Séance de VENDREDI à St-Elivet 10/01

Plusieurs tables pour cette séance :

3 tables racontées par François :

Table n°1 dite  « prototypée »:

Autour de Michal, Mr. Gwen, François-René, Audrey, Xel, Frank, et VHS expérimentent « BSG express ». Il s’agit d’un jeu qui reprend certains mécanismes du Battlestar Galactica, notamment les traîtres, les votes, mais transforme l’expérience épique de cet excellent jeu en un qui dure 60 minutes seulement. Dépouillé de ses artefacts visuels (figurines, cartes, vaisseaux, personnages), le jeu est plus limpide à mon sens même si bien sûr on sent moins l’immersion dans l’ambiance de la série ! Nous étions sept, trois malades infectés et quatre bien portants. François-René fut prompt à se révéler et s’en trouva frustré, car ses pouvoirs furent subitement neutralisés. Mr. Gwen fut peu après soupçonné de complicité, et fit autant pour s’en défendre qu’un président normal soupçonné d’un autre type d’égarement, c’est à dire peu. C’est finalement Frank, le premier commandant, qui fut le plus mis au ban: en hypothermie ou en prison, il passa le plus clair de son temps à l’obscurcir. Le vaisseau tanguait et s’apprêtait à perdre tous ses boucliers, ce qu’il finit par faire lors d’une épreuve fatale. Tapi dans l’ombre, je n’eus donc pas à intervenir pour précipiter sa chute, ce que je n’aurais pas manqué de faire, car, septième passager et intrus de ce vaisseau fantôme, j’étais bien un Alien. Alors oui, je ne suis pas un fan de BSG, mais j’ai apprécié l’ambiance, et, comme on dit, un jeu où l’on gagne la première partie ne peut pas être totalement mauvais. Et même si j’ai passé la partie étant infecté, je n’ai pas trouvé ce jeu si long.

Table n°2, dite « ferroviaire » …

Xel, Audrey et VHS entament la bataille aux Aventuriers du rail. J’entame un voyage au long cours de Brest à Petrograd, pendant que Xel met le cap au Sud et qu’Audrey fait des boucles entre Londres, Paris et Bruxelles. Je précipite la fin, me croyant vainqueur avec 4 objectifs remplis, mais échoue à 104, devancé par Xel, avec 110 grâce au parcours le plus long. Audrey suit à quelques longueurs, la fin précipitée faisant dérailler ses objectifs.

Table n°3, dite « que saura Sauron? » …

Baptiste initie Thierry (dont nous saluons l’arrivée) à une sorte de jeu d’échecs au pays de Tolkien (le seigneur des anneaux: la confrontation, jeu à 2 qui oppose l’équipe du bien menée par Frodon à celle du mal menée par Sauron). Hélène et VHS observent les mouvements sur l’échiquier. Sauron à poil court avance ses sbires jusqu’au Mordor mais est pris à revers par un blitzkrieg de Frodon à la barbe fleurie, qui rejoint la terre promise profitant d’une faute tactique de l’empire du mal. La chance du débutant ? Une thèse difficile à soutenir pour un jeu qui ne comporte aucun dé ni autre élément de hasard….

Table n°4 dite « Le gagnant est connu dès le début » …

… racontée par Marvin :

Nous jouâmes à Terra Mystica à quatre : Sly l’Ancien, Jeff l’ex-Trésorier, Thierry-Yannick-Denis et moi-même. Après une brillante explication des règles par ma pomme, nous les mîmes en pratique de notre mieux.

J’avais le « peuple qui fait gagner », les Swarmlings, avec lesquels Marie-Anne et Jeff ont obtenu de belles victoires par le passé. Je les imite donc. Je confirme que ce peuple est vraiment bien et agréable à jouer, d’autant que plusieurs tuiles « de tour » jouaient en ma faveur (bonus de PV à la construction de comptoirs). Thierry finit deuxième, talonné par Sly qui fait une belle remontée sur la fin de la partie. Jeff ferme la marche. Je crois l’avoir entendu dire « j’aurais aussi bien pu prendre les Fakirs ».

Table n°5 dite « Hey ha, hey ho » …

… avec Hélène from StBrieux et JiBee qui découvraient Caverna accompagnées de Thomas et de Votre Humble Serviteur. Caverna c’est comme Agricola en différent : plus facile, moins frustrant (pour les débutants) il manque ce coté « laboure ou crève » qui enchantait les initiés. Mr Le Président évoqua avec nostalgie l’extension d’Agricola qui obligeait les joueurs chauffer les pièces en plus de nourrir les paysans… Bref que du bonheur sanglant. Dans Caverna tout est plus facile : la nourriture coule à flot et il n’est pas requis d’avoir un équipement pour cuire les legumes, blés ou animaux : les nains les mangent tout crus avec la peau et les yeux.  Il est à noter également l’apparition de la race canine stérile en jeu : les chiens – probablement unisexe – ne se reproduisent pas. Et non, on ne peut pas les manger non plus Mr le président, ou plutôt on peut mais ça ne nourrit pas son nain. L’ambiance joyeuse qui régnait à table a empêché Hélène de se souvenir trop tôt qu’elle n’était pas fan de ce type de jeux mais elle a fait les efforts de pousser ses nains à se bouger leur fesses poilus et bosser pour la gloire de son clan. VHS arrive premier suivi de JiBee, Thomas et Hélène.

Table n°6 dite « Mystère » …
… dévoilé par Baptiste « dont les cheveux viennent d’être retirés de la liste d’espèces en voie de rétrécissement » :
Une table de Smallworld avec Baptiste 2nd, Clarisse, Rémy, Denis et moi-même. Après m’avoir honteusement refilé l’explication des règles, mon homonyme au crâne rasé en profita pour remporter la partie avec 111pts, l’air de rien. Je termine second à 98 pts grâce à une belle remonté dans les trois derniers tours. Clarisse, Denis et Rémy sont distancés et finissent dans un mouchoir de poche.
Table n°7 dite « Zombiophile » ..
… où Gwen, François-René et MKS se sont penchés sur un nouveau jeu de F-R sur un thème résolument à la mode.

