-René recrute beaucoup de colons mais ils ne produisent presaque rien, sinon un peu de café sur la fin.
Une fois encore, la légende de l’hospice ( Xel et FR) sera démentie: les deux détenteurs de ce bâtiment perdront.
L’hacienda, également convoitée, se révèle providentielle en début de partie mais bloque l’espace à la fin.
Les titulaires d’un entrepôt purent conserver quelques denrées, mais c’est bien le remplissage des bâteaux qui fit vraiment la différence.
Dans cette partie, nombreux furent ceux qui amassèrent la monnaie délaissée sans en faire grand usage.
A cet exercice, VHS s’octroya plusieurs fois de précieux PV en se délestant à pleines brassées de son abondante cargaison de maïs, action encore renforcée par l’action du Port en fin de partie (+1 PV par chargement).
Sentant la fin proche, VHS précipita sa victoire en débarquant la dernière cargaison de colons comme dans un raid cynique sur Guernica.
Malgré un coup d’éclat de Baptiste façon Braque-age (achat d’un bâtiment à 10), il avait vu juste et termina avec 51 PV.
Suivaient Xel et Baptiste, à 42, puis David (qui avait également acheté un bâtiment à 10 afin de réduire l’écart en fin de partie), à 38. FR, avec 26, gardera de cette soirée un souvenir impressionniste, soleil levant non inclus.
La nature, pour nous hommes, concluait le peintre provençal, est plus en profondeur qu’en surface, d’où la nécessité d’introduire dans nos vibrations de lumière, représentées par les rouges et les jaunes, une somme suffisante de bleutés, pour faire sentir l’air. Dans cette floraison de couleurs, ce fut le jaune du maïs triomphant, qui fit vibrer cette joyeuse soirée dix jours avant la fin du monde.

Pour discuter de cette session RDV sur le forum

Séance de MARDI à St-Elivet 13/11

Affluence normale pour un mardi : 7 joueurs, 2 tables et 2 jeux éprouvés depuis longtemps.

A noter, Fortune & Glory: The Cliffhanger Game n’a pas été joué cette séance-là. Il lui reste encore 2 séances de sursis…

Table n°1 dite « Il est bon ton café, Gringo »…
… qui a vu Notre Indémodable Président (NIP) Jibee, David et Baptiste « Celui qui donne des complexes capillaires au Président » s’affronter sur l’indémodable Puerto Rico.
Je vous livre le retour de NIP, brut de décoffrage :

Ils ont aimés, mais ils n’ont pas gagné.
Moi 40
David 35
Baptiste 34

Table n°2 dite « de bizutage »…
… où Jack, Xel et François ont initié le nouveau venu Samuel aux plaisirs incomparables de l’un des jeux les plus joués de Parties Civiles : Mégawatts, sur la carte de France.
Je ne doute pas que la partie fut extrêmement plaisante, et je ne doute pas non plus que Jack et François nous feront un retour passionnant sur cette partie, dont je vous livre tout de même les résultats (par l’intermédiaire de NIP, adressez-vous à lui en cas d’erreur)
– Jack, 14 villes alimentées (sur 17)
– Xel et Samuel, 13 villes alimentées (Xel est devant grâce à sa trésorerie)
– François, 12 villes alimentées.

Pour l’anecdote, il semblerait que Notre Humble Secrétaire (NHS) Jack ait déclaré pour l’occasion que Brest est, je cite, « ma ville préférée ». L’histoire nous dira s’il parlait de la sous-préfecture du Finistère, ou de la ville (presque) frontalière située entre la Biélorussie et la Pologne (ma précision géographie laisse à désirer).

Pour discuter de cette session RDV sur le forum

Séance de VENDREDI à St-Elivet 9/11

Petite affluence ce vendredi : 8 joueurs et 2 tables. Le mardi serait-il en passe de devenir le jour le plus populaire ?

D’autre part, Fortune & Glory: The Cliffhanger Game n’a pas été joué cette séance là. Il lui reste encore 3 séances de sursis…

Table n°1 dite « Total Eclipse of the heart »
… qui a vu Notre Indémodable Président (NIP) Jibee, Sly « le fils des âges farouches », Jeff et F-R s’affronter sur un Eclipse à quatre.
Il semble que le jeu (comprendre « les Anciens », et je ne parle pas de Sly) n’a pas été tendre avec les joueurs, tout particulièrement envers Jibee dont je vous livre les réflexions ci-dessous. Il semble en tout cas que Notre Invincible Président se soit pris une fort belle branlée, comme on dit.

Jeff avec les mecas développe une flotte impressionnante, s’empare du centre après avoir beaucoup titillé FR. Puis attaque tous azimuts. Il finit 2ème à cause des retours de bâton. (31 pts)
FR avec les Robots bourrins, se frite longuement avec Jeff, perd pas mal dans un 1er temps puis lui rentre un peu dedans à la fin. Il finit 3ème. (27 pts)
Sly avec les chercheurs, cherche, puis cherche et cherche encore. Puis il se blinde et trouve la victoire. (38 points dont 15 pts de recherche)
JB avec le viel empire Eridani sur le déclin, perd ses 3 premiers combats contre les anciens. Du coup au tour 5 il se retrouve avec son hexagone de base et un 2ème avec une population faisant de la recherche (cf photo, Jibee en rouge, Jeff en blanc)…Quand il commence à se stabiliser Jeff lui rentre dedans. Il finit 4ème (23 pts).

Table n°2 dite « à Quatre sur Troyes »
Ah… Troyes ! Quelle belle ville dans une si belle région… Et quel beau jeu, qui a vu s’affronter Xel, Hélène, Baptiste dit « celui dont les cheveux ne lui cachent pas les yeux » et François.
Je ne doute pas que la partie fut extrêmement plaisante, et je vous livre le retour de François, assorti d’une des ces croustillantes anecdotes historiques dont il a le secret…

En ce 9 novembre propice aux événements historiques en terre germanique, qu’ils soient funestes (nuit de cristal, 1938), ou plus joyeux (mur de Berlin, 1989), un vent d’Est médiéval soufflait sur St-Elivet. Il emmena quatre âmes (Hélène et Baptiste, Xel et VHS (François)) parcourir les couloirs du temps à Troyes en participant à l’essor de l’une des plus remarquables villes médiévales ayant marqué à jamais la culture occidentale. Nous étions notables champenois (militaires, clercs et civils), s’employant à faire fructifier leur royaume, vers l’an 1200. A cette date, la cathédrale de Troyes sortait de terre et ne sera achevée que quatre siècles plus tard, après d’innombrables péripéties.
Ce jeu peut aller assez vite si l’on maîtrise les règles, ce qui n’était pas notre cas, et malgré un pitch inspiré dit par NIP, la lecture des règles par VHS nous entraîna à un début tardif. Une fois les règles lues, cela eut pu aller vite, mais certain joueur prit plaisir à le faire durer. Il est vrai que les choix sont cornéliens: lutter contre les événements adverses, recruter des hommes de métier, bâtir une cathédrale, investir les palais, ou pratiquer l’agriculture. Le dit joueur dont nous tairons l’identité fut tant et bien conseillé par ses acolytes qu’à l’instar de Bonaparte (autre héros du 9 novembre, alias 18 Brumaire an VIII), il fit par un coup d’éclat main basse sur l’Etat avec 42 points, précédant de peu Xel (39), VHS (38), et Hélène (24). On se laisse dire que les 17 points d’influence dont il fut gratifié à la fin par la grâce de son personnage n’y furent pas pour rien.

Pour discuter de cette session RDV sur le forum