Séance de VENDREDI 4/09/2015 à Ti Koad

En cette soirée de rentrée, un choix cornélien fut proposé aux parti-civiliens: République ou Empire ? A l’entrée de Ti Koad, deux groupes se formèrent. A droite, un quarteron de factieux s’apprêtait à mener un Imperial Assault en direction de Ploumillau (on vous en dit plus ici sur cette expédition). Tandis qu’à gauche, à l’instar de Léon Gambetta 145 ans plus tôt sur le parvis de l’Hôtel de ville, la plèbe choisissait de célébrer la République sur le perron (certes légèrement moins prestigieux) de Ti Koad. En effet, rappelons à nos jeunes lecteurs que, le 4 septembre 1870, naissait ainsi la Troisième République, le régime politique le plus long que la France ait connu (70 ans) après le rêgne des rois capétiens, et celui qui permit à la République de s’installer dans la durée.  Il fut donc décidé par les constituants des Parties civiles  de baptiser les tables du nom des ministères de ce Gouvernement de la Défense nationale, car telle fut son appelation.

Table 1, dite « des Affaires étrangères »

François-René, Michał, Elaine, Nicolas et Franck le jeune pourchassent Jack l’éventreur (joué par Gael) à Lettres de Whitechapel. L’éventreur sera démasqué.

Table 2, dite « de l’Instruction Publique, des Cultes et des Beaux Arts »

Mickaël, Julien et Joane  s’exercent à Pixel Lincoln.Dans ce classique jeu d’aventures, on voyage à travers l’espace et le temps, à la recherche d’éléments pour restaurer l’équilibre temporel… Mickaël l’emporte.

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Table 3, dite « de la Guerre »

Les mêmes enchaînent un Colt Express, où Julien dégaine le plus vite.

Table 4, dite  » des Travaux publics »

Axel, Xel, Thomas et VHS commencent par un Sushi go. L’honorable Xel se distingue (44), Thomas fait de la résistance en prenant le maki mais échoue à un grain de riz (37), et Axel (32) et VHS (25) traînent dans l’arrière-cuisine. Le mêmes bâtissent The City, un jeu de cartes qui permet de construire une ville en 20 minutes. Xel urbanise à tout va et finit vainqueur à 63 PV, devant VHS, 46, Axel, 31 et Thomas, 24. S’ensuit un Citadelles très serré, où Axel ressort victorieux à 27, devançant Xel (25), VHS (24) et Thomas (15).

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Table 5, dite « de la Marine et des Colonies »

Minuit passé, Axel nous quitte et Ti Koad se dépeuple. L’heure de Brass a sonné. Autant dire, l’heure des braves. Pendant que Xel inaugurait une tactique nouvelle (construction d’acieries et développements à tout va), bientôt imitée par Thomas, je tissais ma toile de rails fort lucratifs. Nous réussimes tous deux à bâtir un chantier naval. Pourtant, Thomas prit une revanche sur le sort funeste qui s’acharnait sur lui en l’emportant avec 166, devant VHS (159) et Xel (158). Reste une question insondable: mais comment Thomas a-t-il pu gagner cette partie ? Il faudra sans doute faire appel à Gary Lineker pour la réponse: « Brass is a simple game, and at the end… ».

Lineker

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Séance de VENDREDI à Ti Koad 01/05

La fête de travail n’a pas été de tout repos pour les particiviliens :

Table n°1 dite « Multiple »…

… avec François, Laurent, Joan et Xel où Mickael en enchaîné des  parties des jeux dont Splendor

Table n°2 dite « Cromignon » ..

ou Julien & Co ont deckbuildé dans Dominion.

Table n°3 dite « Jackass » …

… où MKS commettait les meurtres et où Virginie, Zwickou et Dom contemplaient son oeuvre dans Lettres de Whitechapel.

Table n°4 dite « Larvée » …

… où François-René a essayé d’anéantir les intrépides investigateurs incarnés par Marie-Anne, Jeff, Sly Le Jeune, Neox et Votre Humble Serviteur dans Les Demeures de l’Épouvante. Mission presque réussie mais la victoire revient au camp d’investigateurs dont l’unique survivant : Sly s’échappe à temps pour témoigner au grand jour de la présence d’immondicité dans la demeure.

