Le 9 octobre de l’année -43, la cité de Lugdunum -aujourd’hui Lyon- est fondée par Munatius Plancus, proconsul de Gaule.
Table 1, dite « Vieux Lyon » : c’est son quartier médiéval, et justement c’est au moyen-âge que se joue le gros pavé qu’est Feudum, toujours promu par l’enthousiaste Vincent-2, qui attire Thibault, Nicolas-2, Jean-Gatien ainsi que Gérard en observateur non-aligné. Inévitablement, la partie était en cours quand VHN se retira.
Table 2, dite « Carrefour » : sise à un confluent, bien reliée à Paris, ouvrant sur la Suisse et Turin, la ville est un carrefour de communication. Un peu comme l’astroport de Alien Frontiers où l’on retrouve, sanglés dans leur scaphandre, une bonne partie du bureau de l’association soit Neox, Baptiste, F-R, Tristan, Vincent-canal-historique ainsi que Maiwen en muse de l’espace. Ce petit monde lance les dés et combote dans la joie et on retrouve sur la piste de score en fin de partie une file de joueurs menée par Tristan et se suivant tous d’1 PV … puis un Vincent qui a eu du mal à y faire décoller sa fusée.
Table 3, dite « Fourvière » : l’idéal pour un mardi, c’est un jeu poids-moyen avec des règles simples. Avec 4 joueurs autour de la table (Xel, Guillaume, Benjamin et VHN), les Piliers de la Terre sont sélectionnés. La cathédrale qu’on y construit peut rappeler cette colline surmontée d’une basilique. Mécanisme malin, le placement d’ouvriers à coût décroissant (plus on a de choix et on joue tôt, plus l’action coûte cher) mais ordre de placement totalement aléatoire puisqu’on tire ces ouvriers d’un sac. Cela en fit couiner au moins un ! Pour le reste, conversion classique de ressources en PV avec des personnages de plus en plus puissants au fil des 6 tours. Comme le dit avec simplicité Benjamin à la fin de la partie : « j’aime bien les cubes ». Effectivement avec 46 PV, dix bons points devant le pack de ses poursuivants, il s’impose sans discussion. Il est temps de lui présenter Tristan.
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Table 1, dite « Malversations » : Clank! vous amène aux souterrains sous la Tour du Dragon, réputés pour être l’endroit le plus dangereux du Royaume. Seuls les roublards les plus intrépides peuvent s’y faufiler pour voler le Dragon et en revenir vivants pour raconter leur histoire, sans se trahir par le bruit éponyme.
Feudum, injustement bannis et dépouillés de tout à l’exception d’une poignée de shillings et de quelques miettes, vous voyagez à travers d’étranges contrées médiévales pour récupérer votre dû et votre honneur perdu. Un jeu au design alléchant et au long cours, car à l’heure où nous quittions les lieux, François-René, Vincent-2 et Olivier y étaient encore.