Séance de MARDI à St-Elivet 21/05

Deux tables pour cette séances racontées par le ‘zident.

Table 1 : Dîte « de défrichage ».

Ou Xel et Jeff ont aidé Baptiste et Jérôme à découvrir Imperial.
Un des deux premiers a gagné. Et l’un des deux suivants a déclaré qu’il réessaiera peut-être pour voir si c’est toujours douloureux la deuxième fois.

Table 2 : Dîte « évasive »

Mks, FR, Gaëtan un nouveau venu et JiBee Votre incarcérable Président ont essayé :

1) Alcatraz: the scapegoat (« le bouc émissaire »)
C’est un jeu « coopératif ». Les quatre prisonniers incarnés par les joueurs doivent sortir de la prison incarnée par Alcatraz. MAIS, il faut un « scapegoat » qui se sacrifie (ou que l’on sacrifie) pour le bien de l’opération. Donc soit tout le monde perd et on ne s’évade pas. Soit on s’évade tous sauf 1. C’est FR qui est resté sur le carreau.

2) Room 25
Pour rester dans le thème, les 4 mêmes ont enchaîné avec room 25. Alors nous sommes encore 4 incarcérés mais cette fois dans un genre de labyrinthe carré truffé de pièges. On veut encore sortir en coopérant, mais à défaut de scapegoat, il y a parmi nous un gardien infiltré qui veut nous empêcher de sortir. Le vile gardien (sans doute d’origine cylon) était MKS qui s’était téléchargé dans une petite fille. Il a réussi à nous embrouiller, et à faire naître la suspicion, puis la défiance, puis l’incompréhension, la colère et enfin la souffrance et la mort. Mais surtout la défaite pour les trois autres.

3) The Big Boss
Le jeune Papa Mks que nous félicitons est retourné préparer des biberons. Et les trois autres ont essayé The Big boss. Une jeu de mafieux afin de connaitre les raisons qui nous avaient poussé en prison. La mécanique est simple le jeu est rapide et Gaëtan remporte la victoire. FR qui enchaînait sa troisième défaite consécutive précisa quand même que le jeu est mieux à 5 ou 6.

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 17/05

Séance à beaucoup de personnes, avec au moins 3 tables :

Table n°1 dite « sable et gravier » …

… où NIP a mis un Calyus au fondement des choses de ses compétiteurs.

Table n°2 dite « haute tension » …

… où Jeff a remporté un Funkenschlag contre toute son attente.

Table n°3 dite « meurtres, viols et pillages » …

… effectués par une bande de tueurs déguisés en héros face à une faible femme – Lady Farrow – dont la seule faiblesse était un léger penchant pour le sang, même pas toujours humain ! Les soient-dits « héros » ont débarqué dans un bal masqué et se sont mis à tuer les serviteurs (qui portaient des mets succulents aux convives) sous le seul prétexte que leur chair était légèrement purifiée. Bien entendu ceci provoqua une réaction indignée de la sus-citée Lady qui a fait appel à quelque braves pour s’opposer à cette violence gratuite. Mais comment se battre contre un immonde nécromancien qui fait exploser les corps ? La Lady a tenté de fuir mais les infâmes reîtres l’ont acculé contre une porte pour lui faire subit mille outrages avant de s’en défaire d’un coup de dague non sans avoir mis la main sur quelques objets de valeur en fouillant la demeure de leur victime. Heureusement que cette pauvre femme avait quelques tours dans son sac pour devenir immortelle et s’échapper en promettant une légitime vengeance.

Les 4 salopards…

Cette partie de Descent 2nde édtion a été jouée par MKS aka « nécro », Laurent aka « danseur d’eau », Frank aka « glue aux araignées » et Sly the Jeunot aka « je tape ». Votre Humble Serviteur a incarné Lady Farrow et ses acolytes. La partie fait office d’un 2eme scénario sympathiquement scénarisé d’une campagne de 9 scénarios. 2 « donjons » ont été finis, chose improbable avec Descent V1. A titre indicatif : explication de règles puis la partie ont duré 3h30 en tout.