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Séance de VENDREDI à Ti Koad 17/04

Séance racontée par François :

Beaucoup de monde à Ti Koad en cette soirée printanière. Tellement de monde que je ne saurais tous les citer. Je peux cependant vous dire que par une mystérieuse conjoncture astrale, toutes ces parties furent remportées par des dames, sauf une, pour une raison facile à deviner: elle n’était composée que de messieurs.

Table 1 dite « working girl »
A Brass, Xel devance d’une boule de coton Jeff. Thomas suit derrière et VHS termine non classé car il oublia de compter ses points à la fin.

Table 2 dite « une femme disparaît (voire plusieurs) »
Michal, dans le costume de Jack l’éventreur, perd à son tout dernier mouvement cette partie de Lettres de Whitechapel. Contre lui, un homme et une femme, qui se reconnaîtront.

Table 3 dite « gone girl »
Audrey maîtrise les couloirs du temps pour remporter une partie de Timeline, devançant Mickaël, Joanne & Co.

Table 4 dite « et Dieu créa la femme »
Cette table présidentielle autant que masculine ne livra pas ses secrets avant l’heure du bouclage. On y parla alchimie et combinaisons de substances aux étranges pouvoirs. Peut-être le vainqueur en fut-il fait femme ?

Table 5 dite « une femme sous influence »
Hélène mate François-René et consorts dans un opus de Game of thrones.

Table 6, dite « portait de groupe avec dames »
Audrey remporte un Level Up de fin de soirée qui réunit Xel, François-René, VHS, Thomas et Nicolas.

Bonus par David :

En ce soir de forte affluence, pas moins de six tables avec du cube, du trône de fer, et du jeu en réalité augmentée. D’autres vous apporteront toutes les précisions utiles. Laissez-moi m’attarder sur la table du coin à droite en entrant.

À cette table, l’événement de la soirée (si) ; Marine, ex-sociétaire ludique de Rennes, membre remarquable du monde associatif de la région, et pilier de Scorfel depuis deux ans fait à Parties Civiles l’honneur de sa présence. Et nous, Audrey, Dom et moi-même, d’en profiter pour explorer la prometteuse pile de boîtes colorées qu’elle apportait pour l’occasion.

Nous commençons donc avec une partie de Gaïa, coup de cœur de notre invitée d’honneur lors d’une visite à Essen. Gaia est un jeu rapide et aux mécanismes simples ; posez des tuiles de terrain, bâtissez des villes, soyez le premier à placer tous vos meeples. Les règles sont expliquées en quelques minutes, et la première partie est emportée presque aussi rapidement par… Dom. Je ne peux que répéter ce que j’ai déjà pu écrire en commentaire d’une soirée passée ; ne jouez avec Dom que si vous aimez être humilié de manière propre et efficace.

Marine remet toutefois les pendules à l’heure en gagnant la seconde manche. Nous continuons sur les jeux simples avec une partie de Yucata, un jeu de piste et de deck où il faut faire la course intelligemment pour ramasser les pierres qui rapportent des points et éviter les autres. Cette fois, c’est VHN qui part premier et s’arroge la première la place.

Désireux de partir tôt, j’abandonnais là, après un tour de salle curieux, la foule absorbée dans ses cartes et ses figurines. Nulle doute que la soirée a duré bien plus longtemps et produit bien d’autres événements encore. Merci à Marine, à une prochaine j’espère.

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Séance de VENDREDI à St Elivet 20/03

Séance à St Elivet racontée par François :

Deux tables pour une soirée qui démarra en pente douce par une démonstration amusante de la dernière acquisition de Frank, un casque de réalité virtuelle adapté aux smartphones. Immersion totale et frissons garantis quand vous plongez dans la tête d’un T-Rex. On visita aussi St-Elivet et sa bibliothèque relookée, et on bavassa un peu en attendant Godot, qui eut finalement un empêchement. Mais, en cette soirée placée sous le signe d’une remarquable conjonction de phénomènes naturels (éclipse, équinoxe, grande marée), et qui était aussi la journée des quatre sorcières (un phénomène boursier rare mais quand même plus commun), nous étions aussi venus pour jouer.