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 6/10

Compte rendu by Xel :
4 tables :
– Relic avec les 3J (Julien, Jibee, JC),
– Zombicide 2 (F-R, Baptiste, Virginie, Gwen et Laurent),
– Level up : trois parties (Audrey, VHN et Rémy qui gagne à chaque fois ;-)),
– Carolus Magnus (Jacques, Jeff, Thomas et François)
Des départs puis un Aventuriers du rail (Europe) avec François, Jeff et VHN ; je l’emporte, Jeff est juste derrière et François voyage encore en corail 😉
Des départs puis un Level up final avec Jeff, Thomas, François, Gwen et VHN ; je l’emporte su le fil (pour la première fois !)

J’ajoute quelques mots concernant Carolus Magnus :
– avec des bonnes règles c’est un bon jeu (c’est un tacle réglementaire et mérité)
– en plus de la mécanique à peine calculatoire il y un coté « bluff + pari » qui n’est pas pour me déplaire
– la configuration « 2 équipes de 2 » marche très bien
Précision kilométrique de Baptiste dit « un trésor capilaire »  sur la partie de Zombicide
:
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photo prise en pleine partie.
En rose c’est François-René, en violet c’est Laurent en noir c’est Baptiste. Le mort rouge au fond c’est Gwen

Le job est simple. Fouiller la prison du comté à la recherche de documents. La dernière vague d’invasion zombie a fait paniquer les autorités. S’occuper d’une troupe de criminels, d’accord, mais des criminels morts-vivants, non merci. Ils ont fait monter les prisonniers dans des bus carcéraux et avaient décampé fissa. Quelques jours plus tard, le directeur s’est étonné de la pauvreté du matériel administratif sauvé par ses hommes. Mais les matons ont tous refusé de remettre les pieds là-bas, en secteur contaminé. D’où l’annonce dans le journal. Six bonnes âmes, ou six imbéciles, sont réclamés pour ce travail. La prime m’a fait oublier toute prudence.

Me voilà donc dans le bâtiment principal, à faire le pied de grue avec quatre autres fauchés, attendant que le dernier d’entre nous dédaigne se pointer. Après une bonne heure d’inaction, nous décidons d’ouvrir une porte, histoire de. Ce que l’annonce ne précisait pas, c’est que cette foutue prison est déjà pleine de cadavres ambulants. La journée commence à peine que nous sommes en train de fuir devant une abomination et ses copains. Sauf que fuir à travers quatre ou cinq pièces maximum, ça limite vachement les possibilités.
Après plusieurs minutes de cache-cache, nous parvenons à éliminer les zombies les plus faibles et à boucler l’abomination en cellule. Ce répit nous permet de fouiller les autres pièces et de trouver la salle de contrôle de la prison. En jetant un œil aux écrans de surveillance, nous comprenons dans quelle merde nous sommes. Des dizaines de silhouettes titubantes se pressent devant les portes, griffant le métal en gémissant. Impossible de s’en débarrasser avec nos flingues. Coup de bol, un bidon d’essence aux trois-quarts plein traine dans un coin. Quelques bouteilles de bières, vides malheureusement, deux trois morceaux d’uniformes et nous voilà munis de beaux cocktails molotovs. Direction la porte, qu’on ouvre juste assez pour balancer nos cadeaux. Même le feu d’artifices de l’Independence Day n’est pas aussi jouissif.
A présent que les rues sont à peu près dégagées, l’un d’entre nous pique une voiture de police abandonnée et se lance dans un rodéo avec les passants. Il disparait bientôt de notre vue, chargé d’aller récupérer les derniers documents dans un autre bâtiment. Avec deux compères, nous nous partageons tronçonneuses, scies à béton et boucliers anti-émeute, bien décidés à défendre le portail qui a fini par céder. Nous n’avons pas à attendre longtemps. La puanteur de l’air s’amplifie au fur et à mesure qu’ils surgissent des décombres, escaladant les carcasses de voitures carbonisées. Certains sortent même des égouts, leurs corps putréfiés dégoulinant de détritus. Aveuglés par la faim, ils se jettent stupidement sur nous. Ca devient vraiment n’importe quoi cette mission. Le vrombissement de nos lames couvre à peine le bruit des os brisés. Des lambeaux de chairs volent dans tous les sens, et la quantité de sang qui nous recouvre me fait regretter de ne pas avoir pris mes Ray-Bans.
Mes bras commencent à être ankylosés. J’ai des cadavres jusqu’aux genoux et la vitre de mon bouclier est recouverte de viscères. Les morts-vivants sont de plus en plus nombreux. Impossible de voir où sont mes compagnons de galère à travers ce mur de corps dégénérés. J’ignore s’ils sont toujours en vie. Un géant obèse me charge, me renversant sous le choc. Je lui balance mon bouclier dans les rotules. L’acier traverse sans peine les os rongés par la pourriture, et le colosse s’effondre sur moi, s’empalant sur ma tronçonneuse. J’essaye en vain de dégager mes bras pendant que sa tête essaye de me mordre dans un dernier sursaut. Des mains décharnées me griffent le visage et les jambes. L’air empuanti et le poids du cadavre sur mon torse me font suffoquer. Bordel, j’aurais mieux fait de rester chez moi. Je perds connaissance.
Visiblement, ils ont eu la gentillesse de ne pas me bouffer entièrement. Ils m’ont juste croqué à droite à gauche, et m’ont refilé leur saloperie de virus. C’est bizarre, tout est plus lent. Même les couleurs ont changé. Regardant autour de moi, je vois que mes potes ont subi le même sort. Du coup les zombies hésitent, un peu comme s’ils se demandaient si on était leurs amis à présent. Le bruit de la scie à béton de mon voisin met fin aux réflexions. Ramassant ma scie, je titube à la suite de mes camarades pour trancher encore et encore. Je ne ressens plus rien, j’ai l’impression de flotter, d’être porté par des dizaines de bras. Je n’ai même plus la force de tenir mon arme. Je finis par éclater de rire. C’est vraiment une sacrée journée!

