Une séance de vendredi à 2 tables (ça faisait longtemps…) et 3 nouveaux jeux :
Table n°1 dite « Un monstre dans la mare » …
… où le plateau de Mare Nostrum et son extension mythologique a réuni Christel, François, Flo, Julie et Fabien. La legende ne dit pas qui a gagné. Peut-être qu’elle le dira sur le forum.
Table n°2 dite « La folle pichenette de MadMax » …
… avec JiBee, Sly The Man So Old He Can’t Remember His Name et Votre Humble Serviteur se sont penchés sur le cas Ascending Empires. C’est un étonnant mélange du jeu de pichenette et de stratégie/dévéloppement. En gros : Pitchcar et Twilight Imperium ont fait un petit ensemble et cela donne un jeu assez profond et rapide à jouer (1h30 max), tout en étant fluide et tendu. En fait il semblerait que son seul défaut soit la pichenette, car à part les trois comparses cités personne n’avait le courage de s’y atteler. Ou alors ils font peur. Bref. Les protagonistes ont commencé à de développer tranquillement jusqu’à ce que JiBee alias ‘roi de la pichenette » (jaunes) viole l’espace orbital de Sly (verts) constatant qu’une ceinture d’astéroïdes limite trop son espace vital. Quelques hostilités plus tard et une planète conquise The King et son pas chaloupé se précipite pour violer l’espace orbital de VHS (rouges). Celui-ci ayant anticipé l’attaque – si vice pacem para bellum – la guerre fait rage ce qui profite au développement du 3e (autre principe bien connu). Au final la guerre s’arrête sur une prise d’une planète jaune par les rouges. Le vert continue sa progression et accède à l’imposant Croiseur Spatial Qui Fait Peur. La fin de la partie est incertaine et se joue sur une pichenette… ratée du vert. Après le calcul final le rouge remporte de qqs points devant le vert, le jaune ayant souffert des nombreux conflits reste plus en retrait.
Comme le jeu se termine tôt on enchaine avec un 2eme : le 51e état. L’apprentissage des règles est assez long, le jeu ressemble à Race For The Galaxy : il y a pas mal de symboles à assimiler. De plus les règles sont assez peu précises ce qui amène quelques interprétations ou omissions. Cela étant j’aime bien le principe global et le thème (post-apocalyptique) malgré le fait d’avoir terminé dernier précédé par Sly qui lui même est précédé par JiBee – pour qui ce jeu est clairement taillé : combos + optimisations.
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