La table N°1, dite « marée de sang », réunit Mikaël, Audrey, Dominique, Thomas et Alwen, à la poursuite des traces sanglantes de MKS, l’éventreur de Lettres de Whitechapel. A l’heure du bouclage, les enquêteurs pataugeaient comme sur le quai d’Aiguillon un jour de grande marée. C’est quand la mer se retire qu’on découvre ceux qui nageaient sans maillot.

La table N°2, dite « eau profonde », réunit Baptiste, Jérôme, Frank, Nicolas et VHS dans les eaux profondes de Lords of Waterdeep, jeu où l’on accomplit des quêtes en recrutant des prêtres, des guerriers, des mages et des brigands (les cubistes y verront leur parallélépipède préféré paré de blanc, orange, mauve et noir). Nicolas garde la tête hors de l’eau avec 119, dont 30 points glanés grâce à son rôle de bâtisseur (après avoir édifié pas moins de 5 bâtiments). Frank et Baptiste boivent la tasse ensemble (114), tandis que je pique une coulée (97), et qu’on ranime de justesse Jérôme (90).

Pendant ce temps à Ploum’city :

Pour des raisons obscures des gamins qui refusent d’être responsables et se garder eux-mêmes la sessions a été délocalisée… Jeff, Julien, Roxane, Marie-Anne et Votre Humble Serviteur se sont offert une promenade de sante à travers une trentaine de monstres de Myth pour achever avec succès le 2 épisode d’une histoire qui en compte 3. To be continued…

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Séance de VENDREDI à Ti Koad 16/01

Quelques tables pour cette séance :

Table n°1

… autour de Deus avec majoritairement : Xel, Pierre, Audrey et Mickael.

Table n°2 ….

… autour de Ascension avec MKS, Jérôme et Nicolas, poursuivie avec Lettres de Whitechapel.

Table n°3

… autour de Dead of Winter : A la croisée des chemins, qui a regroupé Laurent, Dominique, Baptiste, David et Marvin

Table n°4

… autour d’un Hyperborea avec Marie-Anne qui découvrait le jeu ainsi que JiBee, Jeff et Votre Humble Serviteur. Jeff gagne devant VHS, JiBee et en laissant – quel manque de galanterie ! – Marie-Anne en dernière position.

Table supplémentaire n°1

… autour des Aventuriers du Rail avec Mikael, Pierre, Audrey, Jeff et Xel.

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Séance de VENDREDI à Ti Koad 22/08

Une poignée de joueurs irréductibles s’est encore réunie à Ti Koad ce vendredi.

La partie nous est narrée avec rigueur par François.

Une table, dite « géolocalisée »

C’est un 23 août que naquit Moritz Benedikt Cantor, que l’on considère comme le fondateur d’une discipline trop méconnue autant qu’sessentielle, à savoir l’histoire des mathématiques. Ses « Leçons sur l’histoire des mathématiques » en 3 volumes (plus un quatrième, posthume et certainement apocryphe) furent son chef-d’oeuvre. Son sujet de thèse, « Sur un système de coordonnées inhabituel », rejoint le thème d’une partie de « Lettes de Whitechapel » (jeu où des inspecteurs partent la recherche de Jack l’éventreur au cours des quatre nuits où il occit ses victimes), partie qui regroupa, 185 ans après ([NDLR] moins un jour), Nicolas, Michal, Xel, François-René (alias Jack l’Eventreur), Thomas, et VHS.

Jack fut fort près d’être capturé dès ses premiers déplacements, mais les enquêteurs manquèrent d’audace et de discipline collective et la première nuit, Jack put rentrer chez lui après un parcours sportif. Il fut plus prudent les trois autres nuits, qui furent des promenades (certes émaillées de meurtres, baladant des limiers pas si fins, en déficit de leadership, de clairvoyance, et de chance). Bien qu’ayant localisé la cachette du meurtrier dans un rayon de deux déplacements autour d’un point croisé avec trois déplacements autour d’un autre point – méthode désormais connue sous le nom de triangulation polonaise – (autant le dire, avec autant de clarté que dans un épais brouillard londonien), ils se laissèrent surprendre jusqu’au bout, et ne purent rien faire pour le cinquième meurtre de la quatrième nuit, situé à un jet de pierre de ladite cachette. A cette occasion, François-René donna une belle leçon d’utilisation d’un « système de coordonnées fort inhabituel », que l’on pourrait faire figurer dans le grand livre d’histoire de Parties Civiles.

