﻿{"id":51,"date":"2008-12-04T12:39:40","date_gmt":"2008-12-04T10:39:40","guid":{"rendered":"http:\/\/parties-civiles-asso.fr\/blog\/?p=51"},"modified":"2009-01-11T12:46:11","modified_gmt":"2009-01-11T10:46:11","slug":"imperial-a-lannion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/parties-civiles-asso.fr\/blog\/?p=51","title":{"rendered":"Imperial \u00e0 Lannion &#8230;"},"content":{"rendered":"<p><em>&#8230; ou comment rayer l&rsquo;Autriche de la carte pour enrayer la chute du prix des cannons.<\/em><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" style=\"float: right; margin: 10px;\" src=\"http:\/\/images.boardgamegeek.com\/images\/pic218190_t.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"142\" \/><\/p>\n<p>Ce jeu est particulier ! Il a un faux air de Diplomatie avec sa carte de l&rsquo;Europe et ses puissances \u00ab\u00a0majeures\u00a0\u00bb &#8211; il il en est tr\u00e8s loin dans les principes du jeu. Ca aurait pu \u00eatre un Funkenschlag aves ses billets de banque et le principe de placements : il n&rsquo;en est rien. Un <a href=\"http:\/\/www.trictrac.net\/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=309\">Stepehenson Rocket<\/a> alors avec sa gestion indirecte des compagnies ?\u00a0On s&rsquo;en rapproche&#8230; mais non. Ce jeu met &lsquo;merveilleusement&rsquo; en relief le principe de detachement des int\u00earets nationaux et priv\u00e9s. En effet les joueurs re retrouvent \u00e0 diriger les pays &#8211; souvent de fa\u00e7on temporaire &#8211; afin d&rsquo;en faire des &lsquo;vaches \u00e0 lait&rsquo; et d&rsquo;en tirer des b\u00e9n\u00e9fices de fa\u00e7on optimale. Il n&rsquo;est pas rare de voir un joueur saisir l&rsquo;opportunit\u00e9 de cont\u00f4ler un pays au moment o\u00f9 celui-ci est sur le point de &lsquo;taxer&rsquo; ses humbles sujets et ainsi encaisser d&rsquo;un seul coup un petit pactole et un paquet de points de victoire.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignleft\" style=\"float: left;\" src=\"http:\/\/images.boardgamegeek.com\/images\/pic281885_t.jpg\" alt=\"\" width=\"100\" \/><\/p>\n<p>Le jeu est tr\u00e8s interactif : les joueurs peuvent partager des int\u00earets dans un secteur de la carte et \u00eatre en conflit dans un autre &#8211; \u00e0 4 joueurs (\u00ab\u00a0nombre id\u00e9al\u00a0\u00bb dixit JiBee) la combinatoire est int\u00e9ressante. Ainsi, \u00e0 un moment de la partie, ayant le contr\u00f4le de l&rsquo;Italie je l&rsquo;ai fait entrer en guerre contre la France contr\u00f4l\u00e9e par Thomas alors qu&rsquo;on \u00e9tait sur la m\u00eame longueur d&rsquo;ondes concernant la Russie \ud83d\ude42 L&rsquo;impression d&rsquo;\u00eatre des &lsquo;ma\u00eetres marionettistes&rsquo; du d\u00e9but du XX\u00e8me si\u00e8cle est ind\u00e9niable. Il ne faut pas s&rsquo;attacher \u00e0 un pays &#8211; la rentabilit\u00e9 est le crit\u00e8re premier ! \u00a0Autre m\u00e9canisme curieux : un joueur peut \u00e0 un moment donn\u00e9 ne pas avoir de cont\u00f4le d&rsquo;aucun pays, se\u00a0retrouvant du coup spectateur des \u00e9volutions g\u00e9o-politiques de l&rsquo;Europe. N\u00e9anmoins il a la possibilit\u00e9 de faire des investissements (= acheter des &lsquo;obligations&rsquo; du pays) plus souvent que d&rsquo;autres et ainsi augmenter sa participation dans un (ou plusieurs) pays voir d&rsquo;en (re)prendre possession.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" style=\"float: left; margin: 10px;\" src=\"http:\/\/images.boardgamegeek.com\/images\/pic307062_t.