{"id":11748,"date":"2022-11-27T22:21:24","date_gmt":"2022-11-27T20:21:24","guid":{"rendered":"https:\/\/parties-civiles-asso.fr\/wordpress\/?p=11748"},"modified":"2022-11-27T22:56:26","modified_gmt":"2022-11-27T20:56:26","slug":"seance-de-vendredi-25-11-2022-a-servel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/parties-civiles-asso.fr\/wordpress\/?p=11748","title":{"rendered":"S\u00e9ance de VENDREDI 25\/11\/2022 \u00e0 Servel"},"content":{"rendered":"<p>Le 25 novembre 1783 est connu comme le Jour de l&rsquo;\u00c9vacuation, marquant le d\u00e9part de Manhattan des troupes stationn\u00e9es \u00e0 New York, dernier vestige de l&rsquo;autorit\u00e9 britannique aux \u00c9tats-Unis, fermant ainsi le dernier chapitre de la r\u00e9volution am\u00e9ricaine. Le dernier tir de la guerre d&rsquo;ind\u00e9pendance des \u00c9tats-Unis est rapport\u00e9 y avoir \u00e9t\u00e9 d&rsquo;un artilleur britannique, depuis un des navires sur le d\u00e9part. Le boulet de son coup de canon sur la foule de railleurs rassembl\u00e9s sur le rivage de l&rsquo;\u00eele de Staten Island, \u00e0 l&#8217;embouchure du port de New York, tomba bien avant d&rsquo;atteindre la rive.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"mw-mmv-final-image jpg mw-mmv-dialog-is-open\" src=\"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/2\/2e\/Evacuation_Day_and_Washington%27s_Triumphal_Entry.jpg\/1280px-Evacuation_Day_and_Washington%27s_Triumphal_Entry.jpg\" alt=\"Description de cette image, \u00e9galement comment\u00e9e ci-apr\u00e8s\" width=\"976\" height=\"735\" \/><\/p>\n<p>239 ans plus tard, l&rsquo;\u00e9vacuation des locaux de Servel fut tardive, mais n\u00e9anmoins pacifique.<\/p>\n<p><strong><img loading=\"lazy\" class=\"photo alignleft\" title=\"Blackout : Hong Kong\" src=\"https:\/\/fr.shopping.rakuten.com\/photo\/blackout-hong-kong-1275816871_ML.jpg\" alt=\"Blackout : Hong Kong\" width=\"235\" height=\"235\" \/>Table 1<\/strong>, dite \u00ab Lib\u00e9ration tardive \u00bb : Olive apporte <strong>Blackout Hong Kong<\/strong>, jeu habile de gestion du ma\u00eetre Alexander Pfister qui, apr\u00e8s Mombasa (2016) et Great Western Trail (2017), sans oublier Isle of Skye ou Boon Lake, confirme avec cette livraison de 2018 son g\u00e9nie en mati\u00e8re de jeux profonds. Comme son nom l&rsquo;indique, nous sommes dans l&rsquo;ancienne colonie britannique, menac\u00e9e d&rsquo;une panne g\u00e9n\u00e9rale, et qu&rsquo;il faut aller sortir de ce mauvais pas, en exp\u00e9diant des troupes pour en s\u00e9curiser les quartiers. Le jeu semble complexe au premier abord, mais il s&rsquo;apprend vite, et se r\u00e9v\u00e8le d&rsquo;une belle profondeur. On doit donc d\u00e9ployer des colonnes d&rsquo;\u00e9quipements et de professionnels, avec un syst\u00e8me tr\u00e8s bien pens\u00e9 en trois couleurs jaune, rouge, bleu, qui donne une grande unit\u00e9 au jeu, en collectant les ressources : eau, riz, trousse m\u00e9dicale, outils, jerricans, et surtout les pr\u00e9cieux GPS qui permettent d&rsquo;envoyer les troupes dans les quartiers et donc de les boucler, ce qui rapporte de pr\u00e9cieux PV. Baptiste r\u00e9ussit rapidement un premier contrat et, surtout, choisi de l&rsquo;exposer, ce qui lui donne rapidement un gain presque assur\u00e9 de 3 PV \u00e0 chaque tour. Un avantage \u00e9norme qui le propulse en t\u00eate, avant que les autres ne per\u00e7oivent la pertinence de sa strat\u00e9gie. Il est frein\u00e9 sur la fin, ratant d&rsquo;un cheveu un contrat au prix de 18 GPS, mais finit en t\u00eate avec 84. Evan le talonne une petite dizaine derni\u00e8re, Fran\u00e7ois une petite dizaine encore derri\u00e8re, et Olive fermant la marche un peu plus loin. Un jeu bon mais tr\u00e8s long, au point que nous avons pris le parti de raccourcir la fin pour ne pas \u00eatre entra\u00een\u00e9s au bout de la nuit.<\/p>\n<p><strong>Table 2<\/strong>, dite \u00ab Petits conflits entre voisins \u00bb : Nous avons le plaisir de voir revenir J\u00e9r\u00f4me (pas RomJe, l&rsquo;autre) avec sous le bras sa bo\u00eete d&rsquo;<strong>Inis<\/strong> qu&rsquo;il a bien envie d&rsquo;essayer. Il a m\u00eame gliss\u00e9 dedans le contenu de l&rsquo;extension, on peut donc \u00e0 jouer \u00e0 5. Voil\u00e0 donc Marc, Frank et PaulJr \u00e9coutant l&rsquo;explication des r\u00e8gles par Dom. Rappelons que le jeu repose sur un contr\u00f4le de chaque territoire par ses clans (=figurines), sur un tour de jeu au tempo habile (on joue une carte, la plupart issues d&rsquo;un draft en d\u00e9but de tour ou en passe non d\u00e9finitivement avec toujours le risque que tout le monde passe, vous privant du reste de vos actions), et sur l&rsquo;existence de 3 conditions de victoire diff\u00e9rentes et cumulables qui permettent des strat\u00e9gies diverses et retorses. Le jeu permet le combat lorsqu&rsquo;on p\u00e9n\u00e8tre sur un territoire mais ce n&rsquo;est pas la seule voie du succ\u00e8s et il faut bien anticiper les cons\u00e9quences : un seul clan pouvant suffire \u00e0 faire gagner ou perdre une condition de victoire, il faut \u00e9viter la situation pas rare o\u00f9 quand A affaiblit B il met C en position de gagner.<\/p>\n<p>Marc s&rsquo;impose d&#8217;embl\u00e9e en Brenn (= premier joueur) en contr\u00f4lant la capitale avec 5 clans. A la fin du premier tour, Dom l&rsquo;envahit avec un clan isol\u00e9, il n&rsquo;a aucune chance mais sa carte Barde lui permet de convertir son action suicidaire en 1 Exploit (tuile qui abaisse de 1 le seuil d&rsquo;une condition de victoire). Rebelote au second tour o\u00f9 une seconde escarmouche lui vaut un second Exploit. Pas mal (si le Barde a bien profit\u00e9 \u00e0 Dom, Paul a rapidement su utiliser le Druide \u00e0 son profit, seul le Geis qui permet d&rsquo;annuler une action adverse aura \u00e9t\u00e9 peu vu) mais le prix \u00e0 payer est qu&rsquo;il n&rsquo;a que 2 clans quand les autres atteignent d\u00e9j\u00e0 la demi-douzaine. Au troisi\u00e8me tour pas mal de monde converge sur la capitale au point qu&rsquo;on d\u00e9couvre que Marc, chef de ce territoire contenant 6 clans adverses, est en position de victoire. Une petite bataille y met bon ordre.