Séance de VENDREDI à St-Elivet 27/07

Nous fûmes de nouveaux 7 hier à St Elivet, comme vendredi dernier. Pendant ce temps, une frange d’incorrigibles rôlistes se réunit au lieu dit Ploum’ pour se livrer à cette activité dans son propre coin.

Notre Humble Serviteur (NHS) Jack étant au nombre de ceq derniers, c’est Votre Modeste Serviteur (VMS) Marvin qui rédige ce CR.

Nous disions donc : deux tables.

Table n°1 dite « comme il faut, mais pas n’importe où »…

… où personne ne lança de dés, car cela n’est semble-t-il pas « comme il faut », mais échangèrent des politesses avec les PNJ (et plus si affinités). A Ploum’, donc.

Table n°2 dite « la Malédiction du jokari »…

… qui vit Xel, Mks, François-R., Vincent, Laurent, Frank et VMS s’attabler autour d’un BSG avec extensions (tous les personnages et la Flotte Cylon). Les plus avertis d’entre vous s’écrieront « Sept joueurs ? Mais alors vous avez eu recours au Leader Cylon ?! ». Hé bien oui, nous eûmes recours au Jokari Leader Cylon et par la grâce d’un tirage au sort des plus foireux, ce fut moi qui récoltait la chance unique de regarder les autres jouer.

La distribution réunit : Karl « Helo » Agathon (Xel), Louanne « Kat » Katraine (Mks), Tory Foster (Laurent), William « Dieu le père » Adama (François-R.), Félix Gaeta (Vincent), Kara « Starbuck » Thrace (Frank) et Caprica « Frak if you can » Six (VMS), dans le rôle du Leader Cylon.

Autant le dire de suite, cette partie fut une des plus pitoyables jamais jouée par les humains. Les deux premiers sauts furent à 1 et 2, ce qui évidemment fit de l’Amiral Adama un Cylon potentiel (il s’avéra qu’il avait bel et bien tiré trois cartes à 1 sur quatre). Mais en réalité les deux toasters étaient Mks et Frank, et ce dès le début du jeu. Résumons : deux Cylons présents dès le début et deux sauts de puce en début de partie. Ajoutez à cela quelques coups du sort malheureux et vous voyez le tableau : les humains se sont fait massacrés. Le pire est que nos amis Cylons n’ont presque rien eu à faire, sinon se délecter de la débâcle.

Et le Leader Cylon dans tout ça ? Hé bien je regardai la partie avec intérêt, mais je pleurai à l’intérieur de moi, car mon but était que les humains gagnent… après que j’ai joué une Crise Majeure. Manque de bol pour le Leader Cylon, il faut 3 actions pour obtenir l’une de ces cartes : 1 pour infiltrer les humains, 1 pour quitter les humains (et aller au Vaisseau de Résurrection) et enfin 1 pour prendre la carte. Et ensuite il faut la jouer. Je n’en eus même pas le temps (j’ai joué 4 tours en tout et j’ai perdu le premier à faire un truc inutile). Bref, je trouve le Leader Cylon potentiellement très frustrant, mais je le jouerai mieux la prochaine fois ! 🙂

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 06/07

2 tables ce vendredi, dont une exilée en terre de Ploum’. C’est Votre Modeste Serviteur (VMS) Marvin qui se colle au CR cette semaine.

Table n°1 dite « sociale asociale »

Où Marie-Anne a mené de main de maître le début de sa campagne Château Falkenstein et donné du rêve steampunk à Jack, Jeff, Sly-dit-le-Jeune et peut-être d’autres encore. On notera que cette activité hautement sociale s’il en est a été déportée à Ploumillau, loin du centre d’activité de notre belle association, pour des raisons sans doute tout à fait valables 😉
Gageons qu’ils ont passé une bonne soirée et que les dés ont roulé.

Table n°2 dite « Saperlipopette nous sommes 6, et c’est le nombre idéal pour jouer à BSG… Qu’est-ce qu’on fait ? »

Où Xel, Eliza, Mks, François-R et moi-même convainquîmes François que le Battlestar Galactica était the place to be pour un groupe de 6.

