Séance marquée par les friandises offertes par Hélène à l’occasion de son anniversaire. Puisse-elle naître tous les mardis et vendredis 🙂
Sinon 3 tables et 3 jeux inédits :
Table n°1 dite « Ium One »
Où des gens se sont penchés au dessus de Mysterium. Est-ce bien ? Voici les dires de Dom :
A peine sorti en boutiques, Mysterium, un jeu d’enquête coopératif décrit par certains comme un croisement entre Dixit et Cluedo, atterrit sur les tables de St Elivet. Un groupe de mediums est invité dans un manoir écossais pour le débarrasser de son fantôme en résolvant le mystère de sa mort il y a plusieurs décennies. Cette partie de découverte en mode facile rassemble 5 mediums (Xel, Jérôme, Thierry, Baptiste version courte et VHN) ainsi que Neox dans le rôle du gentil fantôme.
La première phase de la partie (dite « reconstitution des événements ») se passe bien, chaque medium parvenant (avec plus ou moins d’aisance) à rassembler dans les délais ses intuitions sur l’identité du coupable, le lieu et l’arme du crime. Notons le mécanisme astucieux des points de clairvoyance qui évite que chacun ne joue dans son coin en intéressant chaque joueur au progrès des autres. On a tout intérêt à commenter voire influencer les choix des autres mediums.
Le groupe de mediums attaquait donc la seconde phase (dite « désignation du coupable») avec les meilleures chances possibles de réussite puisque chacun verrait les 3 visions finales du fantôme (visions qui orientent vers le coupable). Les cartes Vision une fois révélées, les mediums avec un bel enthousiasme mirent peu de temps à convenir que les allusions étaient limpides et à choisir secrètement chacun son coupable (un mécanisme de majorité désigne un unique coupable à partir du vote des mediums). Pas de débat, c’est avec une totale unanimité que les 5 votes convergèrent vers un vague cousin, adepte de la chasse et à l’allure louche. Las, le fantôme désolé mit fin à la partie en constatant un échec collectif et en dévoilant que le véritable coupable était un autre. Joie et mystère des associations d’idées…
Les mêmes moins Neox se lancent dans un King of Tokyo que Baptiste, pour sa partie d’initiation, remporte.
Jérôme et Neox rejoignent la Table 2 tandis que Xel et VHN finissent en découvrant ensemble Tides of Time, jeu de cartes polonais petit et rapide (j’en ai connu qui y jouaient au p’tit déjeuner) avec de vrais morceaux de draft et de combos.
Table n°2 dite « Ium Two »
Où d’autres gens et notamment sus-citée Hélène, mais aussi David et Baptiste dit « version longue », se sont attablés autour de Artificium les 2 parties jouées ont été remportées par David. On attends le retour d’expérience également.
En seconde partie de soirée, la table reconfigurée joue dans la bonne humeur à Concept
Table n°3 dite « Kawai »
Où Jean-Yves, un sympathisant de fraîche date découvrait avec JB, Thomas, et Votre Humble Serviteur Barbarossa : un jeu à la thématique guerrière : blitz-assaut sur URSS en 1941 et au design quelque peu aventureux et que je qualifierais d’une heu… sympathique dérision… Bref. Si on fait abstraction de la panzer-grenadière qui titille l’obus, on découvre un Dominion-like sympathique avec le thème plutôt bien rendu voir même avec une (petite) interactivité. Motorisé par la construction de son deck le jeu autorise une prise de risques, construction des réserves stratégiques, gestion du temps ce qui rend hommage à la thématique guerrière. Le jeu fut long à découvrir mais les derniers tours rapides une fois (presque) toutes les subtilités assimilées. JB sans surprise remporte le jeu, la mécanique étant « sa came ».