Séance de MARDI à St-Elivet 6/09

2 tables et multes comptes-rendus pour cette session :

Table n°1 dite « tentaculaire… » …

avec un Horreur à Arkham raconté d’abord par Jeff :

En représentation unique, mardi  6 septembre 2011 :
« Hastur, le roi en jaune sème l’horreur à Arkham »

Avec dans le rôle du détective Joe Diamond : Chrystel
de la psychologue Carolyn Fern : François
du photographe Darrell Simmons : Jeff
et de la dillettante Jenny Barnes : Florent

La présence méphitique d’Hastur planait sur Arkham, les investigateurs savaient déjà qu ‘il leur faudrait 8 indices au lieu de 5 pour sceller les portails.
Cela commença difficilement pour eux, la psychologue fut maudit par des gitans et le photographe perdit son acompte qui lui assurait un revenu.

Par chance peu de portails s’ouvrirent mais cela signifiaient beaucoup de monstres et pas des moindres.
Heureusement que Joe gardait son sang froid et après avoir descendu des monstres, ferma un portail.
Ces exploits lui valut d’être nommé Adjoint du Shérif, un revenu assuré mais aussi in véhicule de services qui lui permit de se mouvoir dans Arkham.

Se mouvoir, là était le problème. Un froid polaire sévissait sur la ville. Carolyn et  Jenny ne purent pas beaucoup bouger.

Darrell essaya de combattre une chose très ancienne qui le mis à mal après lui avoir détruit tous ces objets. Grièvement blessé, il se retrouva à l’hôpital.
Sans le sous, il y passa quelques tours. A peine sorti, il retomba sur une chose innommable qui le rendit fou. D’un hôpital à l’autre, il se retrouva à l’asile.

Pendant ce temps, Carolyn et Jenny scellaient des portails tandis que Joe flinguait du monstre à coup de .45 et de dynamite. Les monstres étaient fort nombreux.

Petit à petit, l’espoir se fit. Jenny, chanceuse, traversa d’autres mondes en y trouvant objets, livres ou sortilèges. Carolyn se débarrassa de sa malédiction, elle put même être bénit ainsi que Jenny.

Mais Hastur menaçait toujours de s’éveiller. Les héroïques investigateurs réussirent à utiliser des marques des anciens pour sceller de nouveaux portails.

Ce fut Joe, riche, les poches remplies de trophées de monstres qui scellât le dernier portail bannissant Hastur à jamais.

Arkham avait retrouvé sa sérénité… mais pour combien de temps…

… puis par Christel :

Avec Hastur comme Grand ancien :->~~ effrayant
Beaucoup de monstres, de portails ouverts mais une victoire bien méritée (vers 1 h 15 !!) pour les valeureux joueurs !!
Flo a été inondé de cartes (et de $ ;) Clin d’œil), Jeff a rarement eu aussi peu de chance aux dés (et aussi peu de $), François a été maudit pendant presque toute la partie (et s’est perdu dans les limbes) et moi j’ai trucidé du monstre à gogo (beaucoup d’argent mais pas de temps pour faire les magasins :(( En pleurs). Beaucoup de séjours à l’hôpital pour Jeff, une visite très approfondie de la bibliothèque pour François, du shopping pour Flo et beaucoup de déplacements pour moi qui bénéficiait d’une voiture !!
Pas mal pour une première partie !!

Table n°2 dite « immonde » …

avec un CITOW raconté par Emile :

