{"id":13119,"date":"2024-05-08T12:27:00","date_gmt":"2024-05-08T10:27:00","guid":{"rendered":"https:\/\/parties-civiles-asso.fr\/wordpress\/?p=13119"},"modified":"2024-05-12T09:51:22","modified_gmt":"2024-05-12T07:51:22","slug":"seance-de-mardi-07-05-2024-a-servel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/parties-civiles-asso.fr\/wordpress\/?p=13119","title":{"rendered":"S\u00e9ance de MARDI 07\/05\/2024 \u00e0 Servel"},"content":{"rendered":"<p>Un mardi veille de f\u00e9ri\u00e9 on joue aussi tard qu&rsquo;un vendredi \u00e0 Parties-Civiles, les trois tables ont fini le lendemain.<\/p>\n<p><strong>Table 1<\/strong>, dite \u00ab\u00a0Girl power\u00a0\u00bb : Une table de Wallace avec Xel, Marie-Anne, Thomas et J\u00e9r\u00f4meC qui jouent \u00e0 <strong>Mythotopia<\/strong>. Qui a dit que c&rsquo;\u00e9tait un jeu simple, il y a 14 actions possibles et il a fallu un moment pour expliquer les r\u00e8gles. Combinant deck-building et affrontements sur une carte, il est connu pour des fins de partie qui peuvent tra\u00eener en longueur. En effet il faut d\u00e9clarer sa victoire par une action explicite et d\u00e8s que quelqu&rsquo;un est un position de l&#8217;emporter, les autres concentrent leur feux dessus. Il peut donc y avoir du <em>kingmaking<\/em> par erreur de calcul ou par lassitude. C&rsquo;est un peu ce qui se produisit ce soir l\u00e0 quand Marie-Anne, observant les luttes sans fin entre les deux gars, fit pencher la balance en faveur de Xel.<\/p>\n<p><strong>Table 2<\/strong>, dite \u00ab\u00a0Youth power\u00a0\u00bb : La paire Fred\/Elie propose \u00e0 la paire Dany\/M\u00e9lanie de d\u00e9couvrir <strong>Darwin&rsquo;s Journey<\/strong>. La valeur n&rsquo;attend pas le nombre des ann\u00e9es et c&rsquo;est Elie qui donne une le\u00e7on \u00e0 ses a\u00een\u00e9s. Le conseil du vainqueur est que c&rsquo;est un jeu o\u00f9 il faut faire un peu de tout. De plus il a explor\u00e9 avec profit les \u00eeles jusqu&rsquo;au bout. Elie s&rsquo;impose donc avec 168 PV devant Dany (148), Fred (135) et M\u00e9lanie (86).<\/p>\n<p><strong>Table 3<\/strong>, dite \u00ab\u00a0Mars power\u00a0\u00bb : On poursuit l&rsquo;exploration de <strong>On Mars<\/strong>, cette fois \u00e0 trois astronautes (la configuration optimale, la partie de vendredi \u00e0 quatre ayant montr\u00e9 que cela devient dur de planifier ses actions et qu&rsquo;on se g\u00eane pas mal) : Micka\u00ebl, St\u00e9ven et VHN. Dom est le dernier \u00e0 d\u00e9marrer : voyant ses deux acolytes bien positionn\u00e9s dans la station orbitale il pr\u00e9f\u00e8re d\u00e9marrer sur Mars. Il y construit coup sur coup deux mines, on entend grincer des dents en orbite mais il est ensuite moins inspir\u00e9 : il ach\u00e8te le scientifique blanc qui permettra d&rsquo;utiliser une carte chez Micka\u00ebl, carte que ce dernier prend son temps pour construire. Pendant ce temps St\u00e9ven qui d\u00e9tient \u00e0 la fois la carte et le scientifique correspondant en use et abuse pour tr\u00e8s vite construire un complexe de 5 abris : si on n&rsquo;y prend pas garde il sera en position de scorer 10 points \u00e0 chaque fois qu&rsquo;il ajoutera une tuile verte. D\u00e9tenant la Technologie augmentant le d\u00e9placement du rover, il sillonne la carte en accumulant les tuiles-bonus. Dom s\u00e9journe plus longtemps sur Mars que ses acolytes qui font plusieurs allers-retours en orbite et y accumule r\u00e9guli\u00e8rement des points (y compris avec ses cubes qu&rsquo;il finit par d\u00e9ployer tous les cinq). L&rsquo;objectif relatif aux b\u00e2timents construits est atteint et Dom d\u00e9clenche la fin de partie en montant la station au niveau 4, contrariant les plans de St\u00e9ven qui aurait bien aim\u00e9 un tour de jeu de plus. Micka\u00ebl fait un superbe dernier tour en faisant le plein de colons (en utilisant une carte de Dom avec son scientifique bleu, un des c\u00f4t\u00e9s int\u00e9ressants du jeu est ses actions b\u00e9n\u00e9ficiant aux deux parties impliqu\u00e9es). Quasiment les 4 types de tuiles ont donn\u00e9 lieu \u00e0 des complexes de taille 4 ce qui permet de scorer des contrats \u00e0 12 points (2 pour St\u00e9ven et 1 pour Dom). Apr\u00e8s le d\u00e9compte de la demi-douzaine de source de points de victoire on constate que Dom a pu conserver l&rsquo;avance prise en cours de partie : il finit avec 126 PV devant St\u00e9ven 101 (qui reste avec un Plan non construit mais a fait le plein de points sur les Technologies) et Micka\u00ebl 89.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un mardi veille de f\u00e9ri\u00e9 on joue aussi tard qu&rsquo;un vendredi \u00e0 Parties-Civiles, les trois tables ont fini le lendemain. 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