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 25/10

Plusieurs tables avec plein de joueurs rencontrés lors de Scorfel mélangés joyeusement avec des joueurs plus anciens. J’avais subi un pic de fatigue ce soir-là donc je ne me souviens pas de tout ce qui s’est passé ni de qui à joué à quoi …

Table n°1 dite « Etoiles au garde à vous » …

… jouée autour du plateau de Battlestar Galactica et racontée par Xel :

Les robots sont nos amis, c’est inscrit dans la Loi :
Loi Zéro : Un robot ne peut pas faire de mal à l’humanité, ni, par son inaction, permettre que l’humanité soit blessée.
Première Loi : Un robot ne peut porter atteinte à un être humain, ni, restant passif, permettre qu’un être humain soit exposé au danger, sauf contradiction avec la Loi Zéro.
Deuxième Loi : Un robot doit obéir aux ordres que lui donne un être humain, sauf si de tels ordres entrent en conflit avec la Première Loi ou la Loi Zéro.
Troisième Loi : Un robot doit protéger son existence tant que cette protection n’entre pas en conflit avec la Première ou la Deuxième Loi ou la Loi Zéro.
Toutefois hier soir, certains joueurs ont incarné de vils robots qui ne respectaient absolument pas la Loi…

Cinq joueurs et une assistante autour d’un BSG : Michal aka William Adama (Amiral du Galactica), François-René aka Gaïus Baltar (Président), Rémi aka Anastasia « Dee » Dualla, Jean-Charles dit JC aka Louanne « Kat » Katraine (pilote intrépide sous speed *;) Clin d’œil ) , Charlotte aka je-trouve-ce-jeu-complexe-donc-finalement-je-ne-fais-que-regarder-et-je-range-gentiment-les-cartes-compétences-par-couleur et VHN aka le courageux Karl « Helo » Agathon.

Le jeu débute doucement puis suite à une attaque cylon le vaisseau est envahi par un centurion… A plusieurs reprises, l’équipage tente de l’éliminer mais c’est Adama qui y parviendra. Un saut à 1 puis un deuxième à 2 et pas l’ombre d’un cylon… La croisère s’amuse *:P Tirer la langue
Finalement n’ayant rien d’autre à faire et avant de me faire jeter en prison, je me révèle et vais rejoindre mes amis sur le vaisseau de résurrection… A force de les appeler, ils arrivent en force et attaquent ! *>:) Démon
Magnifique spectacle sur le plateau : 2 Basestars, 10 ou 12 raiders, 2 raiders lourds et quelques vaisseaux civils au milieu de tout ça… Mais ceux qui me connaissent savent à quel point mes jets de dé sont redoutables : beaucoup de bruit pour rien [jets pourris comme d’habitude] *:(( En pleurs
Les humains sont lâches et n’arrêtent pas de s’enfuir, heureusement je pense avoir un ami sur le Galactica et même s’il ne s’est pas révélé, François-René devrait pouvoir m’aider. En bon Président pro-cylon, il jette en prison les gentils humains et tout d’abord Michal l’Amiral puis Rémi-Dee et enfin JC-Kat ! M’enfin malgré tout, ils continuent d’avancer…. Mon ami cylon se révèle et quitte le Galactica.
Nous observons de loin les ressources humaines toutes dans le rouge : 4 ou 5 populations, 2* de moral, 1 ration et 2 ou 3 de carburant. Ils peuvent gagner en avançant encore trois fois.
Point de Basestar à l’horizon pour les arrêter, est-ce la fin des Cylons ?
Au tour de Michal, la carte crise fait avancer mais ses effets sont dévastateurs [réussite – 1 ration / échec – 2 rations]… pour les humains qui meurent de faim *>:) Démon
* Dee « meurt » et est remplacée par Helena Cain
Tous les humains ont été « Amiral » ; Michal a cumulé les mandats « Amiral + Président » une fois F-R révélé.

Table n°2 dite « World War Z » …

… jouée autour du plateau de Zombicide.

Table n°3 dite « Le train sifflera trois fois » …

… jouée autour du plateau des Aventuriers du rail

Table n°4 dite « Breaking Bad » …

… jouée autour du plateau de Compounded. Là je sais qui a joué, j’y étais : Julien a expliqué les règles – assez simples somme toute – à Jeff et à Votre Humble Serviteur. Le thème étant la chimie, la piste de scores est le tableau périodique. Le jeu est bien fait, joli, le thème est original, même les pions ne sont pas des cubes mais des cristaux. Un brin plus interactif  que Tzolk’in  il n’est cependant pas fait pour moi, l’esprit Caylusien y flotte en spectre… Il semble que le jeu a été rejoué avec les rescapés de la table n°3.

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Séance de MARDI à St-Elivet 01/10

Deux tables, dont une double, ce mardi :


Table n°1, dite « courroucée » ((c)François), racontée par François :

Le 1er octobre 1949, la République populaire de Chine était proclamée. Plus ancienne civilisation existant encore de nos jours, déjà présente il y a près de 5000 ans, elle a vu se succéder les dynasties et les empires, pour aboutir aujourd’hui à un pouvoir aussi libéral et autoritaire dans les faits qu’il est populaire dans son nom.

