Une table rôliste et un table platiste pour cette session :
Table n°1 dite « tu veux mon marteau dans ta tronche ? » …
… où Sly the young, Camille, Nolwenn et Jeff ont été menés par François dans une aventure Warhammer. Ils y étaient encore quand la ville dormait.
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Table n°2 dite « piègée » …
… où profitant d’une faiblesse momentanée tout en ayant laissé l’impression de laisser le choix (tactique dite « présidentielle ») Votre Humble Serviteur a attablé les joueurs présents : Aurore, Fabien, Laurent et Marvin autour d’un Age of Industry. Tiens c’est marqué Wallace sur le coté de la boite ? Je ne l’avais pas dit ? … Mais bon le jeu est déballé et installé donc… Ça n’est pas compliqué. La durée ? Bah c’est un « petit » Wallace, en 2h max c’est envoyé. Oui 2h. OK, plus règles. Donc en principe c’est court hein ? (toujours tactique « présidentielle ») Bref ça passe. Pour être tout à fait honnête j’avais vraiment envie de l’essayer : ça fait un bail que je l’amène, j’ai relu les règles avant de venir, pas d’autres sacs de jeux en concurrence, la tactique fonctionne. En ce qui concerne le jeu : c’est un neveu de Brass du même Wallace, jeu monument et monumental, souvent mis en concurrence avec Age of Steam pour le titre du « meilleur Wallace » (bien qu’il soit clairement dit dans le Holly Wallace : « tu ne vénéreras pas d’autres Wallace qu’Age of Steam « … mais on s’écarte du sujet). Donc Age of Industry est une variante de Brass : exit la période de canaux (qui faisaient à mon sens la profondeur stratégique de Brass), un jeu de cartes plus fluide, le système des emprunts plus clair, le système du « marché extérieur » changé légèrement et une industrie supplémentaire a été ajoutée : les bien manufacturés. Cela reste tout de même un Wallace : on ne sait pas où on va lors des 1ers tours de la 1ère partie. Dès le début de la partie tout le monde essayait de truander (certains avec succès, notamment l’admirateur des bolides à pédales) ce qui a installé un Comité de Vigilance Globale. Marvin était le piller de ce système mais même lui a du être rattrapé une fois sur une action non autorisée. VHS dévoilait le détail des règles au fur et mesure du jeu et de façon contextuelle (tactique « secrétariale » celle-ci selon le principe : « donnons le bazooka aux recrues, on montrera la gâchette et le sens du tir le moment venu« ), mais les joueur avaient l’air de s’en sortir honorablement, aucun n’était à la traîne. C’est d’ailleurs la prudence qui était la mère des décisions dans cette partie, globalement peu d’emprunts contractés, comportement presque pathologique dans un jeu de Wallace. Cela s’est ressenti sur les industries construites : aucune – à mon souvenir – de niveau 3 ! Longtemps Aurore, bien installée au centre, était pressentie pour gagner (Aurore est une cliente sérieuse par ailleurs : elle commença avec Funkenchlag, poursuivit avec Agricola puis enchaîna avec un Wallace… bientôt des wargames ?), Fabien a fait office de favori un moment, Marvin ne râlait pas trop donc il fallait s’en méfier, Laurent râlait beaucoup mais avait un tissu industriel le plus développé et VHS se traitait de tous les noms car il jouait comme un pied – style qu’il pratique avec ferveur ces temps-ci. Au final le dernier tour s’est joué avec une éééééééééénorme faute dans les règles : sans acier et charbon sur le plateau et sur le marché extérieur nous n’avons construit aucune industrie qui nécessitait ces ressources. Or après avoir vérifié les règles : le marché extérieur possède TOUJOURS les ressources au prix de 4$ (même si ses cases sont vides). Les scores finaux, enregistrés par Marvin, ne sont donc pas significatifs :
Aurore 16, Laurent 14, Jack 18, Marvin 17, Fabien 17 (avec triche)
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