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Séance de VENDREDI à Ti Koad 01/08

Petite affluence en ce vendredi estival, sans doute en raison d’une météo finalement plus clémente que ce que les prévisions laissaient entendre. 😉

La table 1 vous est narrée par François :

Table 1…
…qui réunit Michal, Baptiste et VHS autour de Lords of Waterdeep. Un jeu où il faut remplir des objectifs décrits sur les cartes Quête, en recrutant pour cela les corps de métiers adéquats (magiciens, clercs, brigands, et combattants – dit autrement, quatre cubes de couleurs différentes). Il y a une phase de placement pour choisir ses ressources et des cartes Intrigue qui pimentent le jeu avec des actions spéciales. On peut également acquérir des bâtiments qui deviennent autant de positions jouables. Bref, un mécanisme fluide, avec assez peu d’interactions, qui donne une partie pliée en deux heures, dont sort vainqueur Michal avec 130+ PV, devant Baptiste 120+ PV et VHS avec 110+ PV. IMHO, il manque un petit je ne sais quoi à ce jeu pour en faire autre chose qu’un agréable passe-temps.

Les tables 2 et 2bis vous sont contées par Xel :

Table 2…
…qui rassemble Jibee, Julien et VHN autour d’un Praetor (jeu caylullacien en diable).
Je prends la tête dès le départ et ce durant 4 ou 5 tours en essayant de construire le mur dit d’Hadrien.
Jibee recrute à donf et Julien commence à combiner. Avant l’ère II, nous avons déjà tous un retraité ; Jibee a au moins deux actions de plus par tour, Julien a construit la tuile qui fait bosser les retraités et en profite donc gratuitement et moi j’essaie de survivre avec mes deux pauvres ouvriers. J’ai vu Jibee et Julien loin devant sur la piste des scores et les ai revus quand ils m’ont dépassée puis redépassée.
Au final, je sauve l’honneur en dépassant les 100 PV et le peloton de tête termine ex-æquo avec 326 PV !!!
Deuxième tentative de ma part avec une tactique différente ; mon conseil, ne pas prendre la tête en début de jeu car on se retrouve dernier à jouer !!!

Table du dernier pour la route…
…où tous les joueurs sauf Baptiste se retrouvent autour d’un Lettres de Whitechapel.
Je joue Jack pour la première fois, seul Jibee n’a jamais joué à ce jeu.
Point de règle non dit par Michal lors des explications : Jack doit aussi indiquer les cases sur lesquelles il ne s’est pas arrêté (dans le cas d’usage d’un fiacre).
J’ai gardé cette info pour moi car ça me semblait trop simple pour les enquêteurs…
Jack : « Ils ont pas mal ramé les p’tits gars, rarement fait mouche. J’ai réussi à un cheveu à rentrer chez moi sain et sauf ».
Victoire non validée mais un bon moment quand même !

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Séances, séances bis…

Séance du 1er juillet racontée par Xel :
Plan à 7 : Hélène, Batounet, Dario, Maud, Thomas, Grégoire, VHN
# premier round : Citadelles où les bas instincts des uns et des autres se sont exercés à 150 % (régicides, vols pas toujours juteux, destructions massives de bâtiments juste pour le plaisir…) : il me semble bien que Grégoire l’emporte de peu devant Hélène, dans un chapeau Batounet, Maud, Dario et VHN et très loin derrière Thomas le fourbe…
# second round : les garçons autour de Libertalia :qui l’a emporté ? (sans doute pas Grégoire *;) Clin d’œil)
# second round : les filles (et Batounet) autour de Les Aventuriers du rail – Europe où Batounet l’emporte d’une pointe de chaussure sur Hélène qui avait pourtant réalisé un max d’objectifs, suit Maud et quelques wagons derrière VHN.
# dernier round : les trois survivants – Grégoire, Maud et VHN – autour d’un Puerto Rico. Partie étrange où la production / vente / export n’a pas battu son plein… Au final, des PV dans la réserve générale et pas dans les poches des joueurs : sans surprise Grégoire l’emporte, suivi quand même de près par Maud puis VHN (spoliée de toutes des ventes => 4 PV en fin de partie !).
Séance du 4 juillet :
La der des des à St-Elivet.
Une table de  Lettres de Whitechapel avec tout plein de chouette monde, Dario se désolait car… je ne sais plus.