La répartition des rôles fut la suivante : Xel incarna Dualla et Eliza Karl « Helo » Agathon (RIP) puis Chef Tyrol. Les connaisseurs noteront qu’elle a donc interprété les deux « aimants » à n°8… Mks joua Sam Anders (un personnage sans intérêt, dans le jeu, s’il en est) et François l’implacable Amiral Cain. Quant à moi, j’optai pour la junkie Louanne « Kat » Katraine dont les capacités spéciales sont assez intéressantes tandis que François-R. se glissait dans la peau de l’affable Tom Zarek.

Nous jouâmes avec les deux extensions, ajoutant donc quelques personnages au jeu de base, ainsi que la terrible Flotte Cylon, mais sans New Caprica. François-R. fut notre bien-aimé Président, François notre implacable Amiral et je testai quant à moi le rôle éminement inutile stratégique de C.A.G.

Au final, Mks s’avéra être un Cylon et sa traîtrise nous fut fatale car il se révéla au moment précis où l’humanité attendait avec anxiété qu’il réalisât un saut. Ce qu’il ne fit point, donc, nous laissant aux prises avec une flotte Cylon pléthorique (deux basestars, deux raiders lourds et une bonne dizaine de raiders). En conséquence la population de civils chuta dangereusement, ce qui causa notre perte.

Notre seule consolation, à nous autres humains, fut d’avoir précipité le Cylon Tom Zarek (François-R.) dans le vide juste avant la fin de partie. Ca ne sert à rien, mais ça soulage.

Au final, la partie fut bien agréable, malgré la défaite, et mes brillants talents de psychologues me firent longuement soupçonner Xel et François alors que les deux traitres étaient Mks et François-R. Ce dernier s’étant gardé de toute hostilité (ou presque) jusqu’à l’ultime fin de la partie. M’enfin.

Je note que la Flotte Cylon est un ajout bien plus intéressant que New Caprica, mais qu’il complique singulièrement la tâche des malheureux humains ! Mais bon, un jour, je serai Cylon (ça ne m’est encore jamais arrivé, malgré un certain nombre de parties).

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 27/04

2 Tables :

Table n°1 dite « Humain Rights »…

… où les affreux Cylons ont été battus par les gentils Humains.

Table n°2 dite « Pulp  Fiction » …

… où Jeff, Marvin,  Sly the Jeune et Kevin ont montré comment dire « bonjour » aux chinois et aux mongoles dans une course poursuite jeuderôlesque pulpesque et dans un univers d’Indiana Jones.

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 26/11

4 tables pour cette séance :

Table n°1 dite « des rôdeurs de nuit »…

… qui regroupe François, Nolwenn, Sly the Young et Camille dans une aventure prenant place dans l’univers de Nightprowler sous la conduite de Jeff. Un visiteur s’est immiscé dans la partie : Richard. A l »heure où les fantômes vont se coucher (1h de mat?)  ils étaient toujours là…

Table n°2 dite « des artisans des étoiles »…

… où Emile et 2 comparses de l’ENSSAT ont bataillé ferme dans un Starcraft. Emile gagne la partie.

Table n°3 dite « où est passé la 7ème merveille ? » …

… avec, dans les rôles principaux : Franck, Marvin, Sly the Old Man et Marie-Anne. La séance a été jouée 2 fois. Le retour enthousisate de Marvin :

Jeu fort sympathique.

Je gagne la première.
Marie-Anne la deuxième.

Les scores ci-joint.

Cordialement,
Marvin

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Table n°4 dite « Inca intéressant » …