Nous étions 9 :
  • Les habituels : Moi, Jeff, Flo, Xel, François
  • Les IMR (Immondes Monstres Rampants) : Nicolas, Sébastien, Vincent, Benjamin.
Il a eu donc 2 jeux : les habituels excepté moi on commencé une partie d’horreur à Arkham pendant que le reste commencé la traditionnel partie de CITOW.
Pour horreur à Arkham, je pense qu’ils ont réussit à gagner contre le jeu bien que Jeff a bien faillit devenir fou dans la réalité. A confirmer par l’autre groupe vu que je ne suis pas rester jusqu’au bout de leur partie
Pour CITOW, ce fut une séance de Marvinade aiguë pour tout le monde. En effet, j’ai proposé, et les IMR ont fait l’erreur d’accepté, d’utiliser les nouvelle carte vieux monde de l’extension qui on pour but de rendre le jeu plus coopératif.
Les rôles :
  • Khorne : Benjamin
  • Nurgle : Sébastien
  • Slaneesh : Vincent
  • Tsench : Nicolas
  • Le rat cornu : Moi.
Les tours :
  • Première carte vieux monde : on place quelques pions skavens sur le plateau puis durant la phase d’invocation, tant que cette carte est en jeu, les figurines coûte un de plus à invoquer. De plus on ne lance que 2 dé de bataille max par joueur par région.
    • Début difficile pour tout le monde. Chacun essaye de s’arranger avec ces cartes pour temporiser. Seul Nurgle pose 2 tic grâce à des cartes bien joué. Le roi cornu aurait pu faire de même si Slaneesh ou tsench n’aurait pas fait chier leur monde. Donc bilan : Nurgle avance le cadran de 2, Slaneesh, Tsench, et le roi cornu de 1 et Khorne pas du tout à cause d’un mauvais placement au début.
  • Seconde carte vieux monde : Désormais on place un pion de corruption en moins par région par joueur. Il faut donc 3 cultistes pour un tic.
    • Khorne se place mieux et gagne pas mal de tic. Le rat cornu domine quelques région et s’en sort bien, pour les autres s’est plus compliqué vu les 2 cartes vieux monde en jeu. Tsench fait tout de même 1 tic contrairement à Nurgle et Slaneesh qui on oublié la dernière carte sortie et donc ne gagne aucun tic. Au niveaux des points, personnes ne dépasse encore les 10 malgrès les petits bonus gagner grâce au cadran (entre 3 et 4 chacun).
  • Troisième carte vieux monde : On place un paysan dans chaque région plus un paysan dans les 2 région les plus corrompus. A la dernière phase au moment de résoudre les héros, tous les paysans sont considéré comme des héros. Annulation de la première carte vieux monde.
    • Khorne fait toujours des ravages et gagne toujours au nombre de tic. Nurgle chie aussi bien pour dominé que pour corrompre mais a son tic tout de même, pareil pour le roi cornu et Tsench ce dernier faisant toujours autant chier son monde) Slaneech un peu trop touché par Khorne ne fait pas de tic.
  • Quatrième carte vieux monde : Désormais on ne peux plus jouer de carte chaos à moins de sacrifier 2 créature sur le plateau. Ces dernière ne pourront pas du tout être jouer durant ce tour.
    • Seul khorne ne fait pas de sacrifice. par contre ça ne l’a pas empêcher de faire Pa mal de dégats et de gagner pas mal de tic. le rat cornu arrive tout de même au même niveau que khorne au niveau des tic et ralentit son avancer. Nurgle arrive à 0 tic grâce à khorne. Slaneech et Tsench se débrouille pour un tic. Au niveau des points, ça avance un peu pour Nurgle grâce à des cartes bien placé il arrive dans les 25 alors que le peloton reste autour de 12-13.
  • Cinquième carte vieux monde : on place 2 pions évènement dans 2 régions (chez les skavens bizarrement) on ne peut plus jouer qu’une seul carte chaos dans ces régions.
    • Khorne revient en tête au niveau des tic. Le rat cornu fait une erreur de calcul et ne fait aucun tic (aussi du à la réussite de khorne au dé). Une alliance Nurgle tsench permet la dévastation de Norsca et leur donne la première place et la seconde respectivement suivie par Khorne grâce à la carte amélioration controversé mais pourtant diminué. Slaneesh finit la dévastation de  la bretonnie mais cela ne rapporte pas trop de point car trop de monde dans la région.
  • Sixième carte vieux monde : Il faut désormais 2 tic pour avancer d’un sur le cadran.
    • Khorne finit sont cadran en avancent encore une fois de 2 cran sur le cadran. Seul le roi cornu aurait pu empêcher ça mais l’acharnement de Tsench à faire chier son monde ne le permet pas. L’alliance Tsench Nurgle et toujours en cours et permet la dévastation la région de troll et de la Tilée qui fait monté Nurgle à 53 points mais ne gagne pas la victoire car khorne gagne avant via le cadran durant le même tour.
Bilan :
  • Même diminué la carte controversé de khorne lui a fait gagné pas mal de point alors qu’il n’a jamais cherché la victoire au point. Par contre, cette diminution ne l’a pas empécher de gagner au cadran.
  • on est pas près de rejouer avec ces cartes vieux monde car trop frustrant et enlève pas mal de plaisir de jeu. Cela oblige des joueurs à faire des alliances pour gagner alors que ce n’est pas du tout l’esprit du jeu. Seul Khorne peut gagner seul sans être un expert du jeu (ce que je ne suis pas moi-même).

