Christel en redacteur : << Le vendredi 13 octobre 1307, le roi Philippe le Bel fait arrêter les membres de l’ordred du Temple (les Templiers) et les fait torturer, afin qu’ils avouent des crimes qu’ils n’ont pas commis. Et à Saint-Elivet, en l’an de grâce 2012, il y avait foule !! 16 joueurs répartis sur 4 tables : 4 autour d’Eclipse, 5 autour de Smallworld, 4 autour de Thunderstone et enfin 3 luttant contre une Pandémie. >>
Table n°1 dite « combattants du bien » …
… autour d’un Pandémie racontée toujours par Christel :
Ania, François et moi faisions partie de ce dernier groupe. Il nous a fallu un peu de temps pour démarrer : première partie – avortée – avec des règles Bisounours, deuxième partie « standard »gagnée et enfin une troisième partie – avec extension – perdue à une action près !!!
Je sais qu il restait 6 cartes a tirer et 2 vaccins a trouver a un moment. J en sais pas plus mais ça sentait la loose.
c’était pas du tout la loose 😛 on a gagné une fois avec les règles de base, et ensuite on a tenté extension avec la mutation de virus et on était à une action près de la victoire (on a perdu à cause de l’épuisement de la pile de cartes)
… autour d’un Eclipse raconté par Jeff :Parti au combien différente des précédentes par sa violence et les belles attaques en traitre comme on aime à parties civiles.
Au début chacun c’est développer dans son coin et c’est Medhi qui a lancé les hostilités en s’attaquant au pauvre Jeff. Pauvre Jeff qui a construit illico 3 stations spatiales ce qui lui a permis de se repousser l’assaillant.
Puis JB et JF se sont rencontré dans un système, se sont échanger des gentillesses à coup de laser puis après une victoire de JB, ont décidé d’échanger des ambassadeurs.
Et là, le gros viol de la soirée, Sylvain a attaqué ce pauvre JB.
Ca sentait bon le métal cramé au laser et le space marine roti au plasma!
Jeff dit le pacifiste en a profité pour s’installer dans un système de son voisin Sylvain après en avoir exterminer la population. Système que Sylvain a repris au 8° tour.
Mais Jeff n’ a pas cherché à le reprendre trop occupé à envahir son autre voisin Medhi.
La partie se termine avec la prise du système centrale par JB.
Au final, Sylvain gagne avec 41 points (grace au monolithe) et des frégates furtives hyper blindés, suivi de JB et 39 points propriétaire d’une flotte monstrueuse de vaisseaux lance-missiles puis JF et 37 points qu i a enfin pu essayer les canons à anti matière puis le pauvre Medhi qui a perdu 3 systèmes à la fin.
… autour d’un Thunderstone. CR éclair de JiBee:Françoise, Monsieur l’éditeur Ludikif, Sly le new et Frank sur thunderstone.
… autour d’un SmallWorld. CR utra-éclair de JiBee :Emile et 4 potes smallworld.
… autour d’un Descent dont le plateau et fatalement les joueurs ont été déportées à Ploumilliau pour des obscurs raisons d’une mioche qui n’est pas capable à 18 mois de se garder elle-même. Les joueurs ont courageusement augmenté les caractéristiques de leurs personnages, astucieusement évité un troupeau de singes sanguinaires et sournoisement nettoyé un donjon d’un dragon qui n’a invité personnes mais qui s’est fait dégommer malgré une escorte courageuse et dont le sens de sacrifice fut exemplaire (sauf quelques cancres). Il faut dire que le Seigneur Ténébreux a fait multes erreurs d’inattention, l’attention ayant été détournée par le phénomène si curieux à ses yeux à savoir les larmes de crocodile qui apparaissent dans les yeux des joueurs quand ceux-ci évoquent « un faible score d’un personnage dans une caractéristique clé qui devrait pourtant permettre de tuer un Dragon d’un coup de cure-dent ». Mais pourquoi le Seigneur Ténébreux est-il si gentil ???—
Pour discuter de cette session RDV sur le forum



… et effectivement la fine équipe composée de Marvin, Jeff, Xel et de Franck n’ont pas réussi à passer en Mordor pour se débarrasser de l’anneau en plastique, cela malgré l’assistance extérieure de Marie-Anne. Le Seigneur des Anneaux – le jeu a gagné.
… où François aka Blue Leader One et Françoise aka Green Leader Two ont été initiés aux arcanes de Ascending Empires accompagnés dans cela par Sly Why Is He So Old Man ? Becauuuuuse ! aka Yellow Leader Three et Votre Humble Serviteur aka Red Leader Four. Une partie de pichenettes sanglantes, où Yellow Leader Three a conquis aux premiers tours 3 planetes oranges (militaires) dans 3 cadrans différents et où Red Leader Four a bloqué 2 de ces planètes pendant plusieurs tours ce qui a forcement dégénéré en conflit ouvert. De leur coté Blue Leader One et Green Leader Two ont bataillé pendant un petit moment l’un contre l’autre mais de façon fort bien polie. Les choses ont commencé à devenir sérieuses quand Blue Leader One est à son tour entré en confilit avec Red Leader Four tout en bloquant un peu Yellow Leader Three. La Galaxie était à feu et flammes, au dépend d’ailleurs de la recherche : aucune des puissances en jeu n’a acquis de technologie de niveau 3 faute de temps consacré à l’extermination de son prochain. Au final Green Leader Two profite le mieux du conflit atteignant 39 points, suivie de Red Leader Four puis de Blue Leader One et de Yellow Leader Three. Une partie tendue comme on les aime. A noter une maîtrise incroyable de Green Leader Two concernant le pilotage de ses vaisseaux : plusieurs de ses pichenettes ont fait traverser, rouler, fait le boomerang à ses croisseurs sans qu’il sortent de la Galaxie. Incrédibaule.