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Séance de MARDI à St-Elivet 14/05

6 personnes pour cette séance autour d’une

Table unique dite « cavernes coupe-gorge » …

… racontée par Jeff :

Nouveau jeu et nouveau joueur à PC
Une parties de Sang Rancune avec Grégoire. Dans les anciens, Baptiste dit « le brun », Christel dit « je n’ai pas de lien de parenté avec le précédent », Michal dit « nouveau papa », Jérôme dit « qui n’a rien a envié à l’autre Baptiste » et Jeff dit « le gardien du trésor ».

Sang Rancune est un jeu collaboratif où il y a un seul gagnant à la fin, où les coups dans le dos sont fréquents et conseillés.
Le but est de vaincre des monstres en collaborant avec d’autres aventuriers qui n’ont qu’une envie, vous voir mourir dans d’atroces souffrances.

Michal remporte la partie avec 13 points de prestige, suivi de Grégoire avec 12 puis Jeff avec 9 suivi de Xel à 6, Baptiste à 4 et Jérôme à 3.
Sachant que Baptiste, Jérôme et Jeff ont fini avec quasiment plus de points de vie.

Le jeu est chaotique a souhait. A jouer en Français, les texes des carts doivent être prises aux mots près, attention aux erreurs d’interprétation.

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 03/05

Séance de vendredi à 2 tables racontée par le président :

Un vendredi testosteroné avec une absence feminine remarquée…ou pas.

Apres le rapide réglage d’un proto de Franck, 2 tables furent constituées.

Table n°1 dite « dans le cube » :

Julien a fait découvrir Quarriors! a Franck, Sly « qui se désiste d’habitude » et Jibee.

Pour ceux qui connaissent Dominion, ça y fait penser. Mais on ne collecte pas de cartes mais des cubes avec des dessins sur les faces. Au début de son tour on jette 6 de ses cubes tirés dans son sac perso et en fonction des résultats on invoque des créatures qui poutrent celles des adversaires, on jette des sorts, on jette des cubes supplémentaires  on collecte de nouveaux cubes. Le jeu est assez rapide et nous avons pu faire 2 parties. Franck gagne la première, Jibee la seconde. Sly dit « l’invaincu avant » a noté que perdre une invincibilité sur un jeu de cubes c’est ballot.

Table n°2 : Mansion of madness (aka Les Demeures de l’Epouvante) masterisé par Mks dit « La Mousse tache »

Jeff, Jérôme,  David et FR sont entrés dans la maison. Je ne sais pas s’ils en sont sortis vivants et victorieux.

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Séance de MARDI à St-Elivet 30/04 (et aussi mardi 23/04)

2 tables pour cette séance :

Table n°1 dite « no future for humain kind » …

… racontée par François :