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"98\" \/><\/p>\n<p>Les mechanismes sont simples, tr\u00e8s simples m\u00eame, mais la richesse de possibilit\u00e9s et surtout l&rsquo;indirection de la gestion des puissances sont d\u00e9routantes pour un nouveau joueur : on ne voit pas au premier abord comment faire part entre le capital priv\u00e9 et le capital attribu\u00e9 \u00e0 un pays, quand est-ce qu&rsquo;on gagne de l&rsquo;argent, comment gagner les points&#8230; Au millieu de la partie \u00e7a commence \u00e0 s&rsquo;\u00e9claircir, des strat\u00e9gies et des inter\u00eats apparaissent au grand jour.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" style=\"float: right; margin: 10px;\" src=\"http:\/\/images.boardgamegeek.com\/images\/pic254953_t.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"134\" \/><\/p>\n<p>Le jeu peut \u00eatre qualifi\u00e9 de cynique si on ne fait pas l&rsquo;abstraction du fait qu&rsquo;on manipule des pays, des arm\u00e9es et au final des destins des millions de personnes, tout \u00e7a pour gagner de l&rsquo;argent et indirectement la partie. Toute connexion avec la r\u00e9alit\u00e9 n&rsquo;est pas involontaire. Par ailleurs c&rsquo;est bien un jeu d&rsquo;optimisation et non d&rsquo;affrontement. On peut y inclure de la diplomatie &#8211; je parlerais plut\u00f4t de &lsquo;mise en \u00e9vidence orale des int\u00earets communs&rsquo;. Si on peut viser &#8211; ponctuellement mais directement &#8211; les int\u00e9rets d&rsquo;un joueur par le biais des conflicts arm\u00e9s, on\u00a0est \u00a0quand m\u00eame dans la cat\u00e9gorie &lsquo;bisounours farceur&rsquo; et non &lsquo;panzer&rsquo; : il n&rsquo;y a pas de conflits directs li\u00e9s \u00e0 une expansion territoriale. La gestion opportune de son capital de liquidit\u00e9s et d&rsquo;obligations \u00e9clipse le cot\u00e9 &lsquo;guerrier&rsquo; du jeu.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" style=\"float: left; margin: 10px;\" src=\"http:\/\/images.boardgamegeek.com\/images\/pic254951_t.jpg\" alt=\"\" width=\"197\" height=\"150\" \/>Concernant la s\u00e9ance elle-m\u00eame, on \u00e9tait quatre autour de la table : Jeff, JiBee, Thomas et moi\u00a0(c&rsquo;\u00e9tait ma 2\u00e8me\u00a0partie\u00a0apr\u00e8s &#8230; 3 ans de \u00a0pause), Sylvain n&rsquo;ayant finalement pas pu nous rejoindre. L&rsquo;Autriche (essentiellement dans les mains de Jeff) apr\u00e8s avoir demarr\u00e9 plut\u00f4t bien, s&rsquo;est enliss\u00e9e dans une guerre contre la Russie (dirig\u00e9e successivement par Thomas, moi, JiBee puis finalement par Thomas), L&rsquo;Italie (partag\u00e9e entre Jeff, JiBee et moi) a b\u00e9n\u00e9fici\u00e9e de l&rsquo;inattention de l&rsquo;Autriche pour s&rsquo;\u00e9taler dans le sud. L&rsquo;Allemagne (JiBee et moi) a bataill\u00e9 un certain temps contre l&rsquo;Angleterre de Thomas. La France (Thomas et Jeff) n&rsquo;a pas vraiement brill\u00e9 sans \u00eatre ridicule. Au final c&rsquo;est la Russie qui a provoqu\u00e9 la fin de la partie suivie par l&rsquo;Italie et l&rsquo;Allemagne sur l&rsquo;\u00e9chelle de &lsquo;puissance&rsquo;. Il se trouve que votre humble serviteur \u00e9tant un actionnaire bien pourvu \u00a0en actions de ces 3 pays a finalement att\u00e9ri en 1ere position apr\u00e8s avoir trait vaillament et opportunement les sus-cit\u00e9s. Suivent JiBee, Thomas (qui a bien travaill\u00e9&#8230; pour les autres) et Jeff : le puppet master un peu moins fortun\u00e9 d&rsquo;Autriche.<\/p>\n<p>Qqchose me dit que le jeu reviendra sur les tables&#8230;<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8230; ou comment rayer l&rsquo;Autriche de la carte pour enrayer la chute du prix des cannons. Ce jeu est particulier ! Il a un faux air de Diplomatie avec sa carte de l&rsquo;Europe et ses puissances \u00ab\u00a0majeures\u00a0\u00bb &#8211; il il en est tr\u00e8s loin dans les principes du jeu. 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