PS. Pour les 4 prochaines séances Votre Humble Serviteur ne sera pas en mesure de produire un CR : avis aux volontaires.

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 2/09

Ce vendredi a vu 2 tables racontées par maître Marvin :

Nous avons encore frôlé le scenario maudit dit de la « table de 6 », mais nous étions finalement 7, te 7 c’est bien. Nul doute qu’entre la fin des vacances et le recrutement subversif opéré à l’occasion du Forum des Associations auquel nous avons stratégiquement décidé de ne pas participer, nous serons au moins 8 la prochaine fois (note : je n’y serai sans doute pas pour cause de GN).

Bref, deux tables hier : une de CITOW (décidément à la mode ces derniers temps, de là à croire que la faible fréquentation des locaux Partie-Civiliens ces derniers temps est un coup tordu des dieux du Chaos, il n’y a qu’un pas) et une de « Puerto Rico pour la faim et Pandémie pour le dessert » (Aucune idée du résultat de Puerto Rico, mais je sais que la planète a succombé à la maladie noire en fin de soirée)

En ce qui concerne la partie de CITOW, j’ai joué Slaanesh contre Flo/Khorne, Frank/Nurgle et Jeff/Tzeentch. Notre trésorier découvrait les plaisirs de Tzeentch et en profitait pour foncer sur le cadran. Khorne était gêné par ses adversaires et ne parvenait à prendre assez de jetons pour doubler ses ticks, laissant à Jeff la voie royale.

Pendant ce temps, Frank qui redécouvrait le jeu après une première partie, se fondait un solide capital de points en dévastant le Kislev presque seul. De mon côté, j’ai de suite délaissé le cadran pour me concentrer sur les points de victoire. Bien m’en a pris, puisqu’au cinquième tour, nous dévastions une quatrième région et je finissais à 55 points devant Frank à 49, Jeff à 48 (mais à un tick de la victoire, il s’en est fallu de peu !). Flo ferme la marche.

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Séance de MARDI à St-Elivet 30/08

Ce mardi …

1 Table dite  « un petit plaisir de Slaanesh » …

où ce dieu pervers a… hmmm… dupé tout le monde dans une partie que raconte Emile :

