{"id":14032,"date":"2025-05-10T20:33:49","date_gmt":"2025-05-10T18:33:49","guid":{"rendered":"https:\/\/parties-civiles-asso.fr\/wordpress\/?p=14032"},"modified":"2025-05-11T10:56:27","modified_gmt":"2025-05-11T08:56:27","slug":"seance-de-vendredi-09-05-2025-a-servel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/parties-civiles-asso.fr\/wordpress\/?p=14032","title":{"rendered":"S\u00e9ance de VENDREDI 09\/05\/2025 \u00e0 Servel"},"content":{"rendered":"<p>Le film \u00ab\u00a0Vendredi 13\u00a0\u00bb sort le 9 mai 1980, un vendredi. Bien qu&rsquo;\u00e9reint\u00e9 par la critique, le film \u00e0 petit budget est joliment rentable et renouvelle durablement le genre du film d&rsquo;horreur ; in\u00e9vitablement des suites seront tourn\u00e9es, pour un total de 12 dans la s\u00e9rie. Le film se passe dans un camp de vacances qui a \u00e9t\u00e9 ferm\u00e9 suite \u00e0 un drame et qui rouvre 20 ans plus tard malgr\u00e9 des rumeurs dans le village. Mais les moniteur.ices se font trucider par des moyens vari\u00e9s allant de la fl\u00e8che \u00e0 l&rsquo;arme blanche en passant par la hache. Les jeux de plateau y tiennent aussi une place sous la forme d&rsquo;une partie de <em>strip Monopoly<\/em>. Le film a innov\u00e9 par son approche des personnages en donnant plus d&rsquo;\u00e9paisseur au meurtrier qu&rsquo;aux victimes. 45 ans plus tard, nous sommes de nouveau un vendredi mais tous les participants de la soir\u00e9e semblent \u00eatre rentr\u00e9s indemnes -un doute cependant sur Olive qui ne s&rsquo;est pas pr\u00e9sent\u00e9 bien qu&rsquo;inscrit, faut-il pr\u00e9venir la gendarmerie ?-.<\/p>\n<p><strong>Table 1<\/strong>, dite \u00ab\u00a0Victimes\u00a0\u00bb : Poursuite de la campagne de longue haleine de <strong>Cthulhu Death may Die<\/strong> avec F-R, OlivierB et J\u00e9r\u00f4me, Armand s&rsquo;\u00e9tant excus\u00e9. Ce soir \u00e7a ne voulait pas : ils ont fait deux fois le m\u00eame sc\u00e9nario et ont nettement \u00e9chou\u00e9 les deux fois, la premi\u00e8re fois en un quart d&rsquo;heure (\u00ab\u00a0la mise en place a \u00e9t\u00e9 plus longue que la partie\u00a0\u00bb).<\/p>\n<p><strong>Table 2<\/strong>, dite \u00ab\u00a0Suspense\u00a0\u00bb : Dans le bocal on ne vous entend pas naviguer (dans l&rsquo;espace). Poursuite de la campagne de longue haleine de <strong>ISS Vanguard<\/strong> de Fabrice, Xel, Samuel et St\u00e9ven. Une \u00e9ruption solaire a brouill\u00e9 la transmission d&rsquo;informations relatives \u00e0 cet \u00e9pisode.<\/p>\n<p><strong>Table 3<\/strong>, dite \u00ab\u00a0Armes blanches\u00a0\u00bb : Micka\u00ebl, Frank et Xof jouent au <strong>Ch\u00e2teau Blanc<\/strong>. Le premier ma\u00eetrise d\u00e9j\u00e0 bien mais en g\u00e9n\u00e9ral le dernier apprend vite. C&rsquo;est effectivement entre ces deux-l\u00e0 que la partie se d\u00e9partage, leurs jardiniers (arm\u00e9s de rateaux aiguis\u00e9s) leur donnant le suppl\u00e9ment de point pour occuper les deux premi\u00e8res places. Et c&rsquo;est Micka\u00ebl qui prend le meilleur avec environ 44 PV.