Séance de VENDREDI 13/04/2018 à St-Elivet

Le 13 avril 1946, la Chambre des députés vote la loi Marthe Richard, du nom de son inspiratrice. Elle impose dans toute la France la fermeture des maisons closes, et la face cachée de la bourgeoisie balzacienne disparaît pour toujours.

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Prostituée à 16 ans, puis mariée à un riche industriel, Marthe Richard (1889-1980) mèna une vie fantasque. Elle est l’une des premières Françaises à acquérir un brevet de pilote, prétend avoir fait de l’espionnage au service de la France pendant la Grande Guerre et, conseillère municipale de Paris à la Libération en 1945, accèdant ainsi à la respectabilité, imposera sa loi aux députés et à l’opinion.

A Lannion, 72 ans après, chacun jouait gentiment dans son coin et, un peu plus tard, repartit chez soi après avoir rangé son bordel.

Table 1, dite « Victor’s secret » : à cette table de  My little secret dungeon, Victor remporte haut la main une première partie devant Franck et Cédric, et le secret de sa victoire ne sera pas défloré. Les mêmes enchaînent sur Skull & Roses et là, c’est Franck qui fit office de gros bonnet.

Table 2, dite « D’une seule passe » : Tristan, venu lesté d’une boîte de Navegador, fait découvrir ce jeu déjà ancien à ses camarades: Xel, Thomas, Olive, et votre humble serviteur. Voici un jeu d’un grand clacissisme, avec des mécanismes astucieux comme le marché où l’on peut faire monter ou descendre le prix des denrées, et fort bien équilibré. On y navigue entre les colonies de l’empire portugais, que l’on pille au passage, pour le réalisme. Une partie que Tristan a déroulée d’une seule passe, déroulant toute droite la file de ses bâteaux avec une stratégie implacable. Il en ressort facile vainqueur avec 95 devant une file indienne de soupirants, savoir Xel (82), VHS (72), Thomas (71), et Olive (64).

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Table 3, dite « Claustrophobe » : dans l’univers clos de la cuisine, un groupe d’habitués déroule un Gloomhaven qui est brillament narré par le menu ici même par Dom:

La session de Gloomhaven commence par un événement : le départ en retraite du Tinkerer de Neox. En effet, chaque personnage a un « but de vie » personnel et à la fin de l’aventure où il l’a atteint, il est contraint de rejoindre le panthéon des aventuriers et (mécanisme legacy) débloque une autre classe de personnage ou produit un effet permanent sur le jeu. Dans le cas de Nicolas, il devait acquérir un certain nombre d’objets. L’ayant fait, il choisit la classe toute neuve de Quartermaster, un personnage doué pour le commerce mais qui ne démérite pas à flanquer quelques baffes. Reste à savoir comment on palliera l’absence de celui qui était un peu le soigneur de tout le groupe (avis du propriétaire : on les tapera plus vite et plus fort donc on prendra moins de coups et on aura moins besoin de soins).

Le scénario du soir consiste à aller faire un tour dans les égouts, que l’ont dit mal famés et sources d’empoisonnement en ville. Deux couloirs en enfilade pour déboucher dans une salle pleine de Vermlings (petites créatures dérivées des rats que Jack n’aime rien tant qu’exterminer). Et de nouveaux types de monstres, en particulier le Ooze qui à intervalles variables se divise en 2, il ne faut donc pas traîner. Au bout des couloirs, quelqu’un remarque que ça se passe plutôt vite et bien. En fait on y est restés jusqu’à 1 heure, avec à la fin un groupe réduit de moitié (Neox et Jack), et pas frais. Comme quoi le soigneur on le regrette. C’est qu’entre les serpents qui empoisonnent et les Ooze aux 11 HP qui attaquent à distance, il faut du temps pour en venir à bout. Et dans des combats relativement statiques comme ce soir, on se retrouve régulièrement avec 1 des 2 cartes que l’on joue à son tour qui ne fait pas grand chose d’utile (en général, une des cartes permet de combattre, l’autre de se déplacer, de soigner ou autre. Mais dans les mains de nos classes, on dispose de peu de cartes de soins). Une satisfaction quand même avec une bonne utilisation des éléments magiques, y compris en combo entre joueurs. Et Nicolas prend visiblement du plaisir à éprouver ses pouvoirs tous neufs.

