Séance à St-Elivet 30/04

Un petit post pour mentionner 3 parties du jeudi dernier :

Une table avec un Race for the Galaxy à 5. Joueurs : Emile, piRro, Vcube, Fred, Fix, je ne me souviens du vainqueur. 

Une table avec Colons de Catane variante « Le cheval de Troie ». Joueurs : Véronique, Alex, Marie-Anne, Pascal, ce dernier gagne la partie.

Une table avec  Lowenherz. Joueurs : Bruno, Alexis,  Zboch, Jack, partie emportée par Bruno !

Séance à St-Elivet 16/04 – Orcs Diplomates et Mineurs Galactiques

Les Orcs Diplomates, Trolls Marchands et autres Magicien aux 2 dragons ont de nouveau pullulé lors d’une table de Small World, le jeu du moment.

Autour de la table : Vincent, Sébastien, Jeff, Franck.

A l’issue des expansions et déclins des diverses civilisation, Vcube l’emporte une nouvelle fois. La fourberie particulière de ses conseils faussement éclairés aux débutants, ainsi qu’un certain don pour le mou-bourrage sur la situation exacte des scores, sont unanimement reconnus.
Mais attention ! Deux fois mais pas trois, un troll averti en vaut deux, et toutes ces sortes de choses !

Pendant ce temps, Marie-Anne et votre serviteur se sont tournés vers une valeur sure des tables de l’association : Race For the Galaxy. Les deux premières parties sont serrées et se soldent sur une victoire de chaque côté. La manche finale voit Marie-Anne m’infliger une défaite particulièrement humiliante sur un rush de stratégie minière. Ouch !

Je me refais un peu à l’issue de deux manches de Aber Bitte Mit Sahne, et une tactique chocolatophage qui s’avère payante.

Comme quoi quand on prend un pain, autant manger des tartes.

Journée « la totale » au centre St-Elivet

Dans le cadre de collaboration avec le Centre, notre association a été invitée à participer à une jourée d’animation organisée par les coordinateurs le samedi prochain, 4 avril. Les festivités commencent dès le début de l’après-midi et durent jusqu’à tard le soir.

De coté de Parties Civiles le programme prévisionnel est le suivant :

Jeux d’interprétation des rôles

  • Loups garous de Tiercelieu (entre 8 et 18 joueurs)
  • Petits meurtres et faits divers (entre 4 et 7 joueurs)
  • Cash&Guns (jeu de bluff dans l’univers des gangsters)
  • Jeux collaboratifs (Chevaliers de la Table Ronde,…)
  • SOUS RESERVE : présentation des jeux de rôles grandeur nature (costumes, vidéos, armes en latex)

Venez nombreux, même si vous ne pouvez rester 12h sur place 😉

Compte Rendu

Ce n’est pas un poisson d’avril (à l’opposé du post ci-dessus – cf le tag 😉 ) : la journée « Grand Public » a viré journée « Privée » : Nous avons été 7 au début : Nolwenn, François (la seule « guest star »), Alexandra, Pierre, Jeff, Marie-Anne et Jacques. Monique – la coordinatrice du Centre – suppose que le manque d’inscriptions était du au manque de communication sur l’événement. Elle va faire un peu plus pour la soirée du vendredi 10 avril.

On a quand même joué !

Pour commencer : le Grand Prix Pitch Car ! Un tour de qualif, trois tours pour la course. Déjà, la construction du circuit était un jeu en soi (avec une ambition avérée : utiliser toutes les pièces du jeu + ses deux extensions). Sinon il semble que, 30 ans après, mes souvenirs du bac à sable ne soient pas trop mauvais car j’ai pu emporter la course. Après on a fait un Tsuro, après quoi Alex et Pierre nous ont laissés. Ensuite 3 parties de 6 qui prend ont eu raison de Nolwenn et François. Les 3 irrésistibles (et irréductibles) gallois sont restés pour commencer les choses sérieuses avec un Agricola et deux Race for the Galaxy. Sur quoi Jeff a foncé vers le Planétarium et nous avons plié doucement les bagages pour quitter les lieux vers 21h

Bref… la 2ème « Journée Grand Public » de Parties Civiles n’a pas été trop intense …

Une Brass-erie à St-Elivet – séance du 26/03

C’est en comité restreint qu’on s’est retrouvés pour cette séance : 6 joueurs + 3 sympathisants qui faisaient un stage de … ficelle. Avec l’association de la danse bretonne à coté. Voui.