Que le jeu soit avec toi.
… où, faute de temps, Marvin, Christel et JiBee ont fait un Agricola sur un coin de table. Marvin a construit une multinationale de production de nourriture qui lui a permis de gagner la partie devant Christel puis JiBee pour qui la nourriture n’était pas une sinécure…
… où Michal, Gérard et Votre Humble Serviteur se sont lancés dans une partie d’Eclipse gracieusement prêté par notre bienveillant président. Forts de leur expérience de la soirée précédente où le jeu a été défriché, la partie était fluide et rapide : terminée avant minuit, une demi-heure après la fin de la partie d’Agricola. Le jeu en 9 tours était spontanement divisé en 2 phases : une phase de développement jusqu’à 5-6e tour, puis la phase des batailles jusqu’à la fin de la partie. Lors du 7e tour la base du centre de la « galaxie » fut assaillie par les flottes de Michal et de Gérard alors, de façon fourbe et parce qu’il est comme ça, en découvrant en fin de son tour le « saut du ver » (enfin je ne me souviens pas exactement du nom de la technologie) VHS a pu faire un assaut réussi sur un système de Gérard. Michal gagne son combat contre Gerard mais perds de très peu le combat contre la base centrale. VHS profite de l’affaiblissement de Michal pour attaquer à son tour et conquérir le centre. Le dernier tour n’est alors qu’un jeu au chat et à la souris et ne résulte dans aucun changement radical, la partie se solde par la victoire de VHS devant Gerard et Michal. Un grand coup de coeur pour ce jeu, s’inspirant de la logique wargamiste : « optimiser pour maximiser les chances dans l’affrontement », et qui met en oeuvre des mécanismes de spatio-économie et des combats simples mais terriblement efficaces.
… avec Christel, Gérard, Franck, Jibee et Votre Humble Serviteur attablées autour de Lancaster, un jeu à la thematique moyennago-anglaise comme son titre le laisse deviner. Il s’agit d’un jeu de … heu … je ne sais pas. Disons placement, tendance majorité avec des morceaux de bluff dedans, plutôt interactif d’ailleurs car les joueurs peuvent éjecter des adversaires d’une position acquise tout en optimisant leur coup courant. Comme dans la vie il y a deux types de joueurs : ceux qui aiment compter et les autres, une chose était claire dans mon esprit : ce jeu a été fait pour la première catégorie. D’ailleurs Gérard a « vendu » ce jeu comme un Caylusosemblable au grand dame de Jibee qui voyait le visage de VHS blêmir au fur et mesure des explications du jeu. De plus ce dernier n’a rien compris aux « moteurs à points » souvent présents dans ce genre du loisir ludique. Il a décidé donc de jouer un peu au petit bonheur la chance alors que les adversaires ferraillaient dur contre le perfide français tout en envahissant des châteaux de leurs compagnons du plateau. Franck en particulier bataillait dur et réunissait à tour de bras des écuyers en grand nombre. Je me fends ici d’une parenthèse : la vraie vie a pris pas sur la terminologie officielle du jeu, les chevaliers sont devenus des maîtres du stage et les écuyers – matière première facilement recyclable – des stagiaires. En revenant sur les mécanismes de jeu : il y figure un système de vote des lois fort logique, mais malmené par les joueurs sus-cités, à mon humble souvenir une seule loi sur une douzaine a été adoptée. Et donc Franck qui était particulièrement actif et sévèrement pourvu en maîtres de stage est monté sur la première marche de podium. Arrivaient ensuite Jibee et VHS sur la même deuxième marche (soyons honnêtes : VHS n’a acquis ses points que grâce au caprice d’une divinité vouée au jeu et au hasard) suivis de Gérard et de Christel. Attention : ne déduisez pas de cette chronique que Lancaster soit un mauvais jeu. Je pense juste n’y avoir rien compris…
… avec un 7 Wonders et Franck, Jeff, Marvin, Marie-Anne, Nolwenn et Armel autour. Voici ce qu’en dit Marvin :
… avec Marcin, Michal et VHS autour d’un … Ora & Labora. Michal, sans pité ne fait aucun cadeau à ses adversaires, même à ceux qui ont leur anniversaire ce soir là, et gagne la partie.
… où les joueurs, pour renforcer le ton international donné par la table n°2 ont parlé… heu… anglois. Voici ce qu’en dit Marvin :
… où les hard core gamers polonais : Michal, Eliza et Votre Humble Serviteur ont accueilli Maciek, un voyageur égaré à StElivet. Un Civilization fut sorti pour l’accueillir dignement. Pour mettre emphase Michal a sorti également son extension. La partie a été longue mais peu douloureuse car quasiment sans combats. Michal remporte par une victoire culturelle en tant que Al-Malik an-Nâsir Salâh ad-Dîn Yûsuf, à un tour devant votre Humble Serviteur (ARGH!!!). Grand jeu quand même, l’extension n’augmente pas vraiment le corpus de règles. Une reserve sur les cartes attribués aux personnages illustres : elles ajoutent à mon goût du chaos supplémentaire déjà suffisamment présent avec les cartes culturelles.