Ce mardi, on a fait un CITOW à 5 joueurs :
  • Christel joue Khorne
  • Jeff joue Nurgle
  • Je joue Tsench
  • Flo joue Slaneech
  • Julie joue le rat cornu
  • Début de partie standart, chacun marque 1 ou 2 tic et avance d’un au cadran. Seul point à noté, un début peut-être un peu trop pacifique pour Khorne mais il se ratrape dans la suite.
  • Second tour, Tsench se voit le droit de faire le Marvin. En effet, une carte vieux monde oblige les joueurs a ne piocher qu’une seul carte, alors qu’il ne lui en reste qu’une seul. Ajouté à ça que Khorne et les dé vise principalement ces figurines. A ce moment la, tout le monde est d’accord pour dire que Tsench n’a plus aucune chance de gagner. Autre fait marquant, Nurgle transforme la moitié du continent en région peuplé et obtient le plus de tic avancent ainsi sont cadran de 2
  • troisième tours, Slaneech joue une carte lui permettant de récupérer des points de puissance et arrive donc à 5 points quand les autres sont à 0. On aurait pu penser que ça lui donner un avantage mais celui-ci n’arrive pas à profiter de la chute de la bretonie contrairement à tous les autre joueurs.
  • Quatrième tours : Tsench peut enfin repiocher des cartes. Ces dernières ayant des valeurs de 0, Tsench arrive à finir à 5 points de puissance quand tous les autre ont jouer (6 sans compter Slaneech qui avait rejouer la même carte que le tour précédent) Slaneech détruit la région des trolls mal-grès l’intervention de Khorne. Puis Tsench détruit Kislev. Ces 2 explosion mettent ces 2 dieux en bonnes position pour gagner aux points. On découvre aussi la carte amélioration des guerriers de Khorne qui fait gagner 2 points de victoire pour chaque figurine tué dans une région contenant un guerrier Khorne. Cette amélioration paressant trop puissante, le groupe supposant une erreur sur la carte diminue le nombre de point gagner à 2 de victoire si au moins une figurine est tué dans une région contenant un guerrier de Khorne (après vérification le lendemain matin, il n’y avait pas d’erreur et le groupe a donc voler la victoire de Khorne au point)
  • Cinquième tours : Chaque joueurs se focalise sur une régions à détruire pour marqué les points finale. Nurgle veut faire exploser l’Empire, aider par Tsench qui veut récupérer les morceaux. Tsench choisit les badlands car il a déjà plein de point de corruption dedans et surtout pour empêcher la destruction de la principoté truc (oublier le nom exacte) qui est juste après dans l’ordre des régions. En effet avec 3 régions dévastés, seul 2 autres au maximum le seront. A cause du manque de connaissance de cette règles, Slaneech parie sur la mauvaise région mais s’installe tout de même dans les badlands pour profiter de la dévastation de Tsench. Après l’attaque de Khorne, c’est un massacre dans l’empire laissant Nurgle dévaster seul l’empire et donnant la victoire à Slaneech. En effet, la dévastation des badlands ne permet pas à Tsench de rattraper l’avance du dieu des plaisirs.
Résultat finaux (je n’ai pas pris de note donc ça sera une estimation) :
  1. Slaneech : 57 points de victoire et 5/7 avancement sur le cadran
  2. Tsench : 53 pdv et 5/8 aslc
  3. Khorne : 45 pdv et 7/9 aslc
  4. Le rat cornu : 45 pdv et 5/8 aslc (j’ai mis pareil que Khorne car je sais qu’ils sont proche mais je ne me souviens plus qui est devant)
  5. Nurgle : 43 pdv et 6/10 aslc

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 26/08

Lors de cette session :

1 Table dit « pack de 6 »  …

… et un Rencontre Cosmique modérément apprécié de Marvin qui raconte ses péripéties sur le forum.

A noter : 1 Table de CDLVM (plus connus comme CITOW) joué ailleurs que dans les locaux de Parties Civiles et donc certains joueurs n’en étaient pas les membres, et même que le jeu était en anglais… (et oui, l’asso tolère ce fait). Emile a tenu de la raconter :

Nous étions 4 à jouer à CITOW sans l’extension :
Moi avec Khorne (le hasard va encore augmenté ma réputation).
Mickaël avec Nurgle.
Guillaume avec Tsench.
Mathieu avec Slaneech.
1er tour difficile pour quasiment tout le monde, en effet ni Tsench ni Slaneech ne pose suffisament de cultiste au bon endroit pour avoir même une chance d’avoir un tic à cause de petite erreur de jugement. Du côté de Khorne, c’est la poisse au dé et donc pas de tic non plus. Donc Nurgle avec un tic marqué commence par faire 2 avancé sur le cadran (du jamais vu). Vient ensuite la superbe carte qui fait que les région empire (ou j’ai mon grand démon) et la région des trolls deviennent complètement pacifique (plus de jet de dé). Ainsi mon grand démon s’est fait chié en regardant les autre dévaster l’empire. Chacun fait ensuite son petit bonhomme de chemin : Khorne s’installe sur toute la carte et fait de tour de cadran par tours, Nurgle, chope quelques tic et engrange les point à coup de domination et de corruption, Tsench fait chier son monde avec ces cartes chaos, et Slaneech essaye de suivre Nurgle sur les points et Khorne sur le cadran. malheureusement pour Khorne, une carte vieux monde sort avec aucun effet, juste d’obliger à prendre la carte d’après pour remplacer, c’est à dire perdre un tour. Mathématiquement, même en avancement le cadran 2 fois par tour, Khorne arrive à 9 sur 10 et donc ne peut pas gagner par ce biais. Avant dernier tours, Nurgle dévaste quasiment à lui seul l’empire et rafle la victoire. Seul Slaneech à su profiter de cette occasion pour s’assurer la deuxième place sur les point de victoire.
On obtient donc :
Pour les points de victoire :
  1. Nurgle avec pile 50 (vainqueur)
  2. Slaneech avec 32 (quand même assez loin dérrière)
  3. Tsench avec 14 (A bien fait chier son mon mais pas fait grand chose d’autre)
  4. Khorne avec 13 (Normal il a autre chose à faire que gagner des points)
Pour les cadrans :
  1. Khorne avec 7/10 avancement (Ne pouvais pas gagner de toutes façons)
  2. Nurgle avec 5/11 avancement (Exceptionnel pour Nurgle)
  3. Slannech avec 3/8 avancement (peut largement mieux faire)
  4. Tsench avec 1/9 avancement (aurait peut du essayer de gagner un peu au lieu de faire chier son monde)