Donc 6 joueurs et dont un Jeff, qui n’ayant pas lu les règles de Brass a été désigné d’office « sergent instructeur » auprès de 2 nouveaux sympathisants, accessoirement étudiants à l’ENSSAT – fournisseur officiel du joueur à Lannion. Ils ont eu la joie de découvrir Race for the Galaxy qui est sur le point de devenir un classique de l’asso, bien devant Carcassonne dont multiples boites se languissaient dans un sac. Cependant je n’ai pas eu le temps d’apprécier les réactions de l’autre table, et pour cause : nous avons été looooonguement scotchés sur le jeu de Martin Wallace sus-cité : Brass.

Pour info : Wallace est également le créateur d’Age of Steam. Il est également le créateur de plein d’autres jeux très bien (Struggle of Empires, Age of Steam, Princes de Renaissance, Age of Steam, Liberté, Age of Steam, etc…) ‘. Je l’aime bien moi Wallace (et Age of Steam). Mais bon là, on a joué à Brass (en delaissant Age of Steam qui reviendra certainement sur table bientôt).

Le jeu se situe dans la période de la révolution industrielle du XIXème siècle : il s’agit de créer des réseaux de transport et d’industries et faire du commerce du coton. Le jeu est riche en possibilités, plus riche que Age of Steam : pour rendre l’évolution propre à cette époque des pions d’industrie se différencient par leur nature bien entendu mais aussi par leur « niveau technologique ». De plus il y a deux périodes distinctes : époque du transport fluvial et l’age de la vapeur (je vous laisse le soin de la traduction …). Elles marquent bien le déroulement du jeu en deux parties : les deux moyens de transport ne co-existent pas (le réseau ferroviaire étant plus dense – important ça ! voir la fin du post). Les règles sont relativement simples mais nécessitent une lecture avec du recul. De plus certains aspects sont un peu confus au début, notamment la fusion de la piste des revenus et la piste des scores. A noter : bien intégrer la règles de pose des bâtiments industriels en fonction de la nature de la carte jouée (chose avec laquelle j’ai eu du mal pendant toute la partie). Bref le jeu est touffu sans être complexe. Cela ne gâche rien : connexions, constructions et optimisations forment un mélange agréable et on a pas vu le temps passer – ni la disparition des joueurs de l’autre table.

 En terme de scores, Maxime et Jibee finissent très près l’un de l’autre, les deux ayant dépassé 110 pts, avec un léger avantage pour Maxime.  Je suis bien derrière, sans dépasser les 100 pts 🙁 Je n’ai pas vu l’importance des rails qui rendent les canaux anecdotiques (10pts env. pour les canaux vs 50pts pour les rails pour les 2 joueurs en  tête  et env. 25 pour moi). C’est un jeu vers lequel je reviendrai avec un grand plaisir cependant, mieux préparé en termes de règles. En effet on a passé plus d’une demi-heure  à discuter des points qui nous paraissaient obscurs, on a joué lentement au début ce qui fait que la partie s’est terminée après minuit !

Sinon Brass ne me semble pas mériter l’étiquette « panzer bisounours » mais plutôt « bisounours espiègle ». En effet certaines actions amènent les joueurs à « collaborer » (de façon forcée) et la seule action « agressive » : remplacer une industrie d’un compétiteur par une des siennes (d’un niveau technologique supérieur) n’enlève pas les points à l’autre mais  l’empèche d’en gagner un peu…

Séance à St-Elivet – jeudi 19 mars

On peut le dire : Stephenson’s Rocket a le vent en poupe : 3ème partie en 1 semaine ! Et également la première à 4. Après que JiBee ait prit sa revanche et gagné (de justesse) devant Jeff, 2 nouveaux joueurs se sont penché sur le petit jeu de train ce jeudi : Sylvain et Sébastien. Avec Jeff et moi la table était remplie. La partie était tendue mais c’est le jeu qui veut cela… Sylvain a tout de suite détecté le coté « panzer » du jeu en essayant de contourner ma gare, posée au 1er tour. Autant dire qu’il a gagné des siècles de rancune et une réaction immédiate : DA WAR !!! La partie était curieuse : toutes les compagnies ont foncé vers le centre du plateau avec inévitablement des fusions en cascade ! La compagnie rouge en est finalement sortie bénéficiaire avec Sylvain et moi à l’égalité en nombre de gares et un avantage pour moi en nombre d’actions. Ensuite une compétition acharnée a été menée pour décider du sort de la dernière compagnie « indépendante » : la grise. Finalement Jeff a réussi d’éviter toutes les pièges pour rester 1er aussi bien en nombre de gares qu’en nombre d’actions pour cette ligne. C’est néanmoins le « monstre rouge » qui décida du score de la partie avec 20 villes reliées (!).  Un truc à retenir : en un tour la ligne rouge a été rejointe par 2 autres compagnies et la configuration du réseau en a fait une ligne « indépendante ». Nous avons décidé que toute fusion avec elle faisait perdre toutes les actions aux propriétaires de la ligne absorbée… Ce point est toujours à éclaircir à mon avis. Bref, dans ce consensus votre humble serviteur a pu garder la majorité sur la ligne rouge et emporter la partie d’une courte tête.

