Séance de VENDREDI à Ti Koad 24/10

Racontée par Xel :

10 joueurs : 3 tables
1/ MKS, Julien the 1st, Jeff autour de  Dead of Winter: A Crossroads Game (un Zombicide like, en tout cas en terme de thème)

2/ Jack, Julien the 2nd, Dom autour de Pichnette Party the Game aka Ascending Empires, sur la demande expresse de Dom.

3/ Les mousquetaires du cube : Jonathan, François, Thomas et VHN autour d’un Brass très serré (1:VHN, 2:François, 3: Jonathan, 4: Thomas avec 115,115,114 et 110 PV !)
puis Les aventuriers du rails version +++ : Thomas, François et VHN : très loin devant VHN, puis François et Thomas

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 30/12

Il y a exactement 100 ans apraissait le premier chèque barré en France. Et sinon à Parties Civiles 2 tables :

Table n°1 dite « Vous ne passerez paaaaaaaaaaaaaaas !!! » …

… et effectivement la fine équipe composée de Marvin, Jeff, Xel et de Franck n’ont pas réussi à passer en Mordor pour se débarrasser de l’anneau en plastique, cela malgré l’assistance extérieure de Marie-Anne. Le Seigneur des Anneaux – le jeu a gagné.

Table n°2 dire « choute choute dante taulque »…

… où François aka Blue Leader One et Françoise aka Green Leader Two ont été initiés aux arcanes de Ascending Empires accompagnés dans cela par Sly Why Is He So Old Man ? Becauuuuuse ! aka Yellow Leader Three et Votre Humble Serviteur aka Red Leader Four. Une partie de pichenettes sanglantes, où Yellow Leader Three a conquis aux premiers tours 3 planetes oranges (militaires) dans 3 cadrans différents et où Red Leader Four a bloqué 2 de ces planètes pendant plusieurs tours ce qui a forcement dégénéré en conflit ouvert. De leur coté Blue Leader One et Green Leader Two ont bataillé pendant un petit moment l’un contre l’autre mais de façon fort bien polie. Les choses ont commencé à devenir sérieuses quand Blue Leader One est à son tour entré en confilit avec Red Leader Four tout en bloquant un peu Yellow Leader Three. La Galaxie était à feu et flammes, au dépend d’ailleurs de la recherche : aucune des puissances en jeu n’a acquis de technologie de niveau 3 faute de temps consacré à l’extermination de son prochain. Au final Green Leader Two profite le mieux du conflit atteignant 39 points, suivie de Red Leader Four puis de Blue Leader One et de Yellow Leader Three. Une partie tendue comme on les aime. A noter une maîtrise incroyable de Green Leader Two concernant le pilotage de ses vaisseaux : plusieurs de ses pichenettes ont fait traverser, rouler, fait le boomerang à ses croisseurs sans qu’il sortent de la Galaxie. Incrédibaule.

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Séance de MARDI à St-Elivet 19/07

La séance de mardi continue son succèes avec 2 grandes tables :

Table n°1 dite « contenue » …

… avec une notable présence de Madame la Présidente accompagnée de Monsieur le Président et qui furent entourés de Christel, Flo et Jeff. Ils ont accordé leur attention à Container, je me suis laissé dire que Madame la Présidente avait mis sur les genoux son entourage.

Table n°2 dite « frappée » …

… où Ascending Empires a fait son retour sur table dans une configuration inédite : 4 joueurs. Michal, Emile, Sylvain the So Young He’s Born In The Future et Votre Humble Serviteur placés chacun dans un coin du plateau se sont lancés dans un premier temps à l’assaut des planètes proches. Le développement pacifique s’est poursuivi dans leur quadrans  sauf VHS qui s’est approprié une planète dans le quadrant d’Emile. Les choses ont commencé à devenir sérieuses quand la flotte de Michal s’est fait menaçante pour le quadrant de VHS. Celui-ci adopte la stratégie de la défense par attaque et la guerre éclate entre les rouges et les bleus. De leur coté les jaunes (Emile) et les verts (Sylvain) accumulent des vaisseaux jusqu’à ce que Emile lache sa horde jaune sur le quadrant dominé par les verts (et qui ont construit entre temps 4 cités !). Une planète verte tombe. Dans la guerre rouge-bleu c’est un peu le status-quo même si les 2 joueurs accumulent des points pour la destructions des planètes et vaisseaux. Au final le rouge gagne la partie de 2 points devant le vert qui, malgré le péril jaune, a construit une infrastructure interplanétaire impressionnante et a gagné pas mal de points en se faisant aborder par les vaisseaux jaunes (la technologie violette niveau 3 apporte ce bonus).

La partie a été plus statique que la partie à 3 et de plus les affrontement ont été menés entre les empires de forces égales (bien que les rouges+bleus avaient des technologies d’attaque plus fortes que les verts+jaunes).

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 15/07

Une séance de vendredi à 2 tables (ça faisait longtemps…) et 3 nouveaux jeux :

Table n°1 dite « Un monstre dans la mare » …

… où le plateau de Mare Nostrum et son extension mythologique a réuni Christel, François, Flo, Julie et Fabien. La legende ne dit pas qui a gagné. Peut-être qu’elle le dira sur le forum.

Table n°2 dite « La folle pichenette de MadMax » …

… avec JiBee, Sly The Man So Old He Can’t Remember His Name et Votre Humble Serviteur se sont penchés sur le cas Ascending Empires. C’est un étonnant mélange du jeu de pichenette et de stratégie/dévéloppement. En gros : Pitchcar et Twilight Imperium ont fait un petit ensemble et cela donne un jeu assez profond et rapide à jouer (1h30 max), tout en étant fluide et tendu. En fait il semblerait que son seul défaut soit la pichenette, car à part les trois comparses cités personne n’avait le courage de s’y atteler. Ou alors ils font peur. Bref. Les protagonistes ont commencé à de développer tranquillement jusqu’à ce que JiBee alias ‘roi de la pichenette » (jaunes) viole l’espace orbital de Sly (verts) constatant qu’une ceinture d’astéroïdes limite trop son espace vital. Quelques hostilités plus tard et une planète conquise The King et son pas chaloupé se précipite pour violer l’espace orbital de VHS (rouges). Celui-ci ayant anticipé l’attaque – si vice pacem para bellum – la guerre fait rage ce qui profite au développement du 3e (autre principe bien connu). Au final la guerre s’arrête sur une prise d’une planète jaune par les rouges. Le vert continue sa progression et accède à l’imposant Croiseur Spatial Qui Fait Peur. La fin de la partie est incertaine et se joue sur une pichenette… ratée du vert. Après le calcul final le rouge remporte de qqs points devant le vert, le jaune ayant souffert des nombreux conflits reste plus en retrait.

Comme le jeu se termine tôt on enchaine avec un 2eme : le 51e état. L’apprentissage des règles est assez long, le jeu ressemble à Race For The Galaxy : il y a pas mal de symboles à assimiler. De plus les règles sont assez peu  précises ce qui amène quelques interprétations ou omissions. Cela étant j’aime bien le principe global et le thème (post-apocalyptique) malgré le fait d’avoir terminé dernier précédé par Sly qui lui même est précédé par JiBee – pour qui ce jeu est clairement taillé : combos + optimisations.

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