<\/p>\n<p>A la mi-partie, Paul a 1 Exploit et Dom 3, les cris excit\u00e9s fusent pour an\u00e9antir ses troupes. Une bataille impliquant 4 des 5 joueurs (seul Frank restera loin de ces tumultes) est d\u00e9clench\u00e9e mais un R\u00e9cit \u00c9pique (carte \u00ab\u00a0coup fourr\u00e9\u00a0\u00bb) permet aux 3 troupes de Dom de revenir en jeu apr\u00e8s leur destruction. Qu&rsquo;\u00e0 cela ne tienne, un second conflit r\u00e9duit sa pr\u00e9sence \u00e0 un unique clan. Quand la poussi\u00e8re retombe, on constate que Paul, pas le dernier \u00e0 d\u00e9signer la cible \u00e0 abattre, est chef de 2 territoires contenant 8 clans adverses et se d\u00e9clare pr\u00e9tendant \u00e0 la victoire avec un rire machiav\u00e9lique. Son p\u00e8re r\u00e9ussit \u00e0 y mettre bon ordre juste avant la fin du tour. Au tour suivant, Marc d\u00e9cide de donner une le\u00e7on au jeune manipulateur et la capitale voit une nouvelle bataille rang\u00e9e. Les cibles sont cette fois Paul et J\u00e9r\u00f4me qui pourrait lui aussi se retrouver \u00e0 dominer 6 clans. Il n&rsquo;y parvient pas mais se retrouve quand m\u00eame dominant et prend le marqueur de Brenn. D\u00e8s le d\u00e9but du tour suivant, une carte interdit les conflits dans la capitale tandis que Dom y construit un sanctuaire. La lutte pour l&rsquo;influence va donc passer par la capacit\u00e9 de chacun \u00e0 y faire appara\u00eetre ou y d\u00e9placer des clans. Alors que la plupart des cartes ont \u00e9t\u00e9 jou\u00e9es, on constate que J\u00e9r\u00f4me (avec 5 clans, il est chef d&rsquo;un territoire avec 6 clans adverses) et Dom (pr\u00e9sent dans des territoires avec 6 sanctuaires &#8211; en fait 2 sanctuaires et 4 Exploits) sont chacun en position de victoire. Dans ce cas elle \u00e9choira \u00e0 J\u00e9r\u00f4me qui est Brenn. Dom n&rsquo;a plus que deux cartes en main, un R\u00e9cit \u00c9pique inutilisable et la carte permettant, en d\u00e9faussant une autre carte, de piocher un R\u00e9cit \u00c9pique. Ce dernier est litt\u00e9ralement la carte qui va le faire gagner : il \u00e9change un de ses clans de la capitale avec un clan de Paul dans la Plaine voisine. Voila Paul avec lui aussi 5 clans dans la capitale qui n&rsquo;a plus de chef. Les derni\u00e8res cartes restantes ne permettent pas de modifier cette situation et Dom, avec 2 clans en tout et pour tout, est d\u00e9sign\u00e9 vainqueur au d\u00e9but du tour suivant.<\/p>\n<p><strong>Table 3<\/strong>, dite \u00ab \u00c9victions pr\u00e9matur\u00e9es \u00bb : expert reconnu de Flamme Rouge qui met en sc\u00e8ne les cyclistes, Fran\u00e7ois-R attire dans ses filets Neox, Xel, Samuel et Micka\u00ebl pour une course cette fois automobile : <strong>Heat<\/strong>. Il la remporte puis l&rsquo;on convient de passer sous terre, et, \u00e0 <strong>Sub Terra<\/strong>, Micka\u00ebl et Xel sortent indemnes des profondeurs de la terre. Un petit <strong>Die crew<\/strong> fait office de digestif en attendant l&rsquo;interminable issue de la table 1.<\/p>\n<p><strong>Table 4<\/strong>, dite \u00ab \u00c9vacu\u00e9e \u00bb : Tristan a \u00e9t\u00e9 aper\u00e7u exp\u00e9rimentant l&rsquo;in\u00e9dit <strong>Clank! In! Space!<\/strong> avec Yvan, mais le r\u00e9sultat s&rsquo;en est \u00e9vacu\u00e9 dans l&rsquo;espace.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le 25 novembre 1783 est connu comme le Jour de l&rsquo;\u00c9vacuation, marquant le d\u00e9part de Manhattan des troupes stationn\u00e9es \u00e0 New York, dernier vestige de l&rsquo;autorit\u00e9 britannique aux \u00c9tats-Unis, fermant ainsi le dernier chapitre de la r\u00e9volution am\u00e9ricaine. 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