Table 4, dite « Maquereaux à l’huile » : à 7 Wonders, Nicolas II, Vincent-2, Maël, et Victor, tous serrés à la table de marque comme dans une boîte de maquereaux, cédent finalement, à l’issue d’une longue cour, à une huile de Parties Civiles: Thibault.

Table 5, dite « Petite mort » : à Mythic battles François-René et Guillaume exécutent Mickaël et Jérôme. Leur victoire résulta de la petite mort d’un grand Dieu.

Table 6, dite « A poil » : de la table 2, votre serviteur s’éclipsa, remplacé par François-René pour Les Poilus, et les autres restèrent. Il n’est pas faux de dire que,  enchaînant victoire puis défaite, ils terminèrent à poil.

NDLC*: non, pas de Codenames ce soir-là, et ce n’est pas une coquille !
* Note de la claviste

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 28/01

Plusieurs tables ce vendredi, notamment parce qu’un groupe de jeunes gens et leur animateur se sont joint à nous.

Table n°1 dite « jeune » …

… où nos visiteurs …

après avoir vécu une explication des Colons de Catane ont finalement joue a Wanted/Bang sous la houlette bienveillante de notre trésorier favori…

… dixit Président. Au passage : quelle santé ce trésorier : il s’envoie plusieurs BANG avec des jeunes !

Table n°2 dite « polonez » …

… où Michal, Ania et Marcin ont fait joueur du Navegador : un petit nouveau. Commentaire du Président :

Ils ont finis dans un mouchoir de poche, la Pologne  est pourtant réputé pour sa marine…

Avis d’expert. Certainement.

Table n°3 dite « SM » …

… où Marvin et Gérard se sont frottés à JiBee au dessus d’un Caylus pour le plus grand plaisir des uns et des autres. Deux points de vue pour cette partie :

celui de Marvin (ou point de vue « M ») :

Pris d’une coup de folie aussi subit qu’inattendu, je proposai un Caylus à Jibee. Lequel, ne se faisant pas prier, a tôt fait de recruter Gérard. Nous voila donc attablés pour ce qui devait, une fois de plus, nous mener vers une écrasante victoire de notre bien-aimé président.
A la manière d’un Lance Armstrong des grands jours, Jibee démarrait mollement, nous permettant de le suivre. Vers 50 points, il accélère légèrement, nous met une quinzaine de points dans la vue, mais nous laisse revenir au score avant de porter la véritable estocade, plus de 30 points en un tour.

Au final, il nous distance largement avec 111 points, tandis que je prends de justesse la deuxième place avec 89 points, contre 87 pour Gérard.

Bref, Caylus c’est le jeu de Jibee, on le sait, mais de temps en temps, on y joue quand même… Sans doute parce qu’on est masochistes et qu’on aime bien le voir gagner…

celui de JiBee (ou point de vue « S ») :

Gérard et Marvin ayant souhaité en découdre avec moi avec Caylus, je me devais d’accepter cette sollicitation ; et avec plaisir en plus. La photo montre LE moment ou je me fais doubler par Gérard en noir et Marvin est un peu plus loin en bleu. Les scores à la fin : 111, 89 et 87. Marvin ayant réussi à repasser devant Gérard de 2 points.
J’ai traité mes adversaires avec respect ce qui explique mes 111 points. (un jour je serai modeste promis). Je crains que Marvin ne laisse passer un peu de temps avant de me proposer à nouveau ce jeu : je dois préciser qu’il a un peu râlé sur la fin.

Table n°4 dite « ah oui celle-là aussi » …

… car mon oreillette me dit qu’il y en avait une : 7 wonders :

première partie :
Marie-Anne : 70, Jeff 60, Nolwenn 52, Fab 46, Camille 32
deuxième partie :
Marie-Anne 55, Jeff 53, Fab 53, Camille 45, Nolwenn 40

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