Exactement 64 ans après, c’est au chevet d’une autre civilisation disparue que Grégoire, Jean-Baptiste, Thomas et VHS se penchent, exploitant les arcanes de Tzolk’in – Le calendrier maya, fraîchement acquis après un vote démocratique. Le matériel est plaisant, on se sent vraiment dans l’ambiance et rien ne manque: maïs, ressources (bois, or , pierre, crâne de cristal), ouvriers, temples, monuments et bâtiments. La roue du calendrier apporte une touche originale à un mécanisme bien huilé, qui me rappelle furieusement son lointain cousin Agricola. Il faut quand même quelques parties ou un don prononcé pour le cubisme pour bien assimiler toutes les possibilités et définir sa stratégie. Au final, le leadership revint aux joueurs qui ont choisi une stratégie pure sans trop s’éparpiller: JB, qui se gava de ressources, et Grégoire, qui grimpa les marches des temples. Sur le fil, les verts l’emportèrent sur les rouges, laissant le bleu loin derrière, devant le jaune qui ferma la marche, faute d’avoir trop recruté de bouches à nourrir. Une victoire qui passa aussi par l’extraction forcée de maïs, produit très recherché mais qu’on peut se procurer au prix du courroux des dieux. Est-ce à force d’avoir courroucé les dieux que les civilisations disparaissent ?

Comme le disait Valéry dès 1919, « Nous autres, civilisations, nous savons maintenant que nous sommes mortelles ». Une réflexion que feraient bien de méditer Européens et états-uniens à force de rehausser le plafond de leur dette…


Table n°2, dite « redite », avec une nouvelle partie d’un classique déjà sorti vendredi dernier, et racontée par Baptiste « nuque-entre-deux » :

Il y eut une table les Aventuriers du Rail avec Jérôme, David, Xel et moi. Je remporte la partie grâce aux dix points offerts pour la route la plus longue. David et Xel suivent dans cet ordre. Jérôme ferme la marche, pénalisé par un Los Angeles-Chicago non réalisé.


Table n°2bis, dite « inédite », par le même Baptiste :

Nous avons ensuite enchainé avec Divinare, jeu nouvellement apporté par Jérôme. Il remporte facilement la partie, Xel et David se départageant à quelques points près. Je termine au bas du podium.

Table bonus dite « tardive », narrée par Xel et Baptiste :

– une micro-partie de 6 qui prend [Jérôme, Baptiste aka Cf plus haut et moi-même] : micro car non terminée mais pour ma première partie c’était bien… parti pour moi 😉
– un Linq d’enfer avec les 4 survivants de la pièce d’à côté [François, JiBee, Grégoire et Thomas] => à 7 joueurs ça devient coton 😈
Au bout de 10 tours – ou presque – notre vampire préféré aka Thomas l’emporte 😎
M’enfin beaucoup de confusion et de rire au cours de ce jeu 😆

Concernant la partie de 6 qui prend, voici les résultats au terme des deux uniques manches réalisées :
-1ère Xel avec 0+5=5pts
-2nd Baptiste avec 14+0=14pts
-3ème Jérôme avec 21+13=34pts

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 27/09

Une séance de Parties Civiles, c’est deux soirées d’occupées : une pour jouer, une pour lire les CR.

Et comme pas moins de 16 joueurs étaient présents, et que 7 jeux différents (un record ?) ont été pratiqués ce soir, c’est un CR plus qu’exhaustif que nous vous proposons.

Table n°1, dite « Lettre from Buhulien », racontée par François (de Buhulien), autour de la récente acquisition de Sly « Le Jeune » : Lettres de Whitechapel :

Le 27 septembre 1998, le moteur de recherche Google voyait officiellement le jour. Ce nom a pour origine le terme mathématique googol (gogol en français), qui désigne 10100. Le nombre 10gogol (un gogolplex) dont vient le nom du Quartier général de Google, frappe l’imagination: il serait impossible de l’écrire sur papier car il contient plus de chiffres qu’il y a d’atomes dans l’univers visible. Un symbole de la mission de Google: « organiser les informations à l’échelle mondiale dans le but de les rendre accessibles et utiles à tous ».

C’est exactement 15 ans après que Sylvain le jeune, Ania, Gwen, Jérôme, Michal, Julien, et VHS prennent la direction de Londres à l’époque de la révolution industrielle. Plus précisément, à Whitechapel, dans l’East End, l’un des quartiers les plus pauvres, où œuvraient toutes les victimes de Jack l’Éventreur. Un puissant moteur de recherche eut été bien utile à la police métropolitaine de Londres, qui n’a en effet jamais mis la main sur le meurtrier, ni même sur un suspect crédible…

A ce jeu, il y donc a un meurtrier, et cinq enquêteurs de police. Après un placement initial (lieux des 5 meurtres avérés, forces de police), à chaque nuit, Jack révèle l’emplacement du meurtre (il peut différer cette décision mais il laisse alors plus de temps aux policiers pour s’organiser), puis se déplace secrètement dans le but de rejoindre sa cachette, également secrète. Les enquêteurs doivent le pister à travers le dédale des ruelles londoniennes, et peuvent l’interroger sur son parcours lorsqu’ils passent à proximité de lieux qu’ils suspectent avoir été traversés.

Avec ses ruelles sombres, sa promiscuité, sa foule interlope, son air malsain chargé de maladies et son brouillard issu des usines de la révolution industrielle, l’Est End, réceptacle de la misère dans une capitale tentaculaire, n’est-il pas l’endroit parfait pour finir sa semaine ? Mieux vaut pourtant ne pas y traîner trop: les victimes sont d’abord égorgées. Deux d’entre elles sont éventrées: l’assassin a ouvert l’abdomen et en a retiré les viscères pour les disposer sur l’épaule des cadavres ou les emporter. Un morceau de rein humain fut même envoyé au chef des Comités de vigilance de Whitechapel, accompagné d’une lettre, mais nous y reviendrons. Une victime, dite « Long Liz », fut égorgée, mais non éviscérée : le corps était encore chaud lors de sa découverte et il est probable que son assassin n’ait eu le temps de terminer sa besogne. A l’opposé, la dernière victime, dite Ginger, fut assassinée dans la chambre qu’elle louait, et totalement éviscérée. Ses organes étaient éparpillés dans toute la pièce, l’assassin ayant eu, cette fois, tout le temps d’agir.