Xel, Michal, Franck, Christophe (transfuge de Pérégrine) et VHS embarquent à bord des vaisseaux de BattleStar Galactica. Le bureau se constitue, Franck étant un président politique, Michal un amiral chef militaire, VHS un CAG pilote d’élite (Apollo pour les connaisseurs), Xel pilote de chasse et Christophe support aux opérations. La première distribution donne une partie fluide, l’activité cylon est imperceptible, les humains progressent lentement mais sûrement dans un ciel sans nuage…jusqu’à un coup de tonnerre: le meurtre de l’amiral orchestré par le président. Pour justifier son assaut aussi soudain que brutal, Franck évoque des choix suspects de l’amiral qui ont fait dangereusement baisser la jauge d’essence. L’argument est léger, et si Michal pouvait apparaître suspect par ses choix, les humains aux alentours conviennent que la marche de la mise en examen au meutre de sang froid était un peu haute. De ce fait, le président en vient à mettre le doute sur sa véritable nature humaine, et c’est dans ce climat de suspicion généralisée que s’engage la deuxième manche, alors que les humains ont atteint le niveau 5 sur l’échelle de saut. Si, comme on pouvait le supposer jusqu’à l’attaque de Brutus, seuls des humains étaient en lice, il fallait donc penser que les deux cylons allaient arriver. A moins qu’un silencieux ne soit resté dans l’ombre… Certaines attitudes laissèrent rapidement deviner que Christophe et moi avions changé de costume à la mi-temps. Et donc que c’est bien César qu’avait assassiné Brutus. La confiance était brisée entre les humains, et nous conjuguâmes nos efforts pour porter le coup fatal avec une crise majeure, faisant notamment reculer les humains de deux crans sur l’échelle de saut. Le pilote intrépide n’était plus là pour venir au secours des humains, le fuel filait à toute vitesse, mais le coup fatal fut porté par le moral, qui descendit à 0 sur le gong de 1 heure après un dernier vote désespéré  scellant la fin de Brutus. Comme le dit la légende, on dit qu’il s’écria en mourant: « Vertu, tu n’es qu’un nom ».

Table n°2 dite « moins bavarde » …

… racontée par personne, avec Jérome&Co autour de Sky Traders.

Sinon, un petit oubli : ça a joué le mardi d’avant le 23 avril ! Baptiste 1er dit « un poil winner » raconte :

  • Jibee, Cécile, Jérôme, François-René, Jeff, Xel, Michal et moi-même
  • nous avons commencé par une partie de The Resistance dans laquelle les espions (F-R, Jérôme et moi) avons brillamment saboté les plans des résistants
  • il y eut ensuite une table de Libertalia avec Jibee, F-R, Jérôme et moi. Le président remporte la partie, je finis 2ème, F-R 3ème et Jérôme ferme la marche.
  • pendant ce temps les autres ont joué à Augustus mais j’ignore les scores

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 19/04

5 (!) tables pour cette séance :

Table n°1 dite « dératisation »…

… avec Thomas, Vincent, Marvin et Marie-Anne autour de Mice&Mystics. Marvin raconte :

Mice & Mystics en compagnie de Marie-Anne/Maginos, Thomas/Tilda et Vincent/Filch. J’incarnai Lily.

Nous déroulâmes le chapitre 3 dans un confort relatif. Quelques tensions lorsque nous nous trouvâmes sur une table en compagnie d’une demi-douzaine de rats. Nous tentâmes de les amadouer dans une partie de dés, mais nous dûmes assommer le dernier pour être libres de partir.

Le reste du scénario fut assez calme, les choses se goupillant favorablement. La dernière tuile fut nettoyée grâce à un puissant parchemin trouvé par Maginos et une chance insolente de ma part aux dés (il faut dire que je m’étais dégoté depuis quelques tours un arc de fort belle facture).

Table n°2 dite « marchands du ciel » …

… avec Jérôme, Xel, François et Baptiste 1er dit « guru of the abundant hair community » ont planché sur Sky Traders, un nouveau venu sur nos tables. François raconte :

Depuis l’aube de l’Ère des Vaisseaux Volants, des marchands sans pitié se disputent le contrôle des très lucratives lignes commerciales. Pour empêcher que ce conflit ne tourne au bain de sang, la puissante Guilde Céleste fut créée, avant de devenir un objet de la compétition entre les Sky Traders. Les joueurs incarnent un capitaine de vaisseau volant et cherchent à devenir le Maître de la Guilde Céleste en faisant du commerce, en combattant les pirates et en manipulant le marché pour gagner de l’influence afin de remportez la partie.