… où Fabien a invité Michal, Jibee et Votre Humble serviteur à découvrir Inca Empire, un jeu « placement+réseau » d’une fort belle envergure. Après un peaufinage des règles où les participant découvrent qu’ils ne peuvent choisir leur couleur (mais bon, il n’y a pas de rouges dedans donc ce n’est pas grave 😉 ) la partie est lancée. Si le jeu est relativement classique et me fait penser plus à Age of Industry qu’à Funkenschlag (auquel il est comparé dans certains critiques) il a des trouvailles sympathiques et en particulier la table du soleil. Elle est destinée à varier les parties par le biais des cartes évènementielles et néanmoins jouées par les joueurs, toujours au bénéfice ou détriment – selon le type de la carte – de 2 joueurs. Ce biais fait que le jeu est un peu plus ludique que Funkenschlag tout en étant un peu moins contrôlable car l’aspect « placement » s’accompagne d’un devoir d’anticipation de certaines cartes « désastreuses ». Fabien, JiBee et VHS ont d’ailleurs subit tôt dans la partie une « révolte » de certaines régions et qui ont fait sauter leurs routes construites. Pour autant je ne qualifierais pas ce jeu de « panzerbisounours », il s’agit toujours de gagner une course aux points parsemée de quelques obstacles. La course ce soir là a été gagnée par Jibee suivi de VHS, Fabien et Michal. En résumé : un très bon jeu aux règles plutôt simples mais d’une profondeur à la mesure des appétits des compétiteurs. Michal, dont c’est le 4ème jeu essayé à PC (après Hansa Teutonica, Funkenschlag et 7 Wonders) lui décerne la palme d’or. Il est vrai cependant qu’il n’a pas encore essayé Age of Steam 😀

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Séance St-Elivet 22/10

Une table rôliste et un table platiste pour cette session :

Table n°1 dite « tu veux mon marteau dans ta tronche ? » …

… où Sly the young, Camille, Nolwenn et Jeff ont été menés par François dans une aventure Warhammer. Ils y étaient encore quand la ville dormait.

Table n°2 dite « piègée » …

… où profitant d’une faiblesse momentanée tout en ayant laissé l’impression de laisser le choix (tactique dite « présidentielle ») Votre Humble Serviteur a attablé les joueurs présents : Aurore, Fabien, Laurent et Marvin autour d’un Age of Industry. Tiens c’est marqué Wallace sur le coté de la boite ? Je ne l’avais pas dit ? … Mais bon le jeu est déballé et installé donc… Ça n’est pas compliqué. La durée ? Bah c’est un « petit » Wallace, en 2h max c’est envoyé. Oui 2h. OK, plus règles. Donc en principe c’est court hein ? (toujours tactique « présidentielle ») Bref ça passe. Pour être tout à fait honnête j’avais vraiment envie de l’essayer : ça fait un bail que je l’amène, j’ai relu les règles avant de venir, pas d’autres sacs de jeux en concurrence, la tactique fonctionne. En ce qui concerne le jeu : c’est un neveu de Brass du même Wallace, jeu monument et monumental, souvent mis en concurrence avec Age of Steam pour le titre du « meilleur Wallace » (bien qu’il soit clairement dit dans le Holly Wallace : « tu ne vénéreras pas d’autres Wallace qu’Age of Steam « … mais on s’écarte du sujet).  Donc Age of Industry est une variante de Brass : exit la période de canaux (qui faisaient à mon sens la profondeur stratégique de Brass), un jeu de cartes plus fluide, le système des emprunts plus clair, le système du « marché extérieur » changé légèrement et une industrie supplémentaire a été ajoutée : les bien manufacturés. Cela reste tout de même un Wallace : on ne sait pas où on va lors des 1ers tours de la 1ère partie. Dès le début de la partie tout le monde essayait de truander (certains avec succès, notamment l’admirateur des bolides à pédales) ce qui a installé un Comité de Vigilance Globale. Marvin était le piller de ce système mais même lui a du être rattrapé une fois sur une action non autorisée. VHS dévoilait le détail des règles au fur et mesure du jeu et de façon contextuelle (tactique « secrétariale » celle-ci selon le principe : « donnons le bazooka aux recrues, on montrera la gâchette et le sens du tir le moment venu« ), mais les joueur avaient l’air de s’en sortir honorablement, aucun n’était à la traîne. C’est d’ailleurs la prudence qui était la mère des décisions dans cette partie, globalement peu d’emprunts contractés, comportement presque pathologique dans un jeu de Wallace. Cela s’est ressenti sur les industries construites : aucune – à mon souvenir – de niveau 3 ! Longtemps Aurore, bien installée au centre, était pressentie pour gagner (Aurore est une cliente sérieuse par ailleurs : elle commença avec Funkenchlag, poursuivit avec Agricola puis enchaîna avec un Wallace… bientôt des wargames ?), Fabien a fait office de favori un moment, Marvin ne râlait pas trop donc il fallait s’en méfier, Laurent râlait beaucoup mais avait un tissu industriel le plus développé et VHS se traitait de tous les noms car il jouait comme un pied – style qu’il pratique avec ferveur ces temps-ci. Au final le dernier tour s’est joué avec une éééééééééénorme faute dans les règles : sans acier et charbon sur le plateau et sur le marché extérieur nous n’avons construit aucune industrie qui nécessitait ces ressources. Or après avoir vérifié les règles : le marché extérieur possède TOUJOURS les ressources au prix de 4$ (même si ses cases sont vides). Les scores finaux, enregistrés par Marvin, ne sont donc pas significatifs :

Aurore 16, Laurent 14, Jack 18,  Marvin 17, Fabien 17 (avec triche)

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Séance St-Elivet 01/10

3 tables pour cette soirée :

Table n°1 dite « tyrannisée » …

… ou Jeff a presenté un T-Rex à Elodie, Nolwenn & son frère et à Sly le jeune, au cours d’un jeu de rôle dans l’univers de Torg. Voici le résumé du MeuJeu :

TORG, la guerre des réalités
Avec Elodie dans le rôle de Sarah dite la flingueuse, Nolwenn dans le rôle de Nefri l’étudiante, Sly the young dans le rôle du professeur Lorenz, égyptologue
Et Mael (le frère de la 2° roliste pas le fils de la première) dans le rôle de Jack, le mécano.
Nos 4 héros ont été embauchés pour ramener des antiquités se trouvant dans l’Oriental Institute de Chicago.
Ce musée se trouve dans la Terre Vivante, monde préhistorique recouvrant les USA des grands lacs jusqu’à la Floride.
Ils ont voyagé en hydravion (un Short Sunderland datant de la seconde guerre) puis ont traversé Chicago dans un antique GMC.
Ils étaient accompagnés d’un second égyptologue et de mercenaires.
Je passerai sur les mercenaires qui se sont fait bouffer. Pour arriver directement au musée.
Le 2° égyptologue qui était en fait un prêtre d’orus, a lancé un sort pour localiser un masque mortuaire.
Cette relique a réagi à la magie et a créé une bulle de réalité. C’est à dire que le musée s’est trouvé dans la réalité de l’Empire du Nil.
Une statue de Toutankamon s’est animé et a poutré du mercenaires. Et impossible de fuir, dehors un T-Rex rodait.
Bilan, un gardien de musée anesthésié au calibre .22 (par un PNJ) en pleine tête, une statue égyptienne criblée de balles et avec une cheville explosée, un prêtre d’Horus dont la cervelle décore le carrelage, un lieutenant des troupes de choc de l’Empire du Nil (tous les mercenaires n’en étaient pas) avec la colonne brisée, achevée à coup de pied dans la tête, un espion bourré d’implants cybernétique dont le crane a été vaporisé (ne pas donné à une excitée de la gachette des munitions explosives), des soldats de l’Empire du Nil (et non ils n’étaient pas des mercenaires) bouffés et l’équipage d’un hydravion (équipage vraiment mercenaire) descendu à bout portant à la mitraillette (par l’autre équipage pas du tout mercenaire).
Et j’oubliai, des dizaines d’antiquités criblées de balles et certaines qui ont disparues dans les poches des PJs.
Quelques morceaux choisis :
Le groupe cherche a entrer dans le musée. Solution de la flingueuse, une balle explosive pour ouvrir la porte (ouvrir dans le sens transformer en allumettes).
Les PJs discutent sur la manière de récupérer le masque dont s’est emparé le prêtre. Pendant ce temps les mercenaires combattent la statue.
Ceux ci paniquent. Les PJs voient passer un type en courant puis entendent « GRENADE!! ». Seule l’étudiante a eu le temps de sortir.
L’égytologue et le mécano se sont percutés devant la porte tandis que la flingueuse se jettait à terre (après avoir tiré sur le masque).
Heureusement, ils étaient en limite de portée…
Les mercenaires paniqués et l’étudiante se retrouvent dehors. Tiens? Le T Rex est toujours là. Et un mercenaire transformé en sushi pour dinosaure!
L’égyptologue, un érudit, sort sa rapière (il a fait de l’escrime à Oxford) et menace le prêtre. Celui ci sort son Walther PPK  et le braque sur le pauvre Lorenz.
Le même égyptologue décide de mettre le masque hors de portée du prêtre en l’envoyant voler à travers la pièce. Il a en effet quelques compétences où il murmure d’étranges mots, fait des gestes mystérieux et trace en l’air des signes cabalistiques. L’étudiante qui venait juste de saisir le masque s’est retrouvée à léviter puis à traverser le musée en l’air.
La même petite étudiante face au méchant espion.Que peut faire ce petite être fragile? Simple, elle sort sa grosse épée et en fout un grand coup dans la tronche du cyer-espion.

Table n°2 dite « petichevaleresque » …

… où Un Monde Sans Fin a attiré Franck, Laurent, Marie-Anne et Aurore. C’est cette dernière qui emporte la partie.

Table n°3 dite « à sens unique » …

… où JiBee et Votre Humble Serviteur ont fait une partie d’initiation d’Age of Steam à Camille,  Fabien et Emile (un rappel pour ce dernier). JiBee remporte la partie de très loin, néanmoins une jolie bataille a opposé Fabien et Emile pour la 2e place avec le dernier cité en vainqueur, suivent VHS et Emile.

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Séance St-Elivet 10/09

Votre Humble Serviteur n’a pas fait son travail de supervision des présents à cette séance, du coup el nombre de tables, le nombre de joueurs et les parties jouées vont être probablement discutées uniquement sur le forum.

J’ai noté malgré tout :

– un Funkenschlag non gagné par Sly the Old Man et jouée pourtant sur une carte qui aurait dû l’inspirer : la brésilienne (pour le foot bien sûr)

– la présence de Maxime longtemps absent

– la visite d’un petit nouveau : Mathias, qui est venu voir si les rôlistes de Parties Civiles ont un profil standard: tee-shirt thématique pas lavé depuis 2 semaines, un coffre personnalisé sous forme d’un bide cultivé aux futs de bière, coca et produits sucrés de la grande distribution et caché par une longue barbe, un regard parfois absent, soudainement animé par la passion pour le score de son personnage dans la technique de desossement d’un centaure etc. Ben non ils ne l’ont pas. Tout au plus un léger embonpoint.

Le profil étant en réalité celui de Camille, JiBee, Marie-Anne bicéphale avec une rôliste de (presque) 2 mois et Votre Humble Serviteur menés à l’aventure d’un main de maître par Marvin dans un scenario de Cthulhu. Une chouette ambiance pour cette séance et un scenario ponctué de façon dramatique par les hurlements de Dafnée et terminé dans un fatal décès du personnage de sa courageuse maman.

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Séance St-Elivet 16/07

Une séance à 2 tables partagées entre les rôlistes et les boardgameurs :

Table n°1 dite « tentaculaire »…

… qui fait mettre en scène  un scénario de Cthulhu avec Marvin en MJ et, dans le rôle des vict… des heureux joueurs : Ania, Nolwenn, François et Mathieu. Ils ont surement été dévorés mais la partie n’était pas terminée quand l’autre table pliait bagages…

Table n°2 dite « sous tension »…

… où Sylvain le jeune, Fabien, Camille, JiBee, Emile et Votre Humble Serviteur se sont amicalement, et en toute politesse allant jusqu’au gène, fait la course pour emporter une partie de Funkenschlag. Partie découverte pour Camille et Fabien qui s’en sortent bien et restent dans le peloton malgré peu de place sur une carte des Etats-Unis où seules 5 régions sont mises en jeu. Une échappée de VHS le fait cavaler en tête jusqu’à la fin malgré le souffle chaud sur sa nuque venant de Camille dans la dernière ligne droite.

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Séance St-Elivet 29/04

3 tables lors de cette séance, sans votre humble serviteur bien que son coeur y était…

Table n°1 dite « avec du chien » …

… car Ania, Marie-Anne, Marcin et Gäel se sont lancés dans un jeu de course de traineaux de neige tirés par les chiens, tout ça autour d’un plateau de Snow Tails. Gäel a pris la tête de la course pour ne jamais la lâcher.

Table n°2 dite « maudite » …

… car le président y jouait. Heu non, ce n’est pas ça, car le jeu s’appelait Malédiction. 2 parties avec  Mathieu, JiBee, Franck et Sébastien qui finissent la 1ère partie dans cet ordre puis la 2de dans l’ordre exactement inverse. Parce qu’ils aiment bien l’école des fans.

Table n°3 dite « jeu de trolles »…

… jeu de mots re-usité pour décrire un JdR mené par Nolwenn dans l’univers de Lanfeust et une équipe haute en couleurs de PJs : Jeff, FX, Mathieu (mais l’autre), Sylvain et Camille. Il paraît qu’ils ont assisté au décés d’un ou deux PJs. Ce qui est toujours une triste expérience…

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Séance St-Elivet 18/03 : +1

Lors de cette soirée : 3 tables dont une des JdR, avec un visiteur : Sébastien.

Table n°1 dite « piratée »

Jeff a mené une séance de jeu de rôles avec Nolwenn, Mathieu et Sylvain « le jeune » en équipe. Le jeu se déroulait dans l’univers des frères de la côte et Jeff s’est muni de multiples ustensiles pour pirater l’ambiance. A un certain moment on a entendu Mathieu hurler mais je ne sais pas s’ils ont gagné …

→ Le CR de Jeff

Table n°2 dite  « cultivée »

Cécile et Marie-Anne ont initié Sébastien aux joies d’Agricola. Si notre nouvel initié n’a pas débuté avec le jeu le plus simple il l’a plutôt bien apprivoisé. C’est Marie-Anne qui gagne avec une combo céréalière de belle envergure.

Table n°3 dite « longue et douloureuse »

Après que JiBee a expliqué à Maxime les règles de Dungeon Lords, Votre Humble Serviteur a rejoint la table pour essayer de faire fructifier son donjon. Pas une franche réussite, JiBee et Maxime ont cavalé en tête et ne se sont fait prendre que 3 pièces de leur donjons vs cinq pour VHS. Au final Maxime gagne d’une courte tête devant JiBee suivi de très loin par VHS qui n’a rien fait de pertinent dans cette partie…

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CR de la séance du JdR « Pirates »

MJ : Jeff

Joueurs : Nolwenn (la Massacreuse Blanche), Mathieu (l’Inconscient) et Sylvain le jeune (le BOulet Ecarlate)

Thème : Pirates

A bord de « L’aile Noire », la tension est à son comble avant l’abordage. La second, la Massacreuse Blanche, donne les derniers ordres. Le quartier maitre, l’Inconscient se prépare. Sous le pont, le Boulet Ecarlate, dirige comme il peut les tirs.

Sous le cri « Pas de quartier », les pirates se lancent à l’abordage, étripent, tuent et masacrent. Ils n’ont aucun mal à venir à bout de l’équipage adverse.
Après moults péripéties,  l' »Aile Noir » rentre au port. Après avoir vendu 3000 couronnes, le butin, le capitaine et ses 3 lieutenants partagent avec les hommes d’équipage les fruits de leurs pillages, 2500 couronnes.
S’ensuit une beuverie monumentale. La Massacreuse et l’insconscient s’arrètent aux 5° verre alors que le Boulet suit le capitaine jusqu’au 8°.

Plusieurs jours après, le capitaine propose à quelques hommes triés sur le volet, une misson. Il s’agit de s’en prendre à une villa isolée.

Il affrète un vieux navire

Après 2 jours de voyage, le navire relache dans une crique. Les pirates voyagent à travers bois jusqu’à la villa. La massacreuse y repère un grand nombreux soldats. de toute évidence, une réunion de la plus grand importance à lieu dans cette villa.

Le Boulet a une idée, si les soldats sont là, ils ne sont pas à bord de leur navire. Les pirates s’attaquent donc au plus petit des deux bateaux au port.
De nouveau, un abordage mais en face ce sont des soldats.
L’Inconscient tente l’abordage manière « Tarzan », il réussit mais alors qu’il se jette sur un sergent, une salve le blesse très grievement et le met au tapis.
Le combat est acharné et les flibustiers réussissent à prendre le contrôle du navire et à partir avec. Non sans avoir saboté le vieux navire avec lequel ils sont arrivés. Celui-ci saute et endommage légèrement la frégate militaire qui appareillait.
Les Pirates finissent par distancer leur poursuivant et rentrent.