L’autre table a fait un Race for the Galaxy où Marie-Anne s’est avérée maîtresse de l’univers – et cela malgré une forte concentration de joueurs de magic !!!

Bilan de la soirée : Ploumiliau : 2, reste du monde : 0.

A noter : Un nouvel adhérant – Franck – a rejoint Parties Civiles ! Bienvenue à lui !

Chiens, Chats et Galaxies Post-Nucléaires

Soirée du 6 Août à Lannion, aux Valseuses

Soirée entamée par une petite partie de Wie Hund und Katz !wie-hund-und-katz

En bons amis des bêtes, les joueurs ont rivalisé de dons de poissons et d’os alléchants aux animaux de leur prédilection … ou bien parfois s’agissait-il de rendre la gamelle du voisin moins appétissante ?

Sa grande expérience de nourrisseur de chat permet à Jacques de s’en tirer haut la main une fois les comptes finaux épluchés !

Une fois ces affaires animalières réglées, place aux choses sérieuses et aux affrontements à grande échelle :

  • Une table de Neuroshima Hex , sur les décombres de laquelle Thomas est le grand vainqueur une fois la poussière des hexagones post-nucléaires retombée ;
  • Et une table de Race For The Galaxy d’où sortent vainqueurs respectifs après deux parties Jacques et Marvin

A-t-on le droit de piocher dans la caisse pour « faire de la monnaie » ?

Rassurez-vous, il ne s’agit pas ici de dénoncer une quelconque malversation du trésorier de Parties Civiles !

Ouf ! Il ne s’agit en fait que d’un point de règle épineux soulevé par l’attribution des derniers points de victoire à Race for the Galaxy.rftg_depassement

Faut-il comme certains le comprennent attribuer les points jusqu’à épuisement du stock mis de côté en début de jeu (12 points par joueur) – et uniquement ceux-là, quitte à ce que l’ordre du tour influe fortement sur les dernières consommations. Ou bien peut-on s’autoriser à piocher l’excédent nécessaire dans la caisse, la limite des 12 points servant uniquement à déclencher la fin du jeu ?

Le débat fait rage, et des soupçons de viles tricherie sont mêmes émis ! 🙂 Heureusement, la règle VO (enfin, en anglais quoi …) judicieusement dénichée sur le web permet de mettre tout le monde d’accord !

Retrouvez tous les arguments sur le fil Race for the Galaxy

Fromages, Galaxies et Pyramides à Perros-Guirec

Soirée du 20 Juillet à Perros-Guirec

Une nouvelle rencontre hors des tavernes lannionnaises – à noter la présence appréciée du soleil dont on était sans nouvelles depuis quelques jours !rftg_mondetourist_web

Alexandra, Jeff, Pierre et Marvin ont joué à « Race For The Galaxy« .


Pierre gagne la course grâce à sa tactique consumériste et en « laissant les autres produire à sa place » – c’est du joli.

Burg AppenzellChâteau Roquefort

Les mêmes enchaînent sur « Château Roquefort« . Les souris de Pierre sont les premières à accumuler les 4 fromages, après qu’un coup gagnant pour Marvin ait été annoncé par erreur – et vainement recherché !

Mais sa longue expérience du Rubik’s Cube permet à Marvin de prendre sa revanche à « Vitrail » !

Vitrail

Ouf, le grand chelem a été évité de justesse !! 🙂

Et pendant ce temps là, Sylvie, Véro, Cyril, Pascal et Thomas ont joué à « Cléopâtre et la Société des Architectes« .

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Cyril pose une mosaïque dans le jardin – Thomas surveille les travaux

Visiblement un jeu un peu plus long que ceux de l’autre table, mais c’était la partie de découverte pour tout le monde. Les joueurs ont rivalisé de « talents » pour bâtir les obélisques, sphinx et autres éléments du palais. Suite à l’inspection finale du chantier, c’est Cyril qui finit jeté aux crocodiles, et Pascal gagne devant les autres survivants.


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