Nous étions donc sept, et Sylvain fit office de maître de cérémonie pour la première partie. Je fus désigné comme meurtrier, et choisis ma cachette dans un quartier central, le lieu du meurtre (celui de « Polly », 31 août 1888), étant au nord. Je pris un peu d’avance sur mes poursuivants grâce à quelques pouvoirs fort utiles mais les enquêteurs étaient sur mes talons. Sentant la maréchaussée à mes trousses au bout d’une dizaine d’heures, je pensais rejoindre ma cachette en catimini, mais Julien énonça opportunément une règle inédite qui me privait de mes pouvoirs d’accélération, ce qui m’obligea à raccourcir mon pas. Je fus alors arrêté sur le champ par une enquêtrice débutante qui mit fin à ma fuite et épargna donc 4 précieuses vies. Pour la deuxième partie, Gwen hérita du rôle, Sylvain rejoignit les enquêteurs, alors que je pris le titre officieux de conseil du meurtrier, offrant le rempart illusoire de la loi à une horde de forces de l’ordre aux abois. Pour la première nuit, l’équipe fut conduite par des chefs si incompétents qu’elle se perdit en conjectures sur les passages du meurtrier. Celui-ci vint donc à bout de son premier forfait, cependant il laissa un indice sur sa dernière position connue avant sa cachette. Malgré l’extrême désorganisation d’une maréchaussée aux abois, cette information essentielle permit sa capture tout à la fin de la deuxième nuit (« Dark Anny », 8 septembre 1888), qui fut donc également la seconde. Il n’eut pas le loisir de connaître la troisième nuit, émaillée de deux meurtres (l’attribution à Mr. Jack du premier étant sujette à caution selon les spécialistes), ni d’utiliser le pouvoir spécial des lettres (présumées écrites par l’assassin, même si la controverse fait rage sur leur véracité). L’une d’elle, intitulée « From hell », était fort brève: « Monsieur, je vous envoie une moitié du rein que j’ai pris à une femme que j’ai gardée pour vous l’autre, je l’ai frite et mangée c’était très bon. Je pourrais vous envoyer le couteau ensanglanté qui l’a pris si seulement vous attendez encore un peu. Signé Attrapez-moi quand vous pouvez monsieur Lusk. »

Table n°2 dite « L’Amérique, je veux l’avoir et je l’aurai », racontée par Baptiste « nuque pas si longue » :

Une table Les Aventuriers du Rail, dans laquelle Grégoire, Jeff, Xel, David et moi-même nous affrontâmes pour la conquête des USA. L’axe nord-sud entre les Rocheuses et les Appalaches fut rapidement saturé, Jeff David et moi nous battant farouchement pour ces petites liaisons.

Xel entreprenait pour sa part une traversée d’est en ouest. Quand à Grégoire, il tentait d’avoir la totalité de la pioche dans sa main. Comprenant qu’il n’y arriverait pas, il abattit alors son jeu, construisant les grandes liaisons du sud de la carte et s’envolant ainsi en tête des scores. David et Jeff bataillaient pour la seconde place, ayant bien développé leurs réseaux, talonnés par Xel. Limité par de
courtes liaisons, j’étais loin derrière et tentait alors de relier l’ensemble de mes routes dans l’espoir d’obtenir les dix points revenant au réseau le plus long. Mais c’était sans compter sur Grégoire, lui
aussi concourant pour le titre de l’homme à la plus longue route, qui précipita la fin de partie. Partie qu’il emporta haut la main, suivi par David qui pour une initiation au jeu obtint une belle seconde place. Xel et moi-même finîmes groupés. Jeff ferma la marche, pénalisé par un objectif à plus de vingt points non réalisé.

Table n°2bis, par le même narrateur :

nous enchainâmes ensuite avec un Libertalia. Après une rapide explication des règles pour les novices Jeff et Grégoire, et un rafraichissement pour David, nous nous mîmes joyeusement sur la figure à coup de canonniers, de sabres aiguisés, et d’espagnols officiers. Le jeu se déroulant en trois campagnes, Grégoire s’empressa de prendre la tête à l’issue de la première. Un peu trop fébrile dans le partage du butin, il ne pu tenir sa position lors de la seconde campagne, me laissant le champ libre pour lui ravir sa place. La dernière campagne fut brutale, violente, meurtrière, et sans pitié. Du chaos émergèrent deux capitaines premiers ex-æquo : Xel et moi-même, suivis par nos confrères dans un ordre dont le désordre de l’abordage m’empêche de me souvenir.

Table n°3, dite « Démocratique », racontée par Notre Président en Personne.

La troisième table nous permit de découvrir Tzolk’in – Le calendrier maya, acquisition de l’asso après un vote démocratique.

Mes craintes sur ce jeu portaient sur son accessibilité et sa durée. Je fus rassuré sur ces deux points car nous finîmes peu après 23:00 règles comprises, à 4 joueurs ce qui est la config maximale. Les cobayes : Laurent, Jack, Thomas et Votre Ineffable Président.
Le jeu est efficace et les tours rapides. Les règles sont limpides. La mécanique avec les roues imbriquées est originale de même que les actions se déclenchant à la reprise d’ouvriers et non à la pose. Le jeu plaira également à nos joueurs les moins belliqueux car l’interaction est assez limitée. Pour cette partie de découverte, VIP finit d’une courte tête devant Thomas.

Table n°3bis dite « Personne ne sait écrire le nom de ce jeu », par le même Président :

Cette partie fut suivie d’une partie d’Amitys avec Gregoire et Xel remplaçant Jak et Laurent. Gregminatore gagne une fois de plus en nous laissant espérer qu’on remonterait. Merci a lui.

A ce stade de la soirée, il semble que tout semblant d’organisation avait foutu le camp, et les joueurs restants se sont mélangés sur deux nouvelles tables.