Une table de Terra Mystica avec JiBee, Jeff, Thomas et Grégoire. Ces deux derniers découvraient le jeu. Ça s’est bien passé.

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 15/11

4 tables pour cette séance … (+ qqs mises à jours des séances précédentes envoyés par Baptiste ex-queue de cheval).

Table n°1 dite « Train mystérieux » …

… avec  5 personnes autour d’un jeu d’enquêtes Mystery Express amené par  Charlotte et joué par elle-même, MKS, Jean-Charles, Jérôme et Audrey. Ils avaient par ailleurs l’air dépité quand VHS quittait la salle… CR sur le forum.

Table n°2 dite « Gobs » …

… avec Gwen qui attira Laurent Maud et JC dans un Gosu endiable. Au dernières nouvelles Rémy était en train de gagner…

Table n°3 dite « Distopique » …

… avec Xel qui déploya le plateau d’Imperial 2030 devant les yeux ébahis de Hélène la briochine, Baptiste dit « bourreau des cheveux longs » et François-René. La bataille pour devenir le plus grand impérialiste était en cours lorsque VHS déposa un dernier regard sur l’assemblée.

Table n°4 dite « Kuba Rozpruwacz » …

… avec Sly The Young qui inculqua les règles de Lettres de Whitechapel à Hélène la lannionaise, Baptiste dit « amoureux du sabot de la tendeuse » et Votre Humble Serviteur. Sly incarna l’affreux Jack et les trois autres la police londonienne. Ils n’ont pas fait l’honneur à ce métier car Jack a évité avec une facilité déconcertante tous les pièges et  barrages pour commettre ses 5 crimes et rejoindre à chaque coup sa tanière. Bien joué, honte au enquêteurs… VHS quitta les lieux en apercevant un Pandémie qui s’installait à cette même table…

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 25/10

3 tables pour cette séance :

Table n°1 dite « Titi et FraFra » …

… où Jeff, Xel, François et Dominique se sont penchés sur Tigre & Euphrate. Jeff remporte la partie.

Table n°2 dite « Jacko le déconneur » …

… où Sly The Young accompagné de Jérôme, Audrey et MKS (ce dernier dans le rôle de Jacko) se sont penchés sur les Lettres de Whitechapel. Jacko a-t-il été plus futé que ses traqueurs ?

Table n°3 dite « Kiki la tulipe » …

… où Nicolas, Baptiste 1er dit « la brosse », Sly The Old et Votre Humble Serviteur se sont accrochés aux lèvres de  JiBee qui a expliqué (enfin il faut adapter la définition du mot à ce cas précis… c’est qu’on aime bien taquiner notre préz…) les règles d’un nouveau jeu de sa ludothèque : Keyflower. Le titre resta inexpliqué, cela étant le jeu fut joué en mode « découverte », sans prise de tête donc. C’est un subtil mélange de mécanismes connus, élégamment mélangés. Il s’agit pour chaque joueur de construire un petit village avec des tuiles sur lesquelles les joueurs lancent des enchères. Ces tuiles rapportent des points mais sont aussi génératrices d’actions de type : production / consommation / transport. Petit détail : les tuiles sont hexagonales, preuve que le jeu ne peut pas être mauvais. La connaissance des effets des tuiles a priori est utile, le jeu gagnera donc la dimension stratégique à la 2e partie et suivantes. Au final un titre rafraîchissant qui a mis à mal mon appréhension de la découverte d’un nouveau jeu, après deux titres qui ne m’ont pas inspiré du tout (Tzolk’in et Compound pour ne pas les citer), bien que des mauvaises langues vont attribuer certainement cet avis plutôt flatteur au fait que j’aie eu la chance de gagner plus de points que les autres – il serait une fausse modestie de dire que ceci ait gâché mon plaisir.

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