{"id":12120,"date":"2023-04-12T17:33:55","date_gmt":"2023-04-12T15:33:55","guid":{"rendered":"https:\/\/parties-civiles-asso.fr\/wordpress\/?p=12120"},"modified":"2023-04-12T17:43:50","modified_gmt":"2023-04-12T15:43:50","slug":"seance-de-mardi-11-04-2023-a-servel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/parties-civiles-asso.fr\/wordpress\/?p=12120","title":{"rendered":"S\u00e9ance de MARDI 11\/04\/2023 \u00e0 Servel"},"content":{"rendered":"<p><strong>Table 1<\/strong>, dite \u00ab\u00a0V\u00e9lo fatal\u00a0\u00bb : C&rsquo;est non pas une mais deux volontaires (ou victimes ?) qui se pr\u00e9sentent pour d\u00e9couvrir <strong>Innovation<\/strong> : Marie-Anne et Nastassia. Elles sont en de bonnes mains, accueillies par Xel et VHN dans une configuration 2 vs. 2 en \u00e9quipes. Apr\u00e8s la pr\u00e9sentation des r\u00e8gles et des diff\u00e9rentes fa\u00e7ons de gagner et de mettre fin \u00e0 la partie, les cartes sont l\u00e2ch\u00e9es. Dom ouvre d&rsquo;une fa\u00e7on que Fran\u00e7ois ne renierait pas en jouant <em>Agriculture<\/em> qui, seul \u00e0 en b\u00e9n\u00e9ficier, lui donne deux premi\u00e8res dominations. Pas en reste, Xel puis Nastassia s&rsquo;approprient rapidement et habilement les dominations <em>Diplomatie<\/em> et <em>Technologie<\/em>. Cette derni\u00e8re est rapidement \u00e0 la t\u00eate d&rsquo;un tableau bien garni face \u00e0 ceux riquiqui de Xel et Dom. Marie-Anne qui domine sur les ampoules a du mal \u00e0 transformer son tableau en actions utiles, que ce soit pour scorer ou pour nuire aux autres. Xel rogne les ailes de Dom mais la <em>Poudre<\/em> du bougre lui permet de r\u00e9cup\u00e9rer deux autres dominations au d\u00e9triment du jeu de Xel qui n&rsquo;avait pas tourn\u00e9 la page des ch\u00e2teaux.<\/p>\n<p>La mise en jeu de <em>Vaccination<\/em> par celle-ci fige temporairement la partie en vidant l&rsquo;influence de la paire Nastassia\/Dom. Marie-Anne parvient \u00e0 24 points d&rsquo;influence, un supplice de Tantale puisqu&rsquo;il en faudrait 25 pour dominer l&rsquo;\u00e2ge 5. Des cartes puissantes de niveau 7 et 8 entrent en jeu, dont la <em>Bicyclette<\/em> (\u00ab\u00a0\u00e9changez toutes les cartes de votre main avec celles de votre influence\u00a0\u00bb) pos\u00e9e discr\u00e8tement par Dom (who else ?). Nastassia neutralise la carte de Marie-Anne qui l&rsquo;aurait neutralis\u00e9e et suite \u00e0 ce une-deux, Dom se retrouve avec 27 points d&rsquo;influence, suffisamment pour s&rsquo;approprier la sixi\u00e8me domination qui donne la victoire \u00e0 son \u00e9quipe. Nous \u00e9crivions dans notre pr\u00e9c\u00e9dent CR \u00e0 propos de ce jeu \u00ab\u00a0une premi\u00e8re exp\u00e9rience qui m\u00e8le toujours en des proportions variables griserie, fascination, tournis, perplexit\u00e9 et d\u00e9pit\u00a0\u00bb. On en verra probablement une rejouer \u00e0 Innovation mais la seconde a jur\u00e9 qu&rsquo;on ne l&rsquo;y prendrait plus.<\/p>\n<p><strong>Table 2<\/strong>, dite \u00ab\u00a0Vaisseau spatial\u00a0\u00bb : Les piliers de salle Olive et Marc d\u00e9couvrent <strong>Circadiens Premi\u00e8res Lueurs<\/strong>, cela tombe bien il est jug\u00e9 <em>best with two<\/em>. Jeu de gestion et de planification de la famille qui fait chauffer les neurones et o\u00f9 les d\u00e9s sont des ouvriers qui activent des actions. En plus ici une dimension programmation car chacun choisit secr\u00e8tement leur ordre d&rsquo;utilisation (mais sans m\u00e9canisme de compensation en cas de mauvais lancer). Au fait de quoi \u00e7a parle ? on est loin dans l&rsquo;espace et le futur et les joueurs prennent contact avec des civilisations humano\u00efdes sur une plan\u00e8te lointaine dont les richesses font envie (cela ressemble un peu au XVIe si\u00e8cle sauf qu&rsquo;il ne semble pas pr\u00e9vu d&rsquo;exterminer les natifs du lieu). Chaque joueur d\u00e9bute avec une aptitude asym\u00e9trique et il y a une course aux bonus : pas question comme parfois de prendre son temps \u00e0 construire un moteur puissant avant d&rsquo;aller chercher des PV. Voici un proc\u00e8s-verbal tout frais sorti de la machine \u00e0 \u00e9crire d&rsquo;Olive :<\/p>\n<blockquote>\n<div dir=\"ltr\">C&rsquo;est un jeu du comp\u00e8re de Shemp PHILIPPS, S.J MACDONALD; on nous propose ici de partir \u00e0 la d\u00e9couverte d&rsquo;une plan\u00e8te et de races Aliens. Chaque joueur dispose d&rsquo;une base o\u00f9 secr\u00e8tement nous allons programmer l&rsquo;ensemble des actions que nous allons r\u00e9aliser par la suite (et ceci par 8 fois). Nos ouvriers sont des d\u00e8s, nous d\u00e9marrons avec trois et pourrons au maximum en avoir cinq actifs lors d&rsquo;une manche.<\/div>\n<div dir=\"ltr\"><\/div>\n<div dir=\"ltr\">Pour ce qui est de la programmation nous avons deux zones sur nos plateaux personnels, les garages pour envoyer nos agents sur des plateaux actions, et des fermes pour la production d&rsquo;une partie des ressources. Les joueurs ont \u00e0 leur disposition 9 plateaux pour placer leurs ouvriers mais les places sont limit\u00e9es et ch\u00e8res. Il\u00a0 y a des zones de fortes interactions. Le syst\u00e8me de scoring est sympathique surtout sur l&rsquo;accord de bonus \/ malus sur le plateau Alien. Chaque joueur choisi en d\u00e9but de jeu un personnage qui donne de l&rsquo;asym\u00e9trie et des bonus\u00a0 avantageux pour tous. Le c\u00f4t\u00e9 programmation peut entrainer une certaine <em>paralysis analysis<\/em>.\u00a0Les neurones chauffent, que du bonheur.\u00a0C&rsquo;est Marc qui l&#8217;emporte pour sa partie de d\u00e9couverte, 75 PV \u00e0 70 pour Olive.<\/div>\n<\/blockquote>\n<div dir=\"ltr\"><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Table 1, dite \u00ab\u00a0V\u00e9lo fatal\u00a0\u00bb : C&rsquo;est non pas une mais deux volontaires (ou victimes ?) qui se pr\u00e9sentent pour d\u00e9couvrir Innovation : Marie-Anne et Nastassia. Elles sont en de bonnes mains, accueillies par Xel et VHN dans une configuration 2 vs. 2 en \u00e9quipes. 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