Tables n°72 et 73, que François nous relate avec une inhabituelle concision :

Cette nuit sanglante de la Saint-Vincent vit également Gwen, très en verve, dézinguer la compagnie des nains pour prendre la tête à Saboteur, et Thomas, en Nosfératu convaincant sous la férule d’un Igor-JiBee inquiétant, mordre à belle dents ses victimes, les dérouter en se faisant passer pour un de leurs congénères, avant d’être frappé du pieu ancestral. Une soirée à rallonge donc, pour cette nuit de pleine lune. Mais comme le dit le dicton: à la Saint-Vincent, prends ton temps.

Les mêmes parties, narrées cette fois par Baptiste :

La soirée entrant dans sa deuxième partie, je lançai une partie de Saboteur avec François, Jérôme et Gwen pour patienter en attendant la fin de la table d’Amyitis. La première manche fut placée sous le signe du sabotage le plus total. Quelle ne fut pas notre surprise, en atteignant la pépite, de nous rendre compte que nous étions tous de bons mineurs. Comme quoi, coopérer n’est pas la chose la plus aisée. La deuxième manche révéla également la si convoitée caillasse, malgré les efforts remarquables du saboteur François qui éboula et se répara sans sourciller. La troisième et dernière manche de la partie fut la plus
rapide, VHS n’ayant pour saboter ses adversaires qu’une pauvre carte éboulement. Au décompte des points, c’est Gwen qui grimpa sur la première marche du podium.

La nuit était tombée depuis longtemps, et malgré sa fatigue, Notre Illustre Président accepta de se transformer une fois de plus en ignoble Igor dans une partie de Nosferatu à laquelle participèrent les vétérans chasseurs François, Grégoire, Thomas, Xel et moi. Nous fûmes secondés dans notre tâche par deux débutants : Jérôme et Gwen. Les suspicions à propos de l’identité du vampire fusèrent de tous côtés, Grégoire établissant ses fameuses listes grâce à son désormais célèbre strabisme d’ancienne chauve-souris. Tous les rituels furent utilisés, et l’étau se resserrant, quoi de plus naturel que de prouver qu’à ce jeu, quels que soient nos soupçons, il faut toujours pieuter Thomas. Sage décision, qui mit fin à ses vils agissements draculesques.

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Séance de MARDI à St-Elivet 24/09

Séance à 2 tables de 4 joueurs.

CR par le président :

 Jean-Baptiste: Mardi on a fait un Louis XIV puis deux amitys
Louis XIV gregoire, Xel et Franck
Amitys les memes moins Franck
autre tables 2 aventuriers du rail
y avais Thomas, Gwen +3 autres
 moi:  3 autres connus ?
 Jean-Baptiste:  oui
je vais retrouver
baptiste cheveu
jerome
en fait le *3eme c est FR qui n est pas venu
donc 2 tables de 4
jai gagné a Louis XIV
Grégoire a gagné a Amitys, ah oui a la premiere Thomas nous avait rejoint
après ces 2 aven du rail
puis le 2eme amitys a 3
je finis egalité premier avec Grégoire
ce qui semblait une belle performance aux yeux des observateurs
Thomas a gagné la premiere et fait dernier à la 2eme des AdR

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 8/02

3 tables pour cette séance (pas d’images car BGG trop lent ce matin)

Table n°1 dite « napoléonienne » …

… racontée par François :

Il y a 206 ans avait lieu la bataille d’Eylau dans le nord de la Prussie-Orientale, entre les empires russe et français. La victoire française de Napoléon fut indiscutable mais coûta dix mille tués ou blessés chez les Français, douze mille morts et quatorze mille blessés qui mourront faute de soins chez les Russes. Napoléon, très affecté par les pertes, et contrairement à son habitude, resta huit jours sur le champ de bataille pour activer le secours aux blessés et déclara à bout de nerfs: Cette boucherie passerait l’envie à tous les princes de la terre de faire la guerre. Le lendemain matin, Ney s’exclama en parcourant le champ de bataille à cheval: Quel massacre ! Et tout cela pour rien ! Cette victoire n’est en effet pas déterminante. Il faudra une autre grande bataille pour contraindre les Russes à la paix, décisive celle-là, ce sera Friedland. La bataille d’Eylau sera le point de départ du roman Le Colonel Chabert, dont le héros éponyme de Balzac décrit les horreurs.
Ce fut beaucoup plus pacifiquement qu’Hélène, Baptiste, Xel et VHS sillonnèrent l’Europe ferroviaire en Aventuriers du rail. Les conflits furent limités, malgré une brève joute entre Baptiste et Xel sur le front extrême-oriental, et un cheminement parallèle entre VHS et Xel sur la route Paris-Edimbourg. Le périple Lisbonne-Smolensk se révéla moins ardu que prévu et me permit de prendre la route du Nord, pendant que Xel piquait vers le Sud, et qu’Hélène arpentait Batavie et Germanie. Quant à Baptiste, il s’attela aux grands travaux en construisant une ligne au long cours au Nord de la Sibérie, qui, malgré les trajectoires maîtrisées de ses compétiteurs, lui accorda la victoire par sa grande longueur. Il finit en effet à 147 grâce aux bonus exorbitants que lui octroya son réseau, pendant que VHS à 120 coiffait Xel, 116 et Hélène, 115.
En déplaçant le terrain de bataille sur l’eau sur la carte exotique de Jamaïca (aimablement mise à disposition par Vincent), nous pensions mettre en échec Baptiste le bâtisseur. Mais il réussit à prendre le bon cap en profitant de brises favorables, s’extirpa du pot au noir, et fut le seuil à approcher le port d’arrivée. Ce qui lui donna la victoire, malgré les trésors et doublons amassés par VHS et sa cale supplémentaire, Hélène restant plombée par un trésor maudit (-4) qu’elle me vola dans une mauvaise inspiration (carte de droite, quand la carte de gauche était un vrai trésor à +7), et Xel ballotée au gré des vents et de la pénurie de vivres. Là encore, les combats furent limités dans cette soirée de paix des braves. En écho aux massacres de la guerre, nous laissâmes en paix le Colonel Chabert.
Table n°2 dite « mariage pour tous » …
… où Julien, Marvin, Sly l’homme qui côtoya la première cellule et JiBee ont donné un coup de pied dans la fourmillère de Myrmes. La partie que je ne doute pas passionnante s’est achevée par la victoire conjointe de JiBee et Sly. Le couple est rentré heureux.
Ajout de Marvin :
Sly a chouiné toute la partie, à base de « je sais pas si je serai dernier ou avant-dernier ».
J’ai chouiné toute la partie sur la même musique.
Julien n’a rien dit et Jibee se gavait.Au final j’ai pas compris comment, mais Sly remonte le Jibee et termine à égalité. Julien a bien fini et me mets une dizaine de points dans la vue en deux tours.Score finaux de mémoire :
Jibee/Sly : 76
Julien : 60 et quelques
Marvin : 51

