Une séance à 3 tables, nous avons été rejoints pas Nadine qui a découvert le monde des jeux de société « à l’allemande » par le biais de Colons de Catane.
Table n°1
Colons de Catane avec Franck, Sébastien, Sylvain le Jeune, et le Tandem Nadine + Marie-Anne. La force de deux cerveaux a fait gagner ce dernier.

Table n°2
Endeavor avec Dominika, Sebastian et Laurent. Les trois découvraient le jeu et c’est Dominika qui emporte la partie. Commentaire de Laurent :
J’ai bien aimé Endeavour, un bon petit jeu pas trop prise de tête,
sympa à jouer et pas trop long. J’y rejouerai bien maintenant que je
connais les règles et que j’ai réfléchi un peu à mes erreurs de
première partie.
Table n°3
Ayant fait le choix de laisser Wallace dans sa boite pour quelque chose de plus léger et court JiBee, Sylvain le Vieux et Votre Humble Serviteur se sont penchés sur Conquest of the Fallen Lands. les règles de ce jeu furent rapidement expliqués et la Reconquista a commencé. Pour le déroulement… disons que si l’équilibre de la partie a longuement (hein JiBee ?) basculé des 3 cotés, l’issue finale appartenait à Sylvain qui avait le choix de partager une victoire sûre avec VHS ou prendre un (léger) risque sur sa victoire tout en privant VHS de celle-ci. C’est la 2ème option qu’il a choisi, et l’improbable victoire fut finalement prise par JiBee qui devance Sylvain qui devance VHS. Malgré cela j’apprécie de plus en plus ce jeu où le thème colle bien à la mécanique, où – à mon avis – le hasard est bien dosé et maitrisable, et où une petite tension agréable s’installe en fin de la partie pour la conquête des derniers hexagones.
Caylus découvert par Mathieu avec Jeff et JiBee dans le rôle des mentors. Commentaire de Jeff :
Un partie découverte d’Endeavor avec Envel, Sylvain, Vincent et Votre Humble Serviteur. Un jeu qui a pour thème l’exploration des nouveaux mondes (Afrique, Indes, Caraïbes, Extrême Orient, Amérique du Nord et du Sud) et qui ne ressemble pas à beaucoup d’autres, il y a de mécanismes de placement, majorité, développement… Il a un air de Puerto Rico avec ses tableaux de bord personnalisés où on place des bâtiments, mais le jeu est moins complexe, plus accessible, plus rapide à expliquer et à jouer. Il est impressionnant de voir que le thème est bien rendu dans un corpus de règles minimaliste, et intègre néanmoins des notions de développement politique, industriel, culturel et économique, se permettant même d’ajouter une règle d’abolition d’esclavage. Il n’y a pratiquement pas de hasard : la configuration du plateau et des cartes sont connues au départ par tous les joueurs, cependant le contrôle du jeu diminue avec l’augmentation du nombre de joueurs, 4 me paraît être la limite supérieure pour garder l’aspect stratégique. Au final, à la sortie de la partie, un sentiment un brin perplexe car la partie est passée presque trop vite. Vincent emporte la partie d’1 point devant VHS suivi de Sylvain et Envel. A ré-essayer rapidement !
Puisque la partie a été rapide nous avons poursuivi avec Morrigan, mais partis dans une discussion qui prolongeait le jeu au délà des limites de fatigue, le jeu fut abandonné à quelques points d’avoir fait la peau à cette fripouille de Maletar.