Les vaisseaux ne volent pas à l’essence mais au phlogiston: de l’énergie pure liquide découverte par l’excentrique scientifique Von Neustadt qui espérait découvrir le secret de la fabrication de la bière parfaite. Chaque joueur commence avec un vaisseau vide et doit engager un équipage: il vaut mieux ne pas rester seul pour commercer et combattre les pirates. Une bourse aux marchandises indique les variations de leurs prix pendant la partie. Il y a des marchandises légales comme la nourriture et le textile par exemple, mais aussi des cargaisons risquées (mais plus rentables) comme la Gnôle (un dérivé alcoolisé du raffinage de phlogiston) qui est illégale et sera refourguée au Marché Noir, ou le Résidu, qui lui est un déchet toxique potentiellement dangereux (si les vents sont capricieux) et qu’il convient de ne pas larguer n’importe où… sous peine de poursuites ! Quand tous les joueurs ont accompli leurs tours, le Conseil de la Guilde se réunit et tous les joueurs doivent délibérer. En deux minutes chrono de délibération, les négociations vont bon train pour faire augmenter ou baisser le prix des marchandises.

Jérôme, rompu aux arcanes de ce jeu, engage rapidement un équipage conséquent. Aprèq un début tranquille où chacun commerce dans son coin, il engage un raid brutal sur VHS qui venait de charger ses cales de gnôle. Il lui propose la paix des braves moyennant deux fioles, ce que VHS refuse avec autant de courage que d’orgueil car son équipage est bien maigre pour résister à l’assaut. Têtu comme un breton, il s’acharne à refuser les propositions de cesser-le-feu et le vaisseau prend alors l’eau de toutes parts, cinq de ses six cales étant inutilisables. Je finis par l’abandonner dans un raid vengeur et sournois contre Baptiste, qui était imprudemment venu me rendre visite sur ma cité. Grâce à cette manoeuvre, étant désargenté, je me renfloue et perçois 10 PG de charité des autres joueurs. Une autre partie commence, je découvre du minerai, mais je subis une fois encore un raid et perds une nouvelle fois mon vaisseau. Entretemps, Jérôme s’était envolé sur la spirale de l’influence grâce à des ventes très lucratives sur des valeurs en hausse, mais il fut rejoint puis dépassé par Xel, qui, grâce à des ventes d’épices à un cours prohibitif, emporta cette partie écourtée pour cause de temps (il fut décidé que la partie prendrait fin quand les joueurs arriveraient dans les cases jaunes de l’échelle d’influence). Baptiste les talonnait alors que je restai aux premiers barreaux de l’échelle. Au final, un jeu très agréable sur un matériel de qualité, très interactif, forcément cahotique, et un peu brutal pour ceux qui ne sont pas prêts à aller au combat…

Table n°3 dite « mémoire courte » …

… où Hélene, Rebecca et Franck ont joué à Zooleretto, avec une issue qui ne m’est pas connue.

Table n°4 dite « mémoire portée disparue » …

… où Julien, Baptiste 2nd dit « maître de la secte des cheveux domptés », MKS et Françoise se sont attaqués à Clash of Cultures dont l’issue ne m’est pas connue non plus.

Table n°5 dite « vole vole petite fusée » …

… avec François-René, Jeff et Votre Humble Serviteur qui ont abordé Alien Frontiers. Si je devais être de mauvaise foi je dirais que F-R ait gagné grâce à une chance insolente aux dès mais comme je suis tenu de me munir d’une objectivité exemplaire je dirais que F-R a gagné grâce à une chance insolente aux dès qu’il a su employer intelligemment au service d’une victoire arrachée au décompte des cartes (à égalité des points avec VHS).

Cette table a ensuite fusionné avec la Table n°3 pour faire 2 parties de Skull & Roses gagnées par F-R et Jeff, et a terminé par The Boss gagné par, vous l’avez dans le mille : F-R.