J’y rejouerai peut-être car il y a des choses plaisantes dedans, et une interaction faible qui me sied tout à fait. Mais j’ai quand même le sentiment bizarre d’avoir raté quelque chose pendant la seconde moitié de la soirée…

Table n°3 dite « dans l’espace personne ne vous entends jeter les dès » …
… où Jeff et François-René découvraient Alien Frontiers avec Vincent et Votre Humble Serviteur. L’adage qui veut qu’un joueur qui découvre le jeu gagne la partie fut totalement vérifié car c’est dans l’ordre sus-cité que les joueurs sont arrivés en fin de la partie. A noter des très jolis coups de Jeff qui furent applaudis à 3 paires de main ainsi que sa chance indécente qui lui a valu 2 ou 3 sobriquets moins glorieux.

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Séance de VENDREDI à St-Elivet 6/05

Le retour de vacanes gagnant confirmé  avec 4 tables :

Table n°1 dite « c’est un monde… »

… où Mickael a amené Christel, Michal et Eliza vers le plateau dUn monde sans fin. A l’opposé du nom du jeu la partie s’est terminée, mais le gagnant est resté discret. On me souffle dans l’oreillette que des Aventuriers des Rails ont été joués sur cette table.

Table n°2 dite « c’est un espace… »

…où Flo accompagné de Julie et de Mathieu a entrainé Jeff, Laurent et Franck dans une séance de Battlestar Galactica. Partie gagnée par ces loosers d’humains.

Table n°3 dite « c’est un univers… »

… agricole augmentée : Agricola + extension que Marvin découvrait émerveillé sous l’oeil attendri de JiBee et de Marie-Anne. La partie s’est déroulée dans une ambiance sereine mais néanmoins compétitive où JiBee a pris sa revanche sur la séance précédente en gagnant la partie.

Table n°4 dite « que dis-je c’est un Agricola ! »

boire ou labourer mais pas les deux !

que redécouvraient Gérard et Mikael sous le guide de Votre Humble Serviteur. Tous les deux connaissaient la version « familiale », il fallait donc franchir le pas et découvrir l’utilisation des cartes. Après un draft malgré tout : cela permet de voir plusieurs exemplaires de cartes avant de se lancer dans l’aventure, nous avons constaté une boulette : les cartes « 4+ » ont été draftées.  Du coup Mikael et VHS ont tiré des cartes au hazard détruisant les bénéfices du draft 🙁  Bref… La partie à 3 était curieusement dure, aucun des joueurs n’avait de « moteur à nourriture » digne de ce nom jusqu’à la fin de la partie. D’ailleurs les 2 initiés ont fini avec 2 ou 3 membres de famille chacun, notamment à cause de la disette… VHS a repioché la carte d’adoption ce qui lui a permis d’avoir une main d’oeuvre importante mais difficile à nourrir. Au passage : découverte d’une carte « Maitre Berger » qui permet de faire 2 actions à son tour pourvu qu’une d’elles soit une action de prise de bétail. Bien pratique pour piquer un mouton à manger puis un stock de bois avant les compétiteurs 🙂

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Séance St-Elivet 17/12

Après un bref speech présidentiel en raison de la dernière séance de cette année, 4 tables furent constituées :

Table n°1 dite « la plus grosse » …

… avec Marvin, Fabien, Sylvain « le vieux », Marie-Anne et JiBee qui se sont attelés à un Elektro Manager. Partie d’initiation pour la plupart, voici la déclaration qui accompagnera désormais la description de la partie où joue le président :

« En raison de la forte participation de Jean-Baptiste Hernandez, cette partie a été gagnée par le sus-nommé et néanmoins président, et ce jusqu’à ce que ce postulat soit contre-dit par des faits réels. »

Et voici le mot fin de Marvin :

La devise de la partie pourrait être « Nouveau jeu, et à la fin c’est le Président qui gagne. »… Nouveau jeu car 3 joueurs sur 5 découvraient Elektro Manager, et le Président en a bien profité pour nous roucouler. De mon côté j’ai modérément apprécié la partie grâce un début absolument catastrophique pour ce jeu, dont le Président a déclaré « Toute façon, ce jeu, en général les erreurs font très mal ». Voila donc je le dis haut et fort : « Une stratégie qui consiste à laisser aller la consommation électrique pour essayer de produire plus est vouée à l’échec. Et même à un échec cuisant. »
J’ai donc galéré toute la partie en admirant la maestria de mes adversaires tout en essayant d’imaginer si Sylvain-le-Vieux pouvait couper l’herbe sous le pied de JB. Ce qu’il n’a pas fait.
Bref à rejouer, à 4 pour aller plus vite, et sans se gameler au deuxième tour 😉

Table n°2 dite « prototypée » …

… où Franck entraina Christophe et Lucie dans le test des prototypes de son cru nommés Meeting bing-bling et Wu Shan. Il se sont ensuite penchés sur le cas de l’Age de Pierre et sont restés dans la salle au-delà des heures raisonnables pour Votre Humble Serviteur pour que ce dernier puisse rapporter quoi que ce soit sur le résultat de la partie.

Table n°3 dite « visitée » …

… avec des Aventuriers de Rails – Europe regroupant Pierre, Alex, Jeff et Nelly qui est venue nous rendre visite. Pierre puis Alex rafflent 2 victoires de suite et sur cette note positive vont aller dormir.

