Séance St-Elivet 27/02 : +?

Cette fois-ci c’est 3 tables, dont une de jeu de rôles, qui se sont créées lors de la soirée :

Voici le CR  dit « présidentiel » fait par de JiBee :

Table 1 dite « de test avant achat » avec Ania, Christophe et Jibee

Ania distingue 3 catégories pour ses achats de jeux :
– Les jeux qu’elle n’achètera pas
– Les jeux qu’il faut absolument qu’elle achète
Et enfin
– Les jeux qui sont pas mal, mais auxquelles elle jouera chez un ami.

C’est dans cette troisième catégorie que finira classé « League of six » que le président avait amené pour lui faire subir le « test avant achat ».

C’est Christophe qui a gagné la partie devant Jibee puis Ania.
Précisons que cette dernière place n’influence en rien le résultat du test. (a moins que ?…Mais non…)

Table 2 dite « de repêchage » avec Lucie, Franck et Sylvain l’ancien

Sylvain avait envie de gagner une partie de Dominion (la chose devient bien rare parait-il). Ainsi le jeu a été proposé et tout a été tenté avec des mélanges d’extensions pour essayer de brouiller les pistes. Malheureusement ses adversaires du jour en avait décidé autrement et Franck a remporté brillamment les 2 parties (sans forcer me dit-on dans l’oreillette). C’est vraiment pas de chance pour ce pauvre Sylvain…

Du coup notre fier Béarnais a tenté la feinte du « jeu de train » pour ne pas rentrer bredouille : il a proposé Transamerica à ses adversaires du jour. Et c’est Lucie qui a gagné a Transamerica.

Hmmm… Je n’ai qu’une observation : nos « nouvelles » recrues : Lucie et Christophe, ils dépotent !

Et voici le CR dit « d&d-rôlesque »  fait par Nolwenn de la table 3 de D&D :

5 joueurs se sont retrouvés pour une partie de Donjon & Dragons maitrisée par Jeff : Elodie (combattante à 2 armes), Bruno (combattant arme à 2 mains), Nolwenn (Guérisseuse), Mathieu (archer), Fabrice (sorcier).

Après une attaque de notre campement de nomades par des kobolds, nous avons été envoyer par notre tribu remonter la piste d’une sorte de centaure aux membres félins qui les dirigeait. La piste nous a conduit à un campement de gobelins qui avait été attaqué par 3 (ou 4 suivant avec les notions de maths grandioses des gobelins) hommes-félins qui se sont révélés avoir des pouvoirs d’illusions et de charmes. Accompagné d’un gobelin ayant des vues sur le poste désormais vacant de chef de sa tribu (et sur les gobelines surtout…), nous avons continué à remonter la piste jusqu’à surprendre les monstres dans leur camp. Le combat a été plutôt long, notamment à cause des illusions projetées par les créatures, mais nous avons fini par les tuer, libérant des gobelins que les monstres avaient fait prisonniers. Nous avons pu revenir en héros dans notre tribu, ramenant trophées et trucs étranges (des disques de métal brillant ?).

Et oui, ça y est, le D&D draine des joueurs de plateau, de mon temps c’était pas pareil…

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