Séance de VENDREDI à Ti Koad 12/12

Une douzaine de joueurs ce vendredi et trois tables. On remercie Nicolas au passage pour la clé, ce qui a évité à Jérôme un aller-retour chez lui pour le moins embarrassant… 😉

Françoise a également fait un passage éclair, pour vendre un peu de camelote, je crois que les affaires ont été plutôt bonnes. A quand une opération « vide-étagères » à Parties Civiles ? 🙂

Table n°1, dite « paritaire »…
… où Nicolas (le maître des clés, donc), Jérôme, Audrey et Aurélie ont joué à Wiz-War. Par lui suite, il me semble qu’Aurélie les a abandonnés et que pour se consoler, les trois restants ont joué à Dungeon Raiders.

Table n°2, dite « masculine »…
… où Julien F, Mks et Mikael ont joué successivement à RoboRally et Ghost Stories. Je suis convaincu que quelqu’un a gagné la première partie et que les joueurs ont gagné ou perdu la seconde.

Table n°3, dite « à minorité visible »…
… où Xel était la seule représentante de la gent féminine, face à Julien, Dom, François et moi-même. Julien nous sortit Compounded, petit jeu édité en crowdfunding par « Dice Hate Me Games ». Ce jeu a par ailleurs fait une entrée fracassante dans la collection des « Marvin Hates Me » Games.
Nous avons donc là un jeu malin par sa présentation et son thème et plutôt sympathique. Néanmoins le viol perpétré sur ma personne à l’avant-dernier tour (un empilement de points de règles fortuits, déclenché par Julien) m’a personnellement convaincu de ne jamais y rejouer. 🙂
Ce fut donc Xel qui l’emporta d’un cheveu au tour suivant, devant Votre Indisposé Narrateur. Julien, Dominique et François ferment la marche dans un ordre qui m’indiffère.
Mes compagnons de jeu se sont lancé dans un Hélios au moment où je quittai la salle. Je ne doute pas que la partie s’est bien passée et que le vainqueur l’a emporté.

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 24/05

3 tables pour cette séance :

Table n°1 dite « serial games » …

… Racontée par Baptiste 1er dit « le scalp dévergondé » :

Jérôme, Rebbeca, François et moi avons commencé par une partie de Wiz-War. Je commençai la partie en faisant une incursion dans la zone de Rebbeca, et nous passâmes les trois quarts du jeu à nous taper dessus. Pendant ce temps, François déroba l’un des coffres de Jérôme, ce dernier me piquant l’un des miens. Après moult difficultés je parvins enfin à ramener un des coffres de Rebbeca chez moi, qui riposta en me volant le dernier de mes biens. François et Jérôme se lancèrent dans une course contre la montre pour savoir lequel des deux allait marquer son deuxième point le premier, et se fut Jérôme qui l’emporta sur le fil, gagnant ainsi la partie de ce jeu fort sympathique.

Nous avons ensuite enchainé avec un King of Tokyo, Rebecca nous quittant après la première partie. Emplis de velléités belliqueuses,  The King (Jérôme), Meka Dragon (François) et Cyber Bunny (moi-même) se mirent des baffes dans deux parties supplémentaires, histoire de voir qui était vraiment le patron. A ce jeu-là je fus le plus efficace, remportant toutes les parties (ce qui confortera certains Parties-Civiliens dans leur opinion concernant mon amour pour les jeux chaotiques).

Table n°2 dite « sus-dite » …

… Racontée par Xel  :

 Table : « qui a la plus grosse* ? »

Michal, Maud et VHN autour d’un Civilization : [première partie pour Maud *>:) Démon]
Michal a fait un point sur les règles et le jeu a débuté avec :
– des Grecs aka Michal
– des Russes aka Maud
– des Allemands aka VHN
La partie a commencé un peu « bisounours », chacun développant gentiment sa capitale puis sa deuxième ville… Michal profitant des atouts des Grecs (économies sur les nouvelles techno non découvertes par les autres joueurs par exemple), Maud a tenté de voler des techno à Michal en s’aventurant sur ses terres mais elle s’est attaquée à plus fort qu’elle, j’ai foiré mon début de partie (mauvais choix de techo, mauvais déplacements, …) et ai découvert qu’en fait ce n’était pas très grave…
Maud n’a peut-être pas optimisé le développement de sa civilisation (peu de constructions, combats perdus, ressources volées…), un peu comme d’habitude Master Michal s’est fait plaisir en développant sa capitale (personnalités, merveilles, etc…) et sa pyramide de techno sans que l’on puisse vraiment l’arrêter alors que l’air de rien j’ai musclé peu à peu mes armées (niveau II puis un niveau III) et j’ai avancé l’air de rien vers la capitale de Maud.
Le rouleau compresseur allemand – fort bien pourvu le bougre *:P Tirer la langue – s’est avancé sans subir de pertes lors d’un combat décisif (vive les cartes culurelles ! *=D> applaudissement).
Malgré l’agression désespérée de Michal et le combat jusqu’à la mort de la dernière armée de Maud, la capitale est battue 15 contre 14 !!
C’est bien la première fois que je gagne à ce jeu sans avoir développé mes villes ni mes techno : Birsmark c’est vraiment un tueur !
Partie tendue quand même, ça s’est joué à un point de culture pour le dernier combat *;) Clin d’œil
* armée bien sûr, à quoi pensiez-vous ? => spoiler
Table n°3 dite « Misère, misère »…
… où Votre Humble Serviteur a dû de nouveau se frotter à une bande de redoutables assassins incarnés par Julien (aka « nekro »), Laurent (aka « danseur d’eau ») et Françoise (aka “je tape”) dans Descent V2.
Comme à leur habitude cette bande de reîtres s’est invitée dans un coin où leur venue n’était pas attendue, ils ont pillé une ferme de la moitié de leur récolte de blé (heureusement que la 2nde moitié a été sauvée par des vaillants gobelins) puis ont forcé la porte d’un donjon où le maître des lieux accueillait des paysan lors d’une courtoise conversation afin de déterminer une stratégie gagnante contre les pillards. Malgré le courage des défenseurs les assaillants ont nettoyé le donjon, ceci en dépit de la présence d’un dragon d’ombre qui, il faut le souligner, leur a courageusement fait peur puis les a transformé en brochettes. Mais que peuvent les monstres devant tant de haine et surtout devant un necro qui relève ses copains comme les paysans des carottes ? L’embonpoint du maître des lieux (aka « Gobelin Obèse ») ne lui a pas servi dans l’évacuation du donjon et il fut vaincu par les infâmes meurtriers.
Ce terrifiant Dragon d Ombre possède 9PV. Le tank « je tape » en face : 18PV et – détail qui a son importance – est immortel. Devinez la fin…
Bon, ça suffit hein ! Le jeu est clairement calibré pour faire gagner les « héros » (et ce n’est même pas moi qui le dit : cf cet article)  En plus le manque de bol aux dès du « Seigneur du Mal » n’aide pas surtout face aux « héros » qui ont raté à tout cassé un jet de dès…
Il reviendra néanmoins encore plus malchan… heu… méchant dans le 3e et dernier épisode du 1er niveau de la campagne.

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