<\/p>\n<p><strong>Table 4<\/strong>, dite \u00ab\u00a0Jeux pour grands\u00a0\u00bb : Faline ressort <strong>Vale of Eternity<\/strong> o\u00f9 la rejoignent Pierre-Yves et VHN. Un jeu o\u00f9 on construit un tableau de cartes en recherchant des combos et en cherchant \u00e0 trouver des revenus pour mettre en jeu de nouvelles cartes (au pire on peut vendre tout ou partie des cartes choisies au d\u00e9but du tour). Classiquement on retrouve trois familles d&rsquo;effets de cartes : \u00e0 la pose, scoring de fin de tour et pouvoir permanent. La partie a \u00e9t\u00e9 une belle illustration de la fable du li\u00e8vre et des tortues. Dom a commenc\u00e9 \u00e0 grappiller des points d\u00e8s le d\u00e9but mais au prix de la vente de cartes puissantes et de l&rsquo;absence d&rsquo;un \u00ab\u00a0fond de tableau\u00a0\u00bb solide (alors que Faline et P-Y voient l&rsquo;argent ruisseler \u00e0 la fin de chaque tour). Avec 51 PV et une quinzaine de points d&rsquo;avance sur les autres au d\u00e9but du dernier tour (la partie finit quand quelqu&rsquo;un atteint 60), il sait qu&rsquo;il peut marquer encore une dizaine de points. C&rsquo;\u00e9tait sans compter sur P-Y qui telle la tortue de la fable met en jeu une carte (Yuki-Omnia) qui combin\u00e9e \u00e0 une autre\u00a0 lui permet de vendre sa fortune pour 36 points ! Le voil\u00e0 \u00e0 70 PV, contemplant sa victoire d&rsquo;un air modeste. Faline a scor\u00e9 gros dans les deux derniers tours et finit elle aussi au-del\u00e0 de 60.<\/p>\n<p>On a encore faim de jeu et voila la <strong>Gloire de Rome<\/strong> qui atterit sur la table. P-Y a d\u00e9j\u00e0 jou\u00e9 et est motiv\u00e9 et Faline se laisse convaincre. Dom construit t\u00f4t le b\u00e2timent qui \u00e9tend sa main de 4 cartes tandis que P-Y met un peu plus de temps \u00e0 mettre en service le puissant Ludus Magnus (chaque client Marchand peut jouer n&rsquo;importe que r\u00f4le) et que Faline construit \u00e0 un bon rythme. Mais Dominus Imperator agrandit sa client\u00e8le et d\u00e9ploie des actions de plus en plus puissantes. Il \u00e9puise les 3 derniers chantiers urbains, fin de partie imm\u00e9diate. C&rsquo;est le seul \u00e0 avoir stock\u00e9 des cartes dans sa chambre forte et il marque 29 PV (14 b\u00e2timents + 15 mat\u00e9riaux) contre 11+0 \u00e0 Faline et 8+0 pour P-Y.<\/p>\n<p>On a encore faim de jeu et P-Y souhaite d\u00e9couvrir <strong>For\u00eat Mixte<\/strong> dont l&rsquo;extension avec les arbustes a \u00e9t\u00e9 int\u00e9gr\u00e9e \u00e0 la bo\u00eete. Les autres obligent et les voil\u00e0 repartis. La troisi\u00e8me carte hiver \u00e9tait quasiment au fond de la pioche donc plus de cartes que la moyenne ont \u00e9t\u00e9 jou\u00e9es et les scores le refl\u00e8tent. Dom et Faline ont eu des strat\u00e9gies similaires au point de se g\u00eaner (beaucoup d&rsquo;arbres et d&rsquo;oiseaux, plus une grande famille de sangliers pour Dom) alors que P-Y a multipli\u00e9 les papillons et les li\u00e8vres\/renards dans une for\u00eat moins dense mais avec une grotte \u00e0 15 cartes. Etonnament les scores se retrouvent ultra-proches : P-Y 250, Dom 248 et Faline 236.<\/p>\n<p><strong>Table 5<\/strong>, dite \u00ab\u00a0Camp de vacances\u00a0\u00bb : Les veille-tard des tables 1 \u00e0 3 se lancent dans le jeu coop\u00e9ratif <strong>The Gang<\/strong>. Pas commode, sur quatre parties ils ont en perdu trois. Il faudra faire un <em>remake<\/em>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le film \u00ab\u00a0Vendredi 13\u00a0\u00bb sort le 9 mai 1980, un vendredi. 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