Table n°4 dite dite « dominée » …

… car regroupant des joueurs jouant à Dominion – L’intrigue. Excellent ce jeu de mot, je m’améliore avec chaque CR, non vraiment. Bref… Hervé – un visiteur également – Sébastien et VHS ont fait 2 parties de ce curieux jeu de cartes avec victoires successives de VHS puis de Sébastien.

Séance St-Elivet 29/10 : +1

Fabien a fait le déplacement pour constater que le bouillon ludique lannionais fait des bulles et fleure bon : 4 tables ! Une première pour lui et pour nous. Du coup, avec mon excellente  mémoire à très court terme cela va commencer à être dur à me souvenir de tous les prénoms des présents. Essayons :

Table n°1

Les Aventuriers du Rail Europe : Pierre, Alex et Fabien se sont attablés autour de ce jeu pour faire 2 parties. Pierre emporte les deux ! (hmmm… les nouveaux ont une vie dure…)

Table n°2

Jeff a attiré dans son filet Sébastien, Alexis et Laurent pour les initier à Battletech, un jeu de baston avec des robots géants et un plateau d’hexagones (ce qui en fait un bon jeu). Ils étaient toujours à batailler alors que le gros des troupes quittait la salle… Commentaire de Jeff :

Inititation à Battletech pour Alexis, Laurent et Sébastien.
Après une très très rapide description de l’univers (2 minutes là où il aurait fallu 4 heures), on a abordé les règles « light » : comment se déplacer, tirer, prendre des dommages. Impasse sur les règles de combat au corps à corps.
Le combat s’est fait à 3 contre 1, c’est-à-dire les bleus (Alexis, Laurent et Sébastien) contre le vétéran (Jeff).
Alexis et Sébastien pilotait des Phoenix Hawk (1)(45 tonnes, très rapide ) et Laurent un « Panther » (2)(35 tonnes, rapide avec réacteurs de saut ).
Contre eux, Jeff sur un « Trebuchet » (3) (50 tonnes rapide avec réacteurs de saut).

(1) (2)(3)

Connaissant le jeu, Jeff se planquait dans les bois alors que ses adversaires restaient à découvert. Il ne lui fallait que faire 9+ (sur 2d6) pour les toucher alors qu’ils leur fallait faire 11+ quand ils étaient en position d’effectuer un tir (« planquons nous dans les bois, les autres ne nous verront pas…).
Il a même fait une DFA sur l’un des Phoenix Hawk mais raté. (DFA : Death From Above : le battlemech effectue un saut et  atterri sur son adversaire).
Hélas, les « 12 » ont été légion du côté des bleusailles et très vite le Trébuchet a vu son blindage fondre.
Puis ce fut l’hallali, les trois se jetèrent sur le pauvre mech déchiqueté (jambe droite quasi détruite, toute le reste du blindage criblé).
Laurent a fait effectué a son panther un DFA mettant  à terre le pauvre « Trebuchet ».
Qui réussit néanmoins et bras droit en moins à se relever… pour se faire laminer par ses adversaires.
Ejection du pilote fin du combat.
Et au moment de partir on a trouvé une casquette marron mais sans Jack en dessous…
ARRRRRGH… Ma casquette !!!

Table n°3

Ania a entrainé Marie-Anne, JiBee et Mathieu dans une partie de Fische Fluppen Frikadellen (titre français : « Poisson, Clope et Hamburger » …). C’est JiBee qui gagne la partie. Le gagnant commente :

La partie de FFF qui a été proposé par Anna et dans lequel on se lance malgré des tentatives de « mise en garde » de Sebastian et Marcin.

4 joueurs, enfin 3,5 joueurs pour être précis :

Mathieu toujours emballé par un nouveau jeu.
Anna qui souhaitait vivement nous faire essayer ce jeu controversé.
1/2 Marie-Anne, qui n’arrivait pas à compter, réfléchir, se concentrer, se motiver…Mais qui est resté jusqu’au bout et qui n’était pas si loin de gagner.
Le président himself, prêt à essayer un nouveau jeu pour satisfaire ses adhérents pour peu qu’il le laisse gagner. (et puis un jeu de l’auteur de Funkenschlag quand meme hein, faut l’essayer !!)

Donc en gros ce qui se passe dans ce jeu : on achete de l’huile, du poisson, des cigarettes, des sandwiches à la saucisse ou de l’oignon. Et on les revend. Les cours de toutes ces denrées varient et donc il faut essayer d acheter quand c’est pas cher et de vendre quand c’est cher. Pour gagner il faut échanger des lots de denrées identiques chez un gars qui donne des fétiches en échange. Quand un joueur a 3 fétiches il a gagné. Enfantin !


Anna a fait les meilleurs affaires elle s’est retrouvé extrèmement riche, mais a un peu oublié d’aller chercher du fétiche. Et ça lui coute la victoire. Victoire qui a été bien entendu abandonné au président, bien qu’il ai senti sur la fin des tentatives fourbes et répétées pour essayer de l’empecher de finir le jeu.

De mon point de vue, le jeu n’est pas désagréable et plutôt fun, mais un peu léger à mon goût. On ne peut pas trop anticiper car les cours peuvent beaucoup varier en un tour de jeu, et on peut être parfois bloqué par les autres joueurs (ce qui n’est pas forcemment un mal).
A ressortir…De temps en temps….

Table n°4

Votre Humble Serviteur, un brin fatigué après la longue séance d’un jeu de rôle la veille, a longuement hesité entre Steam (il a l’air bon), Agricola (c’est bon) pour finalment entrainer Dominika, Marcin et Sebastian dans un Conquest of the Fallen Lands. Pour son malheur : la rouste fut mémorable avec une victoire de Sebastian dans un mouchoir de poche devant Dominika et Marcin. VHS à 20 points derrière. J’aime ce jeu, c’est mon coté auto-flagellant.