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Séance de MARDI à St-Elivet 23/08

1 Table dite « usual suspects » …

… racontée par Jeff :

Nous étions 5 hier réunis autour d’un Chinatown.

Christel, Emile, François, Florent et moi.

Une belle partie de négociations et de marchandages.
Christel gagne avec 1090000$ Florent est second avec 980000$ suivi dans un mouchoir de poche par Emile à 890000 et Jeff à 870000 (un mouchoir à 20000$ quand même).
Et enfin François à 770000$ dont c’était le premier bain « Chinatown » avec la meute de requins.

Avant l’arrivé de Florent nous avons regardé les jeux russes et fait une petite critique de l’aspect des jeux et du design. Restera à lire les règles et les essayer.

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Séance de MARDI à St-Elivet 16/08

Ce mardi …

1 Table dite « grille pains jouent et gagnent »

dans une session de Battlestar Galactica décrite par Christel :

Battlestar Galactica à 5 :
Les deux affreux cylons (Jeff et Flo) ont exterminé les humains (François, Emile et Christel)… :(( En pleurs
Je regrette un peu de n’avoir pas dénoncé Jeff le fourbe au début de la partie mais ça me semblait trop facile d’exterminer les grille-pain en cas de dénonciation… (la délation ce n’est pas mon truc ;) Clin d’œil) La prochaine fois pas de pitié !! :P Tirer la langue J’aime pas les grille-pain >:)  Démon

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 12/08

3 tables :

Table dite « numéro 1« …

… avec un Horreur à Arkham racontée par Marvin :

Ça faisait bien longtemps que j’avais envie de rejouer à Horreur à Arkham. Nous nous sommes installés avec Julie, Flo et Frank pour un solide rappel de règles. La partie fut relativement peu tendue, assez conforme à celle dont j’avais souvenir en fait. A l’exception notable de Julie qui a passé son temps à se faire pourrir par les dés, les monstres et les malédictions, nous avons tous réussi à aller et venir dans Arkham et via les différents portails.

Finalement la partie fut gagnée sans générer de stress insoutenable, malgré un coup du sort qui nous fit perdre quelques tours à la fin (disons qu’elle aurait pu être pliée en 20 minutes de moins).
Un bon jeu tout de même, mais finalement je ne sais pas si j’y rejouerai de si tôt… A voir

Table dite « numéro 2« …

… probablement un Pandémie.

Table dite « numéro 3« …

… probablement un RoboRally.

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 5/08

Vendredi et ses 2 tables :

Table n°1 dite « invisible » …

… car Votre Humble Serviteur happé par la Table n°2 n’a même pas vu la couleur du plateau qui a pourtant réuni des joueurs. Ah ? L’oreillette du forum me souffle : Cyclades.

Table n°2 dite « ténébreuse » …

Il faudra nous passer sur nos os....

… Car VHS l’a vue : il s’agissait de la 2e session de Descent avec la Dream Team dégoulinante de gentillesse : Michal, Eliza, Marvin et Marie-Anne contre le « pourquoi est il si peu méchant » VHS. Seuls 4 malheureux décès à se réjouir chez les aventuriers qui terminent haut la main le niveau 2 du 1er donjon. Bouhouuuu.

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