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Séance de MARDI à St-Elivet 16/04

Deux tables pour cette séance :

Table n°1 dite « classique » …

… et un Puerto Rico réunissant David, Baptiste et François dont voici le récit :

Le 16 avril 1943, Stoll et Hofmann, deux chimistes suisses expérimentent accidentellement les effets psychotropes d’une molécule lors de la phase finale de sa synthèse. Leurs recherches sur le vingt-cinquième dérivé de l’ergot de seigle n’éveillaient aucun intérêt et les expérimentations furent arrêtées. Malgré le classement sans suite des études sur cette molécule, ils reviennent sur leurs recherches et Hofmann décide alors de s’auto-expérimenter la substance. Lors de cette expérience, l’anecdote dit qu’il soit rentré chez lui à bicyclette et que, se croyant empoisonné, il ait consommé du lait. Un breuvage parfaitement inoffensif contre les effets du Diéthylamide de l’acide lysergique, autrement dit, le LSD. 70 ans plus tard, David, Baptiste et VHS s’abandonnent aux plaisirs artificiels dans un lointain voyage à Puerto Rico. Je cède aux charmes vénéneux du tabac et de l’indigo, Baptiste se réfugie dans le café et le sucre mais récolte de tout avec son hacienda  pendant que David, réfugié dans les paradis artificiels, prise le tabac et fume le maïs. Rassemblant mes souvenirs de ce jeu, je mise sur le bâtiment gagnant, l’hospice, qui permet de peupler les plantations à bon compte, et amasse les deniers grâce à un comptoir qui me vaut de lucratifs achats (2 édifices à 10) en fin de partie. David thésaurise les PV en chargeant ses bateaux, pendant que Baptiste fait des impasses subtiles sur les constructions et recrute les colons. On le croit vainqueur mais le décompte final le trouve dernier avec 49 PV, devancé par VHS, qui culmine à 54,67 PV et enfin David, qui l’emporte d’une courte tête avec 57 PV, bien que n’ayant pu activer son dernier bâtiment.

Les deux tables se réunissent enfin dans un double Skulls & Roses où François-René et VHS rivalisent de bluff, mais se font coiffer par Baptiste puis Xel qui ont bien mené leur barque sur le Styx.

Table n°2 dite « Zombie Family » …

…  et un Earth Reborn racontée par MKS :

Jeff Deeler a passé la majeure partie de sa vie à étudier la psychologie et les comportements zombies. Depuis quelques années déjà, ses recherches se concentrent vers la procréation entre zombies et leur sexualité, inexistante à ce jour. Deeler travaille en collaboration avec le professeur Kendall afin de mettre au point une drogue stimulant les pulsions sexuelles chez les zombies, et permettant de réactiver leurs fonctions reproductrices. Après presque une décennie d’expérimentations diverses et variées, des échecs aussi cuisants que des couples de zombies s’entre-dévorant et de nombreux faux espoirs de réussite, pour la première fois, durant l’été 505 PA, une femme zombie est enceinte ! La Terre a enfin une opportunité de se réincarner.

Quand les services de renseignement du NORAD découvrent cette nouvelle, la vision d’un monde dans lequel les zombies se reproduiraient et découvraient les charmes de parentalité est inacceptable pour le haut commandement. La décision est cruelle : le couple Zombie doit être éliminé !

Un nuit les brutes du NORAD forcent la porte du labo Salemites et finissent la courte vie de la famille zombie. Jack Saw fait son mieux pour sauver les innocents. Il scie James Woo (un nouveau venu dont prénom m’a échappé) en plusieurs morceaux et blesse gravement Lt. Vasquez (F-R), qui n’a plus qu’un bras après cette rencontre. Mais c’est trop tard pour arrêter Nick Bolter (Xel), un homme de cœur noir et aucune pitié, qui massacre Jeff (un vrai homme de science, le docteur vie), Madame Zombie (une mère dépourvu de possibilité de caresser son enfant) ainsi que son fœtus (un petit zombie tout innocent). Le pleur du papa Zombie se noie dans l’éclat de rire démoniaque de Nick. Le mal triomphe encore une fois.

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 12/04

3 tables pour cette séance :

Table n°1 dite « coups bas a Cuba » …

… racontée par le Zident :

Gérard, David, Baptiste à la drue toison et Jibee se sont attablés autour de Cuba pour en faire la découverte ludique. Si le jeu est fortement affilié à Puerto Rico (une ile des caraïbes, une exploitation particulière, des rôles a jouer, des bateaux a remplir, des bâtiments a construire), le gameplay est très différent et on a pas l’impression de jouer au même jeu. Il me semble plus accessible que son illustre ancêtre et moinsssssse (tribute to the Old Sly) calculatoire. Une des différences majeures est l’ajout de lois. Deux nouvelles lois parmi quatre sont choisies chaque tour par le joueur qui a su récolter le plus de voix, par le choix d’un personnage et par une mise cachée d’argent. Trois joueurs ont déclaré que c’était ni plus ni moins que de la corruption. Votre Incorruptible Président dans le même temps n’hésitait pas a se vider les bourses pour s’octroyer le choix des lois pendant les 3 premiers tours d’un jeu qui en compte 6. C’est ainsi qu’une subvention sur l’eau resta longtemps active. Ça tombait bien VIP avait construit un barrage pour le fournir en eau. David avait construit une manufacture de cigares et les chargeait sur les bateaux dès qu’il le pouvait. Gérard exploitait plutôt les ressources non manufacturés qui sont le sucre, le tabac et les agrumes. Baptiste construisit le phare, puis une auberge, plus confortable. Quand tout le monde eut décidé que la corruption finalement était un mal nécessaire, Jibee jeta son dévolu sur une distillerie pour transformer le sucre en rhum puis sur un bistrot et un golf pour écouler sa marchandise. La partie fut serrée. VIP finit d’une courte tête devant Gérard, David et Baptiste à la peau de nuque discrète.

Table n°2 dite « Vendredi » …

… avec un Robinson Crusoë avec Mks, Jérôme et Franck. Les nauvragés ont survécu.

 

 

Table n°3 dite « Haut les mains ! »

 

Un Hermagor avec Xel, Françoise, François et Jeff que Xel a gagné haut la main.

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PC à Fest4Games 13-14/04

Des nombreux particiviliens se sont déplacés pour animer ou visiter notre tanière à F4G.

Le samedi l’intérêt  pour les jeux de société a été sensiblement plus prononcé que l’année dernière. En dehors d’une table particivilienne (assez mobile par ailleurs) autour de London 1888 (cf CR plus bas) plusieurs autres tables d’initiation ont été jouées : Alien Frontiers, Taluva, Mouse & Mystics

Le jeu de rôle n’était pas en retrait avec le sérial Meujeu Kirdinn qui mena une table de Chroniques de Féals.

Le dimanche le public était un peu plus familial, Julien ayant présenté une belle table de X-Wing, Xel & François faisaient découvrir Endeavor, une re-table d’Alien Frontiers a vu la victoire d’Erzie – la chasseuse de dragons (et qui a auparavant remporté une partie de Agricola – Terres d’élevage face à David) , et puis encore une re-table d’Alien Frontiers avec des personnes qu’on espère revoir à Parties Civiles pour la terminer 😉 enfin une découverte agréable : Room 25, avec une thématique issue directement du film « Cube » et des mécaniques sympathiques pour un jeu d’une durée d’environ 30 min (1 min pour VHS qui s’est précipité dans une chambre inconnue pour  y fai… /SHLACK !!!/)
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London 1888 : Jack The Ripper est sur la photo !

20130412_F4G_Feals

Odeur virile et musquée d’une partie de Féals…

 

En bonus, le point de vue du meurtrier, par David/Jack, plein de dépit et de fiel.
(Précision : Jeff est parti initier des jeunes à Taluva)

Samedi soir, Mara nous invite à une partie de London 1888. Jeff le commissaire, Xel l’inspecteur, Baptiste-à-la-queue-équine le prince, François le médecin, Marvin le marxiste qui pleure encore le décès tout récent du grand Karl, Jack qui avait sans doute un rôle extrêmement intéressant aussi mais qui m’échappe pour le moment, Vincent Mansfield, l’acteur, qui chérit par avance sa descendance à la poitrine avantageuse, et VHS le cocher méprisé de tous s’attablent donc autour de la carte de Londres, dans une ambiance pour le moins débridée. Parmi nous se cache Jack ; l’éventreur, pas le secrétaire.

Le respect s’impose tout d’abord pour Mara qui parvient tant bien que mal, aidée d’Antoine, à expliquer le jeu tandis que les conversations fusent à propos de tout et de rien, et que Jeff fait la sieste devant son café. Les premiers tours sont assez laborieux, chacun fouillant ses alentours immédiats, Jeff se réveillant, Jack faisant la navette pour servir le café. Et pendant qu’apparaît Mélanie, possible future recrue et adepte de GN, quelques rencontres ont tout de même lieu. Marvin et Jack s’auscultent mutuellement dans la  morgue, et Baptiste est rapidement écarté de la liste des suspects. Il quittera la partie peu de temps après afin de se remettre de tant d’émotions.

Deux meurtres plus tard, et sous une pluie battante qui ne s’interrompt que pour laisser place au brouillard épais londonien, Xel, qui a pourtant démissionné de son poste de commissaire, commence enfin un travail efficace d’enquête et s’acharne sur son ancien subalterne jusqu’à enfin démontrer qu’il n’est qu’un honnête policier. Mélanie, après avoir discuté de Montpellier, de Vin, de PHP, de Lille et normalement de Parties-Civiles avec Vincent, remplace Jack qui s’occupe d’installer des jeunes devant une table d’Alien Frontiers. Mara continue d’assurer son rôle de guide tout en remplaçant Baptiste au pied levé.

Vous suivez toujours ?

L’étau se resserre doucement autour de l’éventreur. Marvin organise manifestation sur manifestation afin de semer le trouble et de piéger les suspects. François utilise tous les passages secrets possibles et imaginables afin de se déplacer d’un bout à l’autre de la ville, et tente d’envoyer la moitié des suspects à la gare. Jeff se retourne vers le cocher et, coup de bol ou flair incroyable, met immédiatement à jour Jack, c’est à dire VHS. Dès lors sous l’impulsion de Marvin, plus moralisateur que jamais, tous vont tâcher de se comporter en citoyens respectables en se rangeant immédiatement du côté de la police, au prétexte fallacieux que mes actions étaient déplacées ou immorales. Je tente de m’expliquer, mais ils n’entendent pas. Pauvres fous. Jack remplace Jeff parti je ne sais où (Mélanie gardant le rôle de Jack, et moi aussi). Dans les troubles et la fureur, et malgré une première blessure infligée par Vincent qui pleure à chaudes larmes la pauvre Mary-Ann qui l’avait déniaisé, je mutile joyeusement une troisième victime. Ce sera hélas la dernière ; plutôt que de simplement m’arrêter, les exemplaires habitants de Londres m’encerclent enfin pour me tuer froidement, démontrant par là que leur morale élastique n’est qu’un prétexte à la sauvegarde de leur confort de petits bourgeois, et qu’ils ne savent que détruire ce qu’ils ne comprennent pas.

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 05/04

3 tables ce vendredi :

Table n°1 dite « History of he World »…

… et un Civilization joué par Jeff, David, MKS et Françoise.

Table n°2 dite « ma qué »…

… avec Jérôme,  Baptiste 2nd dit « pilosité au garde à vous », Rebecca et Hélène  qui ont fait successivement 2 jeux mais je ne me souviens plus lesquels.

Table n°3 dite « on garde le secret du contenu » …

… avec JiBee, François, Maud, Kevin et Votre Humble Serviteur menés par Sly dit « cellule souche » dans un JdR endiablé. Tout ce qu’on peut dire c’est que le taux de survie chez les PJs était acceptable. On ne peut